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炉石传说Ostkaka任务贼卡组推荐,任务贼最新

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炉石传说K神夺冠任务贼推荐


今天小编为大家带来到了是一套炉石传说K神四蟹贼卡组推荐,本套任务贼卡组加入了四只野兽蟹,可以在前期很好的针对鱼人卡组和海盗卡组,到了中期自然就是贼的天下,让我们一起来参考一下这个思路吧。
炉石传说K神夺冠任务贼
卡组详情
炉石传说K神夺冠四蟹贼
这套卡组满编了鱼人杀手蟹以及葛拉卡爬行蟹,主要是针对天梯/比赛比较多的鱼人骑以及打脸战。
任务贼本身是没有任何回复手段的,所以快攻打脸的职业很克任务贼,而这套卡组进行了针对,让劣势对局变成了均势对局,而k神在决赛上也正是用这套卡组关了爱队的打脸战。
而后期卡组本身启动就慢,如果你能在5费以及5费前做完任务,基本上都是吊着打的,不在乎是什么随从。
唯一一点缺点就是了,没带了吹嘘海盗,在补牌上有所不足。

《炉石传说》安戈洛t1级别卡组汇总一览

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炉石传说安戈洛t1卡组汇总一览由铁骨网小编为大家带来,炉石传说勇闯安戈洛版本更新,此次安戈洛新版本衍生了很多新的卡组,都有着不同的流派可克制关心,炉石传说安戈洛t1卡组有哪些?来看看吧!

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炉石传说安戈洛t1卡组汇总一览

狗哥任务贼卡组推荐

炉石传说狗哥任务贼怎么玩?

卡组带了紫罗兰,莫罗斯,小精灵(你没看错),思路就是前期依靠小熊猫暗影步回手低费随从快速做完任务(4-5费),然后就是满场55。

安戈洛版本任务墙战卡组推荐

炉石传说任务墙战怎么玩?

来自Hotform的一套任务战,亲测效果爆棚,尤其是完成任务之后的爆发不可计量。但是由于启动较慢,按费拍怪的模式并不太适应当前环境。所以估测其强度大概应为T2-T3之间,后续应有相关调整。还记得狗贼叔叔的放话吗?这套卡组应该在调整之后能够占据一个天梯主力位置吧!但是战士是信仰,无论如何,也是要上传说的套牌。

弱鸡鱼人任务萨卡组推荐

弱鸡鱼人任务萨玩法攻略

鱼人任务萨是一套偏快的卡组,用弱鸡的原画讲:5费就能决定任务鱼人萨是否能获胜。

在1费任务后,萨满的新卡蛮鱼图腾可以很好的进行任务,若对手在2费解不掉的情况下,可以造成优势越来越大。

神奇四鱼是对任务很大的一张牌,可以瞬间完成4个任务,同时还能扩大场面(虽然只是1/1的鱼人)

另外,当你的场面能铺满鱼人时,巨壳龙是一个很好的随从,瞬间让全场的鱼人进化,+1/+1还是剧毒还是风怒嘲讽,可以让场面的局势瞬间变化。

任务完成后,老鲨嘴的战吼可以让你在后期补充一波手牌,虽然会有爆牌的奉献,若给你的鱼人是一排的领军,那么你应该要获胜了~

大家对这套牌还有什么看法呢?如果你也喜欢任务鱼人萨,不妨来试试吧!

无限火球任务法卡组推荐

无限火球任务法怎么玩?

冰法+无限火球法+做任务的结合体。对于喜欢控制套牌的玩家来说,王师傅无限火球任务法是个不错的选择

这就是小编为大家带来的炉石传说安戈洛t1卡组有哪些,更多精彩内容请关注铁骨网。

炉石传说新版本任务贼卡组推荐


炉石传说女巫森林版本德鲁伊和术士成了针对奇数骑的T1卡组,那么什么职业能针对德、术呢?没错就是任务贼!今天小编就带来了新版本任务贼卡组推荐,想玩的玩家可以来学习一下卡组攻略。
更多卡组请点击:炉石传说女巫森林卡组
女巫森林任务贼攻略
任务贼其实是一套很自闭的卡组,在对阵上多数情况下只要尽快完成任务就好。这套牌的补牌能力还是有的,复制任务随从的手段也很多,用起来比较连贯。
卡组如下:
卡组代码:
AAECAaIHBobCAs0Dz+ECw+oCkAeA0wIMhgntAtDjApsFxAHUBYgFl8ECnAKfA/bsAtvjAgA=
单卡解读:
诈死:为什么不是二手冰箱?的确上个版本带的是二手冰箱,但是这个版本有了回复手段,对于二手冰箱的依赖性就降低了,而这张卡的好处在于你做任务的卡丢场上,在没有回手手段的时候也一点不慌,只要这个任务挂着就不会断任务,对手不解你下回合或者下下回合抽到回手卡了可以回手,而如果对手选择解,马上复制回手还减2费,基本就是0费了,所以除非对手有变形手段,不然阻止不了我们的。而前期被变形的几率几乎是0,所以这卡也是非常优秀的任务续航手段。
影舞者索尼娅:随从死亡回手,这卡基本上是5费或者6费时候出场的一张卡,在场面已经有1-2个生物情况下,手上还有冲锋或者突袭,就可以来一波重生,做任务同时还不亏卡,如果有诈死回手的卡和暗影步回手的卡,那这一波就更强大了,堪称完美,更恶心一点的装完逼就跑,刷一波再把这卡回手,那画面简直了。这张卡做任务的方式是最理想的。
蛇发女妖:同样是为任务服务的一张卡,本身战吼性质决定它可以为任务贼的任务卡提供续航能力,至少能保证任务不断,和诈死、暗影步、小熊猫等是类似的作用,但是这卡有一个bug的地方在于配合DK的复制卡,无限55是怎样一种体验?
皮皮蛇:2费13突袭吸血,这张卡不是做任务的一个理想目标,因为费用不够低,那么带他的目的自然是因为效果啦!突袭和吸血,我们需要的就是在任务完成后,它5点吸血能力和5攻突袭解场能力为我们提供更大的优势或者扳回劣势,这张卡的到来改变了任务贼,让任务贼有望可以回到人们的视野。
构筑分析:
作为一套任务卡组,以做任务为核心,要快速做任务要满足两个条件!复制随从不能断!补牌能力不能差。任务随从一断,任务完不成必输;补牌能力不行的话,任务完成,发现没手牌铺场建立优势,一样要输。
所以二者缺一不可,故而这套牌90%的卡是属于这两个功能的,至于另外的一部分卡,则是回复、控场等功能。为做任务争取时间。故而每回合你只需要判断该继续做任务还是该过牌就好了。唯一的其他情况就是生命垂危,才需要考虑消失解场一波。
注意事项:
①蛇发女妖可以配合DK,在后期保持每个回合充足手牌和场面,所以并非特别顺风,有把握快速拿下对手情况下,尽量保留蛇发女妖来维持后期的作战能力。
②伺机待发+消失的作用不仅限于解除对手场面,有时候对手给不了那么大压力,我们有机会保留一套,在中后期可以配合冲锋随从来一波全场回手,再冲锋一次,增强斩杀。
炉石传说女巫森林卡组汇总战士萨满潜行者圣骑士猎人德鲁伊术士法师牧师

炉石传说Ostkaka任务贼卡组推荐


炉石传说Ostkaka是来自瑞典的国外大神,相信大家都不陌生了,而最近大神比赛在比赛中用了一套颇有亮点的任务贼卡组,今天小编就为大家带来了这套炉石传说Ostkaka任务贼卡组,大家不妨来参考一下吧。
Ostkaka任务贼卡组推荐
卡组详情
炉石传说Ostkaka任务贼卡组
这是kaka参加炉石传说外服神之梯预选赛的卡组之一,卡组中的亮点就是菊花茶,并且在比赛中也多次carry,下面就让我们一起来看下这套卡组吧。
卡组代码:AAECAYO6AgT7qwKRvAKGwgLKwwINtAHEAZwC7QKfA9QFhgmKrQL4vQKXwQL8wQLrwgLGxwIA
卡组简介
这套卡组带了双背刺,而且没有带小野猪。卡组整体构筑斩杀能力下降,但抗快攻能力可以说是强了好几个档次。
虽然版本已经到达稳定期,但仍然有大量构筑被挖掘出来,不得不说,安戈洛真是神奇的版本。

炉石传说狂野爆牌任务贼卡组介绍_炉石传说活动

炉石传说狂野爆牌任务贼卡组介绍,今天小编给大家带来的就是炉石传说狂野爆牌任务贼卡组介绍,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小编一起来看看炉石传说狂野爆牌任务贼卡组分享吧!

卡组解析

鉴于很多人认为海盗战鱼人骑泛滥的狂野天梯任务贼很难冲分,我先放一下自己排名。虽然也不是多高,但也能说明一些问题。

卡组代码:AAECAaIHBIbCAvUPxscCkbwCDYYJ7QL4vQKAEsQB+AecAp8DigHUBevCApfBAo0QAA==

这个卡组的基础和标准任务贼没有太大区别,但是操作的细节和思路有很大差异。

抛开其他技巧,我首先想提第一个骚套路,当我方处于先手时一费任务二费直接工程师学徒不拿(当无暗影步时),三费再接爆牌鱼,这样打法可以让可以用技能解掉1血生物的对手被蛊惑去降自己节奏,而如果对面不解工程师熊猫就可以直接拿。

第二个骚操作是挂机挂机挂机王王(或者是夜幕奇袭过的帕奇斯)消失,狂野带来最大的不同就是王和夜幕奇袭这两张卡,可以明显缩短任务完成所需的回合数,甚至在极端情况下可以在4费就用双海盗奇袭进行一波小返场。奇袭也并不总是要2张一波用光的。

关于狂野任务贼,我并不想再去赘述一些作为标准任务贼玩家应该理解的东西。我觉得更为重要的是极具争议的单卡选择。

单卡解析

拟态豆荚与寒光智者

这两张,抽牌鱼和拟态豆荚。确实作为一只鱼人它可以被杀手蟹吃掉而且会给对方带来额外的手牌,在标准是并不那么泛用。但是在狂野由于有夜幕奇袭的存在后期也算多了疲劳作为额外一个胜利的手段。当然这只是作为附带的收益,真正让我选择抽牌鱼的理由非常简单,就是因为他可以带来不一样手牌。只要稍微回想一下,一个年迈的任务贼玩家非常容易记起被豆荚过背刺豆荚过刀扇消失刺骨支配的恐惧。

真的很多时候下两张牌同时到手的价值远比复制其中一份来得大得多,更何况鱼人提供的站场(对攻击频率的消耗以及误导),是的,我认为抽牌鱼可以被螃蟹吃也不一定是坏事,这可以打乱对方的计划。

假如我们在5费打出抽牌鱼+末日,即便末日炸不出来也将消耗对方的手牌,他的节奏也会停滞,而对于任务贼来说只要有足够的回合数就可以产生奇迹。过牌过牌再过牌然后消失在很多时候是最轻松也是唯一的赢法,做任务也不要拘泥于一时的回手。

曾经有一局非常经典的对局就是敌方术士2费跳铜须,3费脏鼠直接拽出了我的老司机和小熊猫,但是那局我依然赢了,靠的就是抽牌鱼工程师学徒连续过牌找到消失之后。在对方下大帝的回合找到空档消失拿回抽牌鱼同时封住对方手牌直到夜幕奇袭帕奇斯制胜。

我觉得任务贼被广大玩家调整至今,对抽牌鱼的使用才是这个卡组真正统治力的体现(假设敌方目前的手牌无法杀死你,那么消失回去也不会改变这个结果,那么如果能爆掉对方后续的牌同时可以进行滤抽的话就等于锁定了胜局)

老司机与怒鳍

这两个东西战吼大相径庭,之所以放在同列比较,是因为它们所占据的卡位往往是相同的,如果要用篮球作比喻的话,我相信?角色球员?是对于它们地位非常贴切的形容。

在所有的质疑之前,让我们先想一下雷诺真的那么难抽到吗?那对应的单老司机真的那么难抽到吗?更何况你见过哪个宇宙术敢连续抽2345张牌的呢?

那么跳过了一张抽不到这种说法,我想解释一下为什么这张5费的牌那么重要,也比2费的嘲讽来得实在。

首先可以肯定的是,老司机绝大多数情况下,并不会选择回手,也不会选择奇袭,一口老奶已经致命,如果还有第二口第三口对面已经离开了游戏。

这么说并不是没有道理的,即便是标准任务贼也是经常任务做完场面大优却被对方捏着的直伤绝杀,我在6月12号3级直上传说的过程中,曾经和一位奇迹贼玩家打了个bo2并且2战全胜。一局大逆一局大顺,足以证明不是侥幸。而在第一局的对局中,敌方2费中了我裸下工程师的圈套转了刀没有造饭,3费我裸下抽牌鱼对方使用了闷棍(这一手是胜负手,白给了我2次抽牌一次让计数)造了个10/10大范,回过来我4费冻了大范回手之后尴尬的事情发生了,5费我并没有抽到任何的回手。

当时我21血,我的选择是拍下0/2的王、抽牌鱼、末日使者希望能够消耗对方大范的攻击频率以及直伤,然而对方并没有选择解末日而是直接打脸(末日烧掉了大范)。这样的行为让我有了警觉,我直接拍下老司机和末日再封对方一回合,这个时候对方卖了一个匪贼拿了个硬币。

而后我又抽到了抽牌鱼过到了暗影步再收再下(由于先前对方闷棍抽牌鱼送的次数我的任务已经完成,而抽牌鱼4进4出带来的8张抽滤让我打出的伺机待发很难被看作运气,同时也爆掉了对方的影袭,暴露了对方气宗的战术)。所以可以看到的是,这个卡组真正的爆发力就是在于不断抽牌,而在实战中,对方是很难彻底杜绝过牌的,早期过到的牌也是不可能都打出来的,所以抽牌鱼这张卡它真正的隐患是在于后期(如果我们用光了消失和冲锋的话),不过正因为如此大量的过牌让消失并不是那么难找,而消失的reset也更加推迟了隐患的兑现,所以这是一个良性循环。

tips:永远不要闷棍一个任务贼

这也就引出老司机作为最后一块拼图的真正意义(我更换了很多卡作为辅助,发觉什么都不如一口老奶直接),如果说末日是在任务完成前的拖延,那老司机可以说是硬生生把游戏从中期一把拉进后期。

即便是灰烬使者也砍不动老司机一次进出的任务贼,而其实任务贼由于曲线极低,后期水晶往往是浪费的,老司机奢侈的水晶消耗实际上是完全可以承受的。

你绝对不应该带的牌NO.1

我必须要说,我认为不该带的牌仅限于我这种思路的任务贼,并不代表所有任务贼。

这张牌是1费补牌,拿来做任务不亏,而且可以拉出帕奇斯解场。但是这也是我不带他的理由,帕奇斯对这个卡组来说太重要了,也可以说是这个卡组真正的展开点(有的时候你甚至希望抽到帕奇斯,因为那能省太多费用)。我一直觉得帕奇斯是超前了炉石卡牌发展时代的卡,夜幕奇袭帕奇斯实在太op了。

另外一点我认为不应该带吹嘘海盗的理由是,它给的牌期望值太差了,任务贼是极度苛求水晶利用率的卡组(在前期,乃至中期),吹嘘海盗往往会给一些高费或者对场面影响甚微的牌,更何况偷牌并不等于抽滤,对卡手现象毫无改善(因为你很难用偷来的牌做任务,也就是说这意味着增加了你做不完任务的可能性)

综上,我认为带吹嘘海盗是一种太贪的构筑方法。

这三张牌我统称为杯水车薪,想象一下,除了3费动员之外。你还能记得什么能被刀扇准时清掉的场子吗(常见的那种)。

第二点,夜幕奇袭是法术,已经占据了本就拮据的法术位,背刺刺骨只会让你更卡手。

任务贼永远是以【活着做完任务】为第一原则,那么如果你一直苟活着却做不完任务其实也是一种慢性自杀。我的意思是,如果追求时刻清场,你的任务永远是做得慢的,那为什么不玩玩奇迹贼呢?

你不应该带的卡NO.2

范克利夫对于任务贼来说太过偷鸡了,打个不恰当的比方,大范就是战歌奴隶战(特指鼎盛时期)的吼爹,或许偶尔有奇效但大多数时候只是卡手罢了。

很难想象一个任务贼会采用空丢1费然后all in大范的战术(即便你这样做了,狂野的快攻也不会因为这个大范而输掉比赛,因为即便是贴了恩泽的3/2/8也能被硬生生换掉)而对于快攻来说,打一抽一永远是不可能输给一个任务贼的(空手也是任务贼的大忌,即便做完了任务手中捏着一张大哥也不能太过放松)

你不应该带的卡NO.3

这个小机器人,应该算是被历史遗忘的茫茫尘埃中的一粟,是的,它确实会有机会提供一个1费的回手,不过它实在是太拖了。

你不应该带的卡NO.4

狂野的环境非常杂乱,并不是那么容易针对到的(别去想抓什么午夜脚本战,如果真要抓,你干嘛用任务贼呢?组个墙战亡语牧不是美滋滋?)

而鱼人杀手蟹吃鱼人,只能说在狂野里鱼人骑还分死活,活鱼骑铺起来你来不及吃光(吃了站场还是拿回去也是个很尴尬的问题)。

或许可以考虑投入的单卡

单体消失,克制all in大范和心火牧。但是打铺场非常卡手,而且是张法术。

与闷棍对应的飞镖,这个东西并不好用,但是可以站场+补刀,或许不是那么坑,但是我觉得没有卡位给这张平庸的卡

未来的版本可能会有战略意义的一张卡,可以窥视对方的卡组,在卡池足够深或者牌表不公开的狂野赛中或许会有一席之地(也要看赛制而定,或许可以用来打信息,不过目前炉石不具备这种思路的较量)。

聊胜于无的辅助卡,可以换个萨满/骑士的技能手动小王,或者找个护甲找个奶什么的,总的来说太拖了,不过或许在站场任务贼的套牌里是必备品(但是讲真,要是任务贼玩平推的话7个5/5真的厉害吗?有青玉德厉害吗?)。

逆向思维,污染敌人的牌库就是多苟活一回合。不过目前卡池这个东西太不稳定也太拖了,希望以后能够玩出一种把这个松鼠锁死在对方牌库顶端的玩法

牺牲强度的杂耍牌,增强单奇袭的爆发力,娱乐性很强。

内战通杀鬼见愁,拿脏鼠做任务实在是太脏了

常用combo

以下combo都可以在任意法术前添加此卡:

核心combo:

消失+末日:强力的锁场,半无解的攻守转换(几乎没有人会愿意空场解末日,即便解了也很难组织起像样的攻势)

冰川裂片+末日:类似冰法末日冰环的用法,绝境下的选择,时而佐以活动假人

进攻combo:

转刀2费+南海船工(拉出帕奇斯)1费+夜幕奇袭2费+任意回手0~3费=31;

转刀2费+南海船工(拉出帕奇斯)1费+夜幕奇袭2费+夜幕奇袭2费+任意回手0~3费=41(满场7随从第二次夜幕奇袭冲不出3只);

提前转刀+南海船工(拉出帕奇斯)1费+夜幕奇袭2费+暗影步帕奇斯0费+消失6费+帕奇斯1费=36;

转刀2费+南海船工(拉出帕奇斯)1费+伺机待发夜幕奇袭0费+暗影步帕奇斯0费+伺机待发消失3费+4冲帕奇斯4费=51;

转刀2费+帕奇斯1费+夜幕奇袭2费+南海船工1费=26;

转刀2费+帕奇斯1费+双夜幕奇袭4费+南海船工1费=36;

提前转刀+南海船工(拉出帕奇斯)1费+伺机待发夜幕奇袭0费+夜幕奇袭2费+暗影步帕奇斯0费+伺机待发消失3费+4冲帕奇斯4费(加拉出一只帕奇斯)=66(尤其需要注意的一点是,第二次夜幕奇袭只能一下子多拉出2只帕奇斯因为满场7只怪封顶,而消失过后冲帕奇斯会拉出滞留在牌库的那一只);

提前转刀+南海船工(拉出帕奇斯)1费+伺机待发夜幕奇袭0费+暗影步帕奇斯0费+伺机待发消失3费+4冲帕奇斯4费+南海船工1费=56(因为夜幕奇袭只是增加了3只帕奇斯所以并冲不出第五只,如果手里还有另一只南海船工,则斩杀又增加5点);

如此类推combo还有很多,需要临场的发挥为主。因为显而易见的是,夜幕奇袭带来的斩杀是远远高过满血30点甚至任务牧的40点的。值得注意的是,当你需要过墙时,永远要用南海船工先打以免因为没刀而丧失冲锋,更加重要的是,切记不要让夜幕奇袭过后尚未回手的帕奇斯死亡。

起手留牌

既然有人问了起手留牌,我仔细想了一下,任务贼的起手其实并不能强求,很多时候你觉得手牌不够好,换回来的牌甚至会更糟糕,把原来还有希望的手牌给卡死了。那么基于这么一个情况,我觉得任务贼只有绝对不能留的手牌和相对不能留的手牌。首先作为一个任务贼,一定要起手留任务(但是不要总是急着打出)

在确定对方为慢速职业时,活动假人/南海船工无论先后手在没有复数上手时都可以洗回;

在确定对方为慢速职业且不是冰法时,老司机无论先后手一律洗回;

在确定对方为铺场职业时,伺机待发和消失不同时出现就可以洗回;

在不确定对方形态时,末日预言者绝不洗回;

在先手有末日预言者时,火岩元素可不洗回;

在确定对方为快速职业且手中没有伺机待发消失时,不要保留夜幕奇袭企图搞个大新闻;与之相对的,当确定对方为慢速职业,且己方后手时(甚至先手),可保留消失。

在任何情况下不要洗回暗影步。

在任何情况下不要洗回过牌。

在确定对方为快速职业时,无论如何不可洗回冰川裂片(先读心火牧时尤其不能洗回)

后记

我想说的是,虽然我在10小时内快速从3级冲到传说18名,但是随后也经历了极大幅度的排名波动,曾经一度连败到700开外但是在当天我依然是以回到了前百为结局(现在已经解甲归田玩飞机头任务法探底娱乐)。

这代表了,既然选择了任务贼这个卡组就不要怕输不要怕被针对不要怕被干,这个卡组确实有它不合理的地方和毒瘤的所在。但是既然这个卡组已然存在,像我一样喜爱自闭体系的玩家一定也是存在的。我希望各位看了这样的攻略不要因为一时的胜负归咎于我,赐予我粉尘欺诈者的称号吧哈哈哈哈。

我的思路并不可能在每个环境每个时段每种情况下都是正确的,在这里也只是抛砖引玉而已。

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