智辉科技

智辉科技

外服卡组分享纯控场流术士卡组推荐,蓝龙术士build

admin

本文目录一览

炉石传说提速蓝龙贼怎么样


炉石传说很多玩家会根据不同的新卡来搭配出不一样的卡组来。那今天小编要为大家介绍的就是炉石传说提速蓝龙贼卡组,小伙伴们你们想要学习吗?那就赶紧一起来跟着小编看看吧!
炉石传说提速蓝龙贼卡组
战士:海盗战,几乎是37开的局,挺劣势的,只能希望对面卡手,然后拿仆从压制他,前期尽量通过背刺军七或者仆从+伺机待发+刺骨占住场面,逼迫战士解你场,才有机会赢。
德鲁伊:现在普遍还是青玉德,蓝龙体系的太少了,打德很简单,疯狂抢血就行了,前期可以放弃掉所有法术,找仆从,尽量每回合有怪下,德鲁伊很难打的,造大范推荐造个88左右身材就可以了,总之压怪+解场,合理过牌,打德鲁伊并不难。
术士:对我来讲,打宇宙术几乎是最没压力的,因为我们斩杀够高,宇宙术经常不知不觉就被我秒了。前期如打德鲁伊一样,尽量压怪,如果是后手的贼,可以考虑起手就留加基森,匪贼很重要,先手后手都得找,后手该硬币跳就跳,如果能逼迫术士6费吧雷诺交出来,那我们基本就赢了,剩下的就是苟住场面,疯狂过牌,蓝龙一套带走。记得打术士不要拼,造范也不用造多大,甚至在他用过暗影箭之后5-7费区间44范也是可以造的,宇宙术很难处理44的,他只能被动下墙,我们的硬币和伺机待发更多的要用来过牌,多打打就知道,宇宙术还是很好对付的。
牧师:天梯普遍是龙牧,少量宇宙牧,宇宙牧就很简单了,一点压力没有,随便活到10费,伤害牌留足,找机会满血斩杀他就行了,龙牧就比较难处理了,如果是天胡龙牧我们是打不过的,但是如果他卡手让我们站住场,那就不难了,注意靠蓝龙躲龙息的AOE就可以了,尽量让自己的蓝龙可以活在场上,这样解556就不会很难了,打龙牧还是建议起手不要找加基森,占场更重要,丢了场面,我们没有隐藏,6费的加基森是没有办法拯救你的。
盗贼:内战我们应该是46开,因为遇见无脑造范隐藏冷血再隐藏的暴力分子是没办法的,所以打内战也是占场为主,别贪心,解他的怪,控制住场面的人才是赢家,血法不要轻易的卖掉,有时候血法配合伺机待发的双刀扇可以解决掉对面隐藏+冷血的匪贼一类。当然你控制住场上对面出啥解啥他也没有多少机会打冷血。
法师:宇宙法很难对付,因为解牌实在太多了,打的时候要拼一点,有时候玛里苟斯该裸下就裸下,前期中期尽量给他压力别让法师悠闲的过牌,找机会斩杀掉就是了,虽然法师解场多,但是过牌不如术士,拼一点的话,可能他要找不到冰箱就GG了。
其他职业:基本没遇见过,就正常奇迹贼的打法吧。
各位玩家小伙伴们以上就是小编为你们带来的关于炉石传说提速蓝龙贼卡组怎么样的攻略介绍,小编觉得小伙伴们你们现在可以自己去试试看啦!更多炉石传说攻略,欢迎点击深空炉石传说专区~

外服卡组分享纯控场流术士卡组推荐


Hello大家好,今天给大家带来一套我自用的控场流术士卡组,这套卡组在某种程度上是蓝龙术和中速恶魔园的杂交卡组,卡组中拥有很多解牌,因此在应对德鲁伊和防战这种靠随从取胜的卡组会占有很大的优势。卡组中的扭曲虚空、暗影箭都是环境牌,用来应对天梯中泛滥的节奏火妖法和奴隶主战士,这套卡组的取胜条件就是对手逐渐被你拖垮,不能形成新的威胁,而它的解牌也早已用尽,这时,你的奈法利安、斯尼德的伐木机和加拉克苏斯大王在后期变成了无解的存在。值得一提的是,加拉克苏斯大王在对阵牧师和疲劳法的时候表现非常好。
对局要点:
VS盗贼:刀油贼几乎是我们最棘手的对手之一,这套卡组的速度实在是太慢,而且你的随从都很笨重,被闷棍的话会很伤,你只有在对手死活摸不到疾跑的情况下才有可能取胜。
VS 战士:对阵防战是一个优势对局,对手在解你的伐木机和洛欧塞布时会非常麻烦,在这个对局中,双王牌的配置是非常重要的。至于奴隶战对局也是十分简单的,双地狱烈焰和扭曲虚空是对局中的MVP,唯一的问题就是你要防备对手的狂战士,你可以用暗色炸弹和暗影箭来对付它们。
VS 牧师:目前为止最优势的对局,你的英雄技能可以帮到你很大的忙,保证对手始终需要想方设法地去解场,而当他的解牌耗尽之时,你的红龙和伐木机就会变成无解肥了。
VS 骑士:中期骑士是很差的对局,你需要有地狱烈焰等解牌,还要祈祷对手不要连续打出像砰砰博士和提里奥弗丁这样的大威胁。对于神恩骑,也是一个很差的对局,你需要抓到日怒和老司机才行,如若不然,对面可以从第一回合将你压制至死。
VS 猎人:打猎人的胜率还是很高的,你可以用沉默和虹吸来对付他的长鬃草原狮。地狱烈焰也是很重要的,可以处理对手的鬼灵爬行者和收割机。

炉石传说蓝龙库恩德卡组搭配


小编今天要分享给大家的就是炉石传说蓝龙库恩德怎么样的攻略哦!小伙伴们应该也都超级想要知道的吧!那么如果你们想要知道的话,那就赶紧跟随小编一起来看一下吧!
炉石传说蓝龙库恩德
炉石传说蓝龙库恩德
卡组思路
这套卡虽然叫蓝龙库恩德,但是大蓝龙并不是关键,我认为它最重要的三个组件是加基森,艾维娜和库恩,假如10费的时候你手里有这三张牌加上任意一张法术,那就意味着已经获胜了。
这套牌和普通的蓝龙德不同,他并不依赖大蓝龙的一波斩杀来获胜,获胜的思路有很多种,在对阵快攻时(萨满,海盗战),也包括海鲜贼,我们都可以凭借几堵大墙以及法术解场,把快攻的输出消耗殆尽,再利用自己站场劝退对手。
第二种是对阵一些中慢速职业,比如龙牧,青玉德,宇宙术,这几个职业中期站场的生物都非常强,被站住场肯定活不过两三回合,前期尽量保证场面不要太崩,想要获胜就要依靠艾维娜酷恩配合加基森刷牌一波带走。
最重要的一点,现在主流的卡组,能够解艾维娜库恩一波铺场的职业几乎没有,只有宇宙术有扭曲虚空。所以艾维娜上场不一定要直接斩杀对面,铺一地的蓝龙,熊德,510大树,加上艾维娜库恩加基森。面对高达几十点的场攻对面只能自爆。
这套卡组是有奇迹的,即使对面满场,你只有几点血,也有可能可以一波翻盘,我一回合可以做几十费的事情,什么场面不能翻?所以不到最后一刻不要放弃,要相信自己的卡组。
对战思路
这里就说一下几个热门卡组的对局思路吧,比如蝙蝠侠什么的。
起手留牌在这里大概说一下,我个人的习惯乌鸦神像是从来不留的,无论对面什么职业,起手就找激活成长,对阵快攻的话,先手留根须,后手不留,打萨满和海盗战愤怒也可以留。
1.盗贼
奇迹贼:我这几天打下来觉得最劣势的对局就是奇迹贼,中期被他的生物踢两脚就会进入火车王的斩杀线,并且在贼充足的解牌面前,我们的生物基本上什么被解什么,而且德鲁伊的解牌你们都懂得,非常的笨重,有时候撑过了匪贼蓝龙,也会死于加基森隐藏一波。所以对阵奇迹贼,我们的胜机就是:对面手握七龙珠,求加基森而不得。
海鲜贼:海鲜贼也是现在比较火的一套牌,这套牌我之前也玩过很长一段时间。我的感觉是,如果他摸不到芬杰,那海鲜贼就是一套三流套牌,随便解解场下下怪就能赢。如果对面五费准时下了芬杰,那就比较麻烦了,意味着我们的蓝龙,熊德,鹿盔之类的都不能下,只有510大树可以下去压压场,但盗贼想解大树还是非常容易的。在对面下了芬杰之后,我的思路就是,忍。除了芬杰之外他下什么解什么,同时拼命过牌找组件,找到了就能赢。总之对阵准时芬杰的海鲜贼是非常难打的,但是芬杰只有一张,准时摸到的几率还是不大的。
2.战士
海盗战:打海盗战的留牌要重点说一下,横扫是关键,起手一定要留。能够一下解掉他的作战动员加上一个334或者暴乱。打海盗战,只要别被对面场攻踢太多就不会输,我们有足够的墙和加甲去扛过他武器的伤害。还有就是,在血量安全的情况下,比如5费手里有熊德和蓝龙,血量还安全,一定要先下蓝龙,墙最好能等到解掉他的场面再下,当然有时候手里没解牌也只能激活跳个大树抗一下。其他好像也没啥要点了,毕竟对面只会砍砍砍。
土豪战:打土豪战不太好打,土豪战的解牌足够解完我们所有的生物,艾维娜库恩铺一波也会吃乱斗。只能期望他断解让生物踢两脚再用蓝龙斩杀了。总之打土豪战很难打,还好现在土豪战并不多。
3.萨满
这两天我遇到的萨满都是快攻为主,带两个熔岩爆裂那种,大体思路参考海盗战,留牌方面横扫不留,留个愤怒解火舌,火舌是萨满威胁最大的生物,特别是躲在狼魂后面的话只有愤怒能解。其他的话没有什么特别的。慢速的萨满前期攻势不会太猛,一般可以平稳过度到后期,等组件齐了就一波带走了。
4.牧师
龙牧:打牧师起手找激活成长滋养。科技才是第一生产力,打龙牧的难点就是度过前期,前期按费拍怪的龙牧是很可怕的,所幸龙牧的怪攻击都不太高,而且我们中期的怪蓝龙,熊德都是四攻爹,他只能拿生物来撞,可以缓解很多压力。打龙牧不需要攒齐一套,他如果场攻只有五六点,大蓝龙可以直接裸下,90%都是解不掉的,我只有一次被心火+灭把我解了,不过心火灭这种是不防的。大蓝龙他解不掉游戏就直接结束了,总体我认为打龙牧还是比较简单的。
5.德鲁伊
青玉德:起手也是找激活成长滋养,德内战嘛。就是比谁胡。青玉德如果不是特别胡,前期压力也不会很大,甚至他卡手一点摸不到很多青玉可能直接被我们的生物压死。当然他如果青玉非常顺也有可能打的我活不到10费。如果7510大树骗出过腐根,他场攻也不高就可以裸下大蓝龙,搏一搏说不定就直接赢了。假如大蓝龙被解了,那我们也可以到后期AV库恩铺一波也能获胜,毕竟德是没群解的。(萨隆不谈)总之就是一个字,要胡!
6.术士
宇宙术:起手正常找科技,打宇宙术唯一可能输就是被他四费山岭暮光龙无面之类的压死。尽可能的话,我都会在他4费回合前让场面上站点东西,这样他如果下山岭,我也可以用法术配合场攻把他解了,也可以用乌鸦神像找腐根或者平衡,找到自然平衡的话还能爆他的牌,岂不美滋滋。只要中期度过了,后期过过牌找到组件就可以斩杀他了。PS:打宇宙术的话根须月火如果可能尽量留一下。不然可能到最后会斩杀不够
动物园/恶魔园:无论什么德,打园类卡组都特别难打。如果他顺的话小德的解牌完全不足以解决他的场面。打动物园只能听发牌员的了,如果摸到的解牌正好克制对手的生物就能赢。幸好现在天梯动物园并不多,打动物园大劣。
7.法师
宇宙法:宇宙法前期不会给你什么压力,只要攀科技过牌找组件即可。非常简单的对局。
总结
这是套非常有趣的卡组,获胜的方式非常多,有时候可以打成中速卡组,中期依靠生物站场来打。也可以来一波刺激的丝血绝境翻盘。 当大蓝龙站在场上打出横扫,对面铺了一辈子的场面一瞬间化为乌有,这种爽快是别的卡组没有的,玩了一把,还TM想玩第二把。
可惜艾维娜马上要退环境了,这套卡一直没有进入主流卡组。在退环境之前用这套牌登了一次顶也算是致敬了一下艾维娜(没了艾维娜王库恩是什么鬼),发这个贴并不是为了推广这套卡组,毕竟马上退环境了,只是想证明一下,德鲁伊不是只会TMD铺青玉。当然有条件的同学可以试着去玩一下。

炉石传说OTK蓝龙贼卡组推荐


炉石传说目前环境下术士和牧师逐渐变多了起来,而盗贼刚好是非常好打这两个职业的,今天小编就带来了一套炉石传说OTK蓝龙贼卡组推荐,转职术士和牧师,大家不妨来参考一下吧!
OTK蓝龙贼卡组
随着环境的更替与变化(准确说是中速猎构筑的影响所致)什么墙牧,魔块术,又回到了大家的视线中,不得不说,没有印记的猎人被这些套牌针对得很厉害,而带了印记打其他套牌强度又降低,导致这些个套牌一直都在,而对于术士和牧师这两个弟弟,盗贼一向是不虚的,尤其这次,蓝龙贼足以治得他们没脾气。
蓝龙贼:
AAECAaIHBLQD5dEC8OYC7PwCDbQBxAHNA70EmwXGBYgHhgn3wQLAzALb4wLf4wLe+gIA
这套是目前主流的蓝龙贼构筑模式,在笔者看来也几乎没有什么可以调整得了,最多就是把一张刀扇换成暗影步,利用暗影步和精灵咏唱者配合,以2费再刷2张卡。
而刀扇却不是说舍弃就可以舍弃的,除非遇到奇数骑和猎人特别少,否则还是不推荐卸掉一张刀扇,当然也可以换成一张血法师,这样不仅是狗头人幻术师、死金匕首,就还有了血法师这张亡语可以和骨骰配合。
那么以上就是炉石传说中OTK蓝龙贼卡组的推荐了,这套盗贼的卡组强度还是非常优秀的,大家不妨抄过去试试吧。更多的新资讯内容,大家记得关注深空炉石传说专区查看哦!

求SW蓝龙详细攻略!!最好的队伍配置!!!!

外服卡组分享纯控场流术士卡组推荐,蓝龙术士build-第1张-游戏相关-智辉科技

SW?1号?蓝龙卡里苟斯详细攻略?

蓝龙卡里苟斯的技能?

-可嘲讽.?

需要注意的是第3-4个传送的队伍,因为打了60秒BOSS,所以容易出现OT,所以在开始的60秒,不论是打蓝龙,还是打蚀者塞斯罗瓦,都要注意,不要OT,以后正常循环了,就不用怕了?

-冰霜吐息:?

对正面扇形区域内的目标施放,降低攻击速度75%,持续12秒,施法时间1秒,30码距离,可驱散。?

只对tank有效,在近战位置的稍微注意下,或者从灵魂领域传出来的人,需素离开就行?

-龙尾?

用龙尾打晕玩家,只对站在龙尾的玩家有效,龙的招牌技能.?

1,23,2个位置的玩家要小心,还有被传送到随机地点的玩家,一定要从龙肚子跑到指定位置?

-奥术打击:?

全体会被堆叠一个DEBUFF,中DEBUFF时会直接对目标造成463-537的奥术伤害,同时附带1个受到奥术伤害提高500点的debuff,持续40秒(每次堆叠都会刷新DEBUFF时间),每10秒一次,可叠加,不可驱散,瞬发法术.?

最困难的地方,BOSS用奥术打击配合传送门,是灭团的元凶之一?

-野能魔法:?

以下6个效果中随机给玩家1个不可驱散的buff或者DEBUFF效果,持续20秒?

1,提高治疗法术效果100%?

2,施法时间延长100%?

3,近战/远程攻击命中率降低50%?

4,爆击伤害增加100%?

5,仇恨提高100%?

6,法术和技能消耗下降50%?

值得注意的,只有开始60秒的,100%仇恨,牧师如果中了100%延时的法术,注意读治疗之环就行?

-?灵魂冲击:?

每30秒对随机玩家释放,将其传送至灵魂领域内的腐蚀者塞斯罗瓦,同时在被传送的玩家的位置留下一道传送门,其他玩家可以点击传送门进入灵魂领域。卡里苟斯在传送门出现之前对被传送的玩家会有2秒左右的施法,周围距离过近的人会受到5k的伤害,不会对当前tank释放。?

如果严格按照站位图,是不会被炸的,BOSS秒人的技能也就少了一个?

-灵魂领域:?

玩家通过灵魂裂隙进入灵魂领域后得到的debuff,持续60秒?

-灵魂疲惫:?

被传送进恶魔空间后,60秒后你会被自动传送回来,同时获得1个灵魂疲惫的debuff,接下来的60秒你无法再次进入灵魂领域。?

★★★灵魂领域★★★?

在灵魂领域里,你会看到人形的卡里苟斯(友善)在和腐蚀者塞斯罗瓦战斗.一般来说,第一次传送门打开时,人形的卡里苟斯还剩70%-80%血第一个进去的坦克,要注意,治疗进入灵魂领域后,才开始嘲讽BOSS?

腐蚀者塞斯罗瓦(Sathrovarr?the?Corruptor)?

技能:?

-可嘲讽?

第一队被传送的DPS,注意不要OT即可?

-腐化重击:?

眩晕目标,造成9k左右的伤害同时附加1个3秒的dot,造成1k伤害,20秒cd。?

秒坦克的技能之一,需要注意的,就是进入灵魂领域的治疗,一定要最大等级的加血?

-暗影箭雨:?

每7-10秒发动1次,随机目标及其周围的2名玩家,4500暗影伤害.?

分工合作的治疗,给坦克治疗的healer什么也不要管,只给坦克加,给队伍治疗的healer,把周围2队人的血加好,有空才加坦克?

-?无尽痛苦诅咒:?

类似于术士的痛苦诅咒,持续30秒的dot,开始慢慢掉血,随着时间的推移越来越快。一秒一跳,5秒提高一次伤害(即每跳4下,第5下会提高伤害)。当效果结束的时候会跳到附近的玩家身上,同时持续时间刷新。可驱散,但是被驱散后,诅咒也会跳到附近的玩家身上。?

另一个灭团技能,开始10秒不会掉很多血,10秒-20秒开始大量掉血,解诅咒的法师需要注意,这里不同以往的战斗,你不能立刻解诅咒,需要等10秒再解,?时刻注意DBM的提示.另外,这是一个标志着BOSS狂暴的技能,不可以避免,到了最后10%,4个法师只能不停的去解除大部分人身上的诅咒?

我们进入灵魂领域的原因,为了避免奥术打击的的debuff提高更多而秒人?

四组方案详解?包括站位+诸多细节安排?

进门具体规则?

第一到四门情况:如果点名五组中的TANK,自动按1-4组的顺序选择没有传送过的小组点名密语?

第五门以后情况:如果点名五组中的TANK,DB已经消除的小组尽可能进入?

如果在中途没有严格按照插件安排的小组式入门,后面会出现点名上的错误。?

严格要求好进门是首要的要件。?

3.D区的站位继续强化?中间位置站群体治疗的成员,好拉治疗祷言等技能或兼顾TANK?

36码的DPS站最后方。?单体治疗和暗牧站比较前方的位置?

4.小组群加职业安排?

牧师的祷言能轻松克住第四门的高DB伤害,?

因为一组和四组各绑定了一名近战,点名战士会从一组开始传送?

传送门小组安排(共四组循环)?

一组:?五名1组人员+1名5组DPS?

二组:?五名2组人员?

三组:?五名3组人员?

四组:?五名4组人员+1名5组DPS?

第一组人员尽量让治疗先入,第四组人员尽量让治疗后入,轮到的小组成员必须全部准时进入恶魔环境?

蓝龙阶段站位图:?

下面是第1-4门站位图?

1.注意第一门的时候,一组的人如果没有传送,要尽快向已经传送走的位置跑,空出一组位置给出门人员站位?

2.第一门进的人员,让治疗最先进,第四门进的人,让治疗最后进?

3.第四门轮到的小组,奥术猛击DEBUFF已经非常高,注意群加成员死刷小组.不要顾其它人?

非群加人员则是死刷当前T,?掌握好奥术猛击CD,在释放前提前刷TANK血.?

以牧师为例:?治疗目标一直选择TANK,小组有群伤就治疗祷言,多余时间一直刷T?

下面是第四门后的站位图?

C区全部站DB时间高于15秒的人员,可以全部挤在一起?

D区大片位置要求分散站位8码以上(开DBM距离框体)严格站位,炸到人可能就是扣分处理,站好再输出或治疗?

这时近战有一点需要注意,DB时间差不多到,要求放弃输出,跟其它人员一起跑D区站位,可以远程扔飞刀等输出?

解咒安排?

1.一个小组只需要安排一名解咒人员,以免浪费DPS.如果有二名,另外一名替补?

2.负责解咒的人员只负责解好TANK和自己组的咒?

3.注意TANK要额外解一次.?

什么时候解咒??要解几次??看下面要点:?

1.进入恶魔空间,?扫一次TANK和自己组的咒,任何完成.?

然后输出十秒,再解一遍TANK和自己组的咒.?

一直循环到出恶魔空间?

2.从恶魔空间出来,扫一次TANK和自己组的咒,任何完成.?

然后输出十秒,再解一遍TANK和自己组的咒.?

一直循环到进入恶魔空间?

3.到后期,全部会解咒的人员,一般是法师?可能要全力解诅咒,而没有输出时间.?

意思就是解小组和TANK一次,然后输出十秒,再解,一直循环?

如果刚解的成员又重新获得诅咒,不要管.10秒输出后再解.?

TANK进门安排?

124578的顺序进门?

注意进门后,给恶魔上好挫志(基本功,必修课,发现我们的TANK很不善于保持挫志)?

再上好雷霆,?在NPC第一次被恶魔击倒后立即嘲讽+盾档不停.然后保持平砍.?

等着被NPC抢回仇恨.?当NPC再次被击倒,再次嘲讽.?

TANK的装备血量要求:?战士全BUFF后不带小鬼上2.1W-2.3WHP.?包括使用英雄平台的耐力饰品.QS和熊坦要求更高,最好上2.4W-2.7W.?

☆☆☆治疗细节☆☆☆?

蓝龙阶段:?

每一组各有一名群加治疗,另外加一名其它治疗.?

群加成员在自己组掉血安全的情况下一直刷TANK,当掉血严重时只照顾本组.?

另外一名治疗:?只负责刷好MT.注意在奥术猛击来临前提前刷好TANK,并且开始预读.奥术猛击是10秒一次?

恶魔阶段:?

围在恶魔身边,?治疗链或是相应等级治疗法术不停,不要省蓝!!?

必须带有GRID等插件,?照顾好全部在恶魔空间的成员.?

刚从恶魔空间出来?

第一时间照顾当前MT..?血量危险全力使用技能保证当前坦克安全.?等当前TANK安全后,再跑向1组(C区)位置站位?

其它关键细节?

1.不要站到太边上的草丛边,会导致传送门开不出来!?后果就是灭团?

2.DB小于15秒的成员,?保证8码+站位(开DBM距离框架)?后再考虑?输出和治疗.?

3.近战组站位最好保持在TANK20码距离,这样牧师在丢TANK环的时候也能治疗到近战.?

4.近战DB少于10秒的时候,也要跑到D区,只能浪费输出,丢飞刀吧!?能把握好和提前找好位置的,可以倒数五秒后再跑.?

可以构成扣分的低级错误?

1.蓝龙阶段,没进好传送门,或进错传送门?

2.蓝龙阶段,DB时间到没出C区(一组位置),炸到大批人?

3.蓝龙阶段,DB时间到站位没保持好8码,炸到人?

NPC血不多但快过的处理?

如果快过这个boss的时候发现里面npc血不多快顶不住了,?

这时候应当无视内外龙和恶魔的血量差距,不要等血量调整持平,?

直接迅速嘲讽里面恶魔并RUSH到1%解决掉,同时外面准备开盾墙硬顶蓝龙。?

这个boss的狂暴并不狠,外面治疗死刷T就行。?

一些补充?

1.解咒人员输出不多,可以采用多彩奇迹合剂和KLZ的奥抗饰品.抗性高,带来的是DEBUFF伤害减少甚至抵抗和暗伤减弱.?

骑士因为灵魂协调的存在,生存好的不需要用奥抗饰品.掉点血回回蓝(当然队友要给QS多加加)?

多采奇迹作用分析:?全属性+18,?全职业用,包括TANK,治疗和DPS,都有相应的提升.?

对比采用合剂或双药剂,带来的全团治疗压力上的减弱,能让治疗有更多的蓝留在后头.DPS减弱并不明显.?比如减少一名治疗,多一名DPS就有可能比之前的输出更可观.?

关于死T的问题,引用猴子的一句话:?有我在的领域一定不死T.?

以下是开荒中的一些问题总结?

1.进门仍然经常性出问题?

点名TANK:?今晚将用插件自动分配小组,会得到解决?

点传送门进不了:?改变一下角度,放下手中的事情,尽可能多时间去尝试进门?

因为进门有1.5秒一人的限制,有时候需要一直点?

2.进出门死?

全团看好.?给新进入恶魔空间的人尽可能快速的治疗手段.比如快速治疗.?

出门死,?那么必定是被炸着了.?所以尽可能快的跑到C区是需要的?

3.距离过近炸到人,有三处需要注意?

1.初始阶段:?1-4门,固定好自己的站位,每一次小组成员,甚至组与组成员要形成一个最终的固定位置,?互相之间多商量?

2.门里面出来被炸到:?确定自己是不是最迅速走到了C区(一组位置).?当然治疗出来先是保证TANK的安全.因为治疗自己一般会是满血状态出来,炸一下不会有事.?

3.在D区炸:?当灵魂疲惫时间少于10,?尽可能的跑位并分开8码.?坚持到这个时候,DB层数已经不少,保持站位很关键,多跟小组成员商量,比如36码DPS最后层,群加成员中层,暗牧和单体治疗最前面.?

总之,走好门,保持好距离,那么这场战斗整体来说并没有多少难度.?

附其它细节?

1.大技能全部在恶魔空间开,疯狂DPS.但外面的BOSS一样需要比较高的输出.特别是第一次出门后?

2.法师解咒保证十秒清扫小组和TANK组一次.大概4分钟左右加大清洁力度.快狂暴时全部FS负责清除.?

3.治疗确认自己每一秒都有事情做.并且很有目的.正确快速的切换目标非常重要?

4.群加成员,?在DB层数较高时,注意死刷?

5.第四门的成员中的群加成员压力最大.所在小组尽可能用无敌等技能解掉DB,除非是MS组群加很安全.?

6.恶魔空间15%时看下外面的血量,如果两边血量相差不到10%,?将外面的打到20%以下,一起RUSH.?

下面是DOWN掉BOSS后的一些善后总结?

1.配置合适的暗牧缓解治疗压力(天赋强化拥抱):?治疗的OOM压力其实很大,?我们最后在配置二暗牧,放在无神牧组后,?治疗压力明显减少.?治疗有充份的蓝,代表着更大的容错能力.?

2.蓝龙阶段放不放庞物和图腾??我们最后的决定是全部不放.?包括MS的暗影魔也必须放在里面?

3.利用好门的间隔至少有20多秒,在这20秒时间内尽可能的跑好位,完全避开炸人情况.?

4.如果总是莫名的无脑的灭团.?建议你抓好第一个死的人,?从他起手分析原因.?

分析好第一个人对应的问题,?统计相应的人出问题次数,给予解决

元素之力毁灭你先祖蓝龙OTK萨满卡组


大家好,我是滚滚,有一阵子没有跟大家分享炉石心得了,这次为大家带来一套爽快的先祖蓝龙萨,闲话不多说,先上牌表:
在进行单卡分析之前,我们先来分析一下牌组,首先这是一套集齐组件来进行OTK的萨满,在GVG出来之后有很多牌手已经进行了类似的构筑,我在其基础上进行了实验(天梯直播吊打与被吊打)和修改(其实就是去掉了一些不稳定因素,加强了牌组稳定性),使之成为一套兼具娱乐性和实用性的套牌。
主要的思路就是前期依靠各种高效的法术来进行解场,同时带了各种过牌和回血手段,只求活到抓起斩杀组件(先祖召唤+玛里苟斯+斩杀法术)来获得游戏胜利。
其实,我们要对整个套牌的运作有一个大致的了解,假设对方30血满血,我方10费并且满足先祖召唤+玛里苟斯的COMBO要求(即手牌中只有一张随从玛里苟斯),那么我们还剩下6点法术力来进行30血的斩杀,也就是说要求每一点法术力要造成5点伤害。在法术伤害加5的前提下,1费闪电箭8点,1费冰霜震击6点,2费连环爆裂8~11点,3费熔岩爆裂10点,可以看出分配在每点法术力上的伤害是依次递减的,这也就是说我们在解怪的时候使用法术的优先级是反过来的,从而能够保持手上有着更大的威胁来对对方斩杀。
斩杀威胁度:闪电箭冰霜震击连环爆裂熔岩爆裂
解牌使用优先度:熔岩爆裂连环爆裂冰霜震击闪电箭
大家有可能会问熔岩爆裂就算没有过载,伤害输出也完全不合格,为什么要带这张牌,原因有两点,首先熔岩爆裂是一张解牌,其次,考虑到视界术的存在,熔岩爆裂还是有存在的价值的。那么接下来进行单卡分析(必带的就跳过了,比如妖术,也可以节省各位的时间)。
PS:由于考虑到先祖召唤+玛里苟斯的稳定性,所以要严格控制随从的数量,这是大前提
冰霜震击*2:一般情况下是一张性价比很低的牌,但是从上文也可以看出在法伤加5的情况下,每点法术力造成的伤害仅次于闪电箭,因此是斩杀KEY牌中的一张。
叉状闪电*2:考虑到有非常长的时间需要法术解场和苟活,而且法术力很多时候都有剩余,所以可以再一定程度上忽视掉过载2的副作用,可以考虑用自爆绵羊或者炎术士替代,但是自爆绵羊由于没有自发触发的手段所以不是太稳,不推荐,炎术士的话考虑到要严格控制随从数量所以个人觉得不太好。
视界术*2:非常罕见的一张牌,但是这张牌在本卡组中可以在各个层面上发挥作用。首先,这是一张法术过牌,该用就用,不卡手,不会影响到先祖召唤+玛里苟斯的稳定性;其次,这张牌能够提高斩杀线,举例来说,视界术抽到了熔岩爆裂,那么斩杀线就提高了10点,如果视界术抽到了闪电箭,那么斩杀线提高了8点,如果视界术抽到了先祖召唤,那么我们1费就能出蓝龙,那斩杀线简直美如画。综上所述视界术在本卡组中是一张非常强力的牌。
法力之潮*2:带满了大家喜闻乐见的马桶,在本卡组中没有保护马桶的概念,费用合适的时候能丢则丢,3费过一牌外加回3到4血(因为打在马桶上的伤害不一定正好是3),没有更大的要求了,牌组中带的除玛里苟斯以外的随从的基本要求就是不卡手。
先祖召唤*2:这边的话两张先祖召唤的确是有待商榷,只带一张容易摸不到,带两张有时候又卡手,非常头疼,考虑到卡组稳定性还是忍痛带了两张,毕竟另外一个核心玛里苟斯是传说级卡牌,本身就限定只能带一张,如果先祖召唤也只带一张的话实在是太拼了。
血法师*1:主要是配合闪电风暴或者叉状闪电来进行解场,顺带过一张牌,实在卡手的时候裸丢也是可以的,契合了这套卡组的主题:解场和过牌。
碧蓝幼龙*2:仅次于玛里苟斯的随从,有过牌有法伤,有那么一丢丢的站场,你还能要求什么呢,一直都很强势的中立过牌蓝卡。
老式治疗机器人*2:在GVG版本,说到苟活又怎么能不提到我们亲爱的老司机呢,5费回8,附送33,就是这么爽,只要你血量低于25,并且手牌没什么好打的,丢上去总没错的,也不一定非要回8血,拖延一下对面的节奏也是好的。
玛里苟斯*1:大哥终于登场了,之前牌手们一直想围绕玛里苟斯来构筑一套强度够高的牌,可惜玛里苟斯真正能在比赛或者天梯顶端出场的机会少之又少,虽然本套牌的强度也有带提高,不过至少也提供了一种思路,化腐朽为神奇也是牌手的工作之一(强行帮先祖召唤洗个了地)
在对阵方面,只分为两种,一种是战士,另一种是除战士以外的其它职业,我们先来讲讲后一种。
战士以外的其它职业一般来说可以认为血上限是30点(小德,法师等职业虽然可以有护甲,但是一般来说不会到达令人绝望的高度,什么?你说收割机连续出了铸甲师?回去洗洗脸吧),那么我们要做的就是苟活到抓起斩杀组件,一波带走。前期保留非斩杀套件的解场法术(比如石化武器,大地震击,叉状闪电等)和过牌,没事干的时候转转图腾就是了,注意每回合法术力的分配和过载问题即可。过载这个问题是老生常谈,打多了自然就会失误少些。
这边着重提一下冰法,因为对于冰法的斩杀一般需要二段式甚至三段式地进行,在保护自己的同时先用一波斩杀打出冰箱,然后再用法术来补刀,如果冰法较多的话建议带上洛欧塞布,可以大幅度提升对阵冰法的胜率,切记罗欧塞布出场就是决胜负的时候。
然后我们来谈谈战士,说多了都是泪,冰法打战士是19开,我们打战士也是19开T,T,更何况新版本的战士已经是50血打底了,加上英雄技能简直不知道怎么打死他,但是我们终究还是要对生活抱有希望对不对。打战士需要前期一定的站场(碧蓝幼龙爸爸你快来),争取对方的血量不要超过40太多,然后如果在斩杀之前有1到2个法伤在场的话,还有一定的机会,不然的话就需要2段斩杀,先用玛里苟斯打一波伤害,再用手上剩下的法术来强行打死对面。整个流程要完成的话对牌序和计算的要求非常高,很难,可以说是非常劣势的对局,加入红龙的话在一定程度有些帮助,但是用处不是特别大,还容易卡手,总之我们就当做是用冰法在打战士吧。

标签 外服卡组分享纯控场流术士卡组推荐

蓝龙术士build