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天龙八部2 天龙详细加点,天龙八部天龙加点怎么加

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天龙八部天龙怎么加点

两种加法 一种是全身法 另一种是30~50全身法 50以后两点身法一点体力
当然这个游戏的人物属性不是靠加点 从1~120级给你的 潜能点只能说是杯水车薪 这个游戏第一靠宝石 第二靠装备

(打宝石)
防御装备:红宝石 闪避 抗 抗(可以留2个孔打黑宝石或者身法石头) 4孔这样打

攻击装备:属性攻击 命中或者变石 打4个减抗(3主减1副减) 属性攻击石头

天龙八部中天龙门派,怎么玩?如何加属性点最好,学哪些技能?

天龙门派
天龙到底是怎么样个门派,怎么样个加点,我建议:
坚持身法才是真正的出路
加身法能影响4个属性:命中,躲避,会心防御,会心攻击.
要知道,天龙的技能大多都有和身法隐藏的关系~
目前为止,我发现 身法命中高了 雪拥蓝关 是很好用的一个技能`~
和任何门派的PK 此技能都能发挥 不可替代的作用~
其中大部分关系和身法命中是离不开的~
况且天龙是狙击手职业`~
没有必要和近战的做近身纠缠`~
至于WD的,身法高了,命中就高了,躲避就高了,而且血和防都比WD的多和高,
不用担心会坚持不到最后,
名教的,其实在我眼里就是个移动的火球,不靠近,烧不到你,且 你跑来跑去,轻工加速,拉开距离,一样他只有逃的份,
如果见对方血少欲逃, 这时候 八门金锁 就派上用场 很BT是技能 什么技能也不能用 也不能移动 包括轻工和门派解状态的技能.那就是个固定的靶子,尽情的狙吧. 绝对能在跑出你的视线范围内KO他.除非他有解状态的BB,但这种BB通常被人忽略的,因为这种BB基本都是均衡BB,很少有人使用.
其他门派的,远程的基本没对手,近程......就不用解释狙击手是怎么玩的了,没必要近身纠缠,就像传奇一样,法师有必要顶着武士K吗?

其实天龙是个很简单的门派,有了好的操作,PK一敌群,也是可以.
最关键的是天龙的心法,
看你怎么升心法,
目前我在区里心法是排第八的,不知道明天有没有人超过我,心法高了,也不用解释有什么好的.
天龙是无敌的门派,用的好的,是行会战和副本的关键中心人物,
目前副本没少林的MT,我就是MT,不用解释,开防御姿态,防御心法升到顶,上BF,天龙不比血牛差,
天龙是攻守兼备,内外兼修,命中躲避均衡的门派,我越来越爱天龙派了
说实话,天龙这个职业与我期望的差得狠远,甚至现在我们连发展方向都很迷茫,少林血厚,明教攻高, 说武当是最强的内功高手,而我们天龙仅仅几个字就敷衍过去,明明说的是外功的隔空打击,偏偏游戏里装备却是以灵力为重,就连我们的“制蛊”也是针对灵力的。我们血不厚攻不高内外不分,看不到一技之长,一度及其迷茫,我谈谈我现在的看法。

相信加灵力的朋友一定感觉加了不少但攻击并没有提高多少,我的认为是,加力量要比加灵力攻击相对较高。现在有两种比较主流的加法:一是力量+身法,一是灵力+身法。但我觉得切忌又加灵力又加力量,这一点很显然,假如40个潜能点全部加给一项与分别加给两项有天壤之别,相信大多数朋友在这方面都有体验。

身法对我们尤其重要,但不要忽略了攻击,你再会闪,能闪到什么时候!

我主张的玩法是这样的,潜能点全加身法。攻击用装备来弥补,现在宝石很好弄,选择好装备,砸上力量或者灵力的宝石。这样我们的攻击就不是很低了。而我们的优势会因为你的高身法得到体现,PK时能够几个MISS,我们就有机会干掉对方,别忘了后面还有少泽剑+100%命中。

技能方面,在钱和经验有限不奢侈的阶段,加段家剑法(提升攻击力),一阳指指法(提升闪避率)这两个最实惠

(付7部心法的辅助)
一阳指指法:闪避率
大理兵法:防御力。
导引术:生命力。
段家拳法:防御力。
段家剑法:攻击力。
枯禅:灵力
仔细看看,枯禅为什么提升灵力。但我们没有提升力量的东东,是不是在以后,天龙最终会走灵力路线?但我个人已经选择了力量和身法,我只能这样走下去了。等到我真正弄明白的时候也许洗点的机会就来了,SOHU游戏也在摸索,洗点机会绝对是有的,而且会很快,不然它会失去很多加错点及其郁闷的玩家。

天龙八部各门派属性点怎么加?

武当:建议全定力

P远程,我们有高内防。P近战,开挑帘我们有高生存,又不用担心会被对方打蓝 而放不出技能。

1灵≈8,8内功攻击

1定≈32气≈7,6内防

1体≈44血≈4,4外防

1身≈7命中≈2,3回避

天龙:建议身法 体力(不好说0,0)

现在天龙的争议比较多,一种说身法,一种说体力。但是仔细观察一下,天龙的身法成长比体力成长要有优势,可是PK中体力的作用对天龙来说又比身法的作用大些,因此加点实在不好说。

1灵≈6,4内功攻击

1定≈27气≈6,3内防

1体≈58血≈6,4外防

1身≈9命中≈3回避

星宿:体力

星宿没什么争议了,体力加点是王道了,不服气可以自己看看,星宿体力加点比其他加点法优势明显的多。

少林:体力

本人尝试过身法加点来弥补咱少林命中的不足,可惜效果甚微,所以还是发挥咱长处吧,血多才是咱少林的硬道理嘛~!

峨嵋:定力

定力是将咱们的优势发挥到更大,全定峨嵋的内防可怕。另一优点是峨嵋的技能耗蓝很大,不加定一场PK中蓝很难补的过来。

1灵≈7,6内功攻击

1定≈40气≈18,5内防

1体≈50血≈5外防

1身≈8命中≈2回避

逍遥:身法

逍遥的身法能力仅次于丐帮,其他的属性成长又不明显,灵力成长高可是不实用,身法逍遥绝对可以达到杀怪满身MISS的程度,[另外,一位前辈提到逍遥的陷阱不出爆击,是错误的,拉一群怪 放诛仙阵 很容易出的]

1灵≈8内功攻击

1定≈36气≈8内防

1体≈50血≈5外防

1身≈7命中≈4回避

天山:身法

没争议的加点,为的就是高爆击,咱是天生的刺客,为的就是最短时间内秒杀敌人。

1力≈7,5外功攻击

1定≈25气≈4,4内防

1体≈55血≈7外防

1身≈8命≈3,3回避

丐帮:身法

由于本人现在主号是丐帮,所以把自己门派放最后了,师父 各位同门师兄师姐师弟师妹 别BS我,

现在有少部分人开始采用体力加点,但是本人不建议。因为咱的优势在于回避,况且体力对咱的作用能力不大,和人少林一比马上就哭了。另外咱不是贫血门派 ,任务、升级、PK都够用。加的外防也不如闪避来的实在,身法还加会心和命中 不能忽视啊!

1力≈7,6外功攻击

1定≈20气≈5内防

1体≈60血≈16外防

1身≈8命≈4回避

天龙八部天龙这门派怎么加属性点?

天龙应该加身法,因为天龙内外兼备,加灵气和力量加不了多少攻击,到了90后,搞几件既加灵气有加力量的手工就可以了,体力也没必要,全加了也加不了多少血,以后多打几个体力宝石就搞定,定力不用说了,所以天龙要加身法,天龙的优势是命中,加身法既加命中也加会心,会心是天龙的一个劣势。还有天龙是克丐帮的,丐帮玩的就是闪避,你命中不高,很难命中的,靠天龙全怒的百步穿杨也撑不了多久,而且为了打体力宝石身法宝石都很少有人打,所以天龙一定要加身法。

天龙八部中各门派属性加成

天龙八部各门派属性加成:

慕容:

1体=60血+6.98外防
1定=25蓝+5.07内防
1灵=8.88攻击
1身法=7.5命中+4闪避

逍遥:
1体=50.5血+5.1外防
1定=36蓝+8.2内防
1灵=7.6攻击
1身法=7.5命中+4闪避

峨眉:
1体=50.5血+5.1外防
1定=40蓝+8.3内防
1灵=7.6攻击
1身法=7.5命中+2闪避

武当:
1体=43.8血+4.4外防
1定=32
蓝+7.6内防
1灵=8.9攻击
1身法=7命中+2.5闪避

星宿:
1体=52血+5外防
1定=36蓝+8.9内防
1灵=7.6攻击
1身法=6
命中+3闪避

天龙:
1体=58.1血+6.4外防
1定=27蓝+6.3内防
1灵=6.4内功攻击
1力=6.4外功攻击
1身法=9命中+3闪避

天山:

1体=55.8血+7外防
1定=25蓝+4.4内防
1力=7.6攻击
1身法=8命中+3.3闪避

少林:
1体=71.5血+8.3外防
1定=25蓝+5.7内防
1力=7.6攻击
1身法=6.5命中+2闪避

明教:
1体=55.2血+5.7外防
1定=20
蓝+4.5内防
1力=8.2攻击
1身法=7.5命中+3闪避

丐帮:
1体=60血+7.6外防
1定=20蓝+5.1内防
1力=7.6攻击
1身法=8命中+4闪避

祝:楼主游戏愉快!

天龙八部2 天龙详细加点

 给出几种不同类型的加点方fa供你参考:

  1。全体(防御型天龙 攻击力不会很高 血会很厚 外防很高)

  2。加体力和灵气(星宿加fa 体力增强血上限 灵气正好攻击人的内防空当 因为镶红宝石的人多了 人的内防不会很高 灵气造成的伤害会很大)

  3。体力和身fa(天龙的命中是引以为豪的 专门对付丐帮的龙战于野 加身fa不仅命中增加 会心也会加很多)

  如果你想自己加点可以参照天龙八部各门派属性表来决定。

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