本文目录一览
- 1、弱弱的问下 wow zs 盾反是什么?
- 2、丝路传说战术怎么练?
- 3、宝可梦剑盾千面避役遗传技能怎么样-全等级遗传技能属性招式汇总
- 4、光明之魂2的所有职业的技能点和属性点的加法
- 5、魔兽世界:5.1战士pk“法术反射 盾牌反射”能作用哪些重要技能?
- 6、wow防战天赋加点顺序,最好一级一级地讲
- 7、魔兽世界战士技能列表、
弱弱的问下 wow zs 盾反是什么?
战士的技能~不是天赋点出来的,所有系战士都有~~不是随机触发是可以控制的~冷却时间是10秒,技能名字叫盾牌反射~
效果是开了盾牌反射以后5秒内反弹对你释放的第一个法术~
PS:要注意的是,已经出手的法术是反弹不了的~也就是说你必须在对方的法术
出手之前开反射反弹他当前正在读的法术~
丝路传说战术怎么练?
加HP 也就是说全力的 罗马战术所需技能点前面是技能名字 第二个是技能名字 第三个是技能用处
生命燃烧:31189 (这个技能练满了可以加 13381的HP 打BOSS ,城战的时候很有用!用伤痛锁链 分担别人的伤害!)
冲刺攻击:43775 (这个技能我不多说也知道用处,罗马人跑的慢 用这个技能可以接近对方,还有击退几率,很好用)
钢铁皮肤:36641 (练满了可以加1781的物理防御)
魔法皮肤:21449 (练满了可以加2389的魔法防御)
伤痛连锁:1059 (这个技能没必要练满,练到3等级 分担伤害是55%。这样就够了)
精神领域:24787 (练满了 可以给别人加 1680的 物理防御)
意志领域:33694 (练满了 可以给别人加 2688的 魔法防御)
终极领域:14688 (练满了 可以给别人加 1407的物理防御 和 2251的魔法防御 )
合计:207282
单手剑的技能
单手武器熟练度:50891 (练满了可以增加100%物理攻击, 是被动技能)
力之盾:26626 (练满了可以增加158的物理防御,是被动技能)
交叉封锁:24684 (练满了可以增加 10%的格挡率,是被动技能)
弱点防护:24631 (练满了可以增加48的回避率,是被动技能)
盾牌挥舞及 盾牌展压:50559 (80%的击退几率 在PK战场上很有用的,最后讲PK的时候讲这个使用方法)
合计:177391
双手剑的技能
双手武器熟练度:50891 (练满了可以增加100%物理攻击, 是被动技能)
集中:24684 (练满了增加10的致命攻击,是被动技能)
伤害回X(不会读):24631 (练满了可以把自己收到的伤害返回110%给对方,几率20%)
螺旋上冲:44025 (倒地50%的技能 很有用)
战争呐喊:37076 (练满了可以增加223的物理攻击,主动技能)
急速挥舞 及 三倍挥舞:43201 (攻击力不错)
狂怒 及 邪恶光环:48808 (战士里最高攻击)
合计:273316
战士系结束 合计:657989 技能等级点:118739 战士系一共需要776728个技能点 术士技能系
精神磨灭:13524 (是降低对方的物理防御的技能)
魔法磨灭:16455 (是降低对方的魔法防御的技能)
意志磨灭:13438 (是降低对方的物理,魔法伤害的技能)
勇气磨灭:16167 (是降低对方所收到的物理,魔法伤害的技能)
赤炎花:50891 (提高100%魔法攻击,是为了学下面的技能而学的)
陷阱伤害:24631 (可以增加潜伏的时候 对方所收到的伤害,练满了 增加1330的伤害)
血之陷阱:16167 (潜伏 , 这个技能是对方受到一段时间厚爆发,敌人受伤害)
眩晕:18866 (晕的技能,非常重要)
血污视线:16455 (对付弓手的时候用的,降低对方的攻击距离)
血之狙杀:50891 (为了学下面的技能而学的)
吸血鬼触碰:50891 (HP吸收1748)
高级反射:21343 (学满了可以反射120%的伤害)
睡眠:18666 (一段时间内无法移动)
束博治愈:16455 (恐慌,喝HP药水时间持续4秒)
合计:344840 技能等级点:118739
术士技能系一共需要463579个技能点 战士+术士=1240307 战术 单P:★★★★★ 没有什么技术胜率都可以到95% 技术好可以50%赢战牧 群P:★★★★ 中了状态 那还是很可怕的。。。。 对付罗马人:★★★★ 除了战牧外 好象基本都可以轻松把人砍横下 对付大唐人:★★★★★ 没罗马人的圣音 貌似只有等死了
宝可梦剑盾千面避役遗传技能怎么样-全等级遗传技能属性招式汇总
宝可梦剑盾是一款人气火爆游戏,泪眼蜥三段进化的千面避役长着一张蜥蜴间谍脸,有点像丰源草蜥蜴,梦特狙击手,在击中要害时,威力会变得更强。那么宝可梦剑盾千面避役遗传技能怎么样?今天小编就给大家带来宝可梦剑盾千面避役全等级遗传技能属性招式汇总,感兴趣的小伙伴快来看看吧。
千面避役全学习遗传技能大全
种族值
HP值70
物攻85
物防65
特攻125
特防65
速度120
合计530
技能表
习得方式技能名属性威力类别PP命中No.描述
Lv-0狙击00000745能无视具有吸引对手招式效果的特性或招式的影响。可以向选定的对手进行攻击。
Lv-1狙击00000745能无视具有吸引对手招式效果的特性或招式的影响。可以向选定的对手进行攻击。
Lv-1杂技飞行55物理15100512轻巧地攻击对手。自己没有携带道具时,会给予较大的伤害。
Lv-1拍击一般40物理351001使用长长的尾巴或手等拍打对手进行攻击。
Lv-1叫声一般--变化4010045让对手听可爱的叫声,引开注意力使其疏忽,从而降低对手的攻击。
Lv-1水枪水40特殊2510055向对手猛烈地喷射水流进行攻击。
Lv-1绑紧一般15物理208520使用长长的身体或藤蔓等,在4~5回合内绑紧对手进行攻击。
Lv-12水之波动水60特殊20100352用水的震动攻击对手。有时会使对手混乱。
Lv-19泪眼汪汪一般--变化20--715变得泪眼汪汪,让对手丧失斗志。从而降低对手的攻击和特攻。
Lv-24突袭恶70物理5100389可以比对手先攻击。对手使出的招式如果不是攻击招式则会失败。
Lv-30急速折返虫70物理20100369在攻击之后急速返回,和后备宝可梦进行替换。
Lv-38水流裂破水85物理10100710用水之力量撞向对手进行攻击。有时会降低对手的防御。
Lv-46浸水水--变化20100487将大量的水泼向对手,从而使其变成水属性。
Lv-54求雨水--变化5--240在5回合内一直降雨,从而提高水属性的招式威力。火属性的招式威力则降低。
Lv-62水炮水110特殊58056向对手猛烈地喷射大量水流进行攻击。
TM08破坏光线一般150特殊59063向对手发射强烈的光线进行攻击。下一回合自己将无法动弹。
TM09终极冲击一般150物理590416使出自己浑身力量突击对手。下一回合自己将无法动弹。
TM17光墙超能力--变化30--113利用神奇的墙壁,在5回合内减弱从对手那里受到的特殊攻击的伤害。
TM18反射壁超能力--变化20--115利用神奇的墙壁,在5回合内减弱从对手那里受到的物理攻击的伤害。
TM19神秘守护一般--变化25--219在5回合内被神奇的力量守护,从而不会陷入异常状态。
TM21睡觉超能力--变化10--156连续睡上2回合。回复自己的全部HP以及治愈所有异常状态。
TM24打鼾一般50特殊15100173在自己睡觉时,发出噪音进行攻击。有时会使对手畏缩。
TM25守住一般--变化10--182完全抵挡对手的攻击。连续使出则容易失败。
TM27冰冻之风冰55特殊1595196将结冰的冷气吹向对手进行攻击。会降低对手的速度。
TM31迷人一般--变化15100213♂诱惑♀或♀诱惑♂,让对手着迷。对手将很难使出招式。
TM33求雨水--变化5--240在5回合内一直降雨,从而提高水属性的招式威力。火属性的招式威力则降低。
TM36潮旋水35特殊1585250将对手困在激烈的水流旋涡中,在4~5回合内进行攻击。
TM39硬撑一般70物理20100263当自己处于中毒、麻痹、灼伤状态时,向对手使出此招式的话,威力会变成2倍。
TM40高速星星一般60特殊20--129发射星形的光攻击对手。攻击必定会命中。
TM45潜水水80物理10100291第1回合潜入,第2回合浮上来进行攻击。
TM46气象球一般50特殊10100311根据使用时的天气,招式属性和威力会改变。
TM51冰锥冰25物理30100333向对手发射锋利的冰柱进行攻击。连续攻击2~5次。
TM52弹跳飞行85物理585340弹跳到高高的空中,第2回合攻击对手。有时会让对手陷入麻痹状态。
TM53泥巴射击地面55特殊1595341向对手投掷泥块进行攻击。同时降低对手的速度。
TM56急速折返虫70物理20100369在攻击之后急速返回,和后备宝可梦进行替换。
TM59投掷恶变化物理10100374快速投掷携带的道具进行攻击。根据道具不同,威力和效果会改变。
TM76轮唱一般60特殊15100496用歌声攻击对手。同伴还可以接着使出轮唱招式,威力也会提高。
TM78杂技飞行55物理15100512轻巧地攻击对手。自己没有携带道具时,会给予较大的伤害。
TM95空气斩飞行75特殊1595403用连天空也能劈开的空气之刃进行攻击。有时会使对手畏缩。
TM99广域破坏00000784用坚韧的尾巴猛扫对手进行攻击,从而降低对手的攻击。
TR00剑舞一般--变化20--14激烈地跳起战舞提高气势。大幅提高自己的攻击。
TR03水炮水110特殊58056向对手猛烈地喷射大量水流进行攻击。
TR04冲浪水90特殊1510057利用大浪攻击自己周围所有的宝可梦。
TR05冰冻光束冰90特殊1010058向对手发射冰冻光束进行攻击。有时会让对手陷入冰冻状态。
TR06暴风雪冰110特殊57059将猛烈的暴风雪刮向对手进行攻击。有时会让对手陷入冰冻状态。
TR12高速移动超能力--变化30--97让身体放松变得轻盈,以便高速移动。大幅提高自己的速度。
TR13聚气一般--变化30--116深深地吸口气,集中精神。自己的攻击会变得容易击中要害。
TR14挥指一般--变化10--118挥动手指刺激自己的大脑,从所有的招式中任意使出1个。
TR16攀瀑水80物理15100127以惊人的气势扑向对手。有时会使对手畏缩。
TR20替身一般--变化10--164削减少许自己的HP,制造分身。分身将成为自己的替身。
TR26挺住一般--变化10--203即使受到攻击,也至少会留下1HP。连续使出则容易失败。
TR27梦话一般--变化10--214从自己已学会的招式中任意使出1个。只能在自己睡觉时使用。
TR29接棒一般--变化40--226和后备宝可梦进行替换。换上的宝可梦能直接继承其能力的变化。
TR33暗影球幽灵80特殊15100247投掷一团黑影进行攻击。有时会降低对手的特防。
TR45浊流水90特殊1085330向对手喷射浑浊的水进行攻击。有时会降低对手的命中率。
TR58恶之波动恶80特殊15100399从体内发出充满恶意的恐怖气场。有时会使对手畏缩。
TR84热水水80特殊15100503向对手喷射煮得翻滚的开水进行攻击。有时会让对手陷入灼伤状态。
TR85自我激励一般--变化30--526激励自己,从而提高攻击和特攻。
TR98水流裂破水85物理10100710用水之力量撞向对手进行攻击。有时会降低对手的防御。
宝可梦剑盾|
光明之魂2的所有职业的技能点和属性点的加法
职业技能如下:
1、暗巫师
杖技——使用法杖的威力上升(需力:能量波)
魔鬼吐息——放出暗属性攻击的暗黑弹
毒——前方范围放出毒属性攻击的范围魔法,使敌人中毒
黑暗——前方发出黑暗攻击的范围魔法
变身——变身为妖怪的魔法
魔剑——召唤魔剑攻击
吸血——吸取敌人HP的暗属性攻击魔法
精神——SP自动回复速度加快
弓箭手的:
弓箭手初始能力
技能
7级弓蓄力(28点技能点)
5级枪蓄力(15点技能点)
7级射程(28点技能点)
4级会心(10点技能点)
3级飞行系敌人大伤害(6点技能点)
1级HP恢复(1点技能点)
3、忍者
技能
3级剑蓄力(6点技能点)
2级替身(3点技能点)
1级会心(1点技能点)
2级背刺(3点技能点)
职业系统
亚历克斯是以前曾击败暗之龙的战士的后裔,但他本人并不知情,现在的他,已是一位处于成长期的少年,因此食欲特别旺盛,同时也开始关注异性,年轻气盛的亚历克斯也一直在想何时能作为战士去外边冒险。
战士擅长近战,同时攻防能力也很平均。
使用武器:剑,枪,斧。
特技:
剑技(SWORD) 提升剑的威力 蓄力突进攻击
斧技(AXE) 提升斧的威力 蓄力回转攻击
枪技(SPEAR) 提升枪的威力 蓄力连续攻击
盾技(SHIELD) 提升盾的防御力 避开攻击
防具强化(DEF+) 提升防具防御力
魔兽世界:5.1战士pk“法术反射 盾牌反射”能作用哪些重要技能?
瞬发的你基本是反不到了,除非他意图相当明显,冰冻陷阱和死亡之握你可以找基友试试。主要反法师的寒冰炸弹,搞好点反到深冰就赚了,当然高级法师会用水宝宝的BIU废反,这练下很容易。还有羊,妖术,术士的恐惧和混乱之箭,主要就这几个。wow防战天赋加点顺序,最好一级一级地讲
下面是一70级年代的文章,虽然不能套用,但是可以借鉴。
=================我是分隔符
有一句话说:“一个防战就是一个团队中的职业核心。”这一句话已经被大多数人所赞同,虽然目前武器战、狂暴战等职业还不能与其他职业同享知名度,但是防战却早就从60级年代开始就享誉美名,一个优秀的防战可以让一个团队在副本进程中保持稳定,也可以让其他玩家感受到一种保障。这,就是防战存在的目的。
以下我们将从防战天赋详解?天赋/雕文/宝石/附魔推荐?技能介绍/Tank技术详细攻略七大方面来详细讲解防战拉怪手法。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。
防战天赋详解:
防战天赋第一层:
强化血性狂暴(0/2):使你的血性狂暴技能产生的怒气值增加25%/50%。
评论:视个人习惯,可点可不点。
盾牌专精(0/5):使你用盾牌格挡攻击的几率提高1%/2%/3%/4%/5%,在成功格挡后有20%/40%/60%/80%/100%的几率得到2点怒气。
评论:防战必点天赋,盾牌格挡几率的提高可以使你格挡对方攻击的几率提高,格挡攻击受格挡值的影响,同时100%几率产生2点怒气。
强化雷霆一击(0/3):使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少1/2/4点,伤害提高10%/20%/30%,减速效果提高4%/7%/10%。
评论:该天赋视你个人用途而定,如果你经常拉群怪或练级时经常AOE群怪,比如你在工会是副T,经常担任拉群怪的责任,那么此天赋应该点,如果你只拉单体怪,比如BOSS,那么此天赋可以不点。
防战天赋第二层:
激动(0/3):使你的英勇打击、雷霆一击和顺劈斩技能的爆击几率提高5%/10%/15%。
评论:对于防战来说,仇恨值也受伤害影响,所以技能爆击几率提高,同时也提高了仇恨值,应该点。
预知(0/5):使你的躲闪几率提高1%/2%/3%/4%/5%。
评论:不用多说什么,躲闪带来的效果都知道,躲闪几率就是一个免伤属性,同时影响复仇技能的使用,必点天赋。
防战天赋第三层:
破斧沉舟(0/1)(瞬发):激活之后,使你暂时获得相当于最大生命值30%的生命值,持续直到主动取消。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。
评论:顾名思义,就是用于危急时刻保命的技能,防战必点天赋。
强化复仇(0/2):使你的复仇技能所造成的伤害提高10%/20%,并且有25%的几率令目标昏迷直到主动取消。
评论:此天赋不管是PVP还是PVE都实用,在防战PVP时,复仇可以充当一个控制技能,在PVE时,复仇技能伤害的提高同时也提高了仇恨值,所以是必点天赋。
盾牌掌握(0/2):使你的格挡值提高15%/30%,盾牌格挡技能的冷却时间缩短10/20秒。
评论:格挡值会影响格挡攻击减免的伤害,同时影响盾牌猛击技能的伤害,在拉BOSS时候盾牌格挡技能应该全程保持使用,所以缩短冷切时间是很实用的,而盾牌格挡技能也影响格挡值,必点天赋。
坚韧(0/5):使你因装备而获得的护甲值提高2%/4%/6%/8%/10%,所有移动限制效果的持续时间缩短6%/12%/18%/24%/30%。
评论:护甲值属免伤属性和移动限制效果持续时间的缩短在PVE和PVP同样实用,同时护甲值对于战士来说也对攻击强度有影响,在狂暴天赋第一层的全副武装里面,每180点护甲提供3点攻击强度,所以必点。
防战天赋第四层:
强化法术反射(0/3):使你被法术命中的几率降低2%/4%,当你使用法术反射技能时,它会反射向你身边半径20码范围内的2/4个小队成员施放的第一个法术。
评论:此天赋更倾向于PVP,在使用盾牌反射技能的时候,会替20码范围内的4个小队成员反射掉第一个法术,在PVE里面,一般情况下用处不多,当然如果有特殊情况需要使用的话,可以点出来。
强化缴械(0/2):是你的缴械技能的冷却时间缩短10/20秒,被缴械的目标受到的伤害提高5%/10%。
评论:属PVP天赋,PVE防战可不点。
刺穿(0/3):是你的破甲攻击和毁灭打击消耗的怒气减少1/2/3点。
评论:你可以无视这3点怒气值,这3点天赋用在别的地方都比用在这里好。
防战天赋第五层:
强化戒律(0/2):使你的盾墙、反击风暴和鲁莽的冷却时间缩短30秒。
评论:此天赋可点可不点,如果你经常需要使用盾墙、反击风暴或者鲁莽的话,可以点,以自己习惯而定。
震荡猛击(0/1)(瞬发):使目标昏迷5秒,并造成[0.75*攻击强度]点伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响)。
评论:此天赋应该点,看似PVP天赋,但是天赋树后面的警戒需要此天赋。
禁令(0/2):你的盾击和英勇投掷有50%/100%的几率使目标沉默3秒,盾牌猛击造成的伤害提高5%/10%。
评论:PVP和PVE同实用的天赋,盾击100%沉默不用多说,都理解,后面的盾牌猛击伤害提高影响仇恨值,所以必点。
在现在的版本中,《魔兽世界》防战天赋新增加了好几个仇恨天赋。
最终层天赋“震荡波”实现了防战群拉的梦想
防战天赋第六层:
单手武器专精(0/5):在你装备单手近战武器时,使你的物理伤害提高2%/4%/6%/8%/10%。
评论:装备单手近战武器时物理伤害的提高影响仇恨值,如果你不在乎这10%伤害,那你可以不点,但相对其余天赋,此天赋相对实用,不管你当它是过路天赋也好,个人认为都应该点。
防战天赋第七层:
强化防御姿态(0/2):在防御姿态下受到的所有法术伤害减少3%/6%。当你格挡、招架或躲闪攻击时,有50%/100%的几率进入激怒状态,使你造成的物理伤害提高5%/10%,持续12秒。
评论:天赋描述的很清楚,多的不说,必点天赋。
警戒(0/1)(瞬发):你专注于保护小队或团队中的一个友方目标,使其受到的伤害降低3%,并将其产生的威胁值的10%转移给你。另外,没当目标被攻击命中,你的嘲讽技能的冷却时间就立即结束。该效果持续30分钟。你在同一时间内只能对一个目标使用警戒技能。
评论:防战必点天赋,如果你的技术非常的好,你觉得这个天赋没什么用,可以不点。但我相信这是战士在团队副本里面拉小怪很实用的天赋,将你的警戒给另外一个和你一起拉怪的T,在他受到攻击的时候,嘲讽相当于无限使用,而且将他10%的仇恨转移给你,所以在不同场合不同情况下是一个非常实用的天赋。
怒火专注(0/3):使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低1/2/3。
评论:此天赋视你平时情况而定,如果你个人感觉怒气够用,那么你可以无视这天赋,如果不够用,那你可以考虑点此天赋。
防战天赋第八层:
活力(0/3):是你的耐力和力量总值提高2%/4%/6%,精准提高2/4/6。
评论:必点天赋。
捍卫(0/2):是你的援护技能的目标受到的伤害降低15%/30%,持续6秒。
评论:此天赋用处不是很大,除非你认为你拉怪水平有限,别人经常OT,而你要经常援护,或者说你的队友喜欢他先开怪,而你却无动于衷要顺着他还要去援护他。当然,其余特殊情况另当别论。反之此天赋可以不点。
防战天赋第九层:
战神(0/1):你可以在战斗中以及任何姿态下使用冲锋技能。另外,你的冲锋、拦截和援护技能可以移除所有移动限制效果。
评论:必点天赋。不管是PVP还是PVE,当然在PVP算是防战的极品天赋,在PVE可以很好的起到积攒怒气和控制小怪的作用。
毁灭打击(0/1)(瞬发):击碎目标的护甲,对其造成破甲效果。另外还可以造成50%的武器伤害,外加目标身上每层破甲效果所提供的24点伤害加成。破甲效果可以叠加最多5次。
评论:防战在拉怪上破甲的时候,已经用毁灭打击取代破甲攻击。不同等级的毁灭打击造成的伤害也不同。必点天赋。
精确格挡(0/3):你的成功格挡有10%/20%/30%的几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害。你的盾牌猛击技能的爆击几率提高5%/10%/15%。
评论:必点天赋。格挡掉双倍于格挡值的伤害,也就是成功格挡可以使你减免双倍于格挡是的伤害。盾猛爆击几率的提高也就同时提高了仇恨值。
防战天赋第10层:
剑盾猛攻(0/3):使你的毁灭打击的爆击几率提高5%/10%/15%。当你的毁灭打击或复仇造成伤害时,有10%/20%/30%的几率令你的盾牌猛击技能结束冷却,并使其消耗的怒气减少100%,持续5秒。
评论:必点天赋。在拉怪时,当你的复仇和盾猛CD的时候,你就要一直使用毁灭打击去触发盾猛CD冷却,而且这时的盾猛是0怒气施放。毁灭打击爆击几率的提高也同时提高了仇恨值。
盾牌反伤(0/2):每当你受到近战伤害,或格挡近战伤害,就可以对攻击者造成反弹伤害,数值相当于你的格挡值的10%/20%。
评论:必点天赋。不管是PVP还是PVP都实用的天赋,反弹伤害大家都理解,就不多说了。
防战天赋第11层:
震荡波(0/1)(瞬发):向前方释放出强大的能量波,造成449点伤害(受攻击强度加成影响),并使你面前半径10码范围内的正面锥形区域中的所有敌方目标昏迷4秒。
评论:必点的防战天赋。PVP和PVE同时实用天赋,在PVE里面,可以用此技能控制群怪,也起到群体AOE效果,使你的群体仇恨更稳,同时在控制的时候,也给你建立仇恨的机会。在PVP里面就不多说了,很好的控制技能。
防战天赋推荐:
[只能插入一张。最后给你传送门吧]
此防战天赋仅作参考,如果你有不同的需要,你可以按照自己的方式调整,比如你不想要警戒,不想强化血性狂暴,你不拉群怪,不想强化雷霆一击等等。你可以把这些天赋的点转换到其余天赋上面,比如狂暴天赋里面的残忍,防战天赋的怒火专注、强化戒律等等。这需要视你自己的情况、用处和装备而定。
防战雕文:
复仇雕文:在使用复仇技能之后,你的下一次英勇打击技能不消耗怒气值。
英勇打击雕文:当你的英勇打击技能爆击时,你可以获得10点怒气值。
其余小的防战雕文随自己爱好。
防战宝石:
红孔:+10躲闪等级?/?+5力量,7耐力
黄孔:+5防御等级,+7耐力?/?+10命中等级
蓝孔:+15耐力
多彩:+12防御等级,+5%盾牌格挡值
对于宝石的插法,优先保证防御等级上490,躲闪上30%,命中上86。
防战附魔:
武器:附魔武器-猫鼬:永久性地为一把近战武器附魔,使其有一定几率令你的敏捷提高120点,攻击速度略微提升。该装备等级不得低于35级。
盾牌:附魔盾牌-特效耐力:永久性地为一面盾牌附魔,使其获得耐力+18的效果。该装备等级不得低于35级。
头盔:+16防御等级,+17躲闪等级(时光之穴声望崇敬购买)
肩膀:奥尔多或占星者声望崇敬后购买。
披风:附魔披风-钢纹:永久性地为一件披风附魔,使其获得防御等级+12的效果。该物品等级不得低于35级。
衣服:附魔胸甲-优异属性:永久性地为一件胸甲附魔,使其获得所有属性提高6点的效果。该装备等级不得低于35级。
护腕:附魔护腕-坚韧:永久性地为一副护腕附魔,使其获得耐力提高+12的效果。该装备等级不得低于35级。
手套:附魔手套-精确打击:永久性地为一双手套附魔,使其获得命中等级提高15的效果。该装备等级不得低于35级。
腿部:虚空裂蹄腿甲片:永久性地在一件腿部装备上附加一块虚空裂蹄腿甲片,使其获得耐力提高40点、敏捷提高12点的效果。
鞋子:附魔长靴-稳固:永久性地为一双靴子附魔,使其获得爆击等级和命中等级提高10的效果。该装备等级不得低于35级。
基础属性/防战拉怪手法:
防战基础属性:
1力量=2攻击强度,0.5格挡值
1敏捷=2护甲值,0.06%爆击几率
1耐力=10生命值
Tank技术/技能介绍:
防御相关技能介绍:
嘲讽:嘲讽目标,使其向你发起攻击,但是对已经在攻击你的目标无效。
复仇:立即反击敌人,对其造成[855+AP*0.207]到[1045+AP*0.207]点伤害。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。
毁灭打击:击碎目标的护甲,对其造成破甲效果。另外还可以造成50%的武器伤害,外加目标身上每层破甲效果所提供的56点伤害加成。破甲效果可以叠加最多5次。
盾牌猛击:用盾牌击打目标,对其造成549?-?577点伤害(此伤害数值受到盾牌格挡值加成影响),并驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生大量的威胁值。
盾牌格挡:使你的格档几率和格挡值提高100%,持续10秒。
血性狂暴:消耗生命值产生10点怒气,并在10秒内产生额外的10点怒气。
挫志怒吼:使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低35点,持续30秒。
狂暴之怒:战士进入狂暴状态,对恐惧、闷棍和瘫痪效果免疫,在受到伤害时产生额外的怒气值,持续10秒。
鲁莽:你的下3次特殊技能攻击的爆击几率提高100%,但是受到的所有伤害都提高20%,持续12秒。
反击风暴:在任何敌人以近战武器击中你之后可以立刻对其进行反击,持续12秒。从你背后发动的近战攻击无法被反击。最多可反击20次攻击。
惩戒痛击:对目标造成武器伤害和中量的威胁,并迫使它在6秒内一直攻击你。
雷霆一击:以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续30秒,并对它们造成184点伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响)。这个技能可以造成额外的威胁值。
英勇打击:强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高317点,并造成大量的威胁。对眩晕的目标造成110.95点额外伤害。
防战拉怪手法之单拉:
开怪之前,要习惯使用血性狂暴(如果你是兽人,那么把血性狂怒也一起用了),最好再切换到狂暴姿态,把鲁莽开了,然后冲锋开怪(特殊RAID副本不能冲锋开怪的BOSS除外)。接到怪之后,用掉盾牌格挡(不仅是免伤技能,也是使盾猛高伤害的技能,所以你需要在BOSS战全程使用盾牌格挡,CD好了就用),然后起手盾猛,如果剑盾猛攻Buff触发,再使用盾猛。
当复仇技能可以使用的时候,马上使用复仇,如果盾猛和复仇同时可以使用,优先使用盾猛然后复仇。接下来你需要使用毁灭打击使目标身上保持5层破甲效果,5层破甲到位之后,如果其余技能(盾猛,复仇)CD,你可以使用雷霆一击,挫志怒吼,震荡波,震荡猛击等技能,震荡波和震荡猛击虽然不能使BOSS昏迷,但造成伤害的仇恨仍然存在。
接下来就是一系列的循环,你需要记住的是,毁灭打击和复仇可以触发剑盾猛攻(使你的盾猛技能结束冷却,并使其消耗的怒气值减少100%,持续5秒),所以当你在复仇和盾猛同时CD的时候,你要使用毁灭打击触发剑盾猛攻,使盾猛可以使用。你还需要知道的是,英勇打击和其余所有技能是不共CD的,所以你在使用复仇、盾猛、毁灭打击的同时,也应该使用英勇打击,除非你的怒气少的可怜。在后面的Tank过程中,你需要不停的循环以上技能。??
防战拉怪手法之群拉:
防战群拉已经成为现实
群体怪和单体怪所使用的技能大致相似,但是唯一不同的是你要优先使用雷霆一击和震荡波,开怪前的工作和Tank单体怪之前的准备工作一样,怒气好了之后,冲锋上去,优先雷霆一击,然后尽量退几步,目的是使怪尽量集中,然后使用震荡波,当怪昏迷之后,你要做的就是不停的TAB切换目标,然后盾猛和毁灭打击(如果复仇可以使用的时候,优先盾猛和复仇)。
由于怒气的原因,这时可以不使用英勇打击,你只要切换目标之后,对目标保证使用了2-3次盾猛和毁灭打击或复仇之后就马上换目标,就这样不停的循环,雷霆一击和震荡波CD好了马上就用,在怒气够的情况下,你还要使用挫志怒吼。如果你切换姿态比较熟练,那么战斗姿态的反击风暴也是不错的技能。
在你熟悉了以上两种情况的拉怪技巧之后,你还可以去熟悉下你其余的技能,比如狂暴之怒,现在可以在全姿态下使用,所以当你在Tank特殊有控制技能BOSS的时候,比如海加尔山的阿克蒙德,被恐惧之后,你可以使用狂暴之怒使你免疫或解除恐惧。狂暴之怒同时还可以免疫或解除闷棍和瘫痪。
防战拉怪手法经验:
??????你首先要认识到你在队伍里面的作用和地位,你有很重要的一部分责任决定你的队伍是否强力,是否顺利,你需要有足够的意识去保护你的队友,你也需要有足够强的身躯去替你的队友承担他们所不能承受的伤害,所以你需要不断的锻炼自己。你需要有责任心,也需要有团结心,你还必须要有能让你的队友尊敬你的素质。
??????以上只是纸上谈兵,具体的表现还得看你的领悟能力,你要有举一反三的能力,你也需要灵活的去运用它们。在不同的情况下,你要靠自己的智慧去处理很多你意想不到的特殊问题。
魔兽世界战士技能列表、
1、战斗吼叫 (1级)
狂暴,战士发出吼叫,增加队伍的攻击力15点,持续2分钟。
2、英勇一击 (1级(天生))
怒气,下一次近身攻击,近战伤害+10。??
3、战斗姿势
武器,一种平衡的作战姿势,被击中或击中对手时得到怒气。
4、格挡 ((被动))
防御,有一定几率格挡敌人的近身和远程攻击。?
5、冲锋 (1级)
武器,需要战斗姿势。向一个敌人发起冲锋,得到9点怒气值,使目标眩晕1秒。不能在战斗状态下使用。
6、割裂 (1级)
武器,需要战斗姿势或防御姿势。让目标受伤流血,在9秒内造成15点持续伤害。??
7、雷霆一击 (1级)
武器,需要战斗姿势。对周围4个敌人造成8点自然伤害,并在10秒内降低其攻击速度10%。?
8、招架 ((被动))
防御,需要近战武器,有一定几率挡开敌人的近身攻击。
9、断筋 (1级)
武器,需要战斗姿势或狂暴姿势。让敌人致残,造成5点伤害,并使其在15秒内移动速度减少到正常速度的70%。?
10、英勇一击 (2级)
武器,需要近战武器。近战伤害+19。? ??
11、血性狂暴
防护,消耗生命值,10秒内换取20点怒气。在这过程中被视为战斗状态。?
12、割裂 (2级)
武器,需要战斗姿势或防御姿势。让目标受伤流血,在12秒内造成28点持续伤害。?
13、防御姿势 ((任务))
防护,一种防御的作战姿势,被击中或击中对手时得到怒气。受到的攻击伤害-10%,对目标造成的伤害-10%。
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