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魔兽争霸1.24E和1.24B有什么区别_魔兽争霸124e和127区别

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魔兽争霸1.24其他版本和1.24e有什么区别 特别是对于dota 有什么区别呢?

没有完美的软件,魔兽再不停的更新中,每次更新都会有很多修改,这些修改可以改正一些严重的bug,或者对平衡性修改。
对于dota,魔兽的更新也促进了dota 更新
1.24的dota地图文件大小有增加了,貌似有六点几兆了,魔兽的版本升级会对一些魔兽作弊软件进行封闭,新的作弊软件只能寻找新的作弊途径。

魔兽争霸的1.20和1.21和1.22和1.23和1.24这几个版本的区别?

 - 补丁 1.24e
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  修正
  - 修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。
  - 修正了一个滥用游戏架构,让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。
  - 修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。
  - 修正了一个滥用游戏构架,让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。
  - 修正了一个错误,此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。
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  - 补丁 1.24d
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  修正
  - 修正了一个客户端冲突,此冲突与游戏命令队列中积存过多无效的建造建筑命令有关(crash hack)。
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  - 补丁 1.24c
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  修正
  - 修正了在游戏剧情第六章的人类战役中,游戏地图无法读取的问题。
  - 修正了一个会允许JASS函数在某种条件下返还错误值的问题。
  - 修正了一个会导致TriggerEvaluate本地函数在某种条件下会返还错误值的问题。
  - 修正了在使用GroupEnum本地函数时会出现少量内存泄漏的错误。
  - 修正了当在PPC Mac系统上使用CreateImage本地函数时会发生崩溃的错误。
  - 对Mac版本的地图编辑器进行了升级,使其能够兼容近期的JASS改动。
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  - 补丁 1.24b
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  PC世界编辑器更改
  - 地图文件的大小上限已从4MB提高到8MB。
  - 添加了可在哈希表(hashtable)中储存哈希表句柄(hashtable handles)的功能。
  - 添加了GetSpellTargetX以及GetSpellTargetY的本地函数。
  - 添加了一个新的"Agent"类型的基础句柄,现在许多类型均由该类型扩展得来。
  - 添加了一个SaveAgentHandle的本地函数,该函数可用来保存大多数的句柄类型。
  - 添加了一个处理全局变量变更事件的JASS优化。
  修正
  - 修正由“Return bug"修正而导致的一些误判。
  - 修正了因受哈希表(hashtable)引用统计影响而发生的程序崩溃错误。
  - 本地变量不再能够“映射”全局变量。
  - 修正了一种用于运算符的类型转换(如,使用一个整数创建一个句柄)。
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  - 补丁 1.24
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  PC世界编辑器更改
  - 增加了新的JASS哈希(Hash)表函数,用以替换在修正不安全类型的强制转换中所失去的功能。
  - 哈希表 - 保存物品句柄
  - 哈希表 - 保存单位句柄
  - ...
  - 哈希表 - 读取物品句柄
  - 哈希表 - 读取单位句柄
  - ...
  - 哈希表 - 获取句柄ID
  修正
  - 修正了一处关于不安全类型的强制转换的漏洞,该漏洞可以允许用户在地图中执行任意代码。
  - 修正了JASS不安全类型的强制转换的漏洞("return bug")。
  - 修正了“世界编辑器”若干种程序崩溃的错误。
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  - 补丁 1.23
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  功能
  - 战网现在使用全新的横幅广告系统。
  修补
  - 修正了一个关于自定义地图在修改后会被看作与原始自定义地图相同的漏洞。
  - 解决了某些补丁在Intel Mac系统下无法安装的问题。
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  - 补丁 1.22
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  功能
  - 现在,选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到
  “replay”文件夹。
  - 现在,如果发生断开连接的情况,游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”
  文件夹中。
  - 在游戏创建阶段,参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个
  选项,对游戏者的颜色选择进行限制。
  - 增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。
  - 现在,使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的
  迷你地图信号”这一功能:/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。
  - 增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”,可将游戏最大帧数限制为指定数值。例如:
  “maxfps 30”可将最大帧数设定为30帧。
  平衡调整
  人类
  - 哨塔修复率从 12 更改为 20。
  - 骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28
  (平均杀伤力是 34)。
  不死族
  - 通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5。
  - 大墓地的建造时间从 120 减少到 100。
  暗夜精灵
  - 淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。
  - 树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。
  修补
  - 现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或
  交换之后仍将持续。
  - 修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。
  - 当您从地穴里放出地穴魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
  - 修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
  - 修正了在Intel Mac电脑上DotA专用音效的问题。
  - 修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。
  地图
  - 在地图大赛中获胜的新地图:
  - (2)MeltingValley
  - (2)RoadToStratholme
  - (4)CentaurGrove
  - (4)TidewaterGlades
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  - 补丁 1.21b
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  修正
  - 玩这个游戏时不再需要 CD。
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  - 补丁 1.21
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  修正
  - 修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。
  - 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
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  - 补丁 1.20e
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  修正
  - 修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。
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  - 补丁 1.20d
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  修正
  - 修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。
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  - 补丁 1.20c
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  修正
  - 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
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  - 补丁 1.20b
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  修正
  - 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
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  - 补丁 1.20
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  臭虫修正
  - 修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。
  地图
  - (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)
  - 将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,
  以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
  - (6)GnollWood(豺狼人森林)
  - 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,
  以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
  - (6)BlizzardTD
  - 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。
  - (12)WormWar
  - 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。

魔兽争霸6种版本有什么不同?

6种版本?1.20、1.22、1.23、1.24D、1.24E之类的么,一般的魔兽争霸原带的图,就是那种建造的,是基于1.20版本运行的,很多的RPG也是基于这个版本运行的,而之后的升级版1.22和1.23可以直接略过不看,意义不大,区别不大。而1.24是魔兽争霸地图所需求的最高版本,升级魔兽争霸,是为了运行升级dota,基本上可以这么说。所以自从貌似dota5.7左右,总之就是很早魔兽推出了升级版,而之后的版本一般都会在1.24D或者1.24E这两个版本运行的。但是虽然1.24是1.20的升级版,但是在1.20完美运行的RPG地图,可能会在1.24的版本中无法运行。
总结一下,就是1.20是魔兽的原版,也就是所有建造、RPG地图运行版本,而1.24不支持大多数的RPG(原因在于大多数的RPG产生于1.24之前,而1.24出来后,魔兽争霸的主要玩家都奔向了dota,致使RPG的市场一下子冷了),但是支持一部分建造地图,主要支持dota。
你要是喜欢玩单机建造、RPG就用1.20,如果玩dota就升级。下一个格式转换器,在需要玩的时候轻轻一点就OK了

魔兽争霸

小键盘7键一定要改成左边数字键1 因为默认的第一个物品是在7 这样换传比较方便 适合起身逃跑和换传抓人 小键盘8键改为~键或者数字键2键 放沉默用
其他键可以考虑改一个到空格 用来放飓风与净化(尤其是净化,极为关键) AM逃跑和TC抓人就全靠它 这样就足够了 此外可以考虑把靠右的比较偏僻的技能键转移到左边(如N键) 自己看怎么方便怎么改 只要别和其他热键冲突就行

浩方魔兽什么版本

问题一:浩方用什么版本的魔兽 1.24edown.52pk/xiazai/58.shtml

问题二:浩方对战平台需要哪个版本魔兽 您好题主
124 120 126都可以的 有不同的版本不同的服务器
或者您可以直接去服务器里面 有链接

问题三:浩方魔兽争霸3现在是什么版本? 你进去后可以更新的,要不就下个转换器...
冰封王座在浩方的左边列表里有显示的.....

问题四:浩方平台一般都用什么版本的魔兽争霸 一般用1.2E 你 的 魔兽争霸里面包含了所有的版本的,如果你自己想手动切换,可以找到游戏目录里面,点开版本转换器,就可以了,实际在平台上玩不用切换版本的。

问题五:玩浩方需要什么版本的魔兽争霸 1.20E 和1.24E 就行了 ,看房间需要

问题六:浩方对战平台支持哪个版本的魔兽 魔兽3 冰封王座就可以 他可以把魔兽自动升级到你玩的那个版本需要的

问题七:浩方魔兽争霸用什么版本的 玩对战的话是要双方版本一致的,其实的像玩RPG之类的是没有版本要求的,主要是你的路径是不正确,建议不要自动搜索。浩方玩的时候要用没有魔兽图标的那个启动程序war3.exe没有图标。祝你玩的开心!

问题八:现在浩方对战平台魔兽TD用的都是什么版本的? 1.20E还是什么. 大部分是冰封王座1.20 少数随版本更新目前是1.23 1.20下面再分的顶bcde都是可以互相联机的,没有太多影响,

问题九:现在浩方玩魔兽争霸3冰封王座用什么版本 1.20B是比较大众的,但是1.24E是众多大型地图的适用版本

问题十:现在浩方对战平台的魔兽争霸3冰封王座支持哪个版本?玩哪个版本人多? 1.24E、1.20和1.26。1.20可以用来打开矿对战和RPG,1.24E可以用来打DOTA、开矿对战和RPG,1.26只能用来打DOTA。RPG推荐1.20,开矿推荐1.24E,DOTA推荐1.26。反正魔兽版本是可以转换的,下个版本转换器,转换只是半分钟的事。
RPG地图很杂,种类繁多,但DOTA貌似更多一点,而开矿对战最少。你DOTA技术好的话就玩DOTA,不好的话就玩RPG(DOTA也是RPG的一种,只不过是做火了而已)。
最后祝你玩得开心!

魔兽争霸1.24E和1.24B有什么区别

1.24这几个版本对平衡性没有丝毫改动,只不过是不断的修复魔兽存在的一些BUG以及漏洞,比如无敌建筑,无限召唤等。
每次后缀字母的变化都是游戏的一次升级和修改,只是后缀不包括种族平衡性修改,只包括游戏兼容性和稳定性的修改。
例如1.21到1.22就包括了种族之间单位属性的变化。而1.20d到1.20e则修改了一下内容:
(1)修正了以老版本地图保存的Replays不兼容问题。
(2) TS地图改动
在红色起始点上的高地加了树木以防止攻城单位攻击不平衡,雇佣兵营地形式从Village改为Lordaeron Summer。

一般来说是越靠后越稳定,例如1.20里1.20e最稳定,不过有些地图或外接软件也许只能在低版本中使用.

魔兽争霸1.20e和1.24e有什么区别?

对于DOTA来说,这个……意义不是很大,主要是1.24以上才能读取dota地图(6.63后的dota地图比较大)\x0d\x0a\x0d\x0a但对于war3(泛指魔兽的对战)来说,这个有很大的区别\x0d\x0aPC世界编辑器更改\x0d\x0a-地图文件的大小上限已从4MB提高到8MB。\x0d\x0a-添加了可在哈希表(hashtable)中储存哈希表句柄(hashtablehandles)的功能。\x0d\x0a-添加了GetSpellTargetX以及GetSpellTargetY的本地函数。\x0d\x0a-添加了一个新的"Agent"类型的基础句柄,现在许多类型均由该类型扩展得来。\x0d\x0a-添加了一个SaveAgentHandle的本地函数,该函数可用来保存大多数的句柄类型。\x0d\x0a-添加了一个处理全局变量变更事件的JASS优化。\x0d\x0a修正\x0d\x0a-修正由“Returnbug"修正而导致的一些误判。\x0d\x0a-修正了因受哈希表(hashtable)引用统计影响而发生的程序崩溃错误。\x0d\x0a-本地变量不再能够“映射”全局变量。\x0d\x0a-修正了一种用于运算符的类型转换(如,使用一个整数创建一个句柄)。\x0d\x0a1.24种族的改变\x0d\x0a平衡调整\x0d\x0a人类\x0d\x0a-哨塔修复率从12更改为20。\x0d\x0a-骑士杀伤力增加:攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加到28\x0d\x0a(平均杀伤力是34)。\x0d\x0a不死族\x0d\x0a-通灵塔的基础防御力从1增加到5。\x0d\x0a-大墓地的建造时间从120减少到100。\x0d\x0a暗夜精灵\x0d\x0a-暗影突袭耗魔变为65\x0d\x0a-淬毒之珠的毒效持续时间从10秒减少到8秒。\x0d\x0a-树妖经验值从级别2(40个经验值)增加到级别3(60个经验值)。\x0d\x0a修补\x0d\x0a-现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或\x0d\x0a交换之后仍将持续。\x0d\x0a-修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。\x0d\x0a-当您从地穴里放出地穴恶魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。\x0d\x0a-修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。\x0d\x0a-修正了在IntelMac电脑上DotA专用音效的问题。\x0d\x0a-修正了在IntelMac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。\x0d\x0a\x0d\x0a这只是一部分,可能还有记错的,但主要就是这种类型的,高手打war3是很注意细节的,Warden的毒镖耗魔减少,以及人族塔修复率的提高,使得许多war3玩家喜欢在1.24的环境下(提高自己的本族优势……)玩魔兽

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