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兰博终结技怎么按,机械公敌什么技能

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机械公敌兰博天赋和符文问题

兰博终结技怎么按,机械公敌什么技能-第1张-游戏相关-智辉科技

攻击系的9点点在召唤师的愤怒强化点燃,然后3点攻击力,4点减CD,1点法术穿透。

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攻击系为什么要这样点?肯定大部分人告诉你攻击系4点法强,然后CD法穿一路9点点下来。其实兰博并不需要这样点的。

1.?兰博的法术加成并不高,4点法术强度在前期并不能为你带来明显的效果,你的技能里,鱼叉只有打中了和没打中的区别,你的火只有全部烧中,和只烧中一下,或者没烧中的区别,4点法强,顶多给你的技能多2点伤害。

2.?兰博如果前期想在上路打出优势,引燃是非常需要的,试想一套连招:点燃,加5攻击,5法强,然后鱼叉减速对方,开盾加速,利用被动的超频效果增加伤害,贴着对手一路烧,一路平A。这时候,强化点燃对你这样一套的输出提升非常高,有时候,往往就差一点伤害让对手极限逃生。

3.3点攻击力,不用说,对于补刀,和对线压制,都是非常有好处的,如果你玩过一些其他法坦,你也应该可以理解,对法坦而言,前期3点攻击力绝对比4点法强好很多。?

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防御系

防御系点法比较多。先列出几个必点技能。

首先3点的坚硬是必须的,然后4点耐久点出老兵伤痕就不用多说了。? 然后我要详细解释一下两个技能。?一个是不屈,一个是硬化皮肤。

解释这两个技能之前,就要先解释一下兰博的Q技能。? Q技能是AOE伤害,而且Q技能有一个最逆天的地方在哪里,就是Q技能是不会吸引小兵仇恨的,这也是兰博上单强势的原因,你用Q技能磨对方血的时候,对方的小兵是不会攻击你的,对方只能被动的逃离你的Q范围。而一旦对方反击你,对方的技能没有你的Q特效,他是会吸引你小兵的仇恨的,他一攻击你,你的小兵就会打他,近战兵不说,只是每个远程兵的一次伤害,就可以让他很亏。

如果对方要贴脸跟你对拼,你Q技能用完之后,肯定也是要用鱼叉,平A这些技能和他对拼的,这时候,你攻击他,你吸引了他小兵的仇恨,他攻击你,他也吸引了你小兵的仇恨。? 别小看小兵的攻击。一波小兵每个小兵攻击两次的话,已经可以让你差不多掉一百血了,出门的时候才多少血?点了这两个天赋。? ?不屈每次减少2点伤害,无论是英雄还小兵。? 硬化皮肤,每次减少小兵2点攻击伤害。? 也就是一波小兵的每次攻击,你都要比对方少受到4点伤害。?一波小兵6个,算上小车7个。? 小兵的攻击间隔大概有一秒多。? ? 也就是假设你和对方对拼一次,拼4秒钟互换技能后散开,这期间两波小兵各攻击了3次,那么你就比对方少承受了96点的来自小兵的伤害。? 而你的不屈技能,是无论小兵还是英雄,所受攻击都会减少2点的,也就是说,点了这两个天赋,一波对拼中,你会比对方少承受一百多的伤害。

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然后,是启迪这个技能。? 兰博是赖线能力比较强,刷钱刷兵速度都非常快的英雄,而且他是一个无蓝条英雄,启迪18级提供的8%的冷却缩减可以说是效果显著,这个技能是肯定要点的,有了这个技能,在后期如果你再带上蓝伟哥出门的话,你不需要出任何的冷却缩减装备,你的冷却缩减已经高达18%了。?

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然后,防御系的其他技能在我看来并不是非常适合兰博,所以还是点3点的活力,获得每5秒3点的生命回复提高线上能力,以及2点的魔抗,增加兰博身为一个法坦在团战中的抗打能力比较适合。? 先锋这个技能虽然在生命值大于70%的时候能略为提高一些移动速度,不过对于兰博来说这些移动速度并不适合,首先兰博就有一个加速技能,然后,兰博作为一个法坦,是常常需要顶在前面吸引火力,以及对对方的DPS进行输出的。? 团战开始前如果你站位不好,利用这一丁点移动速度于是无补,团战过后追杀残血或者逃脱对方的追杀,这时候血量并不充足也是完全无法激活这个技能的,所以这个技能对兰博来说是非常鸡肋的技能。而且兰博的技能都尽量从团战来分析,兰博是一个打团非常厉害的英雄。

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好了我最后再把这套完整的加点截图给你吧(因为我已经关掉了LOL,所以为了方便我就不登上去截图了,而是用模拟器截图给你。)

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刚才看漏了,原来你还问了符文,下面这些是补充的。

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符文推荐一套通用的法坦符文,? 红色法穿,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,3个固定法强精华。(精华其实有另外3种选择,因为这套只是通用法坦符文,另外的后面再介绍。)

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这是一套通用的,打匹配局都比较好用。

然后介绍3套针对性的符文。? ?适用于RANK局你知道对方是谁打上单的时候选择。

1.? 如果对方上单是比较擅长消耗的英雄,建议带3个法术吸血精华,其他保持不变。? 兰博的Q范围伤害烧小兵回血是非常靠谱的。? 3个法术吸血精华,出门6%的法术吸血,1级Q完整的烧一波小兵已经可以给你回复近二十点生命,吸血鬼1级Q也才吸十来点而已。?

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2.? 如果对方上单的是AP英雄,如AP凯南,吸血鬼,或者刚好是兰博。? 那么在原有的基础上,吧蓝色的成长魔抗换成固定魔抗。? ?固定魔抗虽然没有成长魔抗属性好,但是可以帮你在前期获得压倒性的优势。? 成长魔抗是为中路的APC准备的,而固定魔抗是为了线上压制。? ? 我试过上路兰博对兰博的时候,我带固定魔抗,而对方是成长魔抗,我们一波Q的对烧,(算上了我前面说的防御系天赋)还有我的精华是法术吸血,我们顶着兵的一波对拼、对烧,他足足比我多受到一倍的伤害。

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3.?移动速度精华。? ?这个精华真的非常非常适合兰博。? 特别是当你在上单前期稍微打出一点优势的时候,移动速度的提高会让你的优势滚雪球一般的越滚越大。? ? 兰博带了移动速度精华,直接贴脸Q,一直烧,他是绝对要完整的吃你一套伤害的,而他在脱离你小兵范围之前还不敢回头A你,因为他会吸引你小兵的仇恨,而你不会。? ?Q烧完之后,对方终于可以反消耗你一波的时候,他却死追不上你,这时候你的W就可以更灵活的使用了,你不必在担心对方反消耗你而把W留到Q烧完再用从而错失很多的消耗机会,你可以主动的开W靠近他然后贴着用Q烧,然后脱离。

英雄联盟更新后哪些英雄的技能改了?

 游戏操作界面获得了更新!查看我们的“游戏操作界面专题网站”来了解更多详情!
  英雄
  [-]海洋之灾 普朗克
  海洋之灾,普朗克将在新版中获得升级。点击查看他的外形和技能升级详情
  [-]赏金猎人 厄运小姐
  厄运小姐获得了升级!点击查看她的视觉更新,下文则将展示她的平衡调整细节。
  综合
  视觉更新:厄运小姐及她的皮肤获得了视觉升级,包括全新的外形和纹理(电玩女神除外),新的视觉特效和动画,新的技能图标和原画更新。
  Q-一箭双雕
  如果第一发子弹击杀了敌方单位,将造成150%伤害
  弹射逻辑现在更可预测;一箭双雕将尝试寻找第一发子弹背后的目标,如果无法找到目标,会命中60度角内最近的敌人
  弹射角度:100度? 60度
  W-黑枪射击
  【移除】不再触发重伤效果。
  激活后提供大步流星移速加成
  冷却时间:16秒? 12秒
  E-枪林弹雨
  减速:25/35/45/65% ? 40/45/50/55/60%
  [-]九尾妖狐 阿狸
  魅惑妖术在之前与野怪有着诡异的交互。也许它们太害羞了?也许它们不常被关注?无论如何,我们不希望使用阿狸的玩家担心在对野怪使用魅惑妖术时重置它们或是导致BUG的出现,因此我们进行了修改。现在你将能够更容易的拿BUFF,至少能够轻松地享用野怪了。
  E-魅惑妖术
  魅惑妖术不再导致野怪崩溃、回血或表现异常。
  [-]沙漠皇帝 阿兹尔
  被动的攻击速度加成转移到W之上。E不再造成击飞。
  忠于他的皇帝本质,阿兹尔喜欢将所有事情都一人做完。特别是在职业舞台上,他喜欢利用自己的远距离威胁能力与技能来操纵任何形式、大小的与他相关的战斗。从英雄选择到对线再到团战,阿兹尔的主宰地位让他的敌人难以与他互动。
  本次新版对他的改动在于为他的敌人提供能够与他近乎无解的战斗姿态相抗衡的方式。我们的改动主要有两部分:移除他的部分能力,让刺客和强袭类英雄得以重见天日,以此增加克制他的英雄选择;将他的攻击速度转移,延缓他进入游戏中期强势期的时间。
  被动-恕瑞玛的传承
  【移除】不再根据阿兹尔的冷却缩减获得攻击速度加成
  W-沙兵现身
  【新】现在被动将提供20/30/40/50/60%攻击速度加成
  E-流沙移形
  【被动】不再击飞第一个被击中的敌方英雄
  [-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
  E在施法时将提供视野。
  无情铁手现在将提供视野来帮助你对抓到的东西做出反应(尤其是在隔墙的情况下),或是显示你离目标有多远。这个改动将给与你和你的友军更多的时间来炮制那些不幸被抓到的核心英雄——或者更多的时间来逃走,如果你将阿木木抓到了队伍中间。
  E-无情铁手
  【新】现在将短暂的在拉拽周围提供视野
  [-]时间刺客 艾克
  Q的消耗减少。E的冷却减少。
  虽然尚未处在最黑暗的时间轴上,艾克已经比我们的预期定位弱势了许多。基本上说,搭配成吨的伤害装撕碎敌人的奖励还不如搭配熔渣巨人来限制敌方整个团队而不受惩罚来的痛快。虽然我们没有直接强调这点,但在评估坦克出装的艾克之前,我们想提高伤害出装艾克的伤害基准。
  Q-时间卷曲器
  耗蓝:60/70/80/90/100法力值 ? 50/60/70/80/90法力值
  E-相位俯冲
  冷却:15/13/11/9/7秒 ? 13/11.5/10/8.5/7秒
  [-]蜘蛛女皇 伊莉丝
  结茧在全等级下的昏迷时间提高。小蜘蛛造成魔法伤害,加成提高,速度加快,它将成为重要的一环。
  说在前面:伊莉丝向我们证明了一项去反复平衡的挑战——她迅速崛起,主宰两个赛季之久,成为野区的食物链顶层,她同样也在2015赛季一直缺席。在最开始,我们围绕大量关于她的感知改进和关于她在某些尴尬场合下的生存质量修复,但随着这些有限的改动,我们在数个版本后意识到我们的蜘蛛女皇仍然没有在她的本质工作上获得成功。
  让我们继续往下说。伊莉丝的“本职工作”是什么?纵观她的技能与机制,她是一位能在游戏前期向有过失或是站位不佳的对手施压的打野英雄。一旦她的作用被体现了,她甚至不需要多少视野,仅需一个单纯的结茧就能gank和放倒对手,让游戏节奏变更,并向他们慢慢灌输恐惧。可以这么说,在本次新版我们撕掉了这块“创口贴”。让她有更多的被选择潜力,让她的小蜘蛛在战斗中更有作用,伊莉丝终于可以如我们期待的那样造成击杀,控制地图和主宰游戏了。
  E-结茧
  昏迷持续时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒? 1.6/1.7/1.8/1.9/2 秒
  R-蜘蛛形态
  小蜘蛛的击中伤害:10/20/30/40 物理伤害 ? 10/20/30/40 魔法伤害
  小蜘蛛的击中加成:0.1 法强 ? 0.15 法强
  小蜘蛛的移动速度:345 ? 355
  修复了一个BUG,该BUG曾导致在第一次施放盘丝后小蜘蛛在4秒内不会移动和攻击
  [-]寡妇制造者 伊芙琳
  Q伤害下调。R减速提高。
  我们在5.7补丁对于她的改动正中眉心,让她在游戏前期的小规模冲突中更具战斗力,但我们似乎走的有点太远,伊芙琳似乎进入了“无情杀戮所有敌人”模式。我们将保留她在游戏前期的伤害,这样她就不会再度陷入无尽黑暗,但我们将她后期的部分单杀能力转移到了gank潜力上,尤其在支援团队上。
  Q-憎恨之刺
  伤害:40/55/70/85/100 ? 40/50/60/70/80
  R-痛苦之拥
  减速:30/50/70% ? 40/60/80%
  [-]复仇之矛 卡莉丝塔
  卡莉丝塔的推荐装备得到了更新,用以反映她更流行的出装和攻击速度这一关键点。同时修复了一个我们在5.13补丁中提过的问题。
  综合
  推荐装备更新
  Q-穿刺
  现在正确地在普攻完成后施放
  W-哨兵
  现在正确地在普攻完成后施放
  [-]机械公敌 兰博
  Q和R不再攻击不能被指定的敌人。
  在超过3年以前,兰博的纵火盛宴被改动为触发持续伤害效果,以给予他更佳的骚扰手段,尤其是在进入或困在小兵堆里时。虽然这极大地改善了兰博的可用性,同时也在机能上提高了他33%的输出能力,成为了他最高伤害的技能。无可厚非的是,这绝对是笔大买卖。
  所以这节历史课与本次新版有什么关系呢?关于持续性伤害的缺点在于会出现一些诡异的情况,当玩家以为自己可以逃脱纵火盛宴最后一跳的伤害,进而在最后一秒使用闪现或位移技能时,却发现自己惨遭击杀。我们仍然在研究兰博,他也许需要更多的改动来回应5.13补丁中的法强装备大幅度重构,但时下要做的是清理一些极端场合、移除陷阱以及保留我们希望的克制他的方式。
  Q-纵火盛宴
  不再对不能被指定的敌人造成伤害
  不再对纵火盛宴射程以外的人敌人造成伤害
  R-恒温灼烧
  不再对不能被指定的敌人造成伤害
  [-]流浪法师 瑞兹
  被动的叠加层数持续时间下降。Q伤害下调。E的加成和伤害同样下调。
  这里没有太多说明,只是下调了在许多场合下瑞兹的伤害,尤其是他在游戏前期的对线阶段。我们仍然看到瑞兹是一名大魔王,他需要队伍的帮助来帮他到达自己所擅长的无敌后期,但我们在5.12补丁移除他的“永久束缚”能力而给予他的补偿让他变得太自负了。作为一名大魔王却没有任何可以被利用的弱点是不对的,所以现在如果你想要让他到达超级充能或法术永动杀戮状态是需要付出相应代价的。
  被动-奥术专精
  叠加层数的持续时间:10 秒 ? 6 秒
  Q-超负荷
  伤害:60/95/130/165/200 ? 60/85/110/135/160
  E-法术涌动
  伤害:50/66/82/98/116 ? 36/52/68/84/100
  加成:0.3 法强 ? 0.2 法强
  [-]河流之王 塔姆
  Q的伤害提高。R的被动伤害提高。R的激活冷却时间下调。
  英雄联盟中的最新河流恶魔在游戏前期负伤累累,向我们展示了弱势的一面。这对他来说是不应该的——作为一名有着众多与队友进行交互的英雄,我们在反对他前,应该先更多的尝试他,发挥他的真正潜力。
  也就是说,我们向塔姆投食了一些面包屑来帮助他走出困境。更好的线上换血能力、更多与队友合作的机会——传送,应该能帮助他,让他在准备吞噬前能有更多的烹调机会。
  Q-巨舌鞭笞
  伤害:80/115/150/185/220 ? 80/125/170/215/260
  R-深渊潜航
  额外伤害加成:4/5/6% 额外生命值 ? 4/6/8% 额外生命值
  冷却时间:160/130/100 秒 ? 120/110/100 秒
  [-]暗夜猎手 薇恩
  为了闪避突袭。
  这里没有太多内容,只是强调一下重新调整闪避突袭的灵敏度。我们不知道这个改动的帮助如何,但理论上说你应该能在翻滚和使用弩枪射击时感觉更佳。享受这个改动吧!
  Q-闪避突袭
  冷却:在击中目标后? 发起攻击时
  重置:即使目标在中途无敌,闪避突袭的攻击也会被消耗
  [-]疾风剑豪 亚索
  第三次Q所放出的旋风现在会正确的施加击中效果。
  亚索的旋风烈斩与其他两种形态的斩钢闪并不一致。于是我们进行了修复!准备好通过旋风让你的敌人着火吧。
  Q-斩钢闪
  旋风烈斩现在会正确地对被击中的首个目标施加击中效果

兰博残忍终结技按键怎么按

按下r键。根据查询游戏《英雄联盟》信息显示:在游戏《英雄联盟》中,兰博的终结技天罚的按键操作是按下r键,这个技能会在兰博的生命值低于一定比例时自动触发,但也可以通过智能施法的方式,按下r键后拖动鼠标,鼠标移动的轨迹就是大招将会施放的路径,松开r键后,兰博开始放大。

lol兰博大招怎么放

推荐用非智能施法,非智能施法我们鼠标点的第一下是基础落点,箭头所指方向是发射方向。兰博大招前期对面可以直接铺对面英雄身上,这样可以至少让对面受到两次灼烧伤害。

兰博后期团战大招主要用于封路,这样可以阻断地方的退路,如果对面执意后退也会受到大量伤害。在装备很好的时候可以直接大招地方ADC,注意这时应当竖着放大,这样ADC不容易逃脱。

兰博玩法分析

1、己方使用

尝试让自己待在危险温度从而将技能效果最大化。如果技能使用过于频繁,很容易升温。

尝试让敌人待在纵火盛宴的作用范围内,这样可以持续造成更多伤害。

如果你即将获胜,可以使用大招阻滞敌人逃离。

2、敌方使用

留心兰博的热量条。如果他处于过热状态,那么当其被沉默时可趁机击杀他。

兰博的大招会对处于作用范围内的你产生巨大伤害。当你看见导弹降落时,尽快撒离。

兰博基本上都是造成魔法伤害。出些魔抗来减少其对你的伤害。

兰博终结技怎么按

兰博按终结技的方法如下:
1、在PC版《英雄联盟》中,兰博的终结技是“天罚”(R),按键操作通常为按下R键即可施放技能。
2、在移动端的《王者荣耀》,兰博的终结技为“鬼神乱舞”,按键操作是先使用其他技能进行连招,再点击终结技按钮(通常位于屏幕下方的技能按钮)进行发动。

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