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《CM0304》训练,如何安排?拜托各位了 3Q
训练也有个BUG, 但是这个BUG不知道如果你中途换了效力的球队还管不管用。 在开始游戏的时候,先注册一个经理,选择你要玩的球队, 注意不要点指教球队,只进入球队里面看一看训练, 然后立刻就退休。再注册一个教练,这次指教这个球队。 指教后其他不要点 上来直接进入训练那里面,新建立一个训练计划,内容随便, 选择全部休息也可以。 然后把你的全部为绿色箭头的队员拉到你这个训练计划里面去, 就可以了。这样你整个球队队员就都只生不降了。 会给你的球队整体带来一个质的飞跃。 要是不同BUG就多练定位求 分组对抗 具体记不清了 你看柱状图就行苹果运营商是carrier40.0可以改中国移动ipcc吗?
阵型全部放在cm0304 data目录下的tactic文件夹里,之后你开档以后点战术,左上角有个档案按键,点击后点快速读取,里面找你那个的文件的名字。数据包解压后把所有的db放在cm0304 dota目录下的db文件里,全覆盖,记得先备份原来的文件,这写db关键是有一些转会的变动,就是根据fm2010(应该是)制作的,比如说托雷斯原始档在马德里竞技,打了这个数据包后就会在利物浦,而且能力也会跟现在的托雷斯差不多,反正就是比较符合现实的数据,其他的可能有一些游戏语言上的修饰什么的,不过数据包最主要的就是球员了。足球比赛中哪两种阵型是相克的啊?
足球比赛中没有相克的阵型。足球的阵型主要是规范场上球员的进攻,节奏控制,无球跑动的需要,全队队员在场上的位置排列和职责分工等。每个队会根据自身的情况和对手的情况进行针对性阵型编排,一般的球队都会有2-3套熟悉的阵型,但是并没有阵型相克的说法。
比赛队员在场上的位置排列或一般性的战术组织是多变的,所以无法从跟比上相克,随机应变即可。足球运动发展至今,阵型种类繁多,每位队员必须了解和掌握阵型。
扩展资料:
足球常见阵型如下:
1、l+l+9和1+2+2+6阵型
这两种阵型产生于19世纪六七十年代,是足球比赛的起源阵型。它的基本战术思想是片面追求进攻,"一窝蜂"踢球和带球是比赛场景的特征。因此,就当时阵型的作用而言,没有明显组织队员的意义。
2、1+ 2+ 3+ 5阵型
随着足球演变中传球的发展,场上队员的组织性日趋显得重要,因此,就产生出1+2+3+5阵型。该阵式中中前卫的主要职能是进攻,两个边前卫参与防守,主要防范于对方的两边锋。这一阵型基本思想进攻仍占主导位置,它由局部传球配合形式开始,逐步形成和发展成该阵型。
3、1+3+2+2+3(W-M)阵型
W-M阵型是在1925年越位规则改变后,由英国兵工厂队的主教练查普曼所创造的。该阵式由基本思想是试图通过牢固的防守瓦解对手进攻,首先原则是"安全第一"。由于这一阵式问世后效果甚佳。因此,它不仅迅速被英国接受,而且也很快地波及欧洲乃至世界范围。
该阵式防守的主要特点是区域与盯人不断转换,距球门近时人盯人防守,离球门远时则松动盯人。当发动进攻时,留下中前卫和两边卫防守。其进攻特点是两内锋稍后撤,作为进攻的重点组织者,中锋和两边锋担负攻门得分的主要任务。
该阵式虽以加强防守为基本思想,并确实在阻止越位规则变化后的进球数上升中起到一定作用,但由于进攻时防守人数太少,在遇到对方发动快速反击,特别是30年代初期匈牙利队采用的四前锋制时,防守则显得过分薄弱。于是,1958年巴西队以1+4+2+4阵式开创了阵式演化的又一新曲。
4、1+4+2+4阵型
该阵型是一种攻守队员排列极为平衡的阵型。在此阵型运用中,两前卫是承上启下的中坚力量。当进攻时,他们积极组织策应,当防守时,则迅速回拦堵截。由于活动频繁,该阵型对两前卫的体力及技术的全面性有着特殊的要求 该阵型的弱点是中场力量相对薄弱。
特别是当两前卫队员在体力及全面技术上不足时,就更是如此。这一阵型也要求锋线及卫线在攻守的不同阶段,积极策应中场的攻攻守。
5、1+4+3+3阵型
它与1+4+2+4阵型的区别在于,撤回一个前锋至中场,加强中场人数的力量。
该阵型的位置较为灵活,它要求队员能根据战势机动调整位置,同时在位置变换中又始终保持整体的组织性。从防守者看,1+4+3+3阵型至少有七个防守者,一般说,大多数队常是六人参与积极进攻。
当进攻时,三前锋和三前卫总是受到严密盯防,这样1+4+3+3阵型特别强调后卫线突然插上。
在后卫插上时,该阵型一方面要求插上者必须把握时机,慎重行事,另一方面则要求其他队员必须注意在对手反击时的补位。当进攻一方后卫频频参与助攻时,防守方面也要求本队前锋队员回撤参与防守。
参考资料来源:百度百科-足球阵型
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