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《暗黑破坏神3》2.7.0版本猎魔人常见问题解答汇总_暗黑3猎魔人技能选择

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暗黑破坏神3 d3猎魔人技能如怎么搭配

猎魔人的通用技能搭配方案

  1. 陷阱流

  

  接下来说下我这套bulid的一些关键点。核心就是利用尖刺陷阱(最后个符文)来输出,要让陷阱的输出最大化,有一下工作要做:

  (1)陷阱的伤害与武器的DPH有关,所以武器的选择速度越慢越好,所以武器选双手弩(目前好像最慢的是1.1)。因为武器的DPS计算的时候已经把武器上加百分比伤害,攻击速度算到武器的DPS里去了,所以如果两把武器DPS一样,选没有加百分比伤害与攻速的,这样的武器DPH更大。

  (2)在装备方面优先加暴击伤害与敏捷,攻速其次。

  (3)为了保证暴击,被动一定要出百步穿杨,来保证陷阱的暴击。为了伤害最大化,剩下两个被动出沉着狙击与箭术专精。

  (4)以上都是为了攻击最大化,接下来是控制与保命。烟雾与蓄势待发不用说了。陷阱很关键一定要出2秒定身(保证怪踩尖刺陷阱)。打法下面再说,这里我出了暗影之力,目的是为了应付伤害反弹的怪。

  下面说下我的打怪流程,(1)看到怪了,脚下放个减速陷阱,怪物脚下放个尖刺陷阱。别普通攻击怪,让尖刺陷阱打第一下,保证陷阱的100%暴击。好吧,我现在装备一个尖刺陷阱爆个10W+很轻松,一般的小怪就被瞬秒。没死的怪这个时候跑过来了,有减速技能或武器的话,可以适当的打下加速下怪。(2)后退在减速陷阱前面放尖刺陷阱,怪踩陷阱了尖刺被引爆了,在减速陷阱后面放尖刺陷阱。重复这个过程,操作点就是在减速陷阱的前后放尖刺陷阱,而你本身就一直后退或跑动,基本不需要输出。因为你停下来输出的时候,怪瞬移、直炮+延迟很容易被秒。镇恶消耗的话基本问题不大,尖刺也就20点消耗。戒律的话就陷阱,消耗也很小。适当烟雾保命。

  本来以为这套build打BOSS会输出不够。其实相当给力,一般BOSS体型都很大,所以呢当你在它脚下放尖刺的时候,结果是往往3个陷阱一起爆.......一个尖刺能包10w+,三个嘛,嘿嘿.......。BOSS过程中你都不需要站桩输出,就走位吧,不停在BOSS身边放陷阱炸它就 OK了,当然放陷阱是个技术活,你要有一个预判!!

  bulid中的暗影之力(免伤65%)可以随便换,我加入时为了应付伤害反弹的怪。在炸弹爆炸前开启暗影之力,一来可以免伤,二来可以吸血 20%,一个炸弹如果爆10W,20%就2W的血,瞬间满血。当然这点不好操作,暗影之力只有3秒,所以你要保证在这3秒内陷阱触发,很考验你的操作........ 左键攻击技能的话,你可以自己随便选个,你可以选个减速技能更完美,当然有把加冰冷伤害的武器的话就OK了,当冰冷伤害的武器DPS往往不高,所以这个取舍自己把握了。

  

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  2.炸弹人流

  下面来说下什么是炸弹人. 现在DH面临的问题,其实根本不是DPS不够,而是生存问题很大,实话说,3W-4W DPS的DH 如果可以有好输出环境.扫A3还是很快的.虽然我DPS比那个高.但是我换MF装一样扫的.......我以前都是用一套11W DPS的装备.1小时3轮.其实也打不到什么东西.现在用了这套炸弹BUILD 3W DPS的MF装扫塔.1小时1轮半到2轮! 金装多到不解释.那什么是炸弹人呢??? DH的核心技能是4类.1是箭.2是减速.3是束缚炸弹. 4就是炸弹了. 为什么用炸弹我一会说

  先说下炸弹人的技能

  

  这是我的技能搭配.炸弹人的核心技能是我的1-4.

  其实炸弹人的操作原理很简单,就是无限戒律来支撑一个高AOE 的DPS.这时候很多人就问了.怎么站桩?怎么无限戒率??

  下面我一一来说.

  1 是DH的站桩. 我现在DH 3000防150全抗.因为刚转炸弹人,装备不对,其实我想DH 如果3500甲 250-300全抗是很容易的.1000W装备是足够了的.我因为套装所以放弃了很多防御,这在我之后会有调整. 当DH3500+甲 250全抗后.开2.5秒的暗影配65%减伤附文基本在A3是无敌的.我朋友已经帮我实测了.有的时候秘法加持打身上都不死. 如果遇到实在会死的情况.就开烟雾的1.5秒. 所以烟雾和暗影是2个DH的核心站桩技能

  2 戒律, 从(1)可见,当3500+防 250全抗的DH,基本是可以做到无限站桩的.这时候问题就来了,一般蓝的上限是30.就算有未雨绸缪,也最多是60.如果装备加点.算满蓝是40好了. 那顶多支持3次技能的开启.(算上回复) 3次如果全暗影是无衔接时间的.一共7.5秒. 这时候 戒律的回复就变的特别重要

  3 红蓝转换. 说到这里.这就是炸弹人的精髓了. 炸弹人有2个核心技能.1是被动的暗夜潜伏. 暴了以后可以回蓝,2是多重射击的回蓝符文. 1是靠暴来回蓝.2是进行一个红蓝转换.这时候. DH需要的是堆暴率和回憎恨速度

  4.为什么用炸弹呢?炸弹我选的是第2个符文 因为我攻速快.红蓝转换完全富裕.如果攻速满或者求稳可以选择6憎恨符文`.配合被动是攻击1下回8点憎恨

  5红蓝互转公式

  假设是输出最高的第2符文+被动.炸弹1下回 5点憎恨好了. 每攻击8下可以发动一次多重射击. 8下按1,5攻速算是2点多秒.也就是说每2-3秒.在站桩的情况下 你可以吸1次蓝. 那在这2-3秒的时候.你其实消耗的蓝只是14点而已(暗影). 所以.DH要做的是在一次暗影的过程中把蓝吸回来.

  6吸蓝. 获取蓝的方式我说了.1是暴 我现在暴率是40%.可能对于普通玩家来说略高.不过我想.20%的暴击大家应该是有的.何况LZ全MF装只有18的暴.....第2个就是多重了.这个技能范围很大.释放的时候很有讲究. 最好要走一下位再吸.我刚用这套BUILD的时候每天死成狗B一样.就是因为回蓝跟不上. 但是其实这个技能是很灵活的.没有CD.假如你看到有好机会.甚至可以连放2次然后开无敌输出回憎恨然后再暗影接吸血

  那为什么选炸弹呢??? 因为这套BUILD的唯一问题就是!!!!没有清兵技能+输出 全套BUILD基本都是红蓝转换+站桩 需要一个 就一个技能来承担全部输出+AOE.那是什么!!!!炸弹!!!!!!!!!!

  

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  3.血抗流猎魔,推荐使用

  血抗流的优劣

  优势A:毫无疑问,血抗流最大的优势!站得住!铁血真汉子!

  优势B:做舔爷他亲爹!

  优势C:围绕优势A带来的一系列好处,死的少,等复活的时间就少,跑尸体的时间就少,修装备的钱就花的少,打怪就快,刷装备的效率就高,跑图的速度就快。

  优势D:你喜欢精神高度集中,一不小心就屏幕变黑白么?彻底解除你的高度戒备,只管大步向前走就是!

  劣势A:凑一套这样的装备比凑一身魂斗罗装备要难一点,价格要高一点,然后同样价格的血抗装备打出来的数字没有魂斗罗的好看。

  劣势B:没劣势了吧?

  血抗流的武器

  武器没有固定,根据你的身上其他部位的属性来搭配。

  但是血抗流攻击速度有一定要求,最好是2以上。所以你其他部位不加攻速,你却选择双手弩来打这个套路,是不合适的。

  弓,单手弩,都行。

  在这里我重申一下,不要无脑跟风,不要无脑武器只看爆伤。

  我以前双持,300爆伤,现在拿弓,140爆伤。打出来的伤害不分伯仲。弓的白字高些。黄字差一点。

  好比现在带孔爆伤武器都是天价。

  所以我选择了秒伤991,带孔,不带爆伤,但是体能加280的弓。箭筒带100敏捷的是天价。所以我选择了体能加140,还加智力,还带孔的箭筒。

  没必要跟风去买所谓的好东西,东西好不好是针对不同的人来说的。

  还是那句话,同一条裙子穿在凤姐身上跟林志玲身上是不一样的。

  血抗流的防具

  顾名思义,敏体抗三项全能是最好的。买不起或者买不到,就自己权衡下,血少的就放弃抗,抗少的就放弃点血。自由搭配,做到平衡。

  手套,项链,戒指,鞋子,帽子这些部位,还是没有固定一说,少攻速买攻速,少爆伤买爆伤。自己看着办,这个是没有标准的。

  唯一的标准就是敏体抗再加攻速暴击爆伤的。。

  问题买的起的不用来看我这个帖子。

  但我还是有建议的,帽子,最好就是带孔的,可以提升很多血。鞋子不要死磕着移动速度,有最好,没有无所谓,血抗流就是要顶着你撸,我不用跑的快。。。还有就是手套跟鞋子是可以有200多敏捷的,不要以为这2个部位100多敏捷就很高了。

  血抗流的技能

  技能有很多选择。

  但是有的技能是必选的,比如 暗影之力。

  我选择的技能是

  1 隐身 (这个技能一砍再砍,现在是1秒的持续时间,技能上这么写的,靠这个技能来顶怪杀已经不靠谱了。抛开1秒不说,还有间隔,做不到无缝连接,就必然会死。持续1.5秒这个符文,效果也不大,减少2点戒律消耗,收益也一般。既然我是站桩顶着怪撸,这个技能就被我用在什么时候呢?比如舔爷4个一起舔,同时还炮轰我,熔火我,但是我不想移动,因为我暗影就3秒,移动我要少放好多下技能。这个时候隐身就能在我血下大半,或者天上10几个大火球砸下来的时候,开起来,顶掉。所以我选择了 那个放毒的符文,70%每秒,5秒就是350%。把我的DPS最大化!)

  2 暗影之力 (这个选择免伤65%,没什么争议,不选这个,除非你神装,不然不可能顶的住A3A4的精英。血抗流也是建立在这个技能的基础上,靠20%的吸血来持平你受到的伤害)

  3 死亡标记或者定爪刺或者机关枪小守卫 (这个选择要根据你自己来,喜欢看怪物情况决定是顶着打还是风筝打的,你可以选择定爪刺,多个减速的控制技能。不够硬的你可以选择机关枪宝宝,30秒的一个罩子,减伤15%,多少能起到点作用,配合你的暗影之力的65%减伤。我选择的是死亡标记回憎恨的符文。这样的优势是,我完全不用等回憎恨,跑开再回来撸一波。我憎恨根本用不完,只要我戒律还能开出暗影之力,我就继续站着跟你对撸)

  4蓄势待发 (我没去测试别的技能,但是我觉得这个技能应该是不能少的。至于符文的选择也根据个人爱好来,我选择战地疗伤,60%的加血很多时候救了我,30%不消耗CD也不错,看自己喜好吧)

  5追踪箭 (这个没有硬性规定了,看你自己的习惯吧,别的加憎恨的技能也可以用,只是我喜欢用吞噬符文,有不错的单体伤害,同时这个技能射程也比较远,也不需要点到怪的头上,还是挺省心的一个技能)

  6元素箭 (这个技能很关键,推荐使用触手符文,吸血效果也好,造成的伤害大也好,都是挺好的效果。而且元素箭的好处是上了标记以后,憎恨是用不完的,可以一直放)

  被动技能,选择也很多,我选择武器专精,沉着狙击,暗影潜伏者。因为吸戒律这个被动其实也还行,看脸的,运气好的时候我39戒律开出4次暗影之力。当然了,百步穿杨,战略优势也都可以选择的。根据自己的喜欢来吧。

  技能部分不是要大家按照我的技能跟符文来,我只是提供一个思路,方向而已。没有固定一说。

  血抗流的小结

  说了这么多,再谈一点整体注意的地方吧。

  首先,这套方法需要装备支持!如果你的血量跟抗性,开了暗影之力,被精英2,3下就秒杀,那你不适合用这套,因为你都没机会吸血吸回来。伤害不能低的离谱,假设你38戒律,(最低标准了38戒律。必须能开出3次暗影之力)。你开完3次暗影之力,蓄势待发又开3次。6次就是18秒,18秒如果你连一组精英的3 分之1的血都打不掉的话,那也没办法用这套。

  其次,很多人认为4,5万的血,400多的抗,仍然是被秒的货,我要告诉你,你错了,舔爷,蝙蝠的火球,没有能秒我的,更别提标枪怪这些了。我不开暗影之力,舔爷打我是28000-48000,我不知道怪物是否会暴击,但是确实打出来的伤害会不一样。开了暗影之力,舔爷最多舔我8000,4个一起舔爷就3万多,还不算你总会闪避几下。

  再次,大家会问多少抗,多少血能顶住呢?我不是数据流,也不知道怎么计算。没办法告诉你要多少。但是我想抗性300多应该是要的,血4万应该是要的,当然越多越好。

  再再次,不要走极端!如果你极端的堆血跟抗,你跟堆攻击的魂斗罗一样了。血抗一定要跟DPS平衡堆。越短时间解决掉的战斗,越安全。

  最后,任何游戏都跟你的时间投入,游戏技巧,金钱投入有关。花时间了,花钱了,用心思了,你就会玩的好,变的厉害。如果整天喊着贫农,难民,不花时间,不花心思,不花钱,还想在炼狱A3A4碾压怪物,那是不可能的,要不你就等补丁,要不就去A1虐屠夫。天下没有免费的午餐,同样,你不付出,却整天抱怨不平衡,抱怨太难的话,是得不到任何改变的。

暗黑3什么职业厉害 暗黑3最强职业介绍指南

《暗黑破坏神3》2.7.0版本猎魔人常见问题解答汇总_暗黑3猎魔人技能选择-第1张-游戏相关-智辉科技

暗黑3里总共有五大职业,这五个职业分别是猎魔人、野蛮人、巫医、武僧、魔法师,这五个职业各有自己的特点,这也是针对不同玩家进行设置的,虽然目前只公布了5个职业,当然也不排除日后会有新的职业登场。

首先从猎魔人入手,进入本次的暗黑3职业对比,好玩的职业推荐。

暗黑3职业对比——最神秘职业 猎魔人

猎魔人这个角色就像是对于复仇的化身,曾经的那场灭亡使他们灵魂被复仇所包围,他们通过自己的毅力和仇恨力与敌人对抗。猎魔人这个职业整体的外形和其它RPG游戏中的弓箭手类似,其实他们更像是猎人和弓箭手的结合体。在暗黑3中,猎魔人的团体是一个人数不多的神秘组织,他们往往可以在敌人还未发现他们是瞬间击杀敌人。

猎魔人基本属性:

猎魔人配备了总共23个主动技能,15个被动技能并且搭配了115个技能符文。这样的技能组合搭配虽然不是所有职业中最多的,但是实用性的技能较多。如果你是一个酷爱躲闪,追求零伤害击杀敌人的玩家,猎魔人这个职业是绝对你的最爱。

猎魔人上手后会发现猎魔人是绝对有潜力排上暗黑3哪些职业好玩的榜单的前三甲的,因为这个职业的定位综合了其他RPG游戏里的多个职业,同时,切入战场和逃离战场的能力也较强,结合了忍者的灵动,弓箭手的精确,猎人的狡猾,这是一个考验玩家综合素质的暗黑3比较厉害的职业。

暗黑3职业对比——最暴力输出职业 野蛮人

野蛮人的定位就是团队中的主力DPS,作为近战高手,野蛮人需要用强力的攻击和疯狂的攻速来完成致命一击。野蛮人会使用沉重且霸气的大型武器,然后与敌人赤身肉搏。暴雪给予野蛮人的定义就是燃烧生命来进行战斗,野蛮人需要通过怒气来带来能量源,并且就算只有最后一口气也要战斗到底。

野蛮人基本属性:

野蛮人主要配备了22个主动技能,15个被动技能以及110种符文,野蛮人的主动技能主要是对群体有伤害的团战AOE,同时被动技能主要是提升力量值和怒气,并且增加暴击和攻速,这样设置的野蛮人可以说具备了一战多个敌人的能力,当之无愧为主力DPS。

野蛮人是一个主力DPS和团队肉盾,如果玩家喜欢暴力输出的当然不能错过你心目中的这个最佳角色,如果单从输出和单挑作战能力来评价暗黑3哪个职业厉害,那么野蛮人必然是第一名。

暗黑3职业对比——传统职业 魔法师

魔法师的魔法主要通过他们的法杖来操纵魔法,魔法师是一个脆弱的群体也是防御力极强的群体,首先是距离是保护他们最好的形式,同时魔法师可以通过自己的治愈术和魔法盾来增强自己的防御力。他们更像团队的能量中心,强大的范围性攻击可以给团战提供可观的输出,同时他们的法力辅助能够使得团队能力瞬间提升,所以魔法师在暗黑3中也是颇受欢迎的职业。

魔法师基本属性:

法师是RPG游戏中的经典角色,此次暗黑3的魔法师也是运用了传统的风水雷电元素,魔法师拥有强大的能量,但是玩法上并没有特别的创意,所以魔法师是文艺青年和秀操作的玩家必选的职业。暗黑3哪些职业好玩?小编可能就不会选择魔法师这样的传统角色。

暗黑3职业对比——最具东方魅力职业 武僧

这个武僧的职业算是最令人期待的暗黑3职业,如果让小编去选择暗黑3哪个职业好玩,暗黑3哪个职业厉害,那么武僧必然是其中的第一名,因为这个角色从未在别的RPG游戏中出现过。武僧的定位也是暴雪为暗黑3带来的惊喜,中国味道浓厚的武僧职业展现了中国功夫的内力和气的概念,精神之力大为上的武学文化。所以这是一个非常有深度的职业,小编非常喜欢。

武僧基本属性:

武僧在团队中的定位尚不明确,他有着自己持续的战斗能力同时也有着辅助队友的能力,他对于单体的输出价值也是客观的,但是由于技能并非强势,所以武僧有可能成为最酱油的职业,也有可能成为最强力的职业。

《暗黑3》2.4版猎魔人怎么玩

辅助猎魔人在2.4的定位是增伤,这个要明确
配装:首先这个猎魔人不需要极高的冷却缩短,50%出头即可,推荐头、手套、戒指项链肩膀各出1个cdr属性,配合巅峰上50%,用多重和地雷刷黄道,狼嚎就能实现无缝,释放箭塔也非常顺畅,其他属性可以多考虑下秒回、击回、全抗等词缀,增加坚韧能力。
1、掠夺者2件套(推荐肩、手套、裤子、头部位寻找2)。
2、3狼甲+柔伊的秘密(每个宠物减伤9%的腰带)提供高额坚韧,甚至你可以使用掠夺甲或者呼航斗篷都是可以的。
3、虚幻长靴:很重要的部件,是你进出自如的物品,也是你全身不携带任何位移技能的唯一仰仗。
4、双免疫项链:秘法免疫秘法免疫毒素免疫电伤免疫,任意两个。推荐火免、秘法免防止猝死。
5、核眼之戒(神目指环):无他,辅助必带。
6、黄道戒指:用来刷狼嚎的利器,狼嚎全覆盖就靠它了,没有其他意义。
7、双枪:弩枪的灾虐加要塞弩炮标配。
8、护腕与萃取:一般来说辅助猎魔人分为常见的拉怪和不拉怪两种,前者护腕和萃取的搭配就是强横护腕(力士护腕)+哈许尔狮弓(哈希狮弓)+澄明护腕(明澈护腕)的增减伤拉怪组合,你的主要技能就要选择3连发的冰缚锤弹(流星索);如果队伍里不需要你拉怪的话,那么可以考虑使用奥德赛的响击(旅途终点),也就是我们常说的鹰弓配合缚影弹(缠绕射击)4连缠符文(第一个) 缠绕射击 来进行增伤了,而防具萃取的选择就比较随意了,甚至可以考虑携带死敌护腕,萃取三狼甲、李头什么的更加灵活。

暗黑破坏神3猎魔人怎么玩 猎魔人技能搭配分享

暗黑破坏神3是暴雪旗下的一款动作角色扮演游戏,猎魔人是游戏中的强力职业之一,推荐技能为急速射击、战宠、烟雾弹、刀扇、影轮翻和复仇,被动技能选择恃强凌弱、麻痹陷阱、掷弹兵和吸血。

暗黑破坏神3猎魔人玩法如下:

技能

1、因为有女魔腰带,连射只能选择手雷符文,其他符文伤害太低;

2、连射必须放在左键,因为左键如果放其他技能,会打断连射叠层;

3、烟雾选择CD符文,可以无损触发残影,翻滚和战宠看情况放,烟雾、护甲刀扇和复仇到CD就按;

4、由于没有翅膀,被动带上吸血,卡杀回药水(蓝瓶)后击回可以达到6万 ;

5、其他被动,穷追和掷弹高手必备,最后一个推荐麻醉。

装备

1、临时随便凑的装备,没打卡,敏捷1万5,三个宝石110级,项链不是远古,火伤只有54,范围伤只有70,大概相当于1000巅峰打卡的水准吧;

2、黎明伤害比杨弩高,攻速快了击回和叠受罚也快,所以装备黎明萃取杨弩;

3、因为连射弩是a伤,头脚和箭袋不需要出技能伤,所以安头的元素伤和攻速收益超高,必备;

4、除主手必备7攻速外,巅峰、箭袋、头、护腕、腰带、勾玉和魔女凑够67攻速,可以上2.85档,实际攻速3.33(每秒10颗榴弹);如果有攻速范围伤的4攻手套,也可以穿火衣,萃天鹰,腰带换成女魔,这样收益稍高一些;

5、跳蛋连射的触发系数很高,兵要护符触发很频繁,推荐使用;

6、裤子应该用沼泽裤,我没有,随便穿了一条;

7、CDR肩膀出一条就行,我换勾玉后忘了洗掉两条换成范围伤;

8、范围伤在肩膀、手套和箭袋尽量堆,戒指还是优先均伤;

9、冲层的话,可以把团结换成乔丹,或者天鹰换成火衣;

10、宝石选择了困者、受罚和勾玉。重点说一下增痛,本来因为能卡攻速快照比较看好这颗宝石,结果实战发现并不好用,因为每次走位或者站圈都会取消快照,收益就不高了;

11、萃取是:连射弩、魔女腰带和残影戒指,腰带5跳最好,这个很早之前就有结论,所以萃取腰带是没问题的。

暗黑3猎魔人2.3技能怎么搭配 2.3猎魔人技能搭配分析详解

随着猎人之怒的增强,我突然想到是不是能靠主手技能打输出呢,今天我就来理论性算一下主手技能跟多重射击的伤害。由于不洁套对主手技能和多重射击的伤害加成是相同的,所以这里我只计算散件的加成。
主手技能:
主手技能包括追踪箭,缠绕射击,流星索,闪避射击,手雷,其伤害在150%到200%之间。这里分别计算缠绕射击200和手雷160的伤害。
散件加成:
猎人之怒 30%攻速 60%伤害 (独立)
深渊挖掘裤 100% A类伤害
至简之力 替换 贼神
哈希尔狮弓 缚影弹影响的敌人增伤25% (不知道是A类还是D类)
乌斯刚 伊崔羽 焚火投手 20%元素伤害
圣力箭(箭袋) 20%元素伤
艾米梅的粗呢袋 缚锤弹立刻爆炸
希瑞的九号箭袋 追踪箭增加25%穿透几率
被动技能:
掷弹兵,手雷伤害提高10% 范围增加20% (独立,只针对手雷)
100% A类增伤在45%技能伤的情况下,增伤69%
至简之力在50级时可提供50%的A类增伤,在深渊裤的递减影响下,实际为20%,同时提供了一定量的回复能力,我认为基本和贼神持平
假设已有40%元素伤害,此时20%元素伤害加成14%,再来20%元素伤加成12.5%
手雷+狮弓+圣力箭:200 * (1+30%) * (1+60%) * (1+69%) * (1+25%) * (1+14%) = 1002 武器伤害
手雷+元素伤害弓+圣力箭:160 * (1+30%) * (1+60%) * (1+69%) * (1+14%) * (1+12.5%) = 721 武器伤害
这里之所以提到手雷,是因为这个技能带上被动之后AOE性能不错,至少比缠绕射击好。
多重射击:
技能伤害360,武器伤害。这里不考虑多重的能耗,假设能一直放,所以不计算减耗带来的伤害加成。
散件加成:
杨弓(杨的反曲弓) 50%攻速
死者遗物 60%增伤
行巫时刻腰带 7%攻速 50%爆伤
攻速按30%算,增伤5.4%
暴击暴伤按64% 480%算,增伤7.9%
总伤害 360 * (1+50%) * (1+60%) * (1+5.8%) * (1+7.9%) = 982 武器伤害
除此之外,主手技能不耗能量,还能回戒律,不需要堆任何减耗,可以分别在手套,肩膀多一条体能和生命百分比,生存更有保障。

《暗黑破坏神3》2.7.0版本猎魔人常见问题解答汇总


暗黑破坏神3猎魔人是游戏中的一个热门职业,2.7.0版本猎魔人怎么玩?下面给大家带来《暗黑破坏神3》2.7.0版本猎魔人常见问题解答汇总
《暗黑破坏神3》2.7.0版本猎魔人常见问题解答汇总
技能相关:
1. 缠绕射击技能机制
“当缠绕射击击中敌人时,重置所有被缠住的敌人身上的减速效果持续时间。”只要2秒或4秒内有一发缠绕射击命中,则可所有的缠绕时间都可以被重置。
“锁链寻敌机制:会在所有已被缠住单位的半径大约20码内,智能选择未被锁住的单位。”
“锁链和许多特效一样,受影响怪物的数量较多时,特效动画可能不显示,但技能实际效果不变。”
缠绕射击并不是最多缠绕4名敌人,而是每次可缠绕4名敌人,最大缠绕数量无上限。
2. 死亡印记技能机制
除恐惧传染符文外,其他同一时间只能标记一个敌人。标记第二个敌人后,第一个敌人的debuff会消失。灾劫效果也是如此。
死亡印记增伤为debuff型A伤。
冷酷死神符文是伤害均摊,即所有额外伤害总和只有原伤害15%。
装备相关:
1. 我的杨弓为什么少一条词缀
随机的减耗词缀和杨弓自带的固定词缀合并了。可以观察到合并前后的词缀范围是不一样的。同时合并的词缀也是可以洗掉的。
2. 猎魔人萃取为什么没有梅斧、焚炉
DH能装备的双手武器只有双手弓和双手弩,其他双手武器自然也不在魔盒萃取里。
3. 破碎誓言触发机制
计数内置cd16帧,统计所有怪物的暴击情况,只要有一个怪发生暴击则计数清零。
理想触发情况是单体攻击,攻速16帧/次,连续4次非暴击命中目标后,第五次非暴击时立刻满暴率。
但现实中有以下几点导致破碎誓言很少使用:
1.人物自带5%暴率无法取消
2.aoe伤害很容易产生暴击,导致破碎誓言计数清空。这一条与上一条会产生交互作用。
3.大量装备需要更换为无暴率的装备
bd实战相关:
1. 恐惧冰吞动能层数叠不上
此bug多发生在动量层数降低到离上限3~4秒的时候,比如20秒动量上限降低到16~17秒时。个人实战感觉还存在其他触发bug的情况。
另外扫射有最低引导时间20帧,在此期间内按追踪箭是打不出来的。
且触发bug的那次左键不计入扫射同步的“记忆”。
和技能放数字键还是鼠标键无关。
2. 恐惧冰吞同步icd,导弹、维拉补档原理,位置移动导致的卡档问题
扫射icd:4件套扫射触发主要技能的效果有一个9帧的内置冷却时间,冷却时间内打再多的扫射也无法再触发4件套效果。
卡档问题:4件套效果为扫射击中敌人时触发主要技能,但是正常情况下扫射的子弹只会命中一个敌人,由于玩家与怪物均在不停移动,所以
扫射命中怪物的频率是不均匀的,理想情况下是命中间隔时间是6-6-6-6,但实际情况下可能是4-6-4-8,再加上前面说的内置冷却,可能导致扫射在冷却时间内命中怪物,导致无法触发4件套特效。
导弹、维拉补档原理:扫射导弹符文/维拉是让扫射不止命中一个敌人,导弹和穿透的扫射飞弹命中也可触发左键。提高触发4件套特效的频率,减少特效冷却对触发频率的影响。
3. 恐惧冰吞单持和双持的区别
如果只考虑双暴和技能伤:
单持无被动:(1+0.64*4.8)*2.25=9.162
双持无被动:(1+0.54*6.1)*2.1=9.0174
单持+箭术高超:9.702
双持+箭术高超:9.6579
单持+铁蒺藜:10.242
双持+铁蒺藜:10.2984
单持+铁蒺藜+箭术高超:10.782
双持+铁蒺藜+箭术高超:10.9389
总的来说差距不大,有好的箭袋就单持,没有就双持。
另外魔女改版后,单持可以省去手套的攻速词缀;而双持手套必须出攻速
4. 恐惧冰吞中暴雪重炮有用吗

首先穿透两次,与维拉一样,+2穿透让单次扫射可以连续命中多个敌人,减少冷却时间对触发频率的影响。但暴雪重炮有0.5秒内置cd,所以补档的收益并不高。主要收益还是暴雪重炮是双手弩,DPH比黎明高30%。
另外,暴雪重炮不能突破箭袋的穿透上限
5. 恐惧冰吞用灾劫不叠动量层数
此bug多发生在动量层数降低到离上限3~4秒的时候,比如20秒动量上限降低到16~17秒时。个人实战感觉还存在其他触发bug的情况。
另外扫射有最低引导时间20帧,在此期间内按追踪箭是打不出来的。
且触发bug的那次左键不计入扫射同步的“记忆”。
和技能放数字键还是鼠标键无关。
6. 恐惧冰吞双持攻速不一致会怎么样
双持武器攻速单独计算。比如一把武器6f,一把武器7f,最终效果就是15f内可能6f打一下7f打一下或者先7f打一下再6f打一下。
扫射有快照机制,起手攻速就是引导期间全程攻速。但需要不停打左键,快照机制对实战影响不大,可按理论数据计算。暂无方法能稳定卡住高攻速快照
7. 恐惧冰吞维拉为什么不要扫射伤
恐惧套的主要输出是追踪箭,扫射伤收益可以忽略不计,且这条词缀是可以洗掉的。其他装备不出扫射伤也是同理。
8. 恐惧冰吞一左一扫输出最大化的原因
主动左键施放频率越高,相应的扫射输出时间占比就会越少,相同时段内扫射发射的弹药数也会越少。
但受9f的icd影响,相同时段内更少的扫射弹药数触发的被动左键数未必减少,而主动左键数确能随施放频率提高而增加。
这样在相同时段内,施放的左键总数就随着主动左键施放频率提高而增加,当主动左键达到最高施放频率时(前摇+20f),理论上一左一扫也达到最大化输出。
补充一下个人的简单计算:
扫射时插入追踪箭,追踪箭只计算前摇,这是很多人计算失误的原因。
假设6f的扫射,9f前摇,4秒补一次追踪箭和一左一扫比。
4秒补一次:231f扫射时间,19发被动追踪箭,主动+被动总频率为20发/240f
一左一扫:20f扫射时间,2发被动追踪箭,主动+被动总频率为3发/29f.
3/2920/240,而且没考虑20f补一次时动能一直保持满状态。
如果用了维拉
4秒补一次:25发被动追踪箭+1发主动,动能平均收益2.8倍
一左一扫:2发被动追踪箭+1发主动,动能平均收益2.975倍
算下来也是一左一扫高一点。
此处附一张got666的前摇档位表
9. 恐惧冰吞速刷杨弓和盾枪差别大吗
杨弓白字是盾枪的1.14倍,差别不大。杨弓和盾枪的差别主要在两点:
1. 杨弓没有稳定保持斯奎特的手段,杨弓保斯奎特主要靠走位和烟雾弹,而盾枪有护盾容错率较高
2. 杨弓自带50%减耗,一把杨弓就能撑起加速烟雾弹的使用,而盾枪要想使用加速烟雾弹必须在装备上洗出多条减耗词缀。
10. 恐惧冰吞用冰符文还是电符文
冰的伤害是1*5+0.7*(1+2+3+4)=12
电是7(游戏里看只有7次伤害)
所以大秘用冰,小秘用电(电符文打击范围广)

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