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古剑奇谭各人物如何学蕴池_古剑奇谭2星蕴加点攻略图文

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古剑奇谭百里屠苏星蕴怎么加最好 详细说下

古剑奇谭各人物如何学蕴池_古剑奇谭2星蕴加点攻略图文-第1张-游戏相关-智辉科技

这是我的加点方式。楼主可以参考下。关于屠苏下火而不是下土我想说明下,屠苏火系天赋最高,不出大招很可惜,而且加成也不比土差(土有一个减损的星蕴)。上部分没法出大招,干脆不出大片同属性了,而是选最合适的,而我认为这么多属性最重要的是敏,所以点的颜色很花哨。。。

附52级屠苏无星蕴无装备各系基础值:火132,木108,水103,金101,土98。

另:点星蕴的顺序是先下半身后上半身。下半身从左往右,先左翅后头,身,右翅。也可以点完左数第四个,第五个池后先点左翅来激活一个特技,但相应的法术就要推后出了。

希望对你有帮助。

古剑奇谭各人物如何学蕴池

每个人物都有一个五行属性高出10点,而婆妈兰是五项全能的,可以学任意两系法术。
下面是人物属性分析和星蕴加点方法。
第一张图是推荐加点。
第二张图是敏相关星蕴,如何达到敏和法术的平衡很重要。

百里屠苏(火)
优点:不愧是男主角,全属性都属上等,适应力极强,特技“焚焰血戮”是BOSS克星。
缺点:怕水系法术。
星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。?

方兰生(五行)
优点:典型法师角色,五行属性超高,神多。
缺点:龟速,阳痿,贫血。
星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。

尹千觞(土)
优点:大力士一枚,血牛一只,气多,战意就是留给大叔组合技用的。
缺点:敏低,神超少,怕木系法术。
星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。

风晴雪(水)
优点:血量排第三,水属性高,奶妈的最佳人选。
缺点:被苏苏的全能所遮盖,属性显得平庸,怕土系法术。
星蕴加点:从头开始12点水,其他自由加点,着重敏和神。

襄铃(木)
优点:较高的敏适合用物品,特技“天狐千幻”、“挥金如雨”是亮点。
缺点:贫血乏力,怕金系法术。
星蕴加点:狐身12点木,其他自由加点,着重敏和神。



红玉(金)
优点:全场最高敏,法术“烁玉流金”保证BOSS一直处于降防降敏状态,特技“心止尘香”加法术伤害,适合用物品。
缺点:血少神少防低,怕火系法术。
星蕴加点:豹身12点金,其他自由加点,着重敏和神。?


BOSS战打法
一般首发苏苏、天气娘、御姐。御姐一上来就降BOSS敏,然后特技加法术伤害,用法术轰。苏苏用组合技轰,血少就焚焰血戮。天气娘负责补血复活。苏苏弹药耗尽可以换大叔,天气娘换婆妈兰,御姐换萝莉。补神物品一定要充足

古剑奇谭——小兰星蕴的5种加法


一、平衡流
(主要是针对了小兰的最薄弱项目——敏而设计的方案,同时兼顾精、防等属性)
1-1 头土身水隐木
说明:加敏加的挺狠,一共可加42。同时,对于兰生的弱项,精、气、防什么的也有所增加(运-1可忽视掉),也增加了抗各种不良属性的概率。如果佩戴同心结(精+600)+ 铁臂钏(防+60)或者相思扣(敏+60),效果更好。
1-2 头土身水隐木
说明:平衡流中很推崇的一个方案,虽然敏相比方案1-1少了5,但是防增加了18,同时精、神、攻、运都有所增加,相比之下此方案更加划算。如果佩戴同心结(精+600)+ 相思扣(敏+60),效果更好。

古剑奇谭每个人的隐藏星蕴怎么点最好?

百里屠苏(火):

星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。

方兰生(五行):

星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。

尹千觞(土):

星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。

风晴雪(水):

星蕴加点:从头开始12点水,其他自由加点,着重敏和神。

襄铃(木):

星蕴加点:狐身12点木,其他自由加点,着重敏和神。

红玉(金):

星蕴加点:豹身12点金,其他自由加点,着重敏和神。

角色优缺点:

百里屠苏(火):

优点:不愧是男主角,全属性都属上等,适应力极强,特技“焚焰血戮”是BOSS克星。

缺点:怕水系法术。

方兰生(五行):

优点:典型法师角色,五行属性超高,神多。

缺点:龟速,阳痿,贫血。

尹千觞(土):

优点:大力士一枚,血牛一只,气多,战意就是留给大叔组合技用的。

缺点:敏低,神超少,怕木系法术。

风晴雪(水):

优点:血量排第三,水属性高,奶妈的最佳人选。

缺点:被苏苏的全能所遮盖,属性显得平庸,怕土系法术。

襄铃(木):

优点:较高的敏适合用物品,特技“天狐千幻”、“挥金如雨”是亮点。

缺点:贫血乏力,怕金系法术。

红玉(金):

优点:全场最高敏,法术“烁玉流金”保证BOSS一直处于降防降敏状态,特技“心止尘香”加法术伤害,适合用物品。

缺点:血少神少防低,怕火系法术。

古剑奇谭2各个主角的技能该用哪几个 星蕴怎么点

乐无异技能分析:

龙虎-风虎云龙:击飞影响AOE,伤害一般,后期好多怪免疫击飞,不加

皓月-新月连环:1点即可

存影-流影剑:25级之前点两点,25级之后可以洗成1点即可,不过有个突进效果也还不错,缺点是招式释放过长

风雷-九肖雷霆:可以点满也可以1点,没什么太大用看个人喜好

烈火-百炼:有作用,但是人为增加操作繁琐程度,个人觉得没什么必要

流金-XX流金:没啥大用

金玉-挥金如雨:推荐点满,打BOSS伤害很可观,但是AI不怎么会释放需要手动

裂云-拨云见日:后期主攻AOE技能,出手快伤害可观,点满,他出了之后就用不上流影剑了

金蝉-金蝉脱壳:没啥用

瘴毒-X云箭:没用,上毒不如用暗器

戮-戮战:推荐点满,还不错的被动

捷-捷战:点满吧,不过有的BOSS战意槽惨不忍睹

袖花-袖里藏花+无归-来而无往:配合使用伤害很高,但需要手动,费事不推荐 袖花能拉某些BOSS,有的时候挺有用,加的话1点

神攻-金刚力士出击:我感觉还挺有用的,BOSS有的时候都盯着打,满上

乐无异战术:

前期流影+新月连环,后期拨云见日+挥金如雨偶尔放个金刚力士,打BOSS的时候让他全力攻击。

闻人羽星蕴加点方法

注:玄武可以不点,防止AI用滚木

闻人羽技能分析:

背水:1点,多加没用

陷阵:过路1点

不屈:3点神技,老版盗贼诈死

浴血:个人认为没用

邀战:AI不怎么用,可以手动控制拉下仇恨,推荐还是满了吧

千军-横扫千军:主攻技能,满上,AI也经常用

疾-疾战:AI常用,伤害不错有突进有特效,满上

筹谋-兵诈:其实挺好用,但是AI不用,过路1点

穿云+流星:过路1点,后期怪不吃击飞,吃了也影响AOE,AI也不咋用

万剑:满上,前面的点就为它,非常优秀的AOE,AI常用

分险:我是没感觉出AI用它,不加

滚木:没啥用,过路

玄武:2点或者3点,聊胜于无,闻人妹子有用的技能不多还是点了吧

净土-无量净图:得手动所以没用滚粗

闻人羽战术 :

全程AI托管全力进攻,偶尔切换嘲讽下

夏夷则星蕴加点方法

夏夷则技能释放方式相对特殊有趣,从他入队直到后期一直都主控他,输出+辅助还是很不错的

夏夷则技能分析:

悬凝-悬凝剑:核心技能 ,满上或者2点看喜好,云龙击和流光斩都需要它

流光-流光斩:中后期核心技能,清小怪、放风筝都是个中好手,异常喜爱此技能

天舞-XX天舞:空中目标?别闹

天剑-天剑降魔:你让夏夷则近身砍怪?他比软妹子都脆,过路1点,另亲测此技能对流光斩和云龙击无加成效果

云龙-云龙击:神奇AOE,2点3点看喜好,伤害综合来讲一般,主要是放起来安全

碎玉-碎玉诀:需要冰冻,没啥大用

龙血-青龙血:加一点玩玩,不加也无碍

还魂-还魂引:满上或者1点都行,AI都是用药复活...

禁咒-咒禁封:基本用不上,过路1点

清心-两仪清心阵:安全起见满上,不加其实也无事

冰封-水生骨:主要水属性仙术,满

养命-先天养命阵:前期效果拔群后期杯水车薪,不过还是满了吧

固元-太极固元阵:部分BOSS乱跑,综合来讲没用

霜落-寒霜落:命中几率极低,过路1点

御妖:过路一点,爱玩家园抓宠的可以满上

夏夷则战术:

前中期流光斩风筝+养命阵回复,怪扎堆或者BOSS就放天剑(云龙),火怪就没事放个水生骨,后期养命阵拉血线+清心阵解DEBUFF+云龙击输出BOSS,后期BOSS战习惯让他无所事事手动云龙击,丫实在是太脆了,还是躲后面保存革命火种扫地吧。

夏夷则综合评价:

作战方式比较特殊可玩性较高,空技和法阵都能和队友配合,但是本作切换人物比较费劲,所以设计者的多个人物协同作战想法很好但是可操作性不强,后期队伍位置比较尴尬,希望星蕴上线可以增加远程单一目标攻击手段,大招和青龙是级高后才出现的,一开始看不到。

阿阮星蕴加点方法

注:山岩青和妍霜雪选择一个点,6个技能栏位不够

阿阮技能分析:

妍霜雪-朔雪冰天:伤害不错,冰冻效果几率也不低,如果你喜欢让XYZ上去近战那他俩可以配合一记

笑春风-春风化雨:满,这是整个古2的核心技能,释放速度还不慢,后期就靠这个顶着BOSS打,秒不了就能奶上

繁花变-移花接木:看起来挺美,但是距离略短,技能栏也不够用,sorry

花叶尘-摘叶飞花:必须点,AI还总用,无奈满上

木逢春-枯木逢春:强效回春,加上就有第一条,单体加血神技,满上

女罗缠-御藤诀:过路一点,嫌烦可以不点放弃复活

渡劫波-劫波渡尽:起来有无敌防止趟箭再跪,满上

山岩青-落石飞岩:类似卡尔的火球,伤害很高,怪不动能打出两端左右,顺着跑3-4段都有可能,满上

幻兽契:BOSS无效没大用,不加

清净土:施法时间太长,关键时刻等放出来人都凉透了,LZ反正不加

敛心神-宁心静意:单体净化,满上

宝剑吟-疾光剑影:伤害其实还可以,但距离太近还需要引导,综合来看负分技能

红莲火-流焰飞火:名字让我想起了夏娜,可惜是个单体小火球伤害也一般还需要吟唱好长时间,也是负分一只

还神引-幻法还神:没啥大用,但是个被动,后期点数多就满上吧

自风流-步风流云:防御神技还是个被动,必须满;另本作闪避貌似能闪仙术

阿阮战术:

前期入队因为点数少,就是枯木逢春单加然后普攻怪物,软妹子普攻伤害非常高DPS和她的红莲火差不多,但是普攻不追踪且第三下貌似是近身的?中后期就是
BOSS打谁给谁上枯木,AOE的时候疯狂春风化雨,有DEBUFF就净化,抽空上去放个落石。后期BOSS战主要控制她

古剑奇谭星蕴怎么加

说全部加水系大法的目的应该是冲着水系最终大招去的,但是,那个大招必须等五个行动点以后才可以使用,前期就算你提早学会也没用,更何况,如果都是单一水系属性的话,容易被怪克,更何况,如果全部出了水系大招,势必其他的属性不点或者少点,无法出到大招,遇到吸水属性的怪就比较郁闷了。

具体的加法有很多,按照个人经验
屠苏因为上下两块区域是断开的,上面11点,下面12点,所以一般有三种点法:
1.下火上金,优点是可出火系大招,缺点是个人感觉火系下面加的属性没有上面的好。
2.上火下木,优点是上半块属性可以点的较好,缺点是不能出火系大招,但是可以出木系大招,而且因为屠苏后期主要物理输出,感觉有没有大招都没关系。
3.不管法术大招,按照属性需要来点,主要选择攻、敏、暴击、精这几项属性,其他的自己选择。

大叔:
1.以点出土系大招为主,一般是选择身体,前腿这块区域,点完之后,其他的点根据属性,加攻、敏、暴击、精这几项,但是由于神较少,大招也不能放几次。
2.因为他的高攻,同屠苏的第三种方案,只关注属性点,这样的好处是不会被属性克制,能体现高攻特性。

红玉:
可考虑全部点金系,因为属性都相当不错,部分星蕴点,在不影响主体12点连贯出大招的前提下,可以适当的选择其他属性,以出敏、攻为主。

兰生:
水系连12点,选择头部下来到身体前端附近一条线,路上周边的点以及后半个身体可以考虑点其他的,同时建议连三个点为木,出木系第一个技能,这样可以用出一个需要木系法术的组合技,其他选择以精、神、敏为主。

晴雪:
下半段点水系到12,上半段根据属性加点,以精、神、敏为主。

襄铃:
身体主干部分连木,其他的以精、气、敏为主加点。

补充:这种加点法打少恭也是绝对可以的,并不需要刻意去让所有人都修水系,毕竟还是需要一定的输出的,全修水系反而降低了自己的输出量

谁教下古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺

实测经验如下:
五行吸收-木火土金水木火……按循环顺序排列,可获得三系甚至四系吸收
百里屠苏,6火,3土必备,其他随意,因为玄天赤焰的火系数直追大招,所以没必要多少火,建议三吸,因为屠苏的水太低,木太高,只要追加土,金
尹千觞,瞎点即可,追求五行吸收,他可以四系的,因为大叔是伤害最高的人,记得狼腿的暴击出了即可,带双暴击饰品+灭剑,一刀暴击很爽
风晴雪,12水,一周目过少恭统一用风晴雪,因为最后只有风晴雪回归时会送一整套装备,逆天!从头开始12水,带相思扣,辅助追求的是速度,其他没要求,随便点
襄铃,点法太多,比如追求法伤,则12木,但不能吸收,比如追求吸收的12火6土若干金,但没有火树银花,拿战意成就很麻烦,比如追求战意的10火8土3金,这个我很喜欢,狐狸头土,尾巴延长火,可以火树银花,而且土系有回血,装备好的话,完全可以搭车打少恭
方兰生:点法两种,追求法伤,则狮子头10水,前足8木,屁股3土,其他火,这样可以四吸,不建议方兰生屁股12水8木,3土加法打少恭速度太慢了,按我说的加点,带相思扣刷小怪很爽
红玉:脖子暴击,屁股6水以后随便点, 但要以火系为主,这里的火系为主意思是带一个离火珠能让火系超过土系即可,因为人马等后期BOSS以木为主,到时必须红玉上带饰品顶住,火系可以吸收的,
以上,基本情况就是这样了,其实你只要过一次剧情,这些都属于心得经验了

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