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LOL炼金术士怎么玩?,炼金术士天赋2022

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最烦的团战搅屎棍炼金术士辛吉德上单攻略

1作者介绍
本文由17173英雄联盟特约作者【小怪兽】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
大区:扭曲丛林ID:龙舞いRe、bu擅长英雄:武器大师盲僧暮光之眼2炼金术士英雄浅析炼金术士定位:上单操作难度:★★★
炼金术士的优点
既肉又有输出,团战时即使在敌方阵营里走一圈也难以被击杀,粘人能力强到使人崩溃。
炼金术士的缺点
前期法力值不足,没突进技能,怕控制。
3炼金术士符文
上单法强型符文
符文介绍

法强能提高辛吉德前期的技能伤害,攻击力提高辛吉德前期的普攻伤害,配合Q技能更好地补兵,前期辛吉德就是要无限刷兵,一般很少与敌方英雄对拼,没事就用Q技能洒洒毒,消耗一下,除非己方的打野爸爸来帮忙GANK了。
上单穿透型符文
符文介绍

无论前期还是后期法术穿透还有法强的配合都能使辛吉德的伤害得到最大的收益,Q技能的伤害对敌方英雄可以大大提高,后期伤害最明显,一旦敌方C位中毒,几乎半血就这样被消耗没了,团战还没开始呢。
4炼金术士天赋
进击的辛吉德
天赋介绍

21 9 0 攻击系21点最大化辛吉德的技能伤害,无论前期还是后期,都能使伤害得到很高的收益。防御系9点能提高辛吉德前期的防御能力,由于辛吉德后期的防御属性加成很高所以防御系可以不用点太多。
防御的辛吉德
天赋介绍

9 21 0 攻击系9点提高辛吉德前期的伤害,防御系21点最大化辛吉德的防御属性,配合大招后期的辛吉德不仅够能抗,还能有很高的输出能力,简直是打不动又恶心的存在。
5炼金术士召唤师技能 引燃 幽灵疾步
引燃提高线上的击杀能力,可以配合队友更好地击杀敌方英雄。
幽灵疾步配合大招加成的移动速度可以在团战中有奇效。

LOL炼金术士怎么玩?

召唤师技能:\x0d\x0a疾跑、闪现\x0d\x0a传送、闪现\x0d\x0a其他的技能不要再考虑了。当然你可以自己亲自实验,到底哪种更好。如果你相信我,那么可以省去你不少自己摸索的时间。\x0d\x0a天赋:\x0d\x0a9-0-21\x0d\x0a21点天赋里一定要把你选择的召唤师技能的强化天赋点了,其他的就是那么回事了。没啥可赘述的。\x0d\x0a符文:\x0d\x0a红色法穿印记\x0d\x0a黄色固定护甲符文\x0d\x0a蓝色成长魔抗雕文\x0d\x0a紫色移动速度精华\x0d\x0a出门装:\x0d\x0a蓝宝石。2红瓶。\x0d\x0a出门技能:必须过肩摔。永远要有一颗拿一血的心,有机会拿却拿不到是多么的影响心情啊。\x0d\x0a在游戏的前10分钟内,我们的工作按照这个优先级来进行。\x0d\x0a比较健康的活着守塔吃经验补刀压人\x0d\x0a技能要主升Q。WE各一级就可以了。我个人喜欢让自己保持半血状态,什么叫半血状态,简单说就是一个定身技能带不走就可以了。\x0d\x0a我喜欢在塔前一点的地方少半血假装回城。总是有冲动的人想来换命,这时就是E加闪现来搞死他就可以了。\x0d\x0a在游戏的中前期,应该有一双草鞋,和一个饭盒。这时可以比较快速和安全的刷线上的兵,并且可以比较稳健的单线。这个时间段如果有一路被打爆了,那么我建议你换到那一路去,因为通常ADC不敢深入的带线,但是你可以,你于是拥有了更长得FARM线,一个200米的折返跑可以吃到3波兵的经验和金钱。\x0d\x0a这个时间要快速的打钱。\x0d\x0a在20分钟内,一定要出来时光杖和三速鞋。\x0d\x0a带好时光杖和3速鞋之后,你就有了足够的浪起来的资本了。我习惯在2个边路带线。带到对方2塔附近时折回中路去跟队友抱团,如此反复。\x0d\x0a相对于抱团打攻坚战,炼金更喜欢带散对方的阵型,打追击战。当然这不是说炼金打攻坚战不行,相反,炼金的攻坚战实力很强。\x0d\x0a炼金在打攻坚战的时候有3件事,做好了,就赢。\x0d\x0a第一,最好能保证自己DPS前方有一坨酱油。这样可以起到保护她的作用。酱油优先保护己方输出。因为切后排进来的通常都是近战。减速他们是很重要的事情。其次才是追杀。\x0d\x0a第二,开大开毒直奔对方ADC或者APC而去。过肩摔主要用来干扰对方的输出。扔回来继续跑去搞另一个。其次才是保护己方的输出\x0d\x0a第三,跑。开着毒。跑吧,闪现啊,鬼步啊,水银头带啊,之类的,该用就用。跑到对方放弃追你,此时如果你还有400以上血都可以考虑回头反跑。\x0d\x0a关于炼金的走位,我一开始时老是犯一个错误,我觉得自己跑的太快,毒消失的太快,所以总喜欢蛇形跑,期望能多毒到对手一些。但是发现自己这样做死亡的几率太高了,死了就什么也做不了了。所以跟很多炼金高手交流后,我目前的做法就是头也不回的一直跑。直到跑到对手放弃追击了在再回头反搞。\x0d\x0a冲击对手的后排可以起到挤压对手阵型的作用,让对手后撤,方便队友的跟上或者队友拆塔。通常能拆塔就是我的终极目标了。其他的算锦上添花意外收获。\x0d\x0a果断的冲击可以给队友信心,信心决定集火和出手的果断性。从而达到你扔回来一个死一个效果。对手不愿意把大技能浪费给你,利用这种心理逼他们后撤,挤压他们,尽可能的打塔。\x0d\x0a最后总结一下吧。因为想用简短的句子总结,所以也许片面。新手炼金可以以此入手,然后自己深入挖掘。\x0d\x0a1.活着。或者有价值的死去。\x0d\x0a2.跑起来。\x0d\x0a3.视野。\x0d\x0a4.攻坚战扔一坨酱油给己方DPS,去限制对方DPS输出\x0d\x0a5.游击战遭遇战就玩折返跑,速度耐力咱都高对手一筹。\x0d\x0a6.带线。从边路带线收钱,向中路靠拢打团。\x0d\x0a7.带散对手,带到野区,卖肉,埋伏围堵

元气骑士天赋大全

在 元气骑士 中,通关特定关卡后可以进行天赋选择。下面我就给大家带来元气骑士天赋大全。

天赋名称:游戏结束时获得更多宝石奖励。

天赋点评:对于前期资源稀缺的情况下,由于角色星级不够,这样的天赋出现可以说是解决了一定程度上的游戏币稀缺。但是请注意,经过我测试,正常情况下3-5通关的游戏币大概在1500上下,而点了这个天赋只有2100左右,也就是这个天赋的增加幅度大概是0.5.但是这样一个你就浪费了一个格子。尤其是前期你过图本身就异常艰难的情况下,与其选择这个,倒不如选个保命天赋多过几关来的爽。

我建议:能不点就不点,除非真的是为了0.5的额外宝石去的。

天赋名称:提升激光武器宽度

天赋点评:这个游戏在武器的调整上相对公平,同消耗的情况下,武器功能性越强,伤害越低。激光武器因为具有穿透性,相对来说伤害很感人。而这个天赋只增加宽度,不提升半点伤害,或许清图的时候看着很爽,但提升那么点宽度并不能很好的打到更多的人。非常鸡肋的一个天赋。

我建议:基本无视,就算是激光控也尽量不用选择。

天赋名称:增加药水容量+2

天赋点评:这是个看起来非常美好的天赋,一瓶小血药+2体力,再加2就一口回4血了哦!但是请注意,这个游戏血瓶的获取方式比较有限,商店上架的血瓶价格初期就达到了20金(越到后面越贵),而刷图掉的概率不是很高。可能有人说可以配合“破坏箱子自有概率掉落药水”的天赋,但是一般而言,大部分角色的血量都在6上下。一口4血的血瓶在大部分情况下是溢出的。因此效果很差。

我建议:能不点就不点,控盾才是王道的游戏,不要太在意治疗量。

天赋名称:子弹暴击会穿透敌人

天赋点评:这个天赋的实现要求比较苛刻,首先你得暴击,其次这个敌人身后还得有敌人。放在BOSS战中基本无用的天赋,而刚在清小图的情况下下,既然要穿透为何不选择激光武器、离子轨道炮、狙击枪这种自带穿透的武器,或是火箭炮这种范围AOE呢。

我建议:不点,真的不点啊!

天赋名称:能量球恢复能力提升

天赋点评:一颗能量球起始恢复是8,+2也只是一小点,不好用。而且能量药水非常便宜不说,破箱子还能出能量球回能量。加哈桑大部分角色并没有太多能量球需求,这个天赋基本上可有可无的存在,并没有太大的提升。

我建议:无视掉就好了

天赋名称:免疫陷阱

天赋点评:无视所有的地刺加桶装飞刀。过图的时候想必很多人因为图中的地刺限制走位而不爽。最恶心的是很多图最外一圈有个地刺,这感觉就是 的恶意,进图慢了就白挨一下,很气。优点当然是在有陷阱的图走位更加的舒服咯。但是在没有陷阱的房间中(尤其是BOSS图绝对没有陷阱)真的是一点用都没有。

我建议:前期尽量选择更加合适的其他天赋,这个天赋作为后期补充会更好

天赋名称:蓄力武器蓄力加快

天赋点评:点评这个天赋,得先说说蓄力武器,蓄力武器的初始伤害很低,但完全蓄力以后伤害非常的高。比如2费的弓蓄力以后伤害等于3费的左轮枪。总之是一个省火的高伤装备。但是蓄力的的时间一般比较长,这样的情况下,这个天赋基本能减少一半的蓄力时间。算是蓄力党的一个福利,但是缺点嘛也很明显,不用蓄力武器的人一点也不需要点。而且尤其是这个游戏如果后期没有好弓或者好的轨道炮,基本上是要换成其他更好的装备的,比如极光、火箭筒之类的。

当然之所以比激光宽度梯度高的很重要的原因是,蓄力武器蓄力加快 = 同一时间造成更多伤害,但是激光宽度天赋不加伤。

我点评:前期最好不要点,等到后期有了好弓(魔法弓、火焰弓、毒弓)可以作为补充点、蓄力党请尽情点。

天赋名称:散弹枪子弹数增加 +2

天赋点评:这个游戏的散弹枪范围很广,只要是分裂子弹的都算,激光散射枪、魔法弓、盾牌也都算,因此在覆盖面上这个天赋的覆盖面很广。而增加子弹数就是在增加散弹枪的伤害。所以喜欢散弹枪的同志们大可点起来。局限性也很明显,如果我不用散弹枪的话,这个天赋也就形同虚设了,而且相对于增加子弹数,子弹暴击且更准的天赋对散弹枪的提升更大(后面会讲)。

我建议:考虑到后期主力武器的随机性,前期尽量不要点,不过喜欢散弹的同志们大可点起来。

天赋名称:近战反弹子弹

天赋点评:这个技能和屁股源氏的E一样,对面的子弹你用武器挡下就能反弹,看似很美妙的一个神技能。但是它的局限性也很强。首先子弹的速度是由对面的子弹速度决定的也就是你反弹前轻飘飘的子弹,弹了以后也是轻飘飘,命中率非常感人,基本上要想命中就得近身怪,属于高风险高回报的天赋。其次,极度依赖近战武器,武器尽可能要射速快,但是攻速越快的武器攻击范围会越小,说的就是你,肉。

最后一点是我自身的感受,本身躲弹幕是很累的事情,近战武器本身就能清弹幕了,为何还要反弹让画面更乱呢?

我建议:喜欢刺激挑战的同志们点起来!让我们用肉棒征服世界吧!和我一样喜欢放风筝,甩冷枪的同志们大可不必点此技能哦。

天赋名称:商店6折

天赋点评:很多人对这个天赋略有误解,认为只对商店物品有用处,实际上这个天赋点起来以后,佣兵价格和雕像价格也都6折,而且在非吊炸天模式中,实际上商店还是很容易出很多好武器的,6折起购能省很多,甚至多余的钱还可以买药水补充,比较划算哦。我之前有了这天赋疯狂换枪买药,无需顾虑。但是局限性非常明显,如果脸黑如我点完4层无商店活脱脱气死。而且,在我精打细算的购买下,我的金币在后期是完全溢出的,相对来说并不是很需要这个天赋。尤其是如果你和我一样保险柜5星的话,这个天赋也不用太纠结,毕竟多了10点起始金,想买的还是容易买到的。

我建议:喜欢淘货,疯狂采购的同志点起来可以哦。

天赋名称:宠物与随从强化

天赋点评:宠物和随从能帮我们挡子弹,打敌人,这个天赋点起来,宠物和随从会更肉、伤害更高。尤其是到后面,怪物伤害变高,随从很容易在小图就死,这个天赋点起来至少boss站之前,随从还是可以坚持到底的。而且随从宠物作为肉盾,在BOSS战中可以吸引大量火力。但是局限性也很明显,强化的是宠物和随从啊!这个游戏的宠物随从智商基本负的,除了近战那位基佬盾。再者,基本上没有一个随从能撑过boss的无限轰炸,该死的还是得死的。

我建议:风筝流点起来也不错,有个更强的帮手或许会更简单通关。

天赋名称:子弹减速和金币捡取范围增加

天赋点评:后者效果可以无视,不费那么点劲去捡1个金币。主要是前者,这个天赋的主要优势在于弹速下降,减速效果相对明显的是3-1开始的外星射手,那个射手的子弹弹速非常快,不容易躲,也不好清。减慢弹速相当于变相增加生存力。局限性也很明显,这个游戏基本上的子弹射速设定上就是中等的,不会全部都很快,加上近战武器清弹幕增加容错,只要操作得当,走位风骚,这个技能没有也行。

我建议:手残党还是点起来保个命把。

天赋名称:爆炸伤害降低,火属性免疫,火属性伤害加伤。

天赋点评:这个天赋来说,首先角色受到的爆炸伤害也就来自火桶和2-1到2-5的火狗死亡爆炸,一般有意识都炸不到,可以无视。主要是在火属性加伤上边。这个游戏的武器火属性灼烧效果的异常武器非常多。火箭的爆炸也能引起灼烧,一次灼烧烫三次总计增加3点伤害,适用面比较广。工程师的炮台的导弹也能享受这个效果。但是游戏中爆炸来源有限,而且火伤武器有一定局限性。

我建议:比较不错的生存技能,异常流点起来非常不错。

天赋名称:盾牌破裂会施放冲击波

天赋点评:点了这个天赋,盾牌破裂以后,就能释放一个圆形冲击波,冲击波能清弹幕,非常优秀的生存技能,而且,也可以作为角色已被破盾的提醒。局限性在于,破盾的冲击波本身就能被近战武器所替代,加上这个技能如果没有“破盾后不受多余伤害”的天赋组合的话会很鸡肋。

再扯一句,经过我的观察,这个游戏其实是有受击短暂时间无敌的。不信的话,1-3开始的三角形圆形弹幕的巫师,你可以连续吃三发,看看是掉3滴血还是9滴血。

我建议:锦上添花的天赋,不建议太早点。

天赋名称:杀死敌人将有概率恢复生命值+1

天赋点评:杀死敌人有概率回血,想想就很强啊,基本上点了还怕没血吗?还真怕。这个天赋的概率低的可怜,基本上杀一房间的回1滴血是很正常的事情。点这个天赋的人不要太过于期待回血量,尽量还是风骚走位,管他概率多少,迟早会满的。当然这个天赋在骷髅王房间(骷髅王会叫很多小骷髅),基本上属于死皮赖脸天赋。当然由于存在破箱药瓶的天赋,实际上这两个都是续命天赋,一个就好,两个更爽哦。

我建议:和破箱拿药水的天赋选一个就好,选两个也没事,吸血鬼就别考虑了。

天赋名称:打破箱子可能掉落恢复药水

天赋点评:和杀敌吸血一样,这个天赋也是一个优秀的续航天赋,而且一瓶药恢复+2,比杀敌多一。当然局限性在于,掉率更感人....不过一般如果是一个图全是箱子,打起来很爽。打箱子首推近战武器,刷刷刷就全开了,箱子还能掉能量球。有点物尽其用的味道。

我建议:和杀敌吸血选一个就好,都选也没事,吸血鬼别看了。

天赋名称:免疫毒伤害和减速,增加自身毒伤害

天赋点评:这个天赋其实真的算起来应该是T3天花板,放在这里主要是因为,后期太有用了,提醒一下萌新。毒伤害可能前面没什么关系,毕竟不站在毒池上面就没事。但3-1开始会出现毒狗,毒触手这种恶心玩意。紫色的毒池碰一下必定中毒,而且必扣3点血(or护盾)。而且3-1开始的外星人本身就很难对付了,有了毒免可以说清图少了一部分的痛苦。当然如果你运气还好,3-5BOSS是大毒狗的话,恭喜你,拥有毒免让你打BOSS跟逛后花园一样畅爽!毒伤的话游戏中毒武器很少,珺之弓和毒气机枪,不太需要在意。

当然对于炼金术士这种扔毒池的角色来说,这简直就是T1级别的天赋啊。

我建议:能打到后期的同志们点起来让我们尽情享受没有毒气的绚烂天空吧!炼金必点,不点毒免你还是炼金吗?当然五星之后的炼金再升级就自带这个天赋了!

天赋名称:血量上限增加+4

天赋点评:非常简单粗暴的天赋,点起来多了4点血啊,大大增加容错率,对于满级只有2点血的圣骑士和血少盾少的吸血鬼来说简直是巨大福音。之所以放在T2纯粹是因为对于大部分6血角色来说,多4点血意义没有破盾免伤那么大。

我建议:有就点,圣骑士吸血鬼必点啊必点。

天赋名称:子弹更准更容易暴击

天赋点评:基本上所有武器都非常适用的天赋点,暴击等于双倍伤害、更准能提高能能源转换效率。并且对于散弹枪而言,也是巨大福音!本身散弹枪的定位一般是近距离爆发伤害和远距离散射。点了这个天赋,子弹会更加集中,面对敌人的时候即使自身距离较远也能打出高额伤害,加上暴击的加伤,输出爆炸!至于近战武器有没有用还待考证。

讲句题外话,我怀疑这天赋还有弹速增加的功能。像鱼这种龟速泡泡也能较快的前进了(可能是错觉)

我建议:必点输出天赋,不管你是正面刚还是刷阴枪,这个天赋都是你的不二选择!

天赋名称:盾牌破裂不受到额外伤害

天赋点评:这可是我压箱底的首位天赋。非常吊炸天的生存技能。我们知道这游戏角色护盾和生命,其中护盾自带脱战缓回,而血只能喝药或天赋回血。我们在实际作战的时候(尤其BOSS战),往往收到伤害太高,会破盾顺便扣血。而点了这个天赋,只要你还有一点护盾,你受伤就绝对不掉血,还能刚,相当于你多了N条命。而且护盾恢复也就躲在墙后2秒,躲完一回盾,你又是一条好汉!

元气骑士全天赋选择技巧攻略 毒盾绿盾详细介绍

元气骑士 天赋免疫毒素并加强毒素攻击,免疫减速效果,称之为毒盾或绿盾。免疫绿色毒素,免疫敌人武器所附带的毒素,免疫紫色毒素,所有毒属性武器及对敌人中毒伤害攻击+1,免疫中毒时和游戏中减速带的减速效果。
元气骑士全天赋选择技巧攻略
免疫毒素并加强毒素攻击,免疫减速效果
俗称:毒盾,绿盾
本质:
免疫绿色毒素,免疫敌人武器所附带的毒素,免疫紫色毒素,所有毒属性武器及对敌人中毒伤害攻击+1,免疫中毒时和游戏中减速带的减速效果。
炼金术士6级自带天赋
在花园中,曼德拉草成熟后可以每天收获一次该天赋。
除炼金术士外,在没有毒盾时,角色免疫绿色减速装置的减速效果,不免疫被附加中毒后附带的减速效果。
游戏中有两种毒气,以颜色分为绿色毒气和紫色毒气 第一种是绿色毒气。
它的来源有两处,第一处则在每一层都分布有毒气箱子,将它们击破就会释放直径约为7格(地砖)的绿色毒气(第二层骷髅关卡的绿蜘蛛死后也会释放绿色毒。气),如果玩家处在毒气中将会受到持续伤害,每秒1点。所以如果你的掩体周围有一个毒气箱子是比较危险的。
第二种是紫色毒气,在第二层的精英绿蜘蛛,第三层的瓦克恩、触手怪和boss瓦克恩头目都会释放紫色毒气,不过前三个是死亡以后才会释放。玩家一旦接触到紫色毒气,就会进入中毒Debuff,在这里说一下紫色毒素:紫色毒素本身没有攻击,当角色触碰紫色毒素时,角色会被附加中毒状态,持续三次伤害(1点伤害,吊炸天为2点)。
而只要有了这个天赋,两种毒气都能够直接免疫,不会受到任何伤害,非常实用。
然后是免疫减速。地图上有时会分布着减速地砖 玩家接触到之后就会进入减速状态,对走位造成很大影响。如果有这个天赋,踩在减速地砖上就不会造成任何影响。
最后是增加中毒伤害。玩家可以使用一些武器使怪物中毒,比如毒气机枪、绿色响尾蛇之类,正常的中毒伤害是2点/每秒,一旦有了这个天赋就会提升到3点/每秒。地图上的绿色毒气也会对怪物造成1点/每秒伤害,有了这个天赋之后,会提升到2点/每秒。
除了蓝火盾犹豫一下其它看到就选。
为什么呢?正常情况下,蓝盾最优没的反驳,但是在关卡难度上,明显火关boss比毒关的难。在吊炸天中没它再只能刷到毒关(现版本只能刷一次)再加毒狗新手就直接凉凉。
一句话点评:实乃出门必备,居家旅行之良心天赋。

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炼金术士天赋2022