本文目录一览
- 1、吃鸡枪械排行
- 2、吃鸡钢枪霸气名字有哪些?
- 3、绝地求生中到底哪把枪好用
- 4、吃鸡十大步枪排行榜
- 5、绝地求生手枪排名
- 6、吃鸡冲锋枪图鉴大全
吃鸡枪械排行
吃鸡枪械排行:
1、AUG
空投枪中最强势的一把,这把武器的后坐力极低,射速极快,稳定性特别强,这把武器的优势就是近距离的扫射,远距离的点射,武器伤害是和M416一样的,就是各方面综合性都很强所以就是排在第一的步枪。稀有度很高,近距离直接扫射,稳定性很好,可以直接命中近距离的敌人。
2、groza
这把武器的伤害高,但是后坐力也很高,会压枪的玩家用就很强势,有的玩家不会用,这把是属于比较特殊的输出武器。武器效果比较适合近距离的扫射,不适合远距离,远距离和AK一样很难压枪的,需要一定的配合才能打出好效果。
3、AWM
毋庸置疑,伤害最高的武器了,手感也不错,这种武器根本不用压枪,只要玩家可以瞄准头部开枪即可打出大量的伤害,AWM是伤害是一枪214,一枪打没有防具的敌人绝对可以打死,所以这把武器的致命之处就是在于打穿三级头。
4、M24
武器的伤害高,手感也不错的,稳定性很高的武器,换弹的速度快,这把武器就是常见的狙击枪,可以在地图上直接拾取的武器。M24的效果就是在于中距离很好用,可以精准的瞄准敌人头部,而且武器的造型比较精致。
5、98K
最常见的狙击枪武器,玩家基本上都捡这把武器,可以打爆2级头,3级头是打不爆的,除非敌人没有满血,所以这个就是很好用的远程利器。
吃鸡钢枪霸气名字有哪些?
卸尽戎马伴你余生、嗜血魔神、血煞狂神、孤傲女帝iξ、ぺ龙吟威震、乐灬逍遥灬、御剑狂嚣、孒追sμι者ζ、ひ气质小男人、恶魔复仇、骐骥侍英雄、£浮生醉清风、霹雳弦惊、炫舞狂魔、黯然魂销。、众神灭世、夺魄秒杀、泠眼?豿装、故人老街←、仗剑走天下、洅战江楜灬、酒神。
哥年轻有何不可、胡渣熟男、£带你逍遥带你飞、狂暴杀手灬、£氧气男神、微笑打败一切、£浪王者、叶落风行、封情绝爱灬、ぺ我是屌霸!、爷自有爷的范、人贱不如不见、ミ叼着奶瓶去蹦迪、ぺ蛊咒、修罗メ嗜灬、不败君王、战神归来、ミ倾尽天下、幻影疾风、夜韵灬伤荡、学霸模式开启
绝地求生中到底哪把枪好用
绝地求生中的机械还是比较多的,哪种好用一些一直是小伙伴们所关注的重点,这也需要给大家分析一下,那么,绝地求生中到底哪把枪好用?下面就由铁骨网为大家带来吃鸡最全枪械使用分析 。
武器是绝地求生大逃杀游戏的核心,没有一把趁手的武器最终也是难逃送快递的命运。今天小编为大家整理的游戏中的枪械性能大全,对于枪械选择不是很清楚的玩家还不点击进来看看吧。
狙击枪篇
Karabiner98kurz(俗称98K)
最为常见的狙,可以在任何地方包括厕所和空投里捡到。
使用7.62毫米子弹,初速760,容弹5发不可扩容,可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及专属的子弹袋。
虽然是最初级的狙击步枪,98k依然具有强大的威力,除3级头盔外,被98k命中头部都逃不过一击毙命的结局。
然而命中身体,伤害就不那么可观了,哪怕是一只裸屌。
所以目前98k更多是用于清除前进路上的固定目标,相信未来会出现更多的狙击dalao,给跑动中的你致命一击。
SKS
连狙,中远距离互点霸主,标准情况下,伤害对比98k,需要比98k多一枪。
装上扩容弹夹二十发的子弹碾压所有步枪,可以加装狙击补偿和托腮板,顶配状态下,手感,伤害,射程都可以碾压绝大多数的步枪,拥有和AKM差不多的反冲,55的基础伤害看起来也更像是加强版,但是SKS的反冲恢复非常非常快,更何况还可加装狙击补偿和托腮板。
缺点是无法连发,并且没有配件,子弹少,近战就显得比较乏力。
有扩容弹夹的情况下可以替代步枪,单挑模式下98K,团队我一般会选这把枪,
这把枪和98K最大的差距是,98K爆二级头一枪死,而他不能。
MIni14
初始伤害44点,高于普通步枪41点,单点射速和步枪单点无区别,无连发,自动。
初速度远超其他步枪精确度惊人,下落问题不严重,命中率上来说应该比多数人的98K要高一些。
中远手感非常爽,和AK一样的特质就是二级套一枪头一枪身死。
近战有点乏力,可搭配冲锋枪和有自动射击的自动步枪。
VSS
自带消音器和四倍镜的冲锋枪,全图刷新。使用9MM子弹,容弹10发扩容20发,可以加装弹夹和托腮板。
基础伤害35,仅次于汤姆逊,和UMP9相同。
缺点是后座太大且容弹太少,哪怕扩容后20发,也不够哒哒哒。
噢?这不是冲锋枪?!好吧!这是一把狙。
作为一把狙?9mm的子弹?330的初速?尴尬的下坠。但是,它拥有连发模式,20发子弹哒哒哒就问你怕不怕。
(我快写不下去了)确实,有用的好的大佬,我菜我不捡。我相信,游戏内的武器肯定是平衡的,一个自带4倍和消音的武器,怎么样才能平衡?那当然是低伤害和低初速了。
AWM
威力最大的狙击步枪,只出产于空投,同时配送两盒共20发马格南.300子弹,弹容量5发扩容7发。
伤害裸132点,爆头330,即使三级头爆头必死,无防弹衣或者防弹衣有破损,一枪死。
是这个游戏中威力最大的狙击步枪,足足是98K的两倍。
缺点是子弹只有二十发,并且无法更换子弹,所以对于精准度要求较高。
没有什么是一发马格南不能解决的、
M24
这把枪可以看做是98k的一个小小的加强版本,射速略快,稳定性略高,攻击高了十二点,
射程射速相比98k有不少的提升,相对来说是更加适合新手的一个选择,不太需要预判。
MK14 EBR
连狙属性枪支,装弹量10发,单发伤害60点,与SKS的距离就是他可以一级头爆头一枪死,
子弹初速度在狙击枪中仅次于MIni,这也意味着着把枪的稳定性很高。
虽然就各项属性来说,他只比SKS提升百分之二十,但是实际上在使用中他的手感,和准确度非常的高,在中距离一打多的战斗中,能让人感到莫名的刺激感,比起98K只能一发入魂的容错率来说,强的不是一点,在一打二,一大三的战斗中,他的自动射击功能是你很大的助力。
单人建议98K,组队建议扔掉98K换MK14、
玄学武器 喷子篇
S686
游戏中的三把喷子之一,全图刷新,常见度高。使用12号口径子弹,弹容量2发,不可扩容。
游戏中的三把霰弹枪从威力和射程来讲并没有太大区别,子弹造成的方式也都是25x9(10),不同在于射击模式。
霰弹枪一次可喷出9-10发子弹,大多数时候为9,少数时候为10目前并不确定是否仅仅是动画效果)S686是双发猎枪,可以在瞬间击发两颗子弹,单发全中则造成至少225的基础伤害,无论是3级头还是3级甲,统统是一枪倒,很多时候一枪没死,是没有全部命中。由于其双发的特性,追枪补枪都很好用,在1v1对战中往往能占得优势。但也是其双发的特性,如果两发没中,就只能祈祷对手是菜鸡了。
S1897
游戏中的三把霰弹枪之二,全图刷新,常见度高。
由于其单发的射击模式,对射击精准度有非常高的要求,和冲锋枪对战还有容错空间,喷子对战中一枪不中可能就GG思密达。所以在使用该枪使,最好将自身处于掩体之后,拉出去打,打完一发回来,再拉出去打,再回来。而不太适合将自己置身于敌人的枪口之下。守楼要守门,敌人接近就出去打,而不要等敌人进门。
S12K
S12K是一把连发霰弹枪,扩容后8发的容弹量,不但能打还能打好几个,绝对是任何小队的噩梦。基础伤害相较于S686和S1897略低一些,但依然有依然有一击致命的威力(29日版本更新后貌似有削弱)
由于不能加装扼流圈,且子弹初速相对较低,该枪在稍远距离表现一般,但在建筑攻防、城区巷战中有不俗的表现。
手枪篇
手枪基本没什么好说的,在这个游戏里手枪的存在感异常稀薄,也就是刚跳伞后身边很多人,拿把手枪会增强一点安全感,需要手枪的场景对于你来说也没有什么选择性,捡到哪个算哪个了。因为前期你没法选择,所以我对重要性的判断更多参考其在于中后期的效果。
R1895
这是这个游戏里比所有步枪伤害都高的一把枪之一,几乎碾压其他枪支。
缺点对多人乏力,子弹上速慢,射速也慢。
但攻击很远,伤害很高,有消音器的情况下建议保留这把枪,阴人和远距离对射有奇效。
P18C
就手枪的特性来说,落地如果你拿到这样一把枪,无疑是及其幸运的。
他的伤害只有极低的19点,然而却有非常恐怖的一个特性:自动射击。
意味着在他人左轮打你一枪的同时,你可以打出将近十发子弹。
但是后期毫无意义。
P1911
和92的样子没什么差距,但是有白颜色的,射速是左轮四倍,爆头两枪,身子三枪。
没有特点,中庸的枪。
P92
伤害贼低,数据伤害29,意味着就算全部命中,也需要四枪才能解决一个人,唯一的优点
是装弹量多,十五发子弹。可用于菜鸡互啄环节,贴脸开枪都打不到人,你最起码还能多开几枪,只要遇到枪法稳一点的,这个枪是最弱的一个,射速最慢,伤害最低。
昨天因为小编的原因导致步枪篇有几处错误,在这里对大家说声抱歉。战术篇会在下期出,请大家谅解。
吃鸡十大步枪排行榜
吃鸡十大步枪排行榜如下:
1、AKM
AKM使用的是7.62子弹,初始子弹数为30发,扩容后可达40发。该武器伤害高但后坐力大,拥有单发和全自动两种模式,单发伤害高是它最大的优势,适合近中距离战斗。
2、M762
步枪中的第二把交椅。在 几次隐隐的增强后,有一种想要超过AKM的趋势。M762使用的是7.62毫米子弹,初始子弹数为30发,扩容后为40发。一款拥有三连发射击模式的.62毫米口径的突击步枪,威力大射速高,缺点是垂直后坐カ较大,新手难以驾驭。
3、M416
全民玩家的最爱,无论是伤害还是稳定性,都是一流的,但前提是满配状态下。M416是游戏中非空投的强力步枪,使用5.56子弹,初始子弹数为30发扩容后40发,稳定性高,但很需要配件。拥有单发和全自动两种模式,可装配配件丰富,满配后稳定性强,是一把非常全面的武器。
4、SCAR-L
这也是受玩家喜爱的一把武器,手感比较轻盈,在配件的装备下,也能打出不俗的伤害,非常可观。SCAR-L使用的是5.56子弹,初始子弹数为30发,扩容后40发,基础伤害是步枪中名列前茅。
5、GROZA
空投神器,Groza使用的是7.62子弹,初始子弹为30发,扩容后40发,枪口只能装配消音,倍镜最高能装到4倍。近战表现最强的步枪,适合中近距离战斗。
6、AUG
AUG使用的是5.56子弹,初始子弹30发,扩容后40发,稳定性强,后坐力小,中近距离表现优秀,没有明显缺点。
7、QBZ
作为雨林地图里面专有的步枪,也同样拥有着很强势的威力。QBZ使用的是5.56毫米子弹,初始子弹数为30发,扩容后为40发。后坐力较低,稳定性优异,缺点是装填速度较慢,且射速也会略逊于其他大部分5.56毫米口径的突击步枪。
8、MK47
MK47使用的是7.62毫米子弹,初始子弹数为20发,扩容后为30发。一款只有单发和两连发射击模式的突击步枪。贴脸对枪爆发较弱,比较适合中近距离单点使用。
9、M16A4
刚落地时,可以打出出人意料的伤害,目前也有很多人喜欢这款连发的步枪。M16A4使用的是5.56子弹,初始子弹数为30发,扩容后40发,是步枪中唯一没有全自动模式的枪支,但其射速快,射程远,适合中近距离战斗。
10、G36C
G36C使用的是5.56毫米子弹,初始子弹数为30发,扩容后为40发。后坐力较低,稳定性优异,但是这把武器只在雪地地图中刷新。
绝地求生手枪排名
在绝地求生大逃杀中玩家们前期能捡到一把小手枪也是不错的。绝地求生中很多玩家对游戏的武器都不是很了解,所以今天深空高玩为大家带来绝地求生手枪排名一览,大家一起来看看吧。
更多查看:绝地求生手枪大全
NO.1 格洛克18
手枪优选,17发子弹弹匣,可连发,射速贼快,不过有所有手枪的通病,后期没用。
NO.2 贝雷塔92f
次选,15发子弹,子弹多,伤害低,没了。后期没用。
NO.3 左轮
次选,7发子弹,爆头一枪,射速慢到令人发指,只有一部分人能够驾驭,后期没用。
NO.4 1911
7发子弹,伤害要比贝雷塔高一点,子弹少的一笔,后期没用。
绝地求生大逃杀
吃鸡冲锋枪图鉴大全
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绝地求生大逃杀游戏中冲锋枪是近距离杀敌的利器,开启全自动一梭子子弹全部干掉,下面游戏吧小编为大家带来绝地求生大逃杀冲锋枪图鉴大全,快来了解一下吧! MICRO?UZI UMP9 尽情喷泄子弹,但是要小心不要打到脚。 使用9毫米弹药的现代冲锋枪 总览MICRO?UZI 总览UMP9 23 35 命中伤害 命中伤害 350 400 初始子弹速度 初始子弹速度 5000 7000 击中身体冲击力 击中身体冲击力 100?-?200 100?-?300 归零距离 归零距离 25 30 弹匣容量 弹匣容量 0.048s 0.092s 射击间隔 射击间隔 单发,?自动 单发,?BURST,?自动 射击模式 射击模式 - 2 BURST?SHOTS BURST?SHOTS - 0.085 BURST?DELAY BURST?DELAY 重填MICRO?UZI 重填UMP9 弹匣 弹匣 方法 方法 3.100s 3.100s 持续时间(填满) 持续时间(填满) 2.500s 2.550s 持续时间(战略) 持续时间(战略) 散射MICRO?UZI 散射UMP9 5.5 4.5 基础 基础 0.2 0.14 瞄准修正 瞄准修正 0.05 0.04 机瞄修正 机瞄修正 20 17 射击基础散射 射击基础散射 0.5 0.5 蹲姿修正 蹲姿修正 0.2 0.2 俯卧修正 俯卧修正 2 2 行走修正 行走修正 5 5 奔跑修正 奔跑修正 15 15 跳跃修正 跳跃修正 偏差MICRO?UZI 偏差UMP9 2.3 2.1 基础 基础 2 1.3 基础(瞄准) 基础(瞄准) 0.2 0.06 基础(机瞄) 基础(机瞄) 1 1.2 后坐力偏正 后坐力偏正 0.85 0.6 后坐力偏正(瞄准) 后坐力偏正(瞄准) 0.15 0.15 后坐力偏正(机瞄) 后坐力偏正(机瞄) 0.23 0.45 ANIMATION?KICK?(ADS) ANIMATION?KICK?(ADS) 7 7 最大限制 最大限制 0?-?2 0?-?2 移动修正限制 移动修正限制 150?-?400 150?-?400 移动速度参考 移动速度参考 0.85 0.82 蹲姿修正 蹲姿修正 0.69 0.65 俯卧修正 俯卧修正 后坐力MICRO?UZI 后坐力UMP9 0?-?5 0?-?5 垂直 垂直 15 15 垂直速度 垂直速度 4 5 垂直恢复 垂直恢复 3 3.5 最大垂直恢复 最大垂直恢复 0.5 0.55 垂直恢复修正 垂直恢复修正 12 12 水平速度 水平速度 0 0.03 水平趋势 水平趋势 -0.3 -0.42 左最大 左最大 0.3 0.44 右最大 右最大 9 9 速度 速度 5 5 恢复速度 恢复速度 1.1 0.6 样式范围 样式范围 0.2 0.48 数值攀升 数值攀升 1.25 1.8 数值下降 数值下降 0.8 0.8 蹲姿修正 蹲姿修正 0.7 0.7 俯卧修正 俯卧修正 摆动MICRO?UZI 摆动UMP9 2 1 间距 间距 10 1 偏航抵消 偏航抵消 1.5 1.5 移动修正 移动修正 0.5 0.5 蹲姿修正 蹲姿修正 0.2 0.2 俯卧修正 俯卧修正 镜头自由度MICRO?UZI 镜头自由度UMP9 30 30 范围 范围 60 60 附近范围 附近范围 1.5 1.5 子弹动力 子弹动力 杂项MICRO?UZI 杂项UMP9 0.15?s 0.15?s 捡拾延时 捡拾延时 0.5?s 0.5?s 准备延时 准备延时 KRISS?VECTOR TOMMY?GUN 使用.45ACP弹药以及延迟枪栓回弹设计的现代冲锋枪。 穿上大风衣不停突突突突突突突突突突突突。 总览VECTOR 总览TOMMY?GUN 31 38 命中伤害 命中伤害 300 280 初始子弹速度 初始子弹速度 7000 7000 击中身体冲击力 击中身体冲击力 50?-?50 100?-?200 归零距离 归零距离 13 100 弹匣容量 弹匣容量 0.055s 0.086s 射击间隔 射击间隔 单发,?BURST,?自动 单发,?自动 射击模式 射击模式 2 - BURST?SHOTS BURST?SHOTS 0.0545 - BURST?DELAY BURST?DELAY 重填VECTOR 重填TOMMY?GUN 弹匣 弹匣 方法 方法 2.200s 3.450s 持续时间(填满) 持续时间(填满) 2.100s 2.850s 持续时间(战略) 持续时间(战略) 散射VECTOR 散射TOMMY?GUN 4.5 4.5 基础 基础 0.14 0.14 瞄准修正 瞄准修正 0.04 0.05 机瞄修正 机瞄修正 17 10 射击基础散射 射击基础散射 0.5 0.5 蹲姿修正 蹲姿修正 0.2 0.2 俯卧修正 俯卧修正 2 2 行走修正 行走修正 5 5 奔跑修正 奔跑修正 15 15 跳跃修正 跳跃修正 偏差VECTOR 偏差TOMMY?GUN 2.1 2.25 基础 基础 1.4 1.8 基础(瞄准) 基础(瞄准) 0.48 0.07 基础(机瞄) 基础(机瞄) 1 1.2 后坐力偏正 后坐力偏正 0.8 0.65 后坐力偏正(瞄准) 后坐力偏正(瞄准) 0.33 0.15 后坐力偏正(机瞄) 后坐力偏正(机瞄) 0.2 0.5 ANIMATION?KICK?(ADS) ANIMATION?KICK?(ADS) 10 7 最大限制 最大限制 0?-?2.5 0?-?2 移动修正限制 移动修正限制 50?-?220 150?-?400 移动速度参考 移动速度参考 0.84 0.82 蹲姿修正 蹲姿修正 0.65 0.65 俯卧修正 俯卧修正 后坐力VECTOR 后坐力TOMMY?GUN 0?-?5 0?-?5 垂直 垂直 15 15 垂直速度 垂直速度 5 5 垂直恢复 垂直恢复 1.5 3 最大垂直恢复 最大垂直恢复 0.4 0.48 垂直恢复修正 垂直恢复修正 18 12 水平速度 水平速度 0 0.03 水平趋势 水平趋势 -0.5 -0.41 左最大 左最大 0.5 0.41 右最大 右最大 9 9 速度 速度 5 5 恢复速度 恢复速度 0.6 0.7 样式范围 样式范围 0.5 0.5 数值攀升 数值攀升 1.5 1.5 数值下降 数值下降 0.8 0.8 蹲姿修正 蹲姿修正 0.7 0.7 俯卧修正 俯卧修正 摆动VECTOR 摆动TOMMY?GUN 1 1 间距 间距 1 1 偏航抵消 偏航抵消 1.5 1.5 移动修正 移动修正 0.5 0.5 蹲姿修正 蹲姿修正 0.2 0.2 俯卧修正 俯卧修正 镜头自由度VECTOR 镜头自由度TOMMY?GUN 20 30 范围 范围 40 60 附近范围 附近范围 1.4 1.5 子弹动力 子弹动力 杂项VECTOR 杂项TOMMY?GUN 0.15?s 0.15?s 捡拾延时 捡拾延时 0.5?s 0.5?s 准备延时 准备延时
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