本文目录一览
- 1、wow熊猫人之谜版本的 5.0 猫德输出手法 怎么才能DPS很高
- 2、WOW 熊猫人版本给弓附魔的图纸哪里学?
- 3、魔兽世界熊猫人版本 赚G的方法有哪些啊 专业的话 有哪些专业是收益比较高的?能否具体详细的告知一下 多谢
- 4、wow魔兽世界 熊猫人版本盗贼天赋问题
wow熊猫人之谜版本的 5.0 猫德输出手法 怎么才能DPS很高
首先跟你说下猫德输出是最复杂的没有之一,最简化的输出也需要保持两个流血dot跟一个buff以及一个猛虎之怒的使用时间,而如果你用最大化dps天赋的话还要监视一个迅捷的buff。首先根据boss不同你需要的天赋也不同,如果是那种有易伤阶段的boss的话就用化身天赋配合自然守护追求易伤阶段的高爆发,否则就用丛林之魂配合塞纳留斯,如果选择塞纳留斯天赋的话30级天赋选择自然迅捷。
5人本的话雕文用凶蛮咆哮,0星的时候给你带来12秒的buff,开怪前吼一个,然后起手撕碎打1~2个然后猛虎接斜掠,5星挂割裂,一般打完这一套循环你的凶蛮咆哮buff还剩1秒~2秒左右。能量富裕的话就打个1~2星再吼,能量不富裕也可以直接吼的,一套小循环打完可以开狂暴+化身+自然守护,然后注意补斜掠跟凶蛮咆哮,其他时间打毁灭吧,割裂也是需要补的,化身结束进入普通循环,攒星用撕碎,斜掠与割裂时间1~2秒左右的时候补,并且尽量保持在有猛虎buff的时候补,全程保持凶蛮咆哮。恩,是不是很复杂?
团队本的话化身+自然守护天赋平时普通循环,boss易伤的时候化身+自然守护。
下面说一下丛林之魂配合塞纳留斯天赋,基本循环跟普通循环一样,并且有丛林之魂天赋能量不会很缺,有可能开狂暴的时候还会有溢出,重点说下塞纳留斯天赋,你的每颗星都有20%的几率使下一个施法时间少于10秒的技能瞬发,而现在猫形态下是可以瞬发治疗之触的,塞纳留斯天赋是在你使用滋养,愈合,治疗之触以后使你下一个星火/日火伤害提高50%,下一个近战技能提高25%,因此你要保证你不能浪费每一次迅捷,30级天赋的自然迅捷基本上也是卡CD用,然后两个流血dot都尽量在塞纳留斯buff下使用。。。基本上就是这样。。。保持精灵之火带来的破甲效果,25%血以下用凶猛撕咬刷新割裂
还有啥不明白的请加QQ:752408616 详谈,我玩了好几年猫德了。。。虽然不算那种大神级别的但是多少还是有点心得的~
WOW 熊猫人版本给弓附魔的图纸哪里学?
Mop版本也就是熊猫人版本,远程武器是没有fm的。只有找工程做,比如现在这个版本的爆裂领主那个是加1200的敏捷(触发有机率)还有个叫什么是加900的爆击也是机率触发。以上纯手打,望楼主采纳魔兽世界熊猫人版本 赚G的方法有哪些啊 专业的话 有哪些专业是收益比较高的?能否具体详细的告知一下 多谢
1.最简单也是最普遍的赚G方法(但是总额是定的,即暴雪送的),就是做完所有新任务;或者刷怪……2.专业:
炼金:药水大师卖药水;药剂大师卖合剂;转化大师卖宝石+某样金属转化物品。就长期来看,宝石和合剂的市场是很长远的,但是不暴力,而且还得看RP(有时物品会做爆)。炼金龙还得看考古。
铭文:熊猫人最暴力的赚钱手段就是铭文点暗月卡片,因为点卡片增加一天CD,所以出现现在的天价卡片,但是,这个同时也要要配合草药进行并且只限当下物等不高时,将来终究会变垃圾,这个可回顾大灾变的卡片价格过程;铭文的卖雕文算是长久之计,但是市场应该不是很大
珠宝:长久的赚钱手段,切割手续费会随着WOW的存在一直存在,单次G不多,属于积少成多,而且还要打出自己的招牌;新版本宝石有个座骑,市场还不清楚,不过能卖出去就是暴利,和当年的炼金龙、摩托车差不多
附魔:附魔材料一直都是长久而且价格不低的商业材料,主要原因就是因为它的出处特别,不管是自己刷绿装还是收装备,附魔材料赚钱一直都是好的方向;不仅如此,附魔本身还能够赚钱,特别是一些武器的附魔,价格也不错
裁缝、锻造、制皮(制造业):以出售装绑装备为主,很看图纸,没有就赚不了钱,另外裁缝有魔线,锻造有腰带扣,制皮有腿甲片,赚钱还可以
剥皮、采矿、采药(劳动者):精力花费比之前的所有专业都多,但是市场一直都有,以后两者为优,矿和草药因为需求的关系比皮高出不少,但是随着版本的推进,价格也会逐渐走低,当然不排除,新补丁推出时瞬间的市场需求量增加而导致的通货膨胀,这一条同样适合之前的所有专业
工程:不说了,你懂得,摩托车市场也就那样
休闲专业不说了,考古除了炼金龙没有了
3.买G,卖点卡……不过这似乎不是赚钱手段……
4.G团已基本灭绝,但是一般于版本末期总会有那么一两个
5.幻化装备,样子良好的装绑散装,cos装备也能赚钱,但不多,而且难搞
6.其他,其实还有很多,有待自己发掘
wow魔兽世界 熊猫人版本盗贼天赋问题
我不是高手,不过我转载一个高手发的帖子你看吧~~盗贼职业从来似乎就缺乏程碑式的改动,纵观历史我们甚至觉得关于盗贼的重要改变少得可怜:70年代得到暗影步和暗影斗篷,80年代几乎没改变,85年代得到烟雾弹和恢复。
之所以要把这几个技能拿出来说,是因为这样的技能能真正的在整个攻防体系的高度改变盗贼的战斗思路:
PVP的战斗思路在60年代的时候是类似“用两个消失和冷血倾泻伤害尽快解决”这样的内容;
而到了70年代由于小规模对决成为PVP主流(竞技场),短时间秒杀的时代一去不复返,盗贼在队伍中的功能转变成了“贴身牵制,致盲逼章,击杀期辅助爆发”这样的流程(而暗影步和斗篷是这个模式的最重要的支撑技能);
最值得遗憾的80年代,盗贼几乎没有任何打法上的改进,工作模式上仍然和70年代雷同,悲观地说,80年代的预备毁伤简直是60年代21/8/22的翻版;
到了85,烟雾弹的加入让盗贼充满了战略性,在普遍的治疗能力占上风而伤害稍显萎靡的时代,烟雾弹成为珍贵的击杀点,而同时恢复技能的实现则极大改变了战斗的节奏,“耗”成为一个可行的状态。
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然而……我认为这一切都还不够——因为事实上盗贼的致命的短板没有被解决,第一是极差的机动性,第二是差强人意的伤害制造的能力。
机动性
所谓的机动性,衡量的标准首先当然是“快速接近目标的能力”,而同时我认为更重要的是对抗被减速的能力。
首先讲前者:横向地比较一些常规的物理职业的运作模式,战士有短CD的冲锋拦截;DK有死亡之握和远程减速,不一而足。
“任何近战职业需要快速拉近距离的能力”,这一点理应毋庸置疑,而有趣的是:盗贼作为一个近战物理职业,在先天设计的时候没有任何短CD的接近对手的技能。
也许你会提起疾跑,问题是疾跑是个长CD技能,意味着在一场五六分钟的战斗里大概能用上三四次,这应该是作为一种补充的手段而不是常规的套路……何不想象一下如果一个战士打一场3V3的时候被限制只能使用四次拦截的感受?
至于暗影步,暗影步的缺点是它并不是一个先天设计的技能,如果我想要用毁伤或者说冲动去PVP,那么结果就是我整场战斗唯一能指望的只有一次疾跑。
每场竞技场的战斗只能用一次死亡之握的DK当然不会存在,而被人放了10分钟风筝的战斗贼和刺杀贼则一点都不稀奇。
如果诸位其他职业的看官看到这里的时候脑海里想的是“盗贼PVP当然只能选敏锐啊”,那么就说明阁下心里承认了“暗影步是绝对意义上的不可或缺的PVP技能”这一点,意思是说没了这个技能就没办法PVP。换句话说,全职业大部分玩家理应都同意暗影步应该作为一个天生就能通过学习得到的技能而非天赋技能 。
至于对抗减速的能力,惩戒骑拥有驱散减速魔法的常规技能(连CD时间都没有…)和自由祝福(通过PVP装备还附带加速效果),难兄难弟的DK君的腿似乎更短所以作为回报DK被设计成一个半远程的输出职业。我不是单纯地想哭穷,我想说的是,在被减速追不上目标的时候,其他的近战职业总有点其他的事情可以做,而盗贼则只能像战士一样艰难地迈着50%速度的双腿往前爬,问题是当进入25玛射程的时候战士拦截上去泄怒输出了,而盗贼暗影步过去打了个3星的肾……好了现在你还有80能量,现在干嘛好呢?无奈之下最后你选择了打两个出血,然后看着对方醒来之后给自己套了个盾接着以160%的移动加速跑到中场去大驱散你的队友了——对方完全没打算理你,此时此刻你似乎在风中听到对方在说“哦呵呵呵有本事开预备疾跑来追为师啊”……
盗贼甚至能被另外一个盗贼放风筝。
伤害能力
爆发伤害方面,中肯地说,盗贼还是做得挺好的……
问题是在非爆发期的时候…你是否也像我一样,有过DPS得发困想睡觉的经验?具体的表现是当你在尝试DPS一个目标的时候,只要附近有个治疗偶尔帮忙抬血,那么对方就绝不会死,甚至在这个对方加血的过程里,你绝望地发现该治疗的蓝越加越多。
所以盗贼是一个“有DPS能力”的职业,而不是“高DPS”的职业。
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之所以花那么多篇幅来回顾过去的内容,是因为,5.0将有望同时解决这两个问题:
“自由”这个技能首次被加入盗贼的天赋,而且…居然还带疾跑效果。更重要的是目前看来这个技能没有冷却时间,虽然需要花费60能量可是这个自由效果持续时间长达4秒,换句话说只要能每4秒时间产生60能量(每秒15能量),则理论上该盗贼就能永久的处于疾跑和免疫减速的状态。而战斗贼、敏锐贼都能在常规的状态做到每秒产生15能量。而配合“潜行状态下所有技能不耗费能量”这个天赋,更可以做到在潜行状态下保持永远的160%移动速度。
预备和暗影步当然很美,可是永久疾跑的你,失去了暗影步又有什么值得惋惜呢?没有了双消失虽然感觉很不安,可是既然不吃减速了,那么消失解定身的意义……不也打折扣了吗。
同时值得一提的是40能量的远程攒星技能,目前该技能被放置在90级的位置,虽然看起来感觉很莫名其妙,可是这个技能一旦实装,则拥有开创先河的意义,因为从这时候开始盗贼正式变成了DK:即使被风筝也能稳定地产生连击点,而只要有连击点,就可以保持全程回血。这意味着即使不选择自由而选择预备,盗贼仍然可以靠这个天赋技能使自己在被风筝的过程不失去优势。
而致死投掷回复了打断效果…意味着盗贼在击杀的时候拥有了远程反制治疗加血的能力——焦点治疗,集火时转攻焦点目标并施放致死投掷打断加血。可以预测的是这个打断效果属于物理效果,不受根基图腾的影响,静待测试。
最后想说一下战略性的87的大招群体隐身……如果我还打55,那么这个技能我一定开局的时候就用。不知道在座的诸位看官有没有打过四法一贼的经验或者被四法一贼打过的……这个群体隐身意味着任何5DPS的组合都可以像4法1贼那样进行。因此不管你多么小心,对面的盗贼和烟雾弹总是同时出现,然后你下意识地向烟雾弹走了两秒,结果发现你的DK队友已经死在烟雾弹里了,而你甚至连对面5个人是什么职业都没看清楚。
如果你是上述的风格,那么在MOP你将:不惧怕减速、远程攒星、远程反制、并且扮演一个击杀行动的发起者的角色。
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