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魔兽世界60德鲁伊天赋加点攻略
1、可以先点恢复的激怒,方便练级和PK,再加1点平衡的自然之握,然后就开始全加野性,野性加完后再把剩下的平衡天赋加好就行。
2、德鲁伊的PVE能力是60版本的所有混合职业中开发最好的,奶、DPS、T天赋在一定程度的钻研下都可以取得不错的效果,但是前提是要有一定的付出,否则很难达到其他职业的效果。
3、魔兽世界德鲁伊练级天赋怎么点天赋加点思路如果有固定队伍刷副本升级,可以根据队伍配置考虑熊T或者奶德。熊T的天赋和普通的野德差不多,但是不管是副本还是副本都需要点出仇恨技能和厚脸皮。
4、第三层:豹之迅捷2点:好技能,前面文章说了,魔兽中的打斗绕到对手背后是胜负的关键,你的速度快了,胜率就大了一些。一起玩圣骑的朋友也说,正义追击这个天赋的意义不仅仅是在追击对手,而是绕的更快了,打的更爽了。
5、主动技能是每个天赋树里的亮点。每到11点21点30点31点,都会有一个代表性的天赋来限制你在各系投点的自由度.天赋只有51点,这是计算的很好的。
6、NGA标准天赋加点分配。野性天赋55点恢复天赋16点。恢复天赋点上3点激怒,2点强化野性印记,5点自然主义,3点自然变形,一点清晰预兆,2点变形大师。刚好16点3。
《魔兽世界》60年代经典的副本有哪些?
60年代有三大副本 厄运 通灵学院 斯坦索姆 对于当时刚满级的玩家是小噩梦
黑石塔深渊是玩家最不愿意去的5人本很多人只是为了做熔火之心开门任务 才会去一次我玩了2年60级就见过一次终极BOSS
黑石塔上、下...为了黑上开门任务我在黑下度过漫长的岁月
10人黑上开荒时候野队就没打过将军
然后是祖尔布拉格 第一个小型团队本为了杀哈卡奋斗...
熔火之心第一个40人团队本 回忆太多...
然后是40人奥尼科西亚也就是黑龙 T2头...0 0
随之开了安其拉废墟各种技能书 很多技能当年是要书学习的废墟法杖...虫盾
然后是黑翼 T2 AL暗影烈焰
安其拉神庙T2.5该死的双子
然后便是噩梦一样的 纳克萨玛斯80级被平推了... 梦一样的T3
魔兽世界60年代好玩吗
一、《魔兽世界》给我印象最深的是游戏比较贴近现实举个列子,烹饪需要有火焰才行,没有做不了;下水有呼吸条;没有传送门,只能坐飞艇等等。最终满级以后才知道游戏体验才刚刚开始。
二、《魔兽世界》60年代的PVP战场
最出名的要数荆棘谷大乱斗,奥山国家队。时势造英雄啊,荆棘谷出现了我们现在都能耳熟能详的“三季稻”;奥山国家队,联盟和部落国家队相遇,号称一场奥山战场能打一个星期;公会下个副本,副本门口永远都一片的墓碑。旧版本时代,可能玩家都很年轻,精力旺盛,为了督军套可以不知疲倦的刷荣誉点数,比如说什么血卫士啊,岩石守卫什么的。
三、《魔兽世界》60年代的PVE副本
朝九晚五的生活是不存在的。白天上班,晚上七点半上线,八点准时开赴野外战场,公会官员统计DKP。为什么说准时开赴战场呢?老玩家都知道,想下个大型团本,首先要和敌对阵营的玩家干一场,抢个集合石才能拉人,所以副本门前墓碑一片是有原因的。公会下个本,团队指挥第一句话,永远都是“先别打,等三层破甲在上”。团队成功推掉副本尾王,下线前的庆祝就是开团去屠城,想想当初是多么的精力旺盛啊!现在还流传的黑翼之巢兄弟剑一出再无兄弟!现在就想说一句,老铁兄弟剑现在人手一把了。
《魔兽世界》承载了一代人的酸甜苦辣,好多的故事,感动着我们这一代人,我有印象的,像2008年的汶川大地震,也有我们的魔兽玩家的故事,但是记得不是很清楚了,已经十年多了,大家原谅我没记住。《魔兽世界》的玩家,有自己和别的故事,有自己和别的祝福,有自己和别人的离别,满满的回忆,承载着大家的激情四射的青春。
现在的那些参加公测的老玩家基本都是奔四的大叔了,我也三十了,现在自己也是半A状态,偶尔有机会就上去看看,但是也没时间玩了。这个问题刚好让我们有翻开了属于我们这一辈人的记忆,去回想我们自己的青春,去缅怀曾经WOWER那些感人的故事。
魔兽世界怀旧服60版本战士升级天赋
题主是否想询问“魔兽世界怀旧服60版本战士升级天赋用什么”?答案如下。1、3撕裂,2招架,5战术,1愤怒,2压制,2招架,5双手武器,1横扫,出了横扫,此时已经30级了,老战士接下来就该做旋风斧职业任务了。
2、5斧专,3重伤,1穿刺,1致死,此时40级,41级开始点狂暴天赋。
3、5残忍,5震耳,1刺耳,4强化怒吼,这个时候已经55级了,有比较固定小队一起练级、任务、下副本、PVP的玩家可以不用点血之狂热天赋。
4、2斩杀,1强化怒吼,2狂怒,至此60级,不转RAID坦克,此天赋通行战场、副本、野外。
魔兽60版本一定要打奥山吗
不一定。1、魔兽世界60版本中,奥山之战是一个重要的战场副本,它是当时玩家获得荣誉和装备的主要途径之一。
2、然而,是否一定要打奥山之战,取决于玩家的个人喜好和游戏目标。
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