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魔兽世界9.2.5:痛苦术大秘境基础入门分享

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魔兽世界9.2.5:痛苦术大秘境基础入门分享-第1张-游戏相关-智辉科技

作者:NGA-Dnkiss

我是一个从9.0开始入坑的术士玩家,在最开始就选择了痛苦作为自己的首发专精,随后就爱上了痛苦的操作手感。

在我看来,痛苦术的主要优势在于顺发技能较多,在非爆发期的时候不会很桩,并且即使是爆发期内,读一个暗怒,放一个死缠对于痛苦术来说也并不是不能接受的事(因为片的限制所以痛苦术的爆发往往不会一直读狂欢)。

当然,我的水平只能算是一般般,在9.2这个版本我也最多用痛苦术限时过几个22c的大秘境,所以这个帖子还是针对一些想入门体验一下痛苦术但是又不知道从何下手的玩家。如果我的看法有和大家冲突的地方,也欢迎一起来探讨一下。

首先我们需要知道,由于痛苦术在9.1狂欢的爆砍,导致9.1的痛苦术基本上都是以种子的形态出现,而9.2的套装却又对种子毫无加强,再加上目前的双橙对痛苦术来说十分不友好,所以导致痛苦术沦为几乎版本下水道的一个定位。所以也请大家用为数不多的打杂技能(死缠/暗怒/小鬼驱散)帮队友去创造更好的输出空间。

天赋选择

第一层天赋

夜幕我们通常不会选择。

大难临头在团本五号中表现相当不错。

吸取灵魂几乎是大秘境中的唯一手段,因为当吸取灵魂的目标死亡时,可以给我们回一片灵魂碎片,这使我们可以在一波小怪收尾的时候,使用吸取灵魂使灵魂碎片回复到4-5片,这样可以让我们在下一波怪起手的时候,可以迅速的开始较高质量的狂欢爆发。并且在大带小或圣物等情况下可以让我们在起手爆发时多炸几个狂欢。

第二层天赋

由于生命虹吸并不能被两件套所延长,所以目前的痛苦术基本都放弃了生命虹吸这个选择。

翻滚痛楚与绝对腐蚀相比之下,绝对腐蚀能给我们带来更大的收益,因为在两件套的中文描述之外,仍然有一个隐藏收益:当点出绝对腐蚀时,释放灾难狂欢会对已有腐蚀术效果的目标造成相当于腐蚀术一跳的额外伤害。(蓄意腐蚀)。

第三层天赋

血跑在治疗不打你的情况下可以选用(狗头。

恶魔皮肤和黑暗契约都是提升我们保命能力的天赋,而相比之下,黑暗契约的释放更加自由,并且高额的护盾可以让我们承受住很多瞬间的伤害,如通灵老一的吐,凋魂老三的圈,亦或者强韧激励小怪在对着你投矛(我的账号是7.8万血,满血的情况下一个牺牲盾除去扣掉的血,仍可以给我提供额外的40000点血量)。

第四层天赋

腐蚀之种在9.1曾是痛苦术的核心天赋,但是由于套装对腐蚀之种并没有任何加强,所以在现在我们舍弃掉了这个天赋回归狂欢流玩法。

诡异魅影在单体中的表现会优于邪恶污染,但是由于大秘境中不止有单体,还有很多的aoe情况,所以我们仍选择邪恶污染。

第五层天赋

死亡缠绕,单点控制+回血保命,注意释放的位置不要add就是神技了。

第六层天赋

相比之下鬼影缠身对我们的增伤更加显著,所以选择鬼影缠身

第七层天赋

黑魂,优质的爆发!在aoe条件下,高急速可以使我们的回片加快,gcd加快,狂欢读条速度加快。单体情况下也可以使我们的dot跳得更快和拥有更快的回片,所以选他就对了!

导灵器选择

魂契选择织梦者,急速圈对于三系术士来说提升都比较大,假死也可以给我们很多的容错。

由于我们的两件套可以续费痛楚,所以在目前来看我们放弃了翻滚痛楚这个选项。

法夜盟约其实是一个被大家忽略的优质dot,他的伤害并不是很低,所以携带噬魂者给我们的增益其实还是不错的。

而凋零箭和恶意聚生可以为我们弥补较为羸弱的单体。

腐化督视在长时间战斗中配合cd橙可以将我们的黑眼cd刷到一分钟一次,来对其我们的盟约技能。但是由于其较为不稳定,在战斗外的时候这个导灵器和cd橙也并不会刷新黑眼,所以往往也不能做到和盟约完美对其,外加cd橙对于我们来说远不如吞噬橙来的好,所以我们放弃了这个导灵器。

橙装与属性

橙装我们选择吞噬橙。

首先要知道,痛苦术的橙装,都比较一言难尽。带吞噬橙也属于是矮子里边拔高个了。

在aoe环境中,我们的吞噬橙覆盖率还是比较理想的,而boss战中,起手有圣物,而且这版本很多boss都是附带add的,所以我们的吞噬橙覆盖也是处于不错的状态。

属性方面

我个人认为是急速=精通>暴击=全能的状态

当然急速的高低还是因人而异。

我个人来说,在大秘境中比较喜欢30左右的急速,这个档位的急速可以让我有更加充裕的gcd去在起手时做前戏,更快的进入爆发阶段。

团本我在9.0的时候是使用12的急速的,在9.2版本并没有在团本中使用很多痛苦术,所以暂时没有很好的想法。

饰品方面

被动饰品:拟态>调好绿字的挽歌>秘术

主动饰品:个人比较喜欢红玉还是,可以大幅度提高我们狂欢的质量。当然如果没有红玉,原初或者量子也是不错的主动饰品。

个人输出手法

AOE

第一种情况:T需要慢慢聚怪,如通灵起手,仙林两波虫子等

1、在T聚怪的路上给掉血的怪上痛楚(如果没有怪掉血直接跳转到第二种情况)

2、黑魂

3、在聚好怪后选好主目标读腐蚀之种

4、鬼影缠身(如果想抢伤害且这波怪没有明显大怪(如赎罪机器人等)可以不打)

5、痛苦无常

6、邪恶污染

7、盟约

8、黑眼

9、灾难狂欢*n

10、有血少的小怪快死且目前状态处于盟约+污染存在但没有片或盟约加污染已经不存在了的情况下使用吸取灵魂回片

11、邪恶污染在对其盟约的前提下尽量卡cd用,大概一次盟约两个污染就可以了

11、战斗收尾时使用吸魂将片回复至4-5片以便于下波怪快速起手

第二种情况:T直接冲进怪堆里开打,如通灵第二波,赎罪老一前五只等

1、选好主目标预读腐蚀之种

2、黑魂

3、痛楚*n(一般是3-5个,取决于层数与队友输出)

4、鬼影缠身(如果想抢伤害且这波怪没有明显大怪(如赎罪机器人等)可以不打)

5、后边等同于第一种情况

BOSS

1、鬼影缠身

2、痛苦无常

3、痛楚

4、腐蚀术

5、邪恶污染

6、盟约(如果圣物快死了,就提前开盟约,保证打到4个怪吃到团结橙的加成)

7、黑眼

8、狂欢*n

9、小圣物快死的时候用吸魂回一下片

10、大圣物出来了之后给大补腐蚀和痛楚然后继续炸狂欢,大圣物快死的时候吸魂回片

11、如果add环境下出小怪了,点一个腐蚀来获得吞噬橙buff,同时在小怪快死时用吸魂回片

最后我想说的是,痛苦术这版本因为双橙和四件套的原因可以说是很弱,就算是在屡次buff5%的情况下仍然不乐观,但是他独有的dot流玩法乐趣还是值得大家去体验一下的。当然还是建议大家在熟练之前不要尝试过高的层数,量力而行。希望大家能用痛苦术玩的开心~

标签 魔兽世界痛苦术士