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魔兽世界武器战士宏怎么做?需要详细的_wow90武器战士简单宏

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WOW 战士宏命令大全

战士常用宏命令

一、1键实现3姿态间的切换
首先,菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为Q
然后,打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去
切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去
最后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去

这样,在战斗姿态或者防御姿态按一下Q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下Q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏:

1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器

/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,7);else P(17);PC(4,15);end;P(16);PC(4,11);end
/施放 战斗姿态

2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌

/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end
/施放 防御姿态

3、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器

/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi) then P(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end
/施放 狂暴姿态

副手武器放在4号背包(最左边的背包,因为这个包是最后被拾取的物品填满的背包,不容易因为盾或副手武器的那一格被填满导致宏实效)的7(副手武器)、11(主手武器或双手武器)、15(盾)三格。
背包的数法是:
1 2
3 4 5 6
7 8 9 10
11 12 13 14
15 16 17 18
由于某些同志提出他们只有14包,那么可以把宏中所有的“15”都改为比如“12”,然后把盾放到12那格就可以了。
切姿态同时换武器的宏倒非我原创,只是把自己用的这个给贴出来。武器战士倒不一定用,狂暴战士必备。

具体打法:起手拿慢速双手武器,选中目标后3.8秒再冲锋,这样近身瞬间0秒即可砍出一刀,然后按Q切狂暴姿态+双持。看到闪避了再次按Q切回战斗姿态+双手武器压制。(如果怪长得太高,我们需要比如dex这样的插件来提示狂暴姿态中打出的闪避)

二、三种姿态下的攻击常用技能整合

首先再次打开按键设置,把回复对话R键那里改为I。因为,第一,战斗到一半不小心把对话框按出来是很容易导致失败的。第二,R键是一个很就手的键,按久了不会累。

然后,把9号快捷键的键位设置2,改为R

1、在战斗姿态下,把以下这个宏的图标放到9
/施放 冲锋(等级 3)
/施放 压制(等级 4)
/script if ( UnitHealth("target")20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end
/script if (UnitMana("Player")80) then CastSpellByName("英勇打击");end

2、在防御姿态下,把以下图标放到9(这个我直接给出的是防战的版本了,其他天赋战士记得把第四行的“盾牌猛击”改为致死打击或者嗜血)

/施放 盾牌格挡
/script SpellStopCasting();
/script if (UnitMana("Player")5) then CastSpellByName("复仇");end
/script if (UnitMana("Player")40) then CastSpellByName("盾牌猛击");end
/script if (UnitMana("Player")59) then CastSpellByName("英勇打击");end

3、在狂暴姿态下,把以下宏的图标放到9

/施放 拦截(等级 3)
/script if ( UnitHealth("target")20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end
/script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩") else end

或者

/施放 拦截(等级 3)
/script if ( UnitHealth("target")20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end
/script if (UnitMana("Player")80) then CastSpellByName("英勇打击");end

这样一个R键就实现了冲锋、压制、拦截、致死(嗜血、盾牌猛击)、斩杀、旋风、英勇、盾牌挡格、复仇共9个技能的使用。大大节约了键位。也弥补了某些操作上的缺陷。比如斩杀前出了闪避,R按下去就自动是压制了(一般压制秒人最后20%血还是可以的,还有打盗贼他很可能是开了闪避了,一味斩杀都是闪避)。还有能很方便的保持盾牌挡格和复仇。破甲的话另外设一个键吧。怒大于一定量的时候自动用英勇打击宣泄。狂暴战士的话可以把宏里面的数字改小一点。

三、破胆怒吼+立刻绷带,以及一键绷带宏

/施放 破胆怒吼
/script SpellStopCasting()
/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player")

其中

/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player")

就是一键绷带宏。可以单独建一个。绷带放在中间那个包左上开始第一格。

这是战士的一个实用技巧。虽然时机有时候难以把握,但是只要敌我双方身上都没有流血效果,我们就可以25怒+2000血,也就是说这个宏用好了能顶一件+200耐的装备。成功用出后要是都没打赢,那基本上就是RP问题.....

一键绷带也非常有用。平时我们绷带都是点了绷带还要点人。或者要先F1再点绷带。总之就是要按两个键。将其简化到一个键,只要多节省1秒,那就是多获得了250血,也就等于比不会这招的对手多25耐。25耐的优势还不够多么?

3-2 铿锵玫瑰烈 朋友要的,一键血性狂暴+切换狂暴姿态

/施放 血性狂暴
/script SpellStopCasting()
/施放 狂暴姿态

/ if (UnitHealth("target")20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end
/施放 嗜血(等级 4)
/ if (UnitMana("Player")34) then CastSpellByName("旋风斩");end
/ if (UnitMana("Player")34) then CastSpellByName("英勇打击");end

狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀

否则放嗜血. 如果怒气大于34,则使用旋风斩, 或英勇打击

这个数值我自己设的,具体情况可以看自己更改.

武器战士的
/script if(UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end;
/cast 压制(等级 x)
/script if (UnitHealth("target")20) then CastSpellByName("斩杀(等级 x)") else CastSpellByName("致死打击(等级 x)") end

第一行:点中目标时打目标,点中队友时协助队友打。
第二行:压制亮了打压制。
第三行:目标血少于20%时出斩杀,否则出致死打击。

/施放 压制(等级 4)
/ if (UnitHealth("target")20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end
/施放 嗜血(等级 4)
/ if (UnitMana("Player")34) then CastSpellByName("英勇打击");end

战斗状态用的,原理同上

/ if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩");end

只在战斗状态释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的

/施放 破胆怒吼
/ SpellStopCasting()
/target 安达里克
/ UseContainerItem(4,1)
/ TargetLastEnemy()

破胆绷带宏, 第3行名字改成你自己的

/施放 破胆怒吼
/ SpellStopCasting()
/ UseContainerItem(4,1)
/ TargetUnit("player")

这个也可以

/施放 盾牌格挡
/ SpellStopCasting();
/ if (UnitMana("Player")14) then CastSpellByName("复仇");end
/ if (UnitMana("Player")44) then CastSpellByName("盾牌猛击");end
/ if (UnitMana("Player")59) then CastSpellByName("英勇打击");end

2月1日更新:优先使用盾牌格档的宏,我目前TANK用

/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,16));if(oi) then P(17);PC(4,15);else P(17);PC(4,16);end;P(16);PC(4,14);end
/施放 战斗姿态

/ P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,16));if(oi) then P(17);C(4,15);C(4,16);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,14);P(16);C(4,16);P(17);end
/施放 防御姿态

/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,16);PC(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,14);P(16);PC(4,15);P(17);end
/施放 狂暴姿态

最后一个背包的最后3个格分别放,主手/双手(4,14),副手(4,15),盾牌(4,16)

一、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态双手武器

/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);PC(背包,副手武器格);else P(17);PC(背包,盾牌格);end;P(16);PC(背包,主手/双手格);end
/施放 战斗姿态

二、从任意姿态任意武器切换到防御姿态主手武器+盾牌

/ P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);C(背包,副手武器格);C(背包,盾牌格);AutoEquipCursorItem();end;else C(背包,主手/双手格);P(16);C(背包,盾牌格);P(17);end
/施放 防御姿态

三、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态双持武器

/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,副手武器格));if(oi) then P(17);PC(背包,盾牌格);PC(背包,副手武器格);AutoEquipCursorItem();end;else PC(背包,主手/双手格);P(16);PC(背包,副手武器格);P(17);end
/施放 狂暴姿态

魔兽世界战士的宏

  1。冲锋/拦截/断筋/切姿态

  #show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
  /dismount [mounted]
  /startattack
  /cast 断筋
  /stopcasting
  /cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截

  鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力

  战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下
  战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下
  任何情况下近身后断筋
  战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却
  在马上则自动下马+冲锋,只需按一次
  与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能
  虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行
  还有就是别在空中乱按这个....
  这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。

  2。投掷/开枪/射箭 (感谢65和104楼)

  /cast [equipped:投掷武器] 投掷
  /cast [equipped:弓] 射击
  /cast [equipped:弩] 射击
  /cast [equipped:枪械] 射击
  一键搞定任何远程武器的使用,也可合成一行:
  /cast [equipped:投掷武器] 投掷;[equipped:弓/弩/枪械] 射击

  3。顺劈

  /script SetCVar("targetNearestDistance",5)
  /targetenemy
  /cast 顺劈
  /startattack
  /script SetCVar("targetNearestDistance",41)

  第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。
  原始的顺劈是这样的:
  如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。
  如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
  那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
  这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

  4。双黄
  /cast 毁灭打击
  /stopcasting
  /cast 英勇打击

  防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用
  与此结构类似的有:
  #show 复仇
  /cast 复仇
  /stopcasting
  /cast 盾牌格挡

  5。坐骑/斩杀
  /cast [combat] 斩杀
  /use [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称
  /use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称
  /dismount [mounted]

  如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。
  如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑,如果在老世界,则用千金。----图标自动变成相应坐骑的。

  这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一。tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵

  6。法术反射
  /cast [equipped:盾牌] 法术反射
  /equip [stance:1/2] 单手武器名称
  /equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称

  如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

  7。切换姿态+换武器
  防御:
  #show 防御姿态
  /equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称
  /equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
  /cast 防御姿态

  第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。
  比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:
  /equip [stance:2,noequipped:单手斧] 风剑名称
  如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。
  (拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)
  第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮

  狂暴:
  #show 狂暴姿态
  /equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称
  /cast 狂暴姿态
  同上

  战斗:
  #show 战斗姿态
  /equip [stance:1] 武器名称
  /cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

  第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上
  第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。

  换双持武器:
  /equipslot 16 主手武器名称
  /equipslot 17 副手武器名称

  双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:
  /equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称
  /equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称
  /equip [noequipped:双手斧] 双手武器名称

  第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型

  8。破胆+停止攻击
  #showtooltip 破胆怒吼
  /cast 破胆怒吼
  /stopattack

  第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:
  /stopcasting
  /use [target=player] (绷带名)
  但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会

  9。援护
  #showtooltip 援护
  /cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护
  /startattack [target=harm]

  如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护
  总之就是不用切目标就能第一时间援护

  10。farm宏

  #showtooltip [stance:1]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击
  /cast [stance:1] 雷霆一击
  /stopcasting
  /cast [stance:1] 狂暴姿态
  /cast [stance:3] 乘胜追击

  这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用
  然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......

  这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:

  #showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击
  /cast [stance:1] 挫志怒吼
  /stopcasting
  /cast [stance:1] 防御姿态
  /cast [stance:2] 雷霆一击

  11。压制宏
  压制现在有两种实现方式。
  第一是和姿态切换整合:

  #show 战斗姿态
  /cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

  用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

  第二是
  #show 压制
  /castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态

  放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

  如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:
  #show 压制
  /castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态
  压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

  12。更多宏在8,30楼

  宏也可以编得更yd,不过针对性就太强而没什么普及价值。有心研究的可以看这里 [ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1014862 ]
  回答者: li3122319 - 经理 四级 3-28 12:53
  修改答复: 关闭 li3122319,您要修改的答复如下: 积分规则
  1。冲锋/拦截/断筋/切姿态

  #show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
  /dismount [mounted]
  /startattack
  /cast 断筋
  /stopcasting
  /cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截

  鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力

  战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下
  战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下
  任何情况下近身后断筋
  战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却
  在马上则自动下马+冲锋,只需按一次
  与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能
  虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行
  还有就是别在空中乱按这个....
  这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。

  2。投掷/开枪/射箭 (感谢65和104楼)

  /cast [equipped:投掷武器] 投掷
  /cast [equipped:弓] 射击
  /cast [equipped:弩] 射击
  /cast [equipped:枪械] 射击
  一键搞定任何远程武器的使用,也可合成一行:
  /cast [equipped:投掷武器] 投掷;[equipped:弓/弩/枪械] 射击

  3。顺劈

  /script SetCVar("targetNearestDistance",5)
  /targetenemy
  /cast 顺劈
  /startattack
  /script SetCVar("targetNearestDistance",41)

  第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。
  原始的顺劈是这样的:
  如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。
  如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
  那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
  这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

  4。双黄
  /cast 毁灭打击
  /stopcasting
  /cast 英勇打击

  防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用
  与此结构类似的有:
  #show 复仇
  /cast 复仇
  /stopcasting
  /cast 盾牌格挡

  5。坐骑/斩杀
  /cast [combat] 斩杀
  /use [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称
  /use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称
  /dismount [mounted]

  如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。
  如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑,如果在老世界,则用千金。----图标自动变成相应坐骑的。

  这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一。tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵

  6。法术反射
  /cast [equipped:盾牌] 法术反射
  /equip [stance:1/2] 单手武器名称
  /equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称

  如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

  7。切换姿态+换武器
  防御:
  #show 防御姿态
  /equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称
  /equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
  /cast 防御姿态

  第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。
  比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:
  /equip [stance:2,noequipped:单手斧] 风剑名称
  如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。
  (拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)
  第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮

  狂暴:
  #show 狂暴姿态
  /equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称
  /cast 狂暴姿态
  同上

  战斗:
  #show 战斗姿态
  /equip [stance:1] 武器名称
  /cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

  第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上
  第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。

  换双持武器:
  /equipslot 16 主手武器名称
  /equipslot 17 副手武器名称

  双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:
  /equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称
  /equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称
  /equip [noequipped:双手斧] 双手武器名称

  第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型

  8。破胆+停止攻击
  #showtooltip 破胆怒吼
  /cast 破胆怒吼
  /stopattack

  第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:
  /stopcasting
  /use [target=player] (绷带名)
  但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会

  9。援护
  #showtooltip 援护
  /cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护
  /startattack [target=harm]

  如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护
  总之就是不用切目标就能第一时间援护

  10。farm宏

  #showtooltip [stance:1]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击
  /cast [stance:1] 雷霆一击
  /stopcasting
  /cast [stance:1] 狂暴姿态
  /cast [stance:3] 乘胜追击

  这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用
  然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......

  这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:

  #showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击
  /cast [stance:1] 挫志怒吼
  /stopcasting
  /cast [stance:1] 防御姿态
  /cast [stance:2] 雷霆一击

  11。压制宏
  压制现在有两种实现方式。
  第一是和姿态切换整合:

  #show 战斗姿态
  /cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

  用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

  第二是
  #show 压制
  /castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态

  放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

  如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:
  #show 压制
  /castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态
  压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

  12。更多宏在8,30楼

  宏也可以编得更yd,不过针对性就太强而没什么普及价值。有心研究的可以看这里 [ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1014862 ]
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  参考资料:
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  1。冲锋/拦截/断筋/切姿态

  #show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
  /dismount [mounted]
  /startattack
  /cast 断筋
  /stopcasting
  /cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截

  鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力

  战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下
  战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下
  任何情况下近身后断筋
  战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却
  在马上则自动下马+冲锋,只需按一次
  与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能
  虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行
  还有就是别在空中乱按这个....
  这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。

  2。投掷/开枪/射箭 (感谢65和104楼)

  /cast [equipped:投掷武器] 投掷
  /cast [equipped:弓] 射击
  /cast [equipped:弩] 射击
  /cast [equipped:枪械] 射击
  一键搞定任何远程武器的使用,也可合成一行:
  /cast [equipped:投掷武器] 投掷;[equipped:弓/弩/枪械] 射击

  3。顺劈

  /script SetCVar("targetNearestDistance",5)
  /targetenemy
  /cast 顺劈
  /startattack
  /script SetCVar("targetNearestDistance",41)

  第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。
  原始的顺劈是这样的:
  如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。
  如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
  那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
  这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

  4。双黄
  /cast 毁灭打击
  /stopcasting
  /cast 英勇打击

  防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用
  与此结构类似的有:
  #show 复仇
  /cast 复仇
  /stopcasting
  /cast 盾牌格挡

  5。坐骑/斩杀
  /cast [combat] 斩杀
  /use [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称
  /use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称
  /dismount [mounted]

  如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。
  如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑,如果在老世界,则用千金。----图标自动变成相应坐骑的。

  这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一。tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵

  6。法术反射
  /cast [equipped:盾牌] 法术反射
  /equip [stance:1/2] 单手武器名称
  /equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称

  如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

  7。切换姿态+换武器
  防御:
  #show 防御姿态
  /equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称
  /equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
  /cast 防御姿态

  第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。
  比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:
  /equip [stance:2,noequipped:单手斧] 风剑名称
  如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。
  (拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)
  第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮

  狂暴:
  #show 狂暴姿态
  /equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称
  /cast 狂暴姿态
  同上

  战斗:
  #show 战斗姿态
  /equip [stance:1] 武器名称
  /cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

  第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上
  第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。

  换双持武器:
  /equipslot 16 主手武器名称
  /equipslot 17 副手武器名称

  双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:
  /equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称
  /equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称
  /equip [noequipped:双手斧] 双手武器名称

  第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型

  8。破胆+停止攻击
  #showtooltip 破胆怒吼
  /cast 破胆怒吼
  /stopattack

  第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:
  /stopcasting
  /use [target=player] (绷带名)
  但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会

  9。援护
  #showtooltip 援护
  /cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护
  /startattack [target=harm]

  如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护
  总之就是不用切目标就能第一时间援护

  10。farm宏

  #showtooltip [stance:1]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击
  /cast [stance:1] 雷霆一击
  /stopcasting
  /cast [stance:1] 狂暴姿态
  /cast [stance:3] 乘胜追击

  这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用
  然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......

  这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:

  #showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击
  /cast [stance:1] 挫志怒吼
  /stopcasting
  /cast [stance:1] 防御姿态
  /cast [stance:2] 雷霆一击

  11。压制宏
  压制现在有两种实现方式。
  第一是和姿态切换整合:

  #show 战斗姿态
  /cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

  用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

  第二是
  #show 压制
  /castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态

  放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

  如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:
  #show 压制
  /castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态
  压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

wow战士宏设置

ESC--宏命令设置,选择一个宏的图案后在里面输入你想用的命令就可以了.比如:“/s”在后面加上你要说的话,然后把图案拖到动作栏就OK了。还有S可以是别的字母,比如私聊时的“R”或“Q”等,相应的字母会在相应的区域发话。点击图案,你人物会自动把字母后的话说出来。我不记得字母后面要不要空一格,你去试一下就知道了。高级的会施法的或自动随时间或人物的变化而变化的宏,需要一定的电脑编程基础,就难做了。
给你几个简单的战士宏吧.
双武器
/equip
主手武器
/equip
副手武器
(如果主副手相同可以用
/equipslot
16
主手武器
/equipslot
17
副手武器)
盾牌
/equip
主手武器
/equip
盾牌名字
然后把这两个宏和双手武器的图标拖出来放一起.就能方便地切换自己的武器.
有一个可能常用的
/equip
主手武器
/equip
盾牌名字
/cast
法术反射
打架会比较常用吧.
还有下团队副本的时候
/大喊
XXX(你的名字)已经施放打断,10秒内不可再次打断.
/cast
拳击(或者盾击).
然后把这个图标盖到你原来拳击或者盾击的地方..免得你打断技能在CD别人还等你打断.

魔兽世界战士通用宏

#showtooltip 拦截
/cast [stance:2/3,nocombat] 战斗姿态;冲锋
/cast [stance:1/2,combat] 狂暴姿态;拦截

武器切换宏

(用shift+点击你的武器/盾牌之类……将其插入宏)
双挥/双手间切换(本例介绍了/equipslot的用法):

/equipslot 16 玛拉达斯,黑龙军团的符文之剑
/equipslot 17 其拉祭祀匕首
/equipslot 16 狂野之刃

单手+盾牌 : (本例第一行是一个条件宏,它代表当姿态是1或3,即战斗或狂暴的时候,执行/cast 防御姿态,后两行则是装备盾牌)

/cast [stance:1/3] 防御姿态
/equipslot 16 玛拉达斯,黑龙军团的符文之剑
/equipslot 17 钻孔虫之碟

以下是只占用一个按钮的宏,正常点击是tank装备,按住Ctrl点击切换至双挥,Alt点击则是抗性盾牌(本例介绍了[modifier]的用法,你可以创造其它组合键):

/equipslot 16 雷霆之怒,逐风者的祝福之剑
/equipslot 17 源质壁垒
/equipslot [modifier:ctrl] 17 坚定力量之镰
/equipslot [modifier:alt] 17 龙人之盾

'PickupContainerItem(背包id,格子id)'函数可以让你手动指定把盾牌放入背包何处,例如:

/script PickupInventoryItem(17); if CursorHasItem()then PickupContainerItem(4,4);EquipItemByName("无坚不摧之力");else EquipItemByName("雷霆战锤"); EquipItemByName("无法撼动之物");end;

姿态切换宏

能够帮助你切换姿态并使用技能,并且在正确姿态下支持显示技能冷却时间(利用#标记)。

压制宏(不在战斗姿态时切换战斗姿态,如果在战斗姿态则压制)
# show 压制
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

循环切换姿态宏。做2个宏来实现三姿态间自由切换:

战斗姿态狂暴姿态防御姿态战斗姿态……
/cast [stance:1]狂暴姿态;[stance:3]防御姿态;[stance:2]战斗姿态
下面这个是反方向的
/cast [stance:1]防御姿态;[stance:2]狂暴姿态;[Stance:3]战斗姿态

下面这个宏在点击时将在战斗姿态和防御姿态间切换,如果按住Ctrl点击则进入狂暴姿态

/cast [modifier:ctrl,nostance:3] 狂暴姿态; [stance:1] 防御姿态; 战斗姿态

全姿态技能宏。将* Stance Ability替换成该姿态下你想用的技能:

/cast [stance:1] Battle Stance Ability; [stance:2] Defense Stance Ability; [stance:3] Berserker Stance Ability

例如: 战斗姿态下压制、防御姿态下破甲、狂暴姿态下旋风:

/cast [stance:1] 压制; [stance:2] 破甲; [stance:3] 旋风斩

免疫恐惧宏。连按时先切换狂暴姿态,然后开红牛,最后如果装备了盾牌则切回防御姿态,如果没有则切入战斗姿态(扛黑龙打架都方便了):

# show 狂暴之怒
/cast [stance:3] 狂暴之怒; 狂暴姿态
/cast [noequipped:shields] 战斗姿态; 防御姿态

冲锋/拦截宏。当你不在战斗中时按它就是切换战斗姿态并冲锋,战斗中按则是切换狂暴姿态拦截:

/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,stance:3] 拦截

下面这个宏,可以斩杀的时候它只会执行斩杀,而20%血以上时变成使用英勇,按住Ctrl的话则是顺劈
/cast 斩杀
/stopcasting
/cast [modifier:ctrl] 顺劈斩; 英勇打击

狂暴姿态拦截断筋
/cast [stance:3] 拦截; 狂暴姿态
/stopcasting
/cast [stance:3] 断筋

将使用饰品加入宏中,/use是新的命令,可以使用指定id或指定名称的物品,以后绷带宏直接"/use 厚符文布绷带"就行了。
/use 13
/use 14
(13是上面的耳环, 14是下面的)

左键点击给主手上磨刀石,右键给副手
# show Dense Sharpening Stone
/use Dense Sharpening Stone
/use [button:2] 17; 16

给自己上绷带且不丢失当前目标。
/use [target=player] 厚符文布绷带

恐惧自我绷带恢复目标并攻击。
/cast 破胆怒吼
/use [target=player] 厚符文布绷带
/targetlasttarget
/startattack

法术反射宏,切姿态、装备盾牌、法术反射一键完成。
/cast [stance:1/2,equipped:Shields] Spell Reflection; [stance:3] 防御姿态
/stopmacro [equipped:Shields]
/equip 盾牌名称

下面这个宏当你在战斗姿态和防御姿态下使用过法术反射后,重新装备双手武器。
/cast [stance:1/2,equipped:Shields] Spell Reflection
/equip 钻孔虫之碟
/equip 狂野之刃

魔兽世界武器战士宏怎么做?需要详细的

游戏内按esc,宏命令设置,新建选择图标并命名。然后输入命令,把图标拉出来就可以当技能用了。 这是我战士的宏命令 #showtooltip /castsequence [stance:3] reset=10 鲁莽,死亡之愿 /cast [stance:1]反击风暴 /cast [stance:2]盾墙 /use 狂暴者的召唤 #showtooltip 法术反射 /cancelaura 利刃风暴 /stopcasting 英勇打击 /cast 法术反射 /equipslot 16 残酷角斗士的利斧 /equipslot 17 野蛮角斗士的墙盾 #showtooltip 冲锋 /startattack /cast [modifier:alt,target=focus,exists]冲锋;冲锋 /cancelaura 利刃风暴 /cast 战斗姿态 #showtooltip 拦截 /startattack /cast [modifier:alt,target=focus,exists]拦截;拦截 /cancelaura 利刃风暴 /cast 狂暴姿态 /cancelaura 利刃风暴 /cast 防御姿态 /cast 横扫攻击 /use 狂暴者的召唤 /stopcasting 英勇打击 /equipslot 16 残酷角斗士的利斧 /equipslot 16 野蛮角斗士的斩首斧 /equipslot 17 野蛮角斗士的墙盾 /stopcasting /cast [equipped:盾牌] 盾击 /equip 残酷角斗士的利斧 /equip 野蛮角斗士的墙盾 /cast 乘胜追击 /cast 英勇打击 /cast 血性狂暴 /use 狂暴者的召唤 /cast 射击 /cast 投掷 /cast 顺劈斩 /cast 利刃风暴

求魔兽世界战士几个常用宏

#showtooltip 嘲讽
/cancelaura 利刃风暴
/cancelaura 保护之手
/targetenemy [noharm][dead][noexists]
/cast 英勇投掷
/cast 防御姿态
/cast 嘲讽
/cast 缴械

#showtooltip 拦截
/cancelaura 利刃风暴
/cancelaura 保护之手
/cast 狂暴姿态
/targetenemy [noharm][dead][noexists]
/cast 拳击
/cast 拦截

#showtooltip 斩杀
/cancelaura 利刃风暴
/cancelaura 保护之手
/cast 战斗姿态
/startattack
/cast 斩杀

#showtooltip 压制
/cancelaura 利刃风暴
/cancelaura 保护之手
/cast 战斗姿态
/startattack
/cast 压制

#showtooltip 援护
/cancelaura 利刃风暴
/cancelaura 保护之手
/cast [nostance:2] 防御姿态; [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护

#showtooltip 冲锋
/cancelaura 利刃风暴
/cancelaura 保护之手
/cast 战斗姿态
/startattack
/cast 冲锋
/castsequence reset=target 撕裂,断筋
/cast 怒火中烧

#showtooltip 英勇打击
/cancelaura 利刃风暴
/cancelaura 保护之手
/startattack
/cast 战斗姿态
/cast 乘胜追击
/cast 英勇打击

#showtooltip 致死打击
/cancelaura 利刃风暴
/cancelaura 保护之手
/cast 战斗姿态
/startattack
/cast 致死打击
/cast 投掷
/use 射击

标签 魔兽世界武器战士宏怎么做需要详细的_wow90武器战士简单宏