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魔兽世界60级盗贼出血天赋,60盗贼练级天赋加点

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魔兽60级盗贼应该怎样加天赋,我做战斗贼

首先是刺杀天赋31点因为确实不能再少了因为谁都知道过度的单一之会被更加明显的克制因而我在刺杀天赋上惯用了以前天赋点数的使用但也有变动

强化剔骨 等级 3/3

恶意 等级 5/5

谋杀 等级 2/2
虽然说没有以前%5的命中好用但%2的伤害加成也是不能少的

无情打击 等级 1/1
在这里我将这一点给了它,一方面是要出终极天赋必须的30点天赋的原因。再一方面也是因为在刺杀贼使用完肾击后的20点能量,能更加给刺杀贼创造1次或2次背刺的机会,再一个是我将这一点没有给无情上的原因是%20的几率给你多创造一个连击点数确实意义不大。因为它也许不如给你20能量能让你干的事多不是么!

致命偷袭 等级 5/5

恶意毒药 等级 5/5
这5点天赋的使用也许会有很多人认为也许曾加点毒命中不是更好么!对是的这5点天赋我完全不否认加在强化毒药上的错误不过我是这样认为的!%10的命中在杀FS和SS还有ZS和一些不会驱散的职业上确实很不错因为它能增加副手武器毒的效果值得大家参考!可是我现在的我没有天赋强化下的毒的命中我也很是很让我满意因而我没有选择它因为相对%15的毒伤害增强无疑是DPS的增加和针对会驱散职业PK的能力上确实也很是让我诱惑!因而我选择了它。不过确实强化毒药也是很不错的参考加什么看你了:)

冷血 等级 1/1

强化肾击 等级 3/3
这一点四新天赋我只能说很不错不能不加也许伏击用不成了但和谋杀技能的配合多了11%的伤害确实让背刺增强了很多

封印命运 等级 5/5

精力 等级 1/1

下来是战斗天赋12点能我只能说新出的急跑天赋不加确实很可惜所以我在这里给它也加上了2点

强化凿击 等级 3/3

强化邪恶攻击 等级 2/2
这2点技能的使用是很值得思考的虽然它是老的天赋但还是有很多人对我说:“都杀人了还用什么邪恶哦拿不是浪费能量呢么!是的确实是这样不过在PK的时候又有谁能能说我是刺杀贼不用邪恶攻击呢!配合上命运封印的使用确实在你能量不够使用其他技能又确实需要攻击的情况下带来很多意外的收获因为也许一个邪恶下去出了400+的暴击又带来了2个点数这不是很赚么

强化背刺 等级 3/3

精确 等级 2/5
因为要出强化急跑所以必须要多2点的点数!我将这2点给他加上的原因也是很明显的因为贼在控制的时候命中也许就是你决定胜负的关键在NAXX的T3装里大家也不难看出命中也已经是整套装备里加的最多的属性了吧!告诉大家命中的重要性一定会在以后体现的更加明显因为它比你躲闪一下和招架一下能给你创造的DPS和胜利的机会更大!

强化疾跑 等级 2/2
新的天赋没说的我个人认为不加它那一定不会让你体验要新该版的贼变的有多强因为驱除影响移动的效果这让盗贼再也不会成为ZS LR 和 FS的活靶子了我们要变的更强以前我们不是他们的靶子现在我们将是他们的杀手这项天赋确实改变太大了再一个在这里说明的是我在战斗天赋里没有加耐久天赋的原因是因为确实暴雪给的天赋太少了它不允许我完美不然它肯定没钱赚了因为2点的强化急跑和闪避比起欺诈大师那个更能让你把握一次战斗的胜算呢!因为我把这两点的天赋给敏锐系的欺诈大师了刺杀贼总不能裸着屁股跟任家打吧!

最后是敏锐天赋8点少啊少之又少哦真的这系天赋的加法确实让我很是不满意却又无能为力因为只剩8点了神啊99我把。。。

欺诈大师 等级 3/5
只有3点了没办法了3点就3点吧有总比没有好!不是么虽然这样的DZ潜行没毕业但让敌人看到自己的脚总比让敌人看到自己的屁股要好是吧!不过在这里也绝对不反对大家将这3点加在强化毒药或是耐久上或是精确上也是可以的!

伺机而动 等级 5/5
这项天赋少了刺杀贼还爆发个什么哦不能少我认为真的不能放弃谁让我放弃我只能说我做不到!谢谢

好了上边就是我对新天赋加点的分析和认识!希望大家多批评因为我在乎的是我们的盗贼怎么的变的更强而不是在乎你怎么的损我不是么

魔兽世界60年代盗贼21/8/22的天赋究竟有多强?

魔兽世界盗贼经典天赋
说到魔兽世界60年代盗贼经典天赋,相信很多玩家们第一个想到的就是贼皇shurrik使用的21/8/22匕首贼,自从贼皇的 出现后,这套天赋也成为了60年代使用最广泛的天赋。有些没有经历过60年代的玩家会疑问,明明职业最强技能都在最底层天赋,为什么这套四不像的天赋却可以成为经典呢?原因如下:

众所周知,魔兽世界60年代盗贼,无论是爆发性还是控制力都很强,然而无论如何点天赋,只要点底层天赋,就一定要舍弃一方面。虽然21/8/22的天赋论爆发能力不及刺杀贼,论控制力也不及敏锐贼,但是只有这套天赋才能将盗贼的两大特点结合并达到一个完美的平衡点。

在刺杀方面点出了冷血,无论是冷血伏击还是冷血剔骨在60年代是盗贼最强的爆发,往往一个冷血伏击可以打掉布甲职业三分之一甚至更多的血量,点出冷血便保证了盗贼的爆发力。并且在拥有菊花茶的情况下刺杀最底层的精力天赋对匕首贼的意义并不大。

敏锐方面点出的伺机待发着可以让盗贼拥有两套技能,在控制技能递减不完善的60年代,拥有双消失,双致盲的盗贼在面对大部分职业的时候,哪怕第一套连不死,第二套也一定能连死。

战斗天赋下点出的强化背刺正好符合匕首贼的攻击手段,所以这套天赋不仅拥有两套完成的控制链,并且拥有不错的爆发力,才能成为60年代的经典天赋。

说到这里,不得不说魔兽世界天赋树系统实在是太经典,单单是盗贼在60年代就有多种点法,不像现在一套狂徒天赋玩到死,强则强已,却少了很多乐趣。
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我一直认为这套天赋的精华是强化凿击……6秒脱离战斗,强化凿击后对方瘫痪5.5秒,你的对手只有0.5秒的机会反应,否则你又可以继续潜行再来一套,那个年代的DZ为什么喜欢跳着打?因为背后攻击不会被格挡(当然自己的MISS是另外回事了)而且凿击后跳被能让对方醒来后还需要一个转身的动作,耽误的时间足够你进入潜行了……那个年代眩晕控制没有递减CD,想想有多可怕吧……,再加上冷血的100%暴击打出高爆发,伺机待发保证了大型技能的重复使用,会玩的DZ玩死一个大元帅根本没啥难度,特别打战士还有个8码规则,能让战士尴尬死………

这套天赋下点出的强化背刺正好符合匕首贼的攻击手段,所以这套天赋不仅 拥有两套完成的控制链,并且拥有不错的爆发力

60后期,8t3,21822,点出血,混本打架贼,混本用冷血破绽出血暴击,打架有预备,爽歪歪

盗贼强弱与否主要还是看技术和一些关键性操作,而60版本魔兽怀旧服天赋系统的厉害之处在于没有废天赋,每套天赋只是在不同的战场上得到最大的性价比发挥。最后总结就是在pvp领域21/8/22这套天赋别名源于贼皇,而贼皇的成名源于自身的努力达到的操作,而不是因为天赋。。到底还是认为怀旧服一开人们太追求这套天赋了。

一套一个小盆友

有多强?我用这个天赋打到大元帅

后期更猛的是31/8/12,grim的爆发

魔兽世界60盗贼升级天赋和路线

魔兽世界60级盗贼出血天赋,60盗贼练级天赋加点-第1张-游戏相关-智辉科技

1、升级路线:

升级只做各新地图上的简单任务、职业任务、武器任务、门任务;其余复杂任务一概略过。

每到新地图做完上述任务,就找个玩家少、偏僻的怪点,例山洞。各种人形怪、胖子、掉值钱灰色物品的怪,清空包裹,砍砍砍(边看剧边砍),刷低1-2级的怪。

这样升级的方法能保证40级就能买马;60级能买千金马和大部分BOE装备 ,运气好,刷到寒冰戒指、克罗之类的。

2、天赋选择:

PVE天赋:盗贼的PVE天赋已经走向固化,只分两种——战斗剑和战斗匕首,根据贼的主要武器来决定输出天赋,战斗剑是拿拳套、锤子、剑一类武器的统称,但是最优的武器还是推荐拿剑。

扩展资料:

简单任务+刷怪升级方法注意点:

新手村前的正常任务到15级,天赋-战斗;

技能学:邪恶、切割、剔骨、偷袭、锁喉,其余都可以不学,毒药、急救要学,毒药只学致残+速效;开锁可学可不学,学-浪费时间;不学-错过很多箱子。开锁、烹饪、钓鱼、2个商业技能,满级之后有千金马再学更省事。

能有副本队伍还得跟跟,说不准能混到武器,刷怪武器是关键,所以任务武器必拿,45级就出G找LR去mld拿痛击+黑石戒指(LR都是第一波满级的);51级买克罗,附魔十字军。练级G的花费:必要技能、包、坐骑、必要武器;其他都没必要买,尤其是装备。

魔兽世界60级盗贼出血天赋

战斗 天赋 - 31 点

闪电反射-等级5/5、强化切割-等级3/3

精确-等级5/5、耐久-等级2/2、强化脚踢-等级2/2

双武器专精-等级5/5、剑刃乱舞-等级1/1、拳套武器专精-等级5/5

武器专家-等级2/2、冲动-等级1/1。

敏锐天赋-30点

欺诈高手-等级5/5、狡诈-等级2/2、邪恶计谋-等级2/2

伪装-等级5/5、鬼魅攻击-等级1/1、飘忽不定-等级2/2。

扩展资料:

盗贼出血迅影套装介绍

迅影腰带(精良):53黑石塔随机掉落

迅影长靴(精良):54通灵学院血骨傀儡(BOSS)

迅影护腕(精良):52通灵学院随机掉落

迅影外套(精良):58黑石塔上层达基萨斯将军(BOSS)

迅影肩甲(精良):54斯坦索姆炮手威利(BOSS)

迅影短裤(精良):56斯坦索姆瑞文戴尔男爵(BOSS)

迅影手套(精良):56黑石塔下层暗影猎手沃什加斯(BOSS)

迅影罩帽(精良):55通灵学院黑暗院长加丁

求60级盗贼的天赋怎么加?

刺杀天赋(19点)。恶意-5/5点。使你的致命一击几率提高5%。强化剔骨-3/3点。使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

谋杀-2/2点。使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高2%。无情-3/3点。使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

无情打击-1/1点。你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

战斗天赋第三层的还击是一个非常厉害的天赋:十点能量立刻造成150%的武器伤害并缴械目标,伤害高、缴械并增加连击点,收益非常高。有很多人认为还击是一个触发技能,战斗中能不能触发还两说,用过的人都知道还击触发的几率非常高。



扩展资料:

刺杀天赋的第二层无情天赋和第三层的无情打击天赋,是两个权配合紧密天赋,在一星到三星的时候发动终结技能收益非常高。

同样需要相互配合的天赋是敏锐天赋第三层的鬼魅攻击和第四层的调整,鬼魅打出闪避后,闪避攻击后完美赚星。在练级过程中选择天赋时要考虑到这些可以相互配合的天赋。

怀旧服盗贼练级天赋怎么点

魔兽世界怀旧服游戏中盗贼职业玩家想要快速练级应该怎么点天赋呢?很多玩家对此还不是很清楚,小编这里就给大家带来有关怀旧服盗贼练级天赋怎么点的详细介绍。

反击贼练级天赋

天赋描述:双持剑专,反击流,练级刷副本,盗贼刷本和PK天赋相差太远,不建议两边兼顾的加点,所以出了这款加点

天赋分类:练级

天赋点数:16/35/0

剑贼练级天赋

天赋描述:考虑这是用来练级,意思就是说很多时候要独自面对敌人,第三层耐久和疾跑就是为了打不过时用的。 同理还击天赋也是为此准备的,平白多个输出手段并且能缴械何乐而不为呢? 刺杀天赋目的提高伤害同时主要是为了能量回复。 刺杀第二层两点谋杀是因为已经没地方可以点了,看需求自己换吧。 (PS:如果你是精灵贼,可以考虑把谋杀和战斗第一层强化凿击换成闪电反射,算上精灵种族天赋,自带10%闪避很高了。)

天赋分类:练级

天赋点数:19/32/0

怀旧服推荐练级天赋

天赋描述:伏击+邪恶+邪恶+剔骨 一个怪5-7秒 就搞定。单练最舒服

天赋分类:练级

天赋点数:11/21/19

以上就是小编给大家带来的有关怀旧服盗贼练级天赋怎么点的详细介绍。

魔兽世界怀旧服盗贼升级天赋怎样加点


魔兽世界怀旧服盗贼升级天赋点哪个?魔兽世界最近开启了怀旧服,引得一大批老玩家回归,相信老玩家都知道在怀旧服版本中,一些职业升级比较困难,例如盗贼正是当中之一,很大原因是盗贼天赋加点有点问题。那么在经典怀旧服版本中,盗贼天赋升级点什么好?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服盗贼升级天赋加点分享。
魔兽世界怀旧服盗贼升级天赋点哪个:
区别匕首贼和战斗贼的,不是看他手上拿什么武器,而是看他的赋(就算是废话也要强调一下-_-!)
贼版里关于这两种贼的争论太多了,我以前也是匕首死忠,战斗天赋没加超过8点过,这种情形一直持续到我练第二个新服开荒贼.实际上到现在为止我也没有出过侵略和冲动这两个天赋,算不上合格的战斗贼,但我认为战斗系的出彩天赋并不在这两个.
这里要介绍的,是把匕首和战斗天赋结合起来,达到高效率的清怪的目的.至于怎么结合,我们需要分别分析两种天赋适合farm的部分.
我们先来看看匕首贼的爆发力部分:
前面说了,我不赞成用背刺来打怪,所以匕首贼的爆发力就剩下伏击了,而这也恰恰是贼最具爆发力的技能,高伤害高暴击,非常理想的爆发技能.
这里不能不提刺杀系第一层的冷酷攻击天赋,许多贼也都知道,杀一个怪后20秒内提高邪恶,背刺,伏击等40%的暴击.那么冷酷攻击+强化伏击+基础暴击=40+45+10=95%!而要达到这一点只需要2点冷酷攻击,5点欺诈大师(或者伪装),5点伺机而动,3点强化伏击一共15点天赋!也就是最早24级的时侯,你已经拥有一个盗贼最具爆发力且几乎必暴击的起手技了.其实更需要注意的是,这个爆发力完全不依赖cd,换句话说,同样是800伤害的伏击,如果你每30秒用一次,综合dps就是26.7,而你如果能做到每20秒用一次,那么这个综合dps就变成40了,唯一限制你使用频率的,居然是杀怪平均时间!所以说,伏击在farm中是这样一个潜力技能,你越是发掘,他的作用就越大.说实话,我以前是很讨厌farm的,可自从我第一个贼偶然用了这个天赋,我就成了farm狂,整天都在考虑该如何提升清怪速度,因为杀的越快,伏击带来的增益就越大!
然后是战斗贼的持续输出力部分:
持续输出靠什么?显然不是15秒的冲动.战斗贼自己都清楚,和匕首贼比,最骄傲的是自己的白字伤害,所谓平砍也能砍出彩.而这下面靠的就是三个关键天赋了--精确,双武专精和靠一点人品的剑专.剑专天赋太深我们这里先不考虑了,而剩下的两个天赋,加上强化邪恶和还击一共也只需要20点,加上匕首的15点,也就是35点天赋,那么如果我们照这个思路下去,44级就可以打造出一个这么杀怪的贼:
起手伏击,暴了(95%几率),如果是布衣,剩大概一半血了,然后宏换剑或锤出来开始邪恶,碰到招架还可以给个还击顺便卸了对方的武器,通常布衣怪只需要3到4星剔骨就可以结束了,运气稍微好一点起手就招架,伏击+暴击邪恶+还击+剔骨5秒解决战斗.没什么比看着一个起手剩半血,被踢的放不出魔法,还被还击卸了棍子的布衣拿拳头殴你更开心的事情了,杀个怪少不了100血,跑到下一个那里就恢复好了...
说明白了也就这么简单,冷酷攻击+强化伏击+还击+精确+双武专精,再加上一个盗贼唯一的AoE技能剑舞,那么45级的成型天赋看起来大概是这个样子的:
已分配点数:36需要等级:45
【刺杀】2点
_冷酷攻击2/2级
在你杀死一个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有40%的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。
【战斗】21点
_强化邪恶攻击2/2级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5点。
_闪电反射3/5级
使你的躲闪几率提高3%。
_偏斜5/5级
使你的招架几率提高5%。
_精确5/5级
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
_还击1/1级
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
_双武器专精4/5级
使你的副手武器造成的伤害提高40%。
_剑刃乱舞1/1级
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
【敏锐】13点
_欺诈大师5/5级
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
_伺机而动5/5级
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。
_强化伏击3/3级
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。
贼在45级是这样的,一身环保装,通常闪避21%左右,招架10%,暴击还不到10%,不过伏击也不怎么靠这点暴击.几点说明:
没加强化凿击--说了偶不用背刺,强化凿击也就没加,混pvp的保命要紧,加吧.
闪电反应3点--不加凿击就只有这个啦,况且多3点闪避对farm大大的有用.
反击--实在是要为这个技能喝彩.产生额外的伤害,还能卸武,所谓攻防俱佳.前置5点招架也能让farm持续性增加不少.
剑舞--不用说了,战斗贼都知道这个技能的好处,谁都乐意看一大堆数字飘起来的感觉,而且只要2分钟冷却.我为了早点得到它还放弃了一点双武专精.
欺诈大师--有人喜欢伪装,但欺诈大师5点可以让绿字怪完全感觉不到你的存在(别硬撞到怪身上就行),而我们要farm的对象就是绿怪,
至于潜行速度稍微慢的问题,完全可以通过合理使用扰乱来解决.
至于45级以后的天赋,就完全看个人爱好了,喜欢安全的走敏锐路线出强闷和伺机(我的选择,居家旅行,挖矿赚钱,必备天赋...),喜欢暴力的走刺杀路线加恶意,强化剔骨和致命偷袭.如果你一直都用剑,就加剑专.
说完优点也不得不说缺点,这个天赋对付精英怪比较郁闷,凿击时间短,幸亏升级期间完全可以不做野外的精英任务.另外恶意出的晚,没有强化背刺,除了伏击以外爆发力一般,组队的时侯冷酷攻击也发挥不出来,因此下副本的伤害输出不如专业的战斗贼或者匕首贼,不过比一般的伤害输出职业还是要强一点,白字伤害还是不错的,也有剑舞来撑场子.
个人经验,这个天赋在合适的farm地点可以很轻松的达到3w5到4w经验/小时的效率,比如菲拉斯的那加洞和艾萨拉的高精营地.达不到3w5的可以考虑改进一下战术了.
魔兽世界|

魔兽世界亡灵盗贼各个天赋加点

【亡灵盗贼天赋推荐】

60级输出首选战斗贼,战斗贼又分剑贼、战匕(战斗匕首贼),两者主要区别在于武器,输出手法上也有差异。平砍会占据输出一半以上的比例。

【属性需求】

1敏捷=1攻强

1力量=1攻强

29敏捷=1暴击

14攻强=1DPS

【命中】

PVP需要5命中来保证技能不MISS;

PVE则需要8以上的命中保证对BOSS技能不MISSS;

主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满,8命中以后命中与暴击收益差不多,暴击略高。

魔兽世界亡灵盗贼天赋加点方法/步骤:

1、天赋点数:10/41/40魔兽60级怀旧服盗贼战斗练级天赋。

2、核心天赋1:强化邪恶攻击(影袭)。必须先点出来的核心天赋。

3、核心天赋2:还击。在初期技能稀缺的情况下增加一个攻击技能可以大大提高杀怪速度,再加上附带的缴械,可以做到连续刷怪。

4、核心天赋3:冷酷攻击。额外增加40%暴击率,早期神级天赋,应较早点出来。

5、核心天赋4:剑类武器专精。由于后期副本任务给的武器都剑,建议点满剑精。

6、核心天赋5:冲动。给予了盗贼单挑精英任务的资本,必点。

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60盗贼练级天赋加点