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dota 军团指挥官 压倒性优势 这个技能没看明白 求解?_dota军团指挥官怎么放技能

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求dota6.73新英雄天怒法师,军团指挥官,出装,技能加点攻略,打发 及新物品详解 谢谢

纯属 个人经验
1,天怒法师,这个比较简单 技能是优先点满2和3吧,有大就大,1的伤害在等级低没装备的情况下很低所有不推荐主加。杀人很简单,放3技能然后2技能然后大,大中了基本就死了,大比lion的死亡一指还厉害。装备没什么特别的,法师装备,秘法鞋,推推,羊刀之类的
2,指挥官,这个厉害,中后期输出高的可怕。我加点2中 主1 和主23,有大点大。主1主要是主打架,主23主要是主发育和抗压力另外主23可以一级打野,线上压力大可以考虑,效率还不错。装备我是这么出的,假腿 臂章 跳到 ,基本一个法师直接开臂章和t跳大秒掉。
新物品 详解网上都有,自己去看吧,没什么特别的。
一个是晕锤升级版,深渊之刃,加个异物,有一个能无视魔免的眩晕2秒,dps后期必备了
还一个是 天堂之戟 这个应该定位为肉装有闪避和加血,同时能够让对手不能普攻。
另外一个 法杖 没什么大意思就是多了一个 减速效果,而且不明显,不怎么出
新鞋子一般性,个人不是很推荐,毕竟那个高移速被打 了就没了。

dota军团指挥官定位,补刀,技能顺序,装备顺序,克制哪些阵容

这个定位还真说不清。。。。军团要是有装备。。。真心的,我不虚任何英雄。。。
补刀还行吧,动画效果马蹄下落的时候算伤害。
技能顺序,
打野流 32对点,出门补刀 圆盾 大药膏(RP好的话,其实不需要大药膏~)
混线流 12对点,1技能伤害,其实蛮高的。
至于装备 有很多流派。
暗灭减甲流的 电锤攻速流的。
个人不喜欢出假腿,相位好。现在大部分第一件装备都喜欢出隐刀。
一般无骚扰打野的话,5-6分钟出个点金,然后差不多15分钟,出个隐刀,相位。中间也看情况,有情况能出去开大杀人的话,还是要去的~
对面物理输出高的话,出个刃甲,各种完草~
对面控制多就出黑黄。
大炮 很适合军团出, 让他爆发更惊人。
心的话,更肉一点,不过我一般不喜欢出。
撒旦,这个东西,其实蛮适合军团,一开撒旦,回血必然是飞的一样~
我的神装(对面控制不是很多,物理输出也不是太高)大雷锤 飞鞋 隐刀 大炮 天堂戟(个人认为天堂效果大于龙心) 跳刀
对面控制多 隐刀换黑黄
对面物理输出高 隐刀换刃甲 (刃甲开大,各种完草)
克制阵容,其实没什么克制阵容,像SF,还有很多法师,前期有个相位,基本我上个T,开大直接秒。

dota 军团指挥官 压倒性优势 这个技能没看明白 求解?

就是根据敌人的数量来决定伤害和加速,简而言之就是敌人越多越牛逼,同老牛的大,不过老牛大算上了自己人.所以用的时候圈的越多越好.

一个都没圈到就没有加速,圈英雄加速比圈小兵多

下面是技能说明
压倒性优势:

用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害,同时在7秒内提升你(范围内9%*敌人英雄数量+3%*敌人士兵数量)的移动速度。
对召唤单位额外造成相当于其50%生命值的伤害。
作用范围:315
施法距离:1000
冷却时间:18
魔法消耗:100
等级 1 - 造成60+10*敌人数量的伤害
等级 2 - 造成120+10*敌人数量的伤害
等级 3 - 造成180+10*敌人数量的伤害
等级 4 - 造成240+10*敌人数量的伤害

DOTA军团指挥官我怎么都玩不好,大神们教教啊

1,个人玩过几盘,认为指挥官的核心优势就在于大招的控制。但因为在单挑的过程中,其他人是可以帮忙的!所以高端点的局并不很推荐这个人,大招有风险。
2,既然猛在大招的单挑,那么要做到:第一,物理输出够;第二,切入成功。(最好的物件自然就是隐刀咯)
3,技能分析。被动技绝对算是神技了,保证在输出的情况下,屹立不倒。

所以围绕着以上几点来打,前期可以线,可以野,等级和基本装很重要。
主+被动。
出装:推荐假腿/相位,腰带转鼓,大棒子;在这个装备下,不论是占线或者gank,一定要打出个 隐 刀!这样,前面切入的问题,输出的问题都能解决(前中期)。
后期?AOE缺可以出电锤;然后对剑我觉得不错,心,强袭,蝴蝶,羊刀,都可以有的。

Dota刚出的新英雄怎么用?

天怒法师:个人看来更倾向于法系的后期,第一技能的短cd、按照智力计算伤害还有远施法距离的特性,注定了此技能越到后期越强力。沉默类似于先手,满级6秒的持续时间和36%法伤加成用于集火某个目标时会很好用。2技能减速,做先手或追杀留人,除了远没什么特点了。大招威武不解释,短cd高伤害,缺点是2秒持续和高耗蓝,持续2秒需要队友配合控制,高耗蓝意味着作为游走gank续航性不佳。如今路人中看起来走中gank很强势,不过那是因为刚出来大家不太熟悉的缘故,1技能极短cd看似爆发很高,不过请参考艾瑞达的W,用它磨血就没蓝放大了。所以个人感觉走边路当后期养,队友来了他的几个技能配合杀人非常强。走中gank面临的问题就是没有控制,缺蓝,如果是开黑队友配合的好也是可以打gank的,总体来说还是个法系的后期。

灰烬之灵:imba不解释,超强的大招,无论逃跑、突进、各种换线刷钱、战场上放个影子tp回家补给完毕大招返回战场,强大之处无与伦比~1技能:带上3技能,大招过去释放一技能再连续使用两次大招可以有相当高的爆发,不过建议留一次大招逃跑用。2技能满级6秒cd,释放时无敌,对英雄附加120伤害,不过由于3技能的配合性,考虑一定程度上放弃(前期不加或加一级),不过追求爆发杀人也可以优先点起来,基本杀人时可以放出两次(前提是对方还活着,当然你也要活着并且有蓝才行)。3技能吸收魔法伤害,在前期主要都是魔法伤害的前提下,它就类似一个小无敌,还附加范围性灼烧伤害,配合大招和1技能可以组成完美的连击,烧对方掉血的同时还保护自己(单个英雄前期能打出600魔伤的只有少数几个,还都是打完一套600魔伤空蓝的那种),加点推荐主1次3,2技能具体如何取舍看个人喜好。英雄定位应该是前期gank(类似于海民刚出时的定位),中后期冲击对方阵型(重点在于冲进去通常还都能回来,并且快速tp回家补满状态又能瞬间回到战场)。

地精撕裂者:这个英雄我实在没看出该怎么定位,亮点在于各种神圣伤害,不过1技能需要靠树才是神圣,不然200魔伤实在不够看。2技能钩子也是神圣伤害(描述是英雄攻击、魔法伤害,英雄攻击无视魔法抗性,魔法伤害无视护甲减伤,就是神圣伤害的意思),不过必须是勾到树了撞过去才有伤害,实战应用时比较靠谱的能使它生效的方法就是冲上去和对方对砍,然后勾一棵树,否则想要在远处直接勾对方身后的树造成伤害,其难度可以参考风行的束缚击~~不过钩子的cd只有4秒,加上1400的范围,使得他穿越战场、逃跑、追杀都是不错的。3技能指望着英雄打你16次把护甲堆满明显是不现实的(英雄肯定是先甩技能的,硬吃16个技能屹立不倒?你在开玩笑吧~),不过在战场上来回勾,来回穿越,拉兵线可以说是一定的了,3技能刚好将小兵的伤害降到了最低,并且越抗兵越硬。大招亮点在于施法距离远(1200)、无cd、大范围神圣伤害带减速,缺点是高耗蓝(对于力量英雄),选定一个区域,向那里发射一个锯齿飞轮,轮子飞行过程中碰到的敌方会受到一个神圣伤害(100/140/180),然后停在选定的区域造成持续性神圣伤害,再次点击大招收回轮子,轮子放出状态每秒耗魔20/30/40(放出轮子立刻消耗一定魔法然后持续费蓝,耗魔方式类似受折磨灵魂的大),且放出状态你无法进行普通攻击。被轮子割到的,每损失5%生命减低5%移动速度,对脆皮果很好,对肉吗~~不知道其他技能造成的伤害是不是也减速,如果同样减速的话团战配合大量AOE效果就会非常好了。英雄定位实在是看不懂(野区小王子?),一定要说的话勉强算是突入后排击杀辅助、控制等脆皮的突进型英雄,不过2.4的力量成长稍显脆了点,尤其是为了反复放技能而需要出回蓝装的情况下(对魔法的消耗和需求可以参考尸王,当然尸王比他要肉多了)。总体玩法可以参考尸王,需要积累一定的装备,基础装备出来了对法系的杀伤力相当可观(大招、钩子、1技能,一套500+神圣伤害,法系基本就红了,4秒钩子、无cd的大招追杀还是很给力的)。

军团指挥官:十分看好的强力英雄,定位在辅助/伪核(类似先知)。1技能不太好解释,根据选定区域(区域范围315)内的敌人数量造成伤害(60/120/180/240+10*敌人数量的伤害),同时在7秒内提升你的移动速度(范围内9%*敌人英雄数量+3%*敌人士兵数量)。对召唤单位额外造成相当于其50%生命值的伤害。施法距离:1000,冷却时间:18,魔法消耗:100
亮点是施法距离和加速,至于伤害,比如对线时,一般多数就是2英雄+5小兵,实际伤害就是310,效果一般,追杀时则只有240+10=250伤害了。加速效果在2英雄+5小兵时就是33%的移动速度,还是不错的,不过无论技能几级加速效果都不变。2技能神技:满级120攻速,60/秒生命恢复(攻速、回血持续4秒),而且解除一切负面状态和控制技能(晕眩、中毒等等,包括血魔大、痛苦之源大,具体类似死骑的无光之盾,就是不知道是不是也解除末日大~~~),具体用法相信不用我说了,唯一可算缺点的是cd稍长(15秒)。3技能是被动:看介绍就知道,重点需要注意的是:“立刻进行一次攻击”,比如假设你2秒攻击一次,攻击后第一秒触发技能,立刻砍一刀(附带吸血),第二秒过后正常攻速再砍一刀,效果触发貌似是有内置cd的,不过不会超过1秒,看起来比较难理解,好理解的就是:11级无装备无黄点,4级3技能+4级2技能可以无伤打野。大招用来使你成长的,强迫你和目标互相攻击,期间不能使用任何技能和物品。gank时看情况给对方个大,务必使敌人在大招持续时间内死掉(不管谁杀的只要死了就行),这样你增加10点攻击,当然你死了对方加10点~~亮点是控制时间长4/4.75/5.5,缺点是施法距离近,才100。具体用法在成长起来前类似于死骑,用2技能保护队友,1技能先手辅助输出,用大招使自己成长,一次成功的大招就是10攻击,10次就是100啊~~这就是后期的潜质了,装备出肉,保证自己生存,速度装,让自己的大招能放到人(100距离伤不起啊),需要注意的是不要把它当小鱼人打,纯虐菜杀翻了成长确实快,但是1技能不稳定的伤害并不能算爆发,即使给自己带上2技能也不能保证大招的几秒内一定能杀死对方(只要大招结束前对方没死就不会加攻击了),50秒cd也不足以在一场团战中放出两个,所以最好还是选一个保证能杀的用吧。当然,具体用法还要看情况,比如gank敌法师时,他想要B走,单纯作为控制技能给队友争取长达4秒的时间也是值得的。

几个关于DOTA的疑问

你好:

1、因为水人是个DPS,所以对输出环境要求很高,林肯撑属性,而且回血回蓝,最重要的是可以抵挡指向性技能。之所以水人习惯性出林肯的最主要原因是林肯法球非常适合水人,尤其是在转属性和秒法师的时候(比如一些有锤子的法师),非常犀利。

2、QOP出了假腿之后个人还是建议出大根,毕竟林肯太拖节奏,而且QOP又不是主C,没那么多时间给你打钱。出大根可以防止漏人头。

3、shift非常实用,如果你在玩DOTA之前玩过魔兽3的话就知道,SHIFT可以指定下一步的操作,比如我右键点了一野怪,然后shift依次点击3个野怪,那么英雄就会依次按你shift的顺序A这3个野怪。再举个例子:你可以用shift去河道瓶子装F,还可以shift依次卖掉身上的树枝,节省操作,提高效率。

4、最典型的就是德鲁伊、食尸鬼、军团指挥官、骷髅王、兔子、斧王、狼人、拍拍、先知、谜团。另外炸弹人也是可以打野的,拉野埋雷。

5、CW关了军团、炸弹人、火猫、凤凰、拉比克、地卜师

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