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历代最有诚意之作!《超级机器人大战 30》评测

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编辑/Mark 转自wanuxi

超级机器人大战 30

沉寂了两年多,《超级机器人大战》系列新作兼30周年纪念作的《超级机器人大战 30》终于发售了。本作参战作品为系列制作人听取各地区意见,挑选了各大人气作品的集大成之作。本作不仅仅是纪念作,而且还是制作团队一个全新的里程碑,因为制作团队对游戏做了不少的改进,并添加了全新的功能。就让小编带玩家看看30年的纪念作做了什么改进吧!

故事介绍

人类生活在充满未知的广阔宇宙时代。经历过长久战乱,造成了诸多牺牲与悲伤的历史终于告一段落迎来和平。但是这份和平并没有持续很久,在新宇宙历100年,战火再次燃烧在了整个世界宇宙移民与地球居民的战争。预感到各种事态的人民为了阻止这个战争,制造了Dreisstrager。在迈向终末的倒计时中,战士们搭乘上这个母舰,开始了迎接永无止境的战斗旅程。

超级机器人大战 30

《超级机器人大战》的剧情,最大的看点便是不同作品间的crossover。玩家对这个游戏看过的作品越多,就越能发觉制作团队在游戏中有意思的点,像是各种声优梗、角色梗、作品梗等。直到本作也是一样,剧情并没有多突出,还是类似的套路,遇到梗时的会心一笑,相信都是老玩家会享受的其中一件事情。所以玩家在入坑前,还是要确认是否有感兴趣的作品参战,要不然再出色的玩法也不建议入手。

自由任务以及支线任务

《超级机器人大战》每一代如果排除参战作品,就只有在游戏系统上做了一点点的改变。小编在这一代感到很惊喜,因为这次制作团队除了在游戏系统的不同,就连战斗动画做了很多的改进。

之前作品都是以剧情线推进关卡,中间会有分支让玩家选择,但《超级机器人大战 30》换了玩法,改成了自由任务制。由主线关键任务和一大堆的支线任务构成,玩家可自由在战后整备阶段选择,不必再按线性顺序完成。想快速通关的,直接选带星号的主线任务即可。但小编不推荐速通,因为玩家可以会错失很多有趣的支线任务或是隐藏任务。

超级机器人大战 30

大致上支线任务可分为五种,作品关卡、巡逻、妖精、古代遗迹、战线。如果玩家只打主线,很多机甲玩家会收集不到,所以作品关卡可以让玩家收新角色及机甲的独立剧情关卡。本作的隐藏角色及机体也是通过这一类关卡打出来的,基本上把支线全通了隐藏就不会错过。

超级机器人大战 30

此外,玩家可以不用体验像是前作做只能跟着故事剧情才能解锁隐藏角色。比如某个角色需要特定的机甲,而且还要特定的击杀数才能获得。当时小编在玩时都特别小心,避免走错一步。来到这一代,有着自由任务,做错了还能再重刷,让隐藏任务相对简单。

制作团队从中加了很棒的细节,就是通过角色加入顺序的不同,剧情上也会做相应调整,不仅影响主线,每个支线间也会相互影响,喜欢剧情的玩家可要多打打支线了。游戏中还内置了许多挑战目标,完成后除了会获得奖励外,也能开启新的支线关卡或是隐藏要素。

超级机器人大战 30

巡逻任务和妖精任务有点大同小异。这些任务是没有剧情,而且是随机出现的,在大地图上会有叹号显示。不同点则是玩家点了巡逻任务,系统就会随机抽2位队友送击坠数、技能点数(PP点数)、经验值等。而妖精任务会奖励玩家金钱、MXP等资源,但这个任务需要玩家完成一定数量任务后才会随机出现,必须在当前整备阶段找到,不然过下一关就没了。

古代遗迹相当于前作的挑战奖励关卡。敌人会是固定的等级,任务会给玩家一些限制条件,比如几回合击破之类的。小编认为初期这些关卡很难,但与以往不同的是玩家不限定机甲、芯片、技能与等级。如果玩家觉得自己打不过,可以在训练到高等再回来挑战,这类型的关卡是不会消失的,完成任务后会奖励芯片。小编在这里给个较快的升等方式,由于这个任务敌方等级是固定的,玩家可以在前期靠失败来刷级

超级机器人大战 30

至于战线任务,这就是随机出现的遭遇战,玩家可以理解成刷刷刷任务就行了收,益还算不错的。制作团队应该知道玩家的痛苦,所以制作出刷钱刷MxP的任务,让玩家可以放心刷,让弱势机甲也能有更多出来刷的机会。此外,来自不同系列的配角会在本作作为辅助登场,他们给予玩家不同的被动技能,玩家可以依据不同依据战况把他们加入到队伍中。

为了适应现在快节奏的大趋势,本作加入了自动战斗系统,一键切换很方便,但不是非常智能。会有不少玩家担心加入自动的话会不会就和手游一样了,但小编认为这个自动战斗在一定情况才能开启,像是在简单难度、刷简单的任务等等。所以这个系统是不会影响玩家的游玩体验的。

超级机器人大战 30

画面的改进

游戏的UI变得更酷炫了,战斗中的HP和EN都做成了圆弧状。刚入手的老玩家可能会有些不适应,但久了会觉得全新UI呈现的效果是不错看的。在战斗动画方面,机体进入战斗时原作主题曲或战斗音乐的BGM、驾驶员的台词,以及忠实地根据原作机器人的动作而再现的攻击动画。就连初代比较粗糙的画质,在本作也提升了不少。

超级机器人大战 30

此外亦采用了跟原作一样的声优,也会把驾驶员的画像切入战斗动画中,和前作的站立不动相比帅气多了。本作的战斗动画追加了不少,而且部分机甲的细节动作及特写也添加不少,尤其是新参战的作品。唯一不足的是,游戏的敌人包括BOSS在内只有一两种攻击动画,当与他们长久战时会显得有点单调。

全新角色、机甲和母舰

尽管本作系列很吃粉丝向,但原创角色和机甲还是保证新人玩家可以跟随剧情一步步搞懂世界观。他们活用不同作品之间的关系性与原作角色进行交流的过程,也能帮助玩家融入世界观设定。

除了角色,这次还将前作的TAC管理系统换成了母舰养成,此系统的改动创造功能性最强的OG母舰 ——Dreisstrager。每场战斗结算后会获得MxP点数,这个点数可以在战后的整备阶段强化母舰的舰桥、机库、引擎室、训练室、营舍、实验室六个区域。玩家还可以通过AOS系统升级战舰。只要你肯刷MxP点数,就能开启各种丰富的强力功能,像是增加移动数,武器伤害,机甲的动力部件插槽等等。

超级机器人大战 30

升级系统

在升级系统上,像是机体强化、角色技能学习等等的常见升级系统就不说了。从机甲到飞行员技能再到AOS系统,玩家任意将资源分配到喜欢的角色上。和前作保持一样的就是,前5等的机甲升级会有一个完整的自定义奖励。5等后玩家就必须从一组的奖励中选择一个,如武器射程增加、移动数、弹药等等。

值得一点注意的是前作的副指示系统(每场战斗后可以派遣角色获得金钱、经验值、击坠数和PP点数)取消了。这个更新可以算是意料之中的事,因为有不同的支线任务,而且还会获得丰富的奖励,所以可以完美取代这个老系统。

超级机器人大战 30

期待的内容

在前作有些机甲会有独特的装备,让他们改变外观以及攻击招式,Getter Robo就是其中一个例子,但到了本作Shin Getter Dragon却没有这个玩法了!此外,Gridman在攻击时会在动画中转换形态,但玩家是不能选择你想要的攻击方式,而且当攻击结束后,角色就会变回最初的形态。小编想吐槽的是,游戏中有着MS Gundam: Char’s CounterAttack和Gundam Narrative,而且还会相继提到Gundam Unicorn,但动漫中最出名的机甲RX-0 Unicorn 则没出现,希望在未来的DLC可以看到它帅气登场!

超级机器人大战 30

感想

《超级机器人大战 30》是系列30周年的诚意之作,从剧本,系统,战斗动画等各方面来讲,可以说是进步了很多。但这个游戏还是很看玩家的个人喜好,因为会有部分玩家不喜欢这类型的战略玩法或是本作机甲的类型(小编是很期待奥特曼加入到游戏中)。如果你是机甲迷,这款游戏蛮推荐你入手,可以看到不同动漫的角色在游戏中相互互动是非常有趣的!

超级机器人大战 30

这里小编私心推荐《骑士&魔法》中的主角「艾尔」,他与游戏中角色的互动就像动漫中一样,十分的搞笑。此外,他有明确的开朗个性,而且技能十分的OP,如果有入手这个游戏的玩家就应该懂我为什么推荐他了!

Bandai Namco Entertainment

Bandai Namco Entertainment

简介:Bandai Namco Entertainment是由日本著名游戏品牌公司南梦宫(Namco),以及全日本最大的综合性娱乐公司万代(BANDAI)2家公司合并而成。由于2005年日本电子游戏产业的萧条和处于对自身的考虑,南梦宫和万代(BANDAI)于2005年5月2日正式宣布,与定于2005年9月底进行经营整合。将成立共同控股公司‘万代南梦宫控股公司’(英文名:NAMCO BANDAI HOLDINGS).由于市场状况持续恶化,两家公司的游戏。玩具领域可以互补发挥相乘效果,而做出决定。2005年9月22日,万代南梦宫控股公司正式上市,BANDAI和Namco分别下市,正式成为旗下的子公司。2014年,万代南梦宫为了顺序一致,由NBGI改名为BNGI,适用所有旗下子公司。

成立时间:1955年

总部:日本东京

代表作品:Dragon Ball series,Naruto: Ultimate ninja series,Ace Combat Series,Pac Man series,Katamari series

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