本文目录一览
- 1、沙罗曼蛇的游戏设定
- 2、赛尔号中的哈莫雷特,厄尔塞拉怎么打
- 3、赛尔号怎样打哈莫雷特
- 4、赛尔号神兽怎么打
- 5、赛尔号玄武巴斯特怎么打
沙罗曼蛇的游戏设定
街机版:
剧情:行星Ratis(也可以写成Latis,以下不作说明)自古以来都流传有关炎之预言的传说。“当传说中栖息在火海中的巨龙苏醒时,天空与大地都将被黑暗所笼罩。”在上一次击退袭击Gradius行星的Bacterian进攻之后,Bacterian一支名叫沙罗曼蛇的部队袭击了行星Ratis,炎之预言变成了现实。为了打倒沙罗曼蛇Ratis的王子向上次与Bacterian发生战争的Gradius发出求援信号,而他自己也驾驶尚未完成的战机Lord British加入这场战争。
在Gradius大获成功一年之后Gradius系列续作沙罗曼蛇在街机上推出,因为剧情设定和系统原因该作并不是Gradius II。后来游戏修改了一下背景并改名为Life Force登陆外国市场,在取得一定反响之后又将该版本做了一定程度的修改后以Life Force为名又逆移植回日本市场。
SALAMANDER (Version J) ——正统的沙罗曼蛇,日版,没有宇宙巡航机式的能力升级系统,演示画面中有武器和能力的介绍。
SALAMANDER (Version D) ——沙罗曼蛇的欧版,跟日版基本无区别,连标题画面的日文都完整保留了下来(欧版的街机海报上却没有日文)。
LIFE FORCE (US) ——沙罗曼蛇的美版,改变的不仅仅是游戏名称,游戏内武器和能力的名称,以及关卡的背景都被改变,演示画面中还加入了剧情介绍。
LIFE FORCE (Japan) ——LIFE FORCE的加强版,日版,拥有宇宙巡航机式的能力升级系统(1P和2P不同),游戏整体发生改变,趋向于异形化、生物化、有机化,部分BGM改变,演示画面中不再有武器、能力以及剧情的介绍。
FC版:
【故事梗概】 在美丽的格兰迪斯星球上,有一个自古相传的预言:说是在行星1000光年的宇宙中,有一片火海,在火海中栖息着巨大的火龙。当火龙狂舞时,天地将笼罩在一片黑暗中,邪恶将降临格兰迪斯星球。正如预言所述,从火海中飞来的沙罗曼蛇军对格艾帝士星球发动了侵略战争。为了消灭侵略者,格兰迪斯星球上的超时空宇宙巡航机身负重任,向沙罗曼蛇军事基地出击!(美版)
古拉迪乌斯历6709年。巴库蒂利安星派出了《沙罗曼蛇军团》开始向美丽的拉迪斯行星发起进攻。面对《沙罗曼蛇军团》的强大攻势,拉迪斯军队显得毫无抵抗能力。拉迪斯的王子亲自率领军队与之对抗,却大败而归。迫不得已,拉迪斯行星向曾经击败过巴库蒂利安的古拉迪乌斯行星发出了求援信号。接到了信号的古拉迪乌斯勇士们,与拉迪斯王子驾驶的战斗机一起向巴库蒂利安的基地发起了反击。(日版)
FC(俗称红白机,由日本任天堂公司开发的8位游戏机)游戏,与魂斗罗、赤色要塞、绿色兵团并誉为“四强”,风靡整个八十年代,为诸多80前玩家们所津津乐道。对于初上手的玩家来讲,这个游戏的难度偏大。
沙罗曼蛇是早期飞行类游戏中的经典之作。游戏中玩家控制一架飞机与敌人战斗,通过得取能量箱可改变自己的武器。敌人依关卡提升而变得越发强悍,最后一关是一只守卫敌人核心系统的龙形怪物,击败它并摧毁敌人的核心系统后,飞行速度会陡然提升以逃出即将爆炸的星球,途中会遇到大量自动伸展的防御系统拦截,令人眼花缭乱,躲过这一劫,游戏即通关。
注:二周目中敌人的攻击方式会发生改变,且敌人更凶悍。
游戏虽然叫沙罗曼蛇,不过采用的却是Life Force的系统,还有使用了部分音乐。Shield则继承了FC版Gradius的特征即对战机全方位保护,不过表现方式与前作有所不同,是一层“罩”包住战机,后来Gradius II中的Force Field在本作完成了从功能到外表的转化。
因为技术的进步,特别是搭载了Konami独自开发的特殊芯片VRC,本作对比之前的Gradius有了长足进步。可以搭载比前作更多的Opiton,双打时每架战机可以搭载3个Opiton。BOSS体积也相比前作更加庞大。不过即便技术上有所突破想完全展现街机版风貌依旧是不可能完成的任务,所以关卡做了大量修改以适应FC需要。
另外,Game Over后可以继续游戏这不是什么秘密,真正的秘密是玩家在一个周目里选择继续游戏次数的多少结局会发生一定的变化,如果能一次打到最后可以看到战机驾驶员。
MSX版:
MSX版沙罗曼蛇修改幅度非常大,几乎可以说是另外一个作品了。
系统沿袭自Life Force,但也有不少原创的部分,最典型的就是MSX系Gradius的武器升级系统,只是这次不用打潜入战而是消灭地上固定目标后获得E罐的方式来实现,每个固定目标最多可以获得3个E罐,每获得15个E罐武器系统升级一次。道具系统也做了调整,增加了许多新道具,使用相应的道具可以降低不少关卡的难度,比如3B要塞后期有一面墙会朝玩家袭来,正常情况下必须将隔板射穿才能穿过,不过如果玩家刚刚复活凭借初级武器几乎不可能穿过这个区域,但如果装备这个地方敌人掉落的导弹的话只要一发就可以摧毁墙壁。双人游戏时还有许多特殊道具可以供玩家使用,甚至可以合体,这在Gradius系列中独一无二。 游戏最大特色是第3关被拆成3部分,玩家要选择其中之一进行攻略,咋看之上似乎没什么特别的,实际上按照选择前后的不同同一关难度会发生质的变化,最后选择的关卡难度最高,敌人死亡后会出现残弹,对于判定极高的MSX系Gradius系列来说这是相当危险的,由于这一设计加上采用了Gradius的复活点制使得本作的难度在MSX系Gradius中数一数二。
本作总共有两个结局,普通的Bad End和真结局,要看真结局需要收集炎之预言,他放在被拆3关的第3大关的3个特殊地点,全部收集齐全之后在某个特殊地点可以得到水晶结晶体,获得该道具之后会发现真正的幕后主谋——停留在太空中准备对玩家进行伏击的威诺姆战舰,这样第3关和第4关中间会出现第X关,打通该关才能看到真结局。如果没有得到水晶结晶体,就无法发现威诺姆战舰,故事的最后因为来自太空的伏击导致任务失败Bad End。
其他平台:
X68000版
1988年发售
和前作一样是SPS公司负责移植。不过相比Gradius来说沙罗曼蛇的移植之路并非一帆风顺,延期的消息让游戏蒙上了一层阴影。因为当时的X68000使用的主流CPU MC68000多数为10MHz,根本无法承受得起沙罗曼蛇庞大的运算,拖慢开始出现在游戏中,特别是第3关问题尤为严重。(其实街机版也有拖慢,只是不严重而已。)
造成这种问题的原因后来猜测是声卡造成的,有人分析了数据后发现游戏里另外有一套未完成的音乐,而在游戏中演奏的音乐直接使用了街机版的声音数据由声卡对街机数据实时演算播放出来的,由此导致的问题是在后来配置更高的X68000机型上高速模式下跑该游戏音乐会变得非常怪异。
PCE版
1991年12月6日发售
PCE版延续了PCE版Gradius风格,也就是说屏幕依旧不会显示全部的画面,音乐自然全部按照PCE的音源重新制作,虽然武器系统维持道具式,但复活却采用了Gradius的复活点制,导致难度有所增加。
这次移植没有新关卡,取而代之的是新加入了难度选择,在专家难度下第一关因为速度过慢导致打ゴーレム时难度超高,加上采用复活点制,一旦挂掉就可以重打游戏了。最终BOSSゼロスフォース弱点改变,并且会攻击玩家附加全部Option消失,要消灭它才能前进。
SS版和PS版
1997年6月19日和1997年7月6日发售
与Life Force和沙罗曼蛇II同捆发售,同样是模拟器性质类作品,相比之前的Gradius合集增加了音乐欣赏功能也算是一种进步吧。
PSP版
2007年1月25日发售
与SS版和PS版相同,只不过另外再增加两个游戏。
沙罗曼蛇2
距离前作10年后沙罗曼蛇系列续作沙罗曼蛇2登陆街机,在与前作相同的纵横交错版面(1、3、4、5横,2、6纵)、双人游戏、原地复活随时接续游戏、道具式升级系统的基础上。新增加了威力巨大但有时间限制的武器2段进化和可以将Option射出去攻击敌人的Option Shoot。虽然游戏系统在维持前作的基础上全面进化,不过本作并没有获得前作那样的好评。
除了射击游戏衰退这个大环境影响外,游戏自身也存在诸多设计缺陷,诸如关卡构成没有前作那样印象深刻,Option Shoot鸡肋问题,在最初的街机游戏展示会上演示时发现了诸多BUG等问题被媒体争相报道,为这个游戏投币率造成了严重的负面影响。最终导致沙罗曼蛇2之后沙罗曼蛇系列陷入沉寂局面,直到现在再也没有任何新作问世。
沙罗曼蛇和宇宙巡航机
《宇宙巡航机》(GRADIUS)是KONAMI在1985年5月首次於街机(ARC)上所推出的横向卷轴射击游戏,游戏以多样化的升级系统与辅助攻击的“Option(子机)”而闻名。次年7月,KONAMI又在AC上推出了《宇宙巡航机》的“分支系列”中的首部作品——《沙罗曼蛇》(Salamander)(1987年在FC上推出的作品可以说是许多曾经历过“FC(红白机)”时代的中国玩家都非常熟悉的一款经典的射击游戏了)。
在正式介绍《GRADIUS》系列的最新作品《宇宙巡航机V》之前,由于有不少游戏媒体和玩家都“误”认为《宇宙巡航机》就是《沙罗曼蛇》(Salamander),以为两者只是翻译不同而已,因此,非常有必要将两者的区别加以说明一下,以免误区再继续延续。
《宇宙巡航机》系列有武器选择系统;只有横向卷轴;只能单打(到《宇宙巡航机V》才可以同时双打);GAME OVER时只能从特定地点重新开始(到《宇宙巡航机V》可当场复活,继续游戏);场景是GRADIUS惑星,场景的不同也是两者最明显的区别了。
而《沙罗曼蛇》(Salamander)系列无武器选择系统(只有AC版Lifeforce日版以及FC版MSX版有);有纵向横向卷轴;可同时双打;GAME OVER时可以在原地复活,继续游戏;场景是Salamander惑星。
有些朋友经常会将《宇宙巡航机》和《沙罗曼蛇》认为一个游戏系列。事实上,两者貌似差的不远其实很远。《沙罗曼蛇》其实只出到两代。 FC上最常见的是沙罗曼蛇街机移植改良版LIFE FORCE和宇宙巡航机的一代GRADIUS,之后挑主要的简单罗列一下:
FC上继续有GRADIUS 2
SFC上有GRADIUS 3
PS上有GRADIUS外传和GRADIUS 1+2复刻
ARC和PS2上有GRADIUS 4
PS2上的是GRADIUS 5
理论上说(KONAMI的开发计划表显示),GRADIUS 6是PS3作品。
而沙罗曼蛇一代有街机版和后来移植的FC版沙罗曼蛇二代有街机版和PS/SS移植版一代街机版及家用机版,PS和SS上都有复刻之后就一直没消息了。
赛尔号中的哈莫雷特,厄尔塞拉怎么打
打败规则:有七种打败规则。每天一种。打赢其中一种有精元,精元每人最多同时拥有一个。打赢七种可获得成就。 共同特点(周一除外):绝命火焰、极度冰点、海洋之心有效。异常状态(如烧伤、冻伤、中毒)有效(周一无效)。同生共死无效。弱化有效。BOSS的强化可被消除。镇魂歌暂不确定是否有效。 最简单打法 周五、周六、周日打法1:像打奈尼芬多一样群殴即可。 周五、周六、周日打法2:用烧伤、冻伤、中毒即可。注意:1、死了才能换人。2、所有精灵速度都要快过厄尔塞拉。2招内不会死也行。 周五、周六、周日打法3:狂用海洋之心,死了用烧伤、冻伤、中毒。都死了随便派只精灵用先手招,厄尔塞拉挂了。1、死了才能换人。2、所有精灵速度都要快过180。不会被秒也行。最后一只精灵速度多慢都没关系,有先手招就行。 周五、周六、周日打法4:狂用绝命火焰或极度冰点。 周五、周六打法5(推荐):准备一只有毒粉,两招内不死的草系精灵。(推荐仙人掌,因为布布、树妖都只有一个,练坏了就没得救了)毒粉,补150血,毒粉,补150血……没多久就搞定了。(最好有消强化的招,当然没有也行。还有,如果有布鲁克克或布林克克的话,优先用海洋之心。布鲁克克死了再换草系精灵) 进化:塞拉-拉尔斯-厄尔塞拉 难度:4星 综合评定:60 周一规则:神秘守护 特点:免疫异常状态。 打法: 一、上一只80级丽莎,3次花草能量,1次叶绿光束消强化(他不强化可以不用),1到2次金光绿叶,就解决了。(荐!) 二、50级丽莎打法:上场先花草护体,用三次以后,用100血药(准备20瓶即可)补满血,切记不要让血少于120,少于120厄尔塞拉致命一击有可能秒杀。接下来就简单了,只要不停用叶绿光线,血不够补血,十多分钟就会耗死。 周二规则:诡秘闪躲 特点:MISS超高,最好两个以上的招轮番打。 打法: 一、上依卡莱恩,用浓缩精华,没血了补血,6次之后,他要是之前强化了,就1次浓缩汁液,然后3次凝聚,没血就加,然后风华乱舞,打死为止。 二、上辛奇帕克(大师杯奖牌换的),他的大招必中,先意念集中6次,没血就补,再来6次细胞针,没血补,之后大招,打死为止,估计2次就OK了。 三、丽莎强化后大招轰之。 周三规则:以柔克刚 特点:打他的伤害超过150时(除秒杀),自身失去全部体力。秒杀时余下1点体力。 打法: 一、布鲁或者布林一直用海洋之心,挂,上卡鲁克斯破甲2次,挂,上依依凝聚4~6次后风华乱舞,胜利 二、上所有能减防的精灵(最好都是防-2的),狂用减防的技能,然后上好一点的丽莎步步或其他的草系,3次花草能量/强化,一次金光绿叶/大招,要是秒不掉的话,最好在补个别的,强化满之后,大招打下去,不死你就该考验考验你的RP了。 三、带一只比他速度快的魔焰猩猩/阿克希亚,只带这一只,不带别的,绝命火焰/极度冰点,带魔焰猩猩的估计打的伤害在150以上,就挂了,极度要是没命中可以+PP,然后继续。 周四规则:无限再生 特点:每回合回(1000+你对它的伤害)血,吃药时不回血。 打法: 一、丽莎多次强化后大招轰之。 二、首先,用所有能减防的精灵(最好-2),狂用减防的技能,然后丽莎步步,强化满之后,狂用金光绿叶,强化就叶绿光束,也能打1000+的血,没PP就补,我补得时候,他没加血,不知道是不是这个特性,轰死为止。 周五规则:后手轮回 特点:挂前后出手复活。 打法: 一、66级丽莎布布上,速度无所谓,它只会用光芒附体与时空裂痕,打一下20到45滴血而已,用究极吸取直接吸死便可以了。 二、准备一只78级的丽莎布布,先用寄生种子,然后狂用金光绿叶/究极吸取就行了。 三、准备一只速度200左右的丽莎布布,带好花草能量、究极吸取、叶绿光束、再一个随便。先花草能量,如果他马上强化,你下一次就叶绿。然后他直接打你,上究极吸取,他就没多少体力了。然后换精灵,魔焰,火焰漩涡,就挂了。 四、准备两个满级,一个水系,一个草系(一招打BOSS血过半就行) 用那只水系对厄尔塞拉放大招,不用管加血,放大招到死 出满级草系,对厄尔塞拉放大招,厄尔塞拉+血,再放两次大招,厄尔塞拉就死了 五、如上古炎兽的天罚、远古鱼龙的远古审判,还有雷伊、盖亚、布鲁克克等都可以轻易打败。 六、本人用53J丽莎布布单挑干掉了厄尔塞拉。(叶绿+吸取+花草护体)对于草系只会用属性和100攻击的普通,普通打66血左右,用5次护体就只打20 30血了。中间吸取能加100多的血。我打的时候没有用任何药,没换。BOSS也没有加血。 七、上丽莎布布,不必满级(80级以上即可),先花草能量5次,然后叶绿光束轰之,它一下就挂了(不回血!)。 周六规则:体力突越 特点:防御高,而且血低于五分之一会总是致命一击。 打法: 一、100级丽莎强化3次,3次大招差不多就解决。100级塔克林龙之威仪也可秒 二、上一只丽莎布布,不必满级(78级即可),上场就先消强化,这样每次只打我30多血(致命50多),然后用5次花草能量,然后用金光绿叶不停轰(等级高的丽莎可不必消强化,像78级最好在厄尔塞拉强化时消强化),血不够可补血,(注意:当厄尔塞拉体力小于1/5左右时100%会致命,可过没关系啦,每次才打70左右血)PP值用完就补,过一会儿厄尔塞拉就被虐死了。 周日规则:极限体力 特点:速度超快而且血低于五分之一会总是秒杀。 打法: 一、准备一只有毒粉,两招内不死的草系精灵。(推荐仙人掌,因为布布、树妖都只有一个,练坏了就没得救了)毒粉,补150血,毒粉,补150血……当厄尔塞拉的血只有一千多一点时,就狂提升攻击力,最后大招秒之。(最好有消强化的招,当然没有也行。) 二、用布鲁克克和布林克克的海洋之心即可(死了换草系精灵) 三、上一只丽莎,不必满级(同上),先花草能量强化2次,然后金光绿叶轰。注意:当厄尔塞拉剩下1/5血时100%秒杀对方(无视速度?),这时,再次强化3次(各位按自身情况而定),然后金光绿叶结束战斗!(注意厄尔塞拉强化时消强化) 四、这个要把握好,最好之前不减防,要不然不容易把握,丽莎步步强化3次,1次叶绿光束,金光绿叶轰,主意血量,差不多五分之一的时候,用叶绿光束或其他小技能打得差不多了,换减防的精灵,趁他秒不了时,狂减防,(主要是为了有些丽莎步步个体不好,怕秒不掉)然后换丽莎步步,重新强化,然后大招秒掉。赛尔号怎样打哈莫雷特
第1种:最简单的方法12J伊优达或者15J尼布或者12J尤里安用水流喷射(不必很高级),然后用魔焰猩猩(速度190或血量240以上的,也就是能抗住一次龙王灭碎阵的)的绝命火焰碰运气(可能只扣它一半)。MISS重来,BOSS没死也重来。【试过,八分钟左右】
第2种:
艾斯菲亚用空间跳跃(或者尤纳斯用暗影屏障、或者伊卡罗尼用急转、或者巴拉龟用保护、或者巨型树妖用防护罩)耗完龙王灭碎阵,再换个消强化的(艾克里桑、雷伊、盖亚等),他有龙之意志你就消强化,和哈默慢慢耗,一会就不动了,再水火草慢慢上(最好火用魔焰,有绝命,运气好可以秒杀)【15分钟】
第3种:
伊卡罗尼急转,耗完哈莫雷特的龙爪闪空破和龙王灭碎阵,直到哈莫雷特用龙王波打死伊卡罗尼。然后上丽莎布布,这时龙王波才打你39多血,就用花草能量,血没了一半时,就用光和能量。这样循环,哈莫雷特终于没招了,水---火---草---轮流上,用几次强化招,再一次大招。没了技能就补。这样打到死。
第4种:
用丽莎布布狂放吸收,哈莫雷特使用龙之意志时,就用叶绿光束。没血时用光合作用 技能耗完后就按照水---火---草打,直到没血,全程大概30分钟
第5种:
用丽莎布布耗(最好LV100),一直用花草护体,血少时用光和能量,哈莫雷特使用龙之意志时,就用叶绿光束,然后就水火草上。 刷学习力方向: 刷攻击{钢牙鲨}和体力{丁格}。
第6种:
先用上面的方法耗技能,然后用嘟咕噜王来打,因为嘟咕噜王有水火草的技能,可以不用经常换精灵
第7种:
鲁斯王狂用虚张声势耗它招(速度必须比他快),耗完以后用湍流龙击打,然后魔焰猩猩绝命火焰(此时命中率10%),或者招耗完后直接水--火--草 轮流上。
第8种:
用丘波的斜转(LV:25学)耗二十次,再加它本命21次,这样龙爪闪空破和龙王灭碎阵就没了,剩下的龙之意志和龙王波共有24次,就找一只LV:75+ / =的精灵(不被克的)多准备点超级体力药和高级~~~。加自己特防,没血补血,最好还有两个替死鬼。好了,耗完了,先水--火--草,到草的时侯,上丽莎,叶绿光束,打掉他的龙之意志(不掉很难打),然后多准备点PP药,然后水--火--草干掉他吧!
第9种:
用95巴鲁斯(速度比他慢没关系),他用攻击招就用虚张声势,用龙之意志就每隔一回合用白雾,如:龙之意志-虚张声势-龙之意志-白雾,多准备pp药和体力药,血少于三分之一就补,免得致命一击被秒,耗完它所有招,然后水火草轮攻!
第10种:
用卡斯达克(只要是卡斯达克速度一定比他快),一直用挖洞,他打你就绝对不超150,致命除外,很容易就会用药剂补回来,一直药剂。招耗完后,就用水-火-草轮流打,这种方法简单,需求不高,但有些费时间,不是非常推荐。
第11种:
用70巴拉龟,保护保护保护……耗了他灭碎阵,然后80蘑菇怪,防护罩防护罩……打到他没技能,然后开虐,推荐方法,BLKK呐喊5次,蓝光水泵,然后魔焰绝命,一直打到死。 第12种:(要求:100任意的水火草中一只精灵、丘波25级丽莎或依依65级以上、减双防精灵)丘波耗21次招,丽莎或依依消强化,减双防精灵减双防(6次),水火草轮流打,我用这条过的!!! 第13种: 只用3只精灵就行了,是最基本的:魔焰猩猩,丽莎布布,鲁斯王;先上丽莎耗技能,一直花草护体,它使龙之意志,你就上叶绿光束(中途要回血),当技能耗完时,按水火草顺序去打它(建议每只精灵75级以上),魔焰猩猩建议使绝命火焰,可以省时间,秒他。 第14种:准备5只精灵,沙罗西瓦一只(速度比哈默快,会暗影跳跃),任意火系精灵,会斜转的丘波,任意水系精灵(高级一点),丽莎布布(速度比他快,级比他高)。先上速度比哈默快的沙罗西瓦,放暗影跳跃,如果哈默用龙之意志,就退出(但如果哈默在暗影跳跃还有7(或以下)次时放龙之意志,那就让他打死好了。)沙罗西瓦牺牲后,丘波狂用斜转,用完后,随便放个招,丘波牺牲。这时哈默还有几次龙王波和龙之意志。这时丽莎布布出场!一上来就用吸收,然后不断用叶绿光束打掉他的龙之意志。哈默的招就此没有了!接着水火轮打。 第13种:准备100级鲁斯,任意草系,会绝命的魔焰。先上鲁斯,虚张声势,然后他出大决和什么爪就在下一回合再虚张声势,龙王波或龙之意至就随风逐浪,中途补血,耗完招了就大决,换魔焰绝命,然后按水,火草,的顺序打,直到他死! 注: 其实打哈莫雷特还有很多方法,所谓条条大路通罗马……希望广大爱好者多多提供…… 第14种 这是我刚用的,挺简单的。100级鲁尔蒂尼两回合用一次黑水护体,没了pp就补。然后在黑水护体还有效果的时候用水龙闪消强化。龙王和龙爪都没了,就剩龙之意志和龙王波,因为消强化了,所以打不了多少。这时候,按水—火—草的顺序开打,首先用丽莎把剩下的招耗完,开始打吧。 第15种:100级丽莎,有魑魅魍魉的沙罗西瓦或有海洋之心的布鲁,水火草三系精灵,先丽莎耗光pp,然后海洋之心或魑魅魍魉,用完要补pp,哈默还剩最后一点血的换水火草三系上特功,轮流打,十几分钟的样子,精灵不需很强
赛尔号神兽怎么打
第一只 玄武①消强化的精灵一只,最好物攻,四只布鲁(布林)特性高热或冰冷的鲁比克等级高点,刷体力
打法:先消强化,然后用布鲁克克海洋住,大概这样打了几次后,差不多也就只剩一点血了,然后用鲁比克斜转,因为特性的缘故,玄武每次攻击你的时候,3%会烧伤
②用一只是很早以前就出了的精灵BLKK(速度快过玄武),另一只是新出的复仇者萨瑞塔(1级),萨瑞塔有特殊能力:一定几率抵抗伤害或反弹伤害。
先用布鲁,海洋之心,能减12500,是固定的,再用复仇者,1级,玄武用大招,大约能打41000点伤害左右,反弹伤害,加上海洋之心,就能打败他了。
第二只 青龙
①一只是很早以前就出了的精灵BLKK(速度快过青龙),另一只是新出的复仇者萨瑞塔(1级),萨瑞塔有特殊能力:一定几率抵抗伤害或反弹伤害。
先用布鲁,海洋之心,能减12500,是固定的,再用复仇者,1级,青龙用大招,大约能打70000点伤害左右,加上海洋之心,就能打败他了。
②先消强,后四只BLKK用海洋之心,用到死,在上卡门兔,自杀,再用雷伊天明闪4倍秒杀
第三只 白虎
①一只是很早以前就出了的精灵BLKK(多准备几只),另一只是新出的复仇者萨瑞塔(1级),萨瑞塔有特殊能力:一定几率抵抗伤害或反弹伤害。
先用布鲁,海洋之心,能减12500,是固定的,再用复仇者,1级,白虎用大招,大约能打60000点伤害左右,加上海洋之心,就能打败他了。
②
精灵准备:
首先要一只净化特质的卡迪达克,四只布鲁(其余降血的也可以)要四只。还有一只消强。
学习力准备:
卡迪达克刷满255特防。把他的速度刷到260以上(随性格而定)其余刷攻击。
四只布鲁(或者降血)速度刷到270以上。
消强的精灵速度也不能够低(我是用盖亚的)270以上。
装备准备:
最好搞个体力腰带,然后给卡迪达克装上血印,装上特房珠子+45的,然后最重要的是给他装上个平衡珠子(我觉得这个很重要,不装的话他就扣你120,暴击240.你回血更本回不急。
装上平衡珠子他只扣你90,暴击也只有180,回血是会的急的,否则白虎很可能几次暴击把你暴死拉,那就泪崩拉,其余的随便。
白虎打法:
先上布鲁猛摇,降血很快(这里我把点击兔的伤害减半的去除啦,我觉得没啥子用)能摇几下摇几下。然后上消强(我觉得带瞬杀消强较好,万一在这里就瞬掉白虎,那就乐坏拉)
最后主角到啦—卡迪达克。上去一定要先土遁三次,否则对方的白虎的审判打你很疼啊。土遁三次后,加血,一定要保持血量在250以上。然后慢慢强化,在慢慢的放大招,你看他猛虎下山的话就用土龙破,应为本身就是净化特质的
第四只 朱雀
①一只是很早以前就出了的精灵BLKK(速度快过朱雀),另一只是新出的复仇者萨瑞塔(1级),萨瑞塔有特殊能力:一定几率抵抗伤害或反弹伤害。
先用布鲁,海洋之心两次,每次能减12500,是固定的,再用复仇者,1级,朱雀用大招,大约能打31000点伤害左右,加上海洋之心,就能打败他了。
②BLKK扭几次,雷神天明闪4倍加致命
参考4399赛尔号
赛尔号玄武巴斯特怎么打
话不多说 带的精灵雷伊(消强化) 盖亚(消强化) 普尼(灵魂干涉 圣堂之门 圣灵魔闪光 生命)两只高个体双防沙罗西瓦(一只26 一只28 魑魅魍魉) 该隐(其实没什么用 耗点血 消消强化)
带的装备 3个体力刻印给普尼和两只沙罗西瓦 带个强化体力腰带
首发雷伊 消强化 挂
上普尼 灵魂干涉 下
上沙罗西瓦 魑魅魍魉 可以放三次 挂
上普尼 灵魂干涉 下
上第二只 魑魅魍魉 可以放到三次 挂
上盖亚 消强化 挂
上该隐 灵魂干涉 强化 灵魂干涉 强化 灵魂干涉 特功 灵魂干涉(没中) 我估摸下一个灵魂干涉没中的话 没消强化的玄武会秒我普尼 所以我果断选择消强化 挂
上普尼 灵魂干涉 圣灵魔闪光 灵魂干涉 圣堂之门(一定要圣堂之门 不然玄武受到特功会提升速度 据本人测试 玄武速度可以超过360 ) 然后反复循环 如果两次灵魂干涉没中 别怕 消了强化的玄武一击打不死普尼 然后灵魂干涉 生命 考虑到如果吃药的话一来补不满 二来浪费回合 然后反复灵魂干涉 圣灵 灵魂干涉 圣堂 直把玄武干倒 普尼灵魂干涉命中率还是比较高的 估计在百分之70倒百分之80 如果连续三次灵魂干涉不中 那普尼就可以回家吃饭了 不过这概率还是比较低的 看RP了 )
打败玄武 收到精元
我打了几次玄武发现有一两次玄武的攻击力比较高 不是每次都统一属性的 这就得看挑战者的RP了
不过按这方法一般没问题 现在该隐灵魂干涉被削弱 打玄武还是比较痛苦的 没普尼的可以去打个 很轻松的 其实只要高个体哈默和一只魔焰猩猩就可以打败普尼封印和真身了
祝大家打玄武RP好 早日拿到精元!
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