本文目录一览
- 1、三国志12战斗技巧是怎样的?
- 2、三国志12威力加强版的战法介绍
- 3、三国志12固有战法怎么改变
- 4、三国志12战车战法心得
- 5、三国志12——对战心得及经验
- 6、三国志12新战法详解
- 7、《三国志12》所有武将的战法的解释和用途是什么
三国志12战斗技巧是怎样的?
技巧1:\x0d\x0a 在环境设置里面,有个时间停止的设定,就是选中一个部队之后,时间就停止了。\x0d\x0a 这时候就按照这个 “枪兵骑兵弓兵枪兵” 兵种相克去攻击电脑的部队,很爽的!\x0d\x0a 技巧2:\x0d\x0a 一定要派骑兵快速占领 城外面的“阵”。全部占领之后才开始攻城,这样回气速度就很快,可以发动更多的战法!关于战法,个人认为群体战法比单体要好,像“大打击”,很多普通武将都会,但是很好用!\x0d\x0a 虽然比“人中吕布”差了一点,但是整个三国里面也就一个吕布。\x0d\x0a 补充一点:战斗时点击左下角人物头像下面的战法,就可以放技能!\x0d\x0a 技巧3:\x0d\x0a 找一个大都市,同时建2个研究所,这样才能开始技法研究。\x0d\x0a 其它城市就不需要再建研究所了,因为不允许同时研究2个技法。\x0d\x0a 技巧4:\x0d\x0a 在靠近敌人的都市建立计略府,最好升级到三级以上。然后派个智力高的,特技鬼谋,军师的人进去(例如郭嘉)。\x0d\x0a 可以夺取对方的攻城兵器(例如冲车)。前提是敌方的临近城市有攻城兵器,就可以给它夺取过来。\x0d\x0a 技巧5:\x0d\x0a 关于单挑,可以委托给电脑,也可以手动。\x0d\x0a 持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”\x0d\x0a 对战时由两方的武力差决定优势\x0d\x0a 手动就是玩猜拳,每次出同类型N张牌,数值可叠加,相同则为比数值大小来决定杀伤。三国志12威力加强版的战法介绍
全攻击强化:提升范围内友方的攻击 火计:对范围内的敌人造成智力差的伤害 大打击:对范围内的敌人造成武力差的伤害 枪军坚守:提升范围内友军枪兵的防御,武力和智力 弓军强射:提升范围内友军弓兵视野,攻击,防御,射程
骑军神速:范围内友军骑兵的攻击,机动力上升 连环计:降低范围内敌军机动和智力 千里行:提升自身攻击,破坏,武力,对全兵科特殊攻击 万人敌:提升攻击,防御,武力,对全兵科特殊攻击 1、同兵种内战,选出前五。
2、采配点增值0,基本采配延迟1000(即保证双方相同采配点,如果没算错的话是基本+3采配点的速度)。
3、参赛武将属性保留宝物效果,勇猛0(忽略单挑仅互A),给0属性满带兵量的官(保证3W对3W)。
4、岛国武将(不要问我为什么)以及群体技能的武将不参与排名(吕布:高处不胜寒)。
5、测试双方势力兵种科技全5级,取消猛袭突击。
6、该测试结果于操作提高可能性无限接近于0,只因有人讨论特别测试下。 第一场:关羽VS项羽项羽胜
第二场:赵云(无青钢剑)VS项羽 项羽胜
第三场:夏侯惇VS项羽 项羽胜
第四场:特邀嘉宾-廉颇VS项羽 项羽胜
第五场:廉颇VS关羽 廉颇胜
第六场:赵云(无青钢剑)VS关羽 关羽胜
第七场:夏侯惇VS关羽 关羽胜
第八场:夏侯惇VS赵云(无青钢剑) 夏侯惇胜
第九场:夏侯惇VS赵云(有青钢剑) 夏侯惇胜
第十场:张辽VS赵云(无青钢剑) 赵云胜 1、修改城市特技时注意同时修改剧本0和所需剧本,否则显示会有问题。
2、利用筑城术可以做到提高城门耐久度的功效。不过注意时间消耗。
3、宝物只能修改不能添加,因为添加宝物的msg已经有字条了,无法添加介绍。
4、马也可以给参军武将,可以使战败后的参军一样不会被捕。但是如果没马一定被捕。
5、参军被捕和武力,兵力,撤退,战败无关~
6、攻城武器防御可以调到很低因为即使是1,由于武将加成,其防御度仍然会相对过高。
7、战法名称之所以不能修改是因为字体无法一致,并且粉格里的字打出来没有黑框。
8、捕获率212调成51-65似乎没有什么区别。
9、小兵修行的修改和实际效果不符,修改数值和小提升相符,但中提升大提升仍然会很高。
10、军师等技能似乎必须小兵的能力达到一定程度后才能学到(包括本回合的智力成长总和大于等于80),而秘策等必须等小兵学到军师后才能学到(也同样包括学到军师的回合)。
11、修改培养上限时会影响PK自带修改武将的能力上限~
12、异族势力掠夺兵粮以及暂停掠夺代价等不能乱改,改大了电脑开局极其容易出现无粮等死。
三国志12固有战法怎么改变
三国志12八阵法:范围内攻+30%,防+30%,破+15,速+15,伏兵状态,15秒无敌状态。(50秒)
魏武之强:范围内攻+60%,防+30%,武+10,智力+10。(50秒)
义勇兵:范围内攻+20%,防+40%,回复部分伤兵。(30秒)
千里行:自身攻+80%,防+50%,速+30,武+20,破+15,发动特殊技(50秒)
万人敌:自身攻+150%,防+50%,武+20,发动特殊技(50秒)
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单骑驱:自身攻+80%,防+40%,速+20,武+20,破+20,范围内敌军混乱,发动特殊技
锦马超:自身攻+120%,速+10,武+20,发动特殊技,范围内敌军混乱(50)
神火计:造成范围内智力差伤害,攻-30%,防-20%(20秒)
老黄忠:自身攻+50%,防+40%,武+10,智+10,射程强化,发动特殊技(60秒)
人中吕布:造成范围内武力差伤害附加混乱效果,攻+50%,速+20(30秒)
奇袭兵:自身伏兵状态,速+40(25秒)
全军兵击:范围内全兵种发动特殊技
第 2 页
速战固守:范围内防+150%,武-10,智-5,回复挑拨状态
大帝守护:范围内防+50%,提升视野,无视伏兵状态
全军猛攻:范围内攻+40%,破+30
铁壁:自身防+100%,武+10,回复挑拨状态
神勇:自身攻+100%,武+10,回复挑拨状态
威风:自身攻+120%,各据点占领维持
里应外合:城防-200
鬼策:范围内伏兵状态,全战场敌军混
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乱,速-30,智-20
伏兵:自身伏兵状态
神射手:自身攻+40%,射程强化,视野上升,看破伏兵状态
攻防一体:自身攻+50%,防+50%,武+5,智+5
文武低下:范围内敌军武-10,智-10,指挥-1
连环计:范围内敌军智-40,速-30,统-10
美女连环计:范围内敌军武-40,统-30,一定时间丧失战斗力
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筑城:范围内敌军破-10,据点防护提升
空城:一定时间内城防不降
大打击:造成范围内敌军武力差伤害
业火计:造成范围内敌军智力差伤害
突破:自身攻+30%,破+20
兵器神:破+40,兵器性能提升
挑衅:范围内敌军愤怒状态,自身防+25%
总猛射:范围内弓兵发动特殊技
总奋迅:范围内枪兵发动特殊技
总突击:范围内骑兵发动特殊技
总推进:范围内兵车发动猛击
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枪兵坚守:范围内枪兵防+40%,武+5,智+5
弓军强射:范围内弓兵攻+30%,射程强化
骑兵神速:范围内骑兵速+20,发动特殊技
虚诱掩杀:范围内敌军攻-40%,愤怒状态
全军索敌:范围内视野上升
破坏力弱化:范围内敌军破-15
攻击弱化:范围内敌军攻-15%
防御弱化:范围内敌军防-15%
机动力弱化:范围内敌军速-15
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射程弱化:范围内敌军射程降低
镇静:范围内回复混乱状态,防+20%
小霸王:自身攻+100%,防+40%,速+10,破+10
强袭:自身攻+50%,破+20,发动特殊技
伏兵神速:自身攻+10%,速+20,伏兵状态
全攻城强化:范围内破+25
全攻击强化:范围内攻+20%
全防御强化:范围内防+20%
藤甲兵:自身防+200%,火伤害+400%
第 7 页
激将:容易触发单挑
老当益壮:自身攻+15%,防+15%,破+10
全军奋战:范围内容易触发单挑,于单挑有优势
虎豹骑:自身攻+30%,所在对象混乱状态
白耳兵:自身防+30%,10秒无敌状态
百出:可发动两个秘策
深谋远虑:延长秘策时间,范围内智+10
洞察:缩短敌军秘策时间,范围内敌军智-10
待援:自身兵力回复至最大(预备兵里)
第 8 页
遁走:自身安全脱离战场
水战:沼泽地、浅滩范围内攻+30%,速+30
攀岩:自身可逆行山坡、高地,伏兵状态
踏破:自身通行栈道能力不降
空城:一定时间内城防不降,维持据点
速攻:自身速+10
虎痴:自身攻+70%,防+50%,武+10,破+10
恶来:自身攻+50%,防+70%,武+10,范围内敌方部队陷入混乱
全军速攻:范围内速+10
第 9 页
单骑:单挑每回合可使用必杀反击,容易触发单挑
全军防护:范围内防+30%,视野提升,回复动摇状态
锦帆兵:自身攻+50%,对象部队混乱状态,于全水战有所优势
倾国倾城:范围内敌军武-50,智-50
巾帼英雄:自身攻+15%,防+15%,速+5,破+5,武+5,智+5
巨兽兵:自身攻+100%,防+50%,破+45,兵器伤害+500%,火伤害+300%,智-50
落雷计:造成范围内统率差伤害附加动摇效果
第 10 页
飞沙走石:造成范围内统率差伤害,速-50
伪报:对象敌军返营状态
围魏救赵:范围内敌军返营状态,范围内攻+20%,速+20
武力上升:范围内武+5
武力下降:范围内敌军武-5
智力上升:范围内智+5
智力下降:范围内敌军智-5
突击封印:范围内敌骑兵无法发动特殊技
第 11 页
奋迅封印:范围内敌枪兵无法发动特殊技
猛射封印:范围内敌弓兵无法发动特殊技
猛攻:自身攻+30%,破+30
捕缚:必定捕获敌方将领
第 12 页
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三国志12战车战法心得
之前看一个帖子讨论骑兵的升级兵种哪个更NB,虎豹骑最受好评,而战车却广为诟病。之前我也不愿用战车,但是最近玩的时候发现了一个天生为战车而生的武将,那就是兵科是骑兵,战法是虚诱掩杀的贾诩。
1、放一个虚掩,可以使敌方部队向自己移动,可以发挥出战车群攻的特效;
2、虚掩可以降低攻防,不用担心被敌方枪兵几下点死,还可以大量输出;
3、可以使得被骑兵克制的弓兵近身,发挥克制效果;
4、配合其他战车部队,可以短时间内大量输出。
综合以上几点,我认为战车的兵种效果可以由贾诩最大限度地发挥出来(挑衅貌似也可以,我只记得法正会,但兵科好象是枪兵)
总结:没有垃圾的兵种,只有未被开发出来的兵种,欢迎各路大神分享战车兵种的使用经验。
三国志12——对战心得及经验
抱着共同对三国演义系列的热爱,希望能与大家共同探讨一下心得和经验,也希望能吸引更多的台湾玩家一起来玩连线对战。
先说一些废话,个人认为三国志12这一代的精华在连线对战上,休闲(网络顺畅一般只要10分钟一局),激烈(与现实中的玩家而不是与电脑对战),简便(直接战斗,可以组自己喜欢的武将阵容),抽卡的乐趣(金银铜三种卡片,抽到心仪的武将卡会很开心)。当然,现在对战模式还是有一些简单,地图也只有三张,可变化元素不多,但是我相信网络对战将是未来该系列的趋势。
好了,接下来,我会陆续介绍一些对战心得,我在日服和台服总的对战场数超过3000场,希望能让新玩家快速了解并适应这个游戏。
首先,最基础的是出阵武将选择,武将的选择将决定你战斗的思路和打法风格。这个游戏有一个成本的限定,即每张武将卡都有成本的设定,按武将实力高低不同,如曹操司马懿诸葛亮周瑜这种统帅级别的都是10成本,如蒋干这种跑龙套的只有2成本,这个设定使大家都在同一个起跑线上,做到相对公平。每次战斗最多能出阵6个武将。怎么合理搭配达到最佳的效果,是战斗前需要仔细考虑的。
但是我发现好多新玩家都喜欢选择高成本武将出阵,而忽略了出阵武将的人数,这是一个很大的误区。如果刚开始第一战,因为只有12张卡片,可选择武将不多,那带5人出战是一个不得已之选。但是一旦有了低成本的武将,选定6个武将出阵是必须的。有些武将虽然成本低,看起来与名将有很大差别,但是在某些团体战法下,会取得较大的提升,如我2成本的铜卡王朗(如下图)
,初始大约是57的防御,但是在司马懿的速战固守战法下,可以达到110的防御,跟一个100统的顶级将领防御相同,单独与关羽夏侯_等骑兵作战毫无惧色。而且低成本的武将可以选择去占领战场上的采配点(即阵,拿下后指挥上升)。所以,6个武将27成本,是战斗的必须。
第二,这个游戏中只有统武智,统决定部队的攻击和防御,是最基础也是最重要的数值。因此,当你在一个相同成本武将的选择中,一般先看他的统,选高的上场。有些3成本却能达到4成本甚至5成本武将统的,是一个非常好用的武将,比如大家初始都有的银卡蔡琰,如下图。
3成本拥有61的统,且有12000的兵力和火计,是一个性价比非常高的武将,也是可以一直作为主力上场的好卡。
其次武力,武力决定了特殊攻击的伤害,大家应该都知道枪克骑,骑克弓,弓克枪(即能打出特殊攻击),武力越高,打出的特殊伤害越高。当然特殊伤害还和兵力与攻击有关,这个以后再讲。其次武力决定了单挑时拥有的天地人卡片数。单挑是一个随机性的因素,有时候你局面占优,但是你的核心人物如曹操被赵云单挑斩杀,一下子局势就逆转了(我输的好几局都是这样)。有时局面焦灼,你的猛将单挑胜了对方的猛将,对方的崩溃也就由此开始。因此单挑的存在,是这个游戏一大乐趣所在,充满了不确定性。而且你的各种战术也要考虑到单挑胜负的后果,你的部队出击防御,甚至对一个据点阵的争夺,都得考虑单挑的因素。所幸的是单挑每场战斗只会发生一次。
单挑触发的因素是双方部队各位对方的目标(如我赵云目标是对方的华雄,对方华雄目标也是赵云,这样会触发单挑,特别是特殊攻击时。但如果我方目标华雄,它的目标是其它部队,那么赵云和华雄之间是不会触发单挑的)。而跟单挑相关的是勇猛值,一般来说70武力以下的武将不会触发单挑,70以上的基本都单挑。但是也有70以下的武将会单挑的,如周舫,那就是很坑爹的事了。需要注意的是,曹操周瑜这样的都会单挑,这是他们的软肋。
最后是智力,智力的高低决定了大多数战法的持续时间和伤害。如曹操的魏武之强,持续时间就是一个基础时间值+智力的因素。如荀攸94智力的火计伤害比蔡琰77智力要高的多。当然有些猛将战法,如张飞万人敌,他的基础时间非常长,因此智力因素影响相对较小。
智力还有一个作用,就是被埋伏伏击后,恢复正常状态的时间,通常来说,吕布张飞颜良这样低智的,被伏击后眩晕时间非常长,而诸葛亮这种,基本上3 -5秒就恢复正常了.
lanbo和我都是日服前100选手,只是日服的拔线和BUG拔毁了那边的环境,所以我们都转到台服了。事实上,在QQ群里,我跟lanbo都是很好的朋友。
这个游戏,我第一个号也跟好多现在的新手一样,犯过很多错误,所以这边我希望能把我的经验跟大家分享一下,能帮到大家。接下来,我会给大家介绍一下目前比较好用的卡片。还有我自己的组队思路和通常打法。
三国志12新战法详解
三国志12在统筹6年后终于上市,对于这款策略性游戏,战争结果分外重要。并不是靠着“人品”就能致胜的一款游戏,往往在战法选择错误会让敌方玩家反败为胜,那是一种多么挫败的感觉呀。
为了让大家不再挫败,深空高玩特地整理了三国志12新战法详解,玩家们可以参考一下哟。
战法封印
效果:范围内敌军不能使用战法
范围:6*6
基础时间:20秒,系数:1000,相关:智力
拥有者:
名 统 武 智 政 兵科
贾充 54 31 89 85 轻弓
虞翻 43 46 86 81 轻弓
沮授 78 35 90 89 轻枪
张松 25 68 88 2 轻骑
陈_ 30 4 82 77 轻枪
法正 82 47 94 78 轻枪
司马攸 71 68 75 77 轻骑
真田幸隆 79 55 95 80 轻弓
萧何 31 27 86 99 轻枪
赵骀 74 63 80 77 轻弓
吕尚 97 50 100 96 轻弓
兵击封印
效果:范围内敌军不能进行特殊攻击
范围:6*6
基础时间:50秒,系数:1000,相关:智力
拥有者:
名 统 武 智 政 兵科
蒯越 47 27 82 88 轻枪
贾逵 78 61 84 85 轻枪
戏志才 63 7 88 73 轻骑
许攸 36 21 80 56 轻骑
黄权 75 59 82 79 轻枪
曹冲 31 21 85 79 轻弓
张_ 24 22 86 95 轻弓
步骘 72 51 84 86 轻弓
王经 67 63 71 75 轻骑
大谷吉继 89 63 87 85 轻枪
片仓景纲 81 65 91 87 轻枪
李斯 15 24 88 98 轻弓
云体风身
效果:提高自身战斗力50,武力15,机动力50%,恢复动摇及挑拨
范围:自身
基础时间:30秒,系数:1000,相关:智力
拥有者:
天地志狼 93 95 99 58 轻枪 1级79秒
龙的智慧 5采配
效果:范围内我军部队恢复动摇、挑拨,及恢复伤兵(恢复伤兵系数比义勇军要高,义勇军为9,龙的智慧为12)
范围:10*10(快满屏了)
基础时间:0秒,系数:0,相关:智力
拥有者:
泉真澄 62 54 85 98 轻枪
蛮声恫吓 6采配
效果:范围内敌军的战斗力下降30和机动力下降20%
范围:5*5
基础时间:35秒,系数:5,相关:武力
拥有者:
名 统 武 智 政 兵科
阿会喃 65 74 26 33 轻骑
木鹿大王 65 71 39 6 战象
杨锋 54 62 53 40 藤甲
土安 53 82 30 16 藤甲
刘胄 67 78 42 35 战象
粉碎打击 6采配
效果:给予范围内敌军的武力差伤害,并降低防御(兵力系数和大打击一致,但范围不及大打击)
范围:5*5
基础时间:35秒,系数:5,相关:武力
拥有者:
名 统 武 智 政 兵科
祝融 74 85 29 24 战象
奚泥 62 78 35 22 藤甲
神速猛射 6采配
效果:提高自身攻击50,机动30%,全兵科
范围:自身
基础时间:45秒,系数:2000,相关:智力
拥有者:
名 统 武 智 政 兵科
丘力居 80 68 56 55乌丸 1级76秒 5级81秒
楼班 65 76 39 31乌丸 1级60秒 5级63秒
战意高扬 5采配
效果:范围内我军武力提高5,攻击力提高30
范围:5*5
基础时间:35秒,系数:500,相关:智力
拥有者:
名 统 武 智 政 兵科
轲比能 77 69 52 59 乌丸 1级41秒 5级42秒
蹋顿 84 82 61 36乌丸 1级44秒 5级45秒
步度根 64 73 50 49 乌丸 1级41秒 5级42秒
匈奴乱射 6采配
效果:给予范围内敌军武力差伤害,并下降机动力20%(兵力系数为9,与大打击同)
范围:5*5
基础时间:35秒,系数:500,相关:武力
拥有者:
名 统 武 智 政 兵科
呼厨泉 70 71 40 35 匈奴
群狼猛进 7采配
效果:提高范围内我军攻击30,武力15,机动30%
范围:5*5
基础时间:35秒,系数:500,相关:智力
拥有者:
名 统 武 智 政 兵科
于夫罗 72 68 21 38 匈奴 1级36秒 5级还是36秒。。
刘豹 73 74 48 52 匈奴 1级40秒 5级41秒
凶猛 3采配
效果:提高自身10武力,10破坏,30%机动
范围:自身
基础时间:35秒,系数:500,相关:智力
拥有者:
名 统 武 智 政 兵科
黄乱 63 75 44 25 山越 1级39秒 5级40秒
费栈 60 71 51 44 山越 1级41秒 5级42秒
全军凶猛 5采配
效果:提高范围内我军10武力,10破坏,30%机动
范围:5*5
基础时间:35秒,系数:500,相关:智力
拥有者:
名 统 武 智 政 兵科
潘临 66 79 38 36 山越 1级38秒 5级39秒
铁壁突击 6采配
效果:提高自身10武力,100防御,全兵科
范围:自身
基础时间:45秒,系数:2000,相关:智力
拥有者:
名 统 武 智 政 兵科
俄何烧戈 61 76 13 21 铁骑 1级46秒 5级47秒
迷当大王 59 69 21 32 铁骑 1级49秒 5级51秒
雅丹 72 65 78 53 铁骑 1级105秒 5级112秒
彻里吉 83 67 52 63 铁骑 1级70秒 5级74秒
勇猛果敢 3采配
效果:提高自身10武力,20破坏
范围:自身
基础时间:35秒,系数:500,相关:智力
拥有者:
名 统 武 智 政 兵科
强端 65 83 48 30 铁骑 1级40秒 5级41秒
越吉 81 88 26 35 铁骑 1级36秒 5级37秒
对于这些新战法深空高玩还是觉得要玩家们亲身体验喔,慢慢深入了解,会更能掌握各种战法的实际操作需要喔!
三国志12免安装硬盘中文版
《三国志12》所有武将的战法的解释和用途是什么
自身强化系战法名 采配 说明 所持武将 效果
攻击强化 2 自身攻击力上升 冷苞 20%
防御强化 2 自身防御力上升 韩玄 20%
攻城强化 2 自身破坏力上升 严白虎、周昂 100%
射程强化 2 自身攻击力和射程上升 糜竺
索敌 2 自身的视野和机动力上升 杨丑
速攻 2 自身机动力上升 单经
伏兵 3 自身部队伏兵效果 李典
伏兵神速 4 自身攻击力和机动力上升,伏兵效果 关索 攻击+20%
老当益壮 4 自身战斗力长时间上升 黄盖 黄忠 严伯颜
刚勇 5 自身攻击力和武力上升,回复动摇和挑拨 阎行 攻击+100% 武力+30
鉄壁 5 自身防御力上升,回复动摇和挑拨 典韦 防御+150% 武力+30
突破 4 自身攻击力、破坏力和机动力上升 文丑、纪灵 攻击+20% 破坏+100%
猛攻 4 自身攻击力和破坏力上升 乐进 攻击+50% 破坏+200%
远猛射 5 自身攻击力、射程和视野上升,全兵进行猛射 夏侯渊
攻防一体 4 自身攻击力、防度御力、武力和智力上升 夏侯惇 攻击+20% 防御+20% 武力+30 智力+30
单骑驱 5 自身攻击力、防御力、机动力上升 赵云 攻击+50% 防御+20%
强袭 5 自身攻击力和机动力上升,对全兵科特殊攻击 张辽 马超
千里行 6 自身攻击力、破坏力和武力上知升,对全兵科特殊攻击 关羽 攻击+100% 破坏+200% 武力+30
万人敌 6 自身攻衟击力、防御力和武力上升、对全兵科特殊攻击 张飞 攻击+100% 防御+50% 武力+30
范围内己方强化
战法名 采配 说明 所持武将 效果
镇静 3 范围内己方部队从混乱中回复 张鲁
武力上升 2 范围内己方部队武力上升 陈琳 30
智力上升 2 范围内己方部队智力上升 王朗 30
全军索敌 3 范围内己方部队视野和机动力上升 张济
全军远射 3 范围内己方部队弓兵和投石车射程上升 张允
全军速攻 4 范围内己方部队度机动力上升 曹纯
枪攻击强化 4 范围内己方部队枪兵攻击力上升 高定 20%
弓攻击强化 4 范围内己方部队弓兵攻击力上升 孙乾 20%
马攻击强化 4 范围内己方部队骑兵攻击力上升 金旋 20%
枪防御强化 4 范围内己方部队枪兵防御力上知升 胡班 20%
弓防御强化 4 范围内己方部队弓兵防御力上升 高沛 20%
马防御强化 4 范围内己方部队骑兵防御力上升 马铁 20%
总奋迅 5 范围内己方部队枪兵对全兵科进入奋迅 胡车儿
总猛射 5 范围内己方部队弓兵对全兵科进入猛射 曹休、鞠义
总突击 5 范围内己方部队骑兵对全兵科进入突击 马岱
全攻击强化 6 范围内己方部队攻击力上升 丁原 王元姬 20%
全防御强化 6 范围内己方部队防御力上升 费祎 20%
全攻城强衜化 6 范围内己方部队破坏力上升 袁绍 50%
枪军坚守 6 范围内己方部队枪兵防御力、武力和智力上升 皇甫嵩 防御+50% 武力+30 智力+30
弓军强射 6 范围内己方部队弓兵攻击力、防御力、视野和射程上升 曹丕 攻击+50% 防御+50%
骑军神速 7 范围内己方部队骑兵攻击力和机动力上升 公孙瓒、马腾 攻击+20%
全军兵击 7 范围内己方部队全兵科实行特殊攻击可能 荀彧
全军猛攻 7 范围内己方部队攻击力和破坏力上升 孙坚 攻击+50% 破坏+50%
魏武之强 7 范围内己方部队攻击力、防御力、武力和智力上升 曹操 攻击+20% 防御+20% 武力+30% 智力+30%
义勇兵 8 范围内己方部队攻击力和防御力上升,并回复伤病 刘备 攻击+20% 防御+20%
八阵之法 8 范围内己方部队战斗力上升,并成为伏兵 诸葛亮
速战固守 7 范围内己方部队防御力、机动力、武力和智力上升 司马懿
全军防护 7 范围内己方部队防御力和视野上升,回复动摇和挑拨 孙权
范围内伤害 知
战法名 采配 说明 所持武将 效果
武力低下 2 范围内敌方部队武力降低 高览 -30
智力低下 2 范围内敌方部队智衜力降低 荀谌 -30
射程弱化 2 范围内敌方部队弓兵和投石射程降低 袁熙
文武低下 3 范围内敌方部队统帅、武力和智力降低 王允 武力-30 智力-30
挑拨 4 发动部队成为范围内敌方部队的目标 法正
奋迅封印 3 范围内敌方部队无法发动奋迅 廖化
猛射封印 3 范围内敌方部队无法发动猛射 谯周
突击封印 3 范围内敌方部队无法发动突击 蔡瑁
破坏力弱化 4 范围内敌方部队破坏力降低 朱治、陈震、陈羣 -90%
攻击弱化 5 范围内敌方部队攻击力降低 郭攸之 -50%
防御弱化 5 范围内敌方部队防御力降低 刘虞 -50%
机动力弱化 5 范围内敌方部队机动力降低 韩胤
美女连环 7 范围内敌方部队机动力和武力降低 貂蝉
虚诱掩杀 7 范围内敌方部队攻击力和降低,并嘲讽敌方部队 田丰、王异、贾诩 攻击-70%
里应外合 7 造成与范围内敌方部队智力差的伤害, 并使敌方部队战斗力降低 李儒 孟达 攻击-20% 防御-20% 破坏-20%
大打击 6 造成与范围内敌方部队武力差的伤害 李严 徐晃 田豫 颜良 祝融 周仓
火计 6 造成与范围内敌方部队智力差的伤害 荀攸、蔡琰 霍弋
神火计 8 造成与范围内敌方部队智力差的伤害, 并使敌方部队攻击力和防御力降低 周瑜
连环计 7 范围内敌方部队机动力和智力降低 庞统
人中吕布 8 造成与范围内敌方部队武力差的伤害,并使之动摇 吕布
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