本周推荐《毛线小精灵 1&2》和《天神镇》,没朋友也能玩。
你有过和朋友坐在电脑前,一人WASD一人方向键的游戏经历吗?在那个年代,游戏设计或许不甚精美,但依旧留给我们难以磨灭的快乐回忆。本周社友推荐了《毛线小精灵 1&2》,在游玩的过程中,TA仿佛回到了“和朋友一起玩4399的时光”。在荐游的结尾,TA强烈建议大家都去体验这两部作品,毕竟《毛线小精灵 2》一个人也能玩。
《毛线小精灵 1&2》
推荐社友:ᴍᴍʙʙ
一句话安利:让我觉得回到了那个和朋友一起坐在电脑前玩4399的时光。
体验平台:Steam,也有PS4/Xbox One版
有无中文:无
这两款游戏是因为假期在家陪弟弟找双人游戏才接触到的,先是玩的《毛线小精灵2》,被深深地吸引,又去买的1单人通关(抛弃弟弟)。
游戏主角即为Yarny,上图中的毛线小精灵。Yarny这个词语灵感来源于瑞典民间传说中的Nisse,他们是游荡在你家中附近,并且无时无刻在照顾你的小精灵。
……
先聊聊2代,《UNRAVEL two》的名字非常的巧妙,既表示他是第二部作品,也暗指了本作是有两位Yarny的,其中之一为第一部主角小红,新朋友是小蓝(游戏中可以更换外形比如身体颜色或是脑瓜子形状)。游戏内容就是普普通通的配合通关,带一些物理解密因素,颇像森林冰火人,难度不大,趣味十足。
游戏的各个因素深深地打动了我,让我感受到制作组带着爱去做的这款游戏。像音乐、像场景等,配合着远景的变换,让我觉得回到了那个和朋友一起坐在电脑前玩4399的时光。
游戏操控着两个小小毛线人,走在工厂中、走在森林里、走在海边,我时常带着弟弟坐在森林中,看着些许虚化的背景不断变化,听着莺鸣雀和。两个小人就坐在那里,通过小人的视角看着层林尽染、看蚂蚁搬家、看鱼翔浅底鹰击长空,伴着沁人心脾的大小提琴合奏,仿佛真的回到了很小的时候,在树下和小伙伴趴在地上看蚂蚁窝、在小河中看鲤鱼吐泡的那段时光。
……
再来聊聊第一部,音乐与画面的配合相得益彰,令人投入。就简单聊聊剧情吧:很简单的一条线,老奶奶回忆过去的事情,随着不断收集一个很小的物品,一本相册都会被照片填满。
我非常想吹爆的就是,这本相册以及后边的一些照片,都是制作组自己拍摄的,他们把照片拍的非常有生活气息,也有着怀旧感,而制作组说他们反而没有专业的摄影经验,只是按照心中所想去拍的。在通关过程中,我看着那些照片,感觉非常戳我,就像我在翻看自己从前的照片一样,那时的自己有着那时的快活,也有着那时的忧愁。
两部游戏无论是从视听还是关卡设计方面都非常出彩,剧情也非常好理解。制作人就是用着真诚,去打磨细节,让每一个玩家都能在点点场景中被打动。这种真诚,反而在“大作”横行的时代不多见了。
本文只是简单聊聊对于两部游戏的感受,实际的内容非常希望你能够自己去体验。我强烈建议游玩两部作品,哪怕你只有一个人,two也能通关。Yarny就是你自己,哪怕渺小,但是仍然能够勇敢面对任何事情,能够把握住你拥有的一切。
《天神镇》
推荐社友:戏玩家科蒙
一句话安利:如果能够在某些模拟机制上加以改进,相信其在未来能够成为一款很有潜力的模拟经营游戏。
评测平台:Steam
有无中文:国产,有
作为一个喜爱经营模拟类游戏的玩家,上个月一款国产建造模拟类游戏《天神镇》于Steam平台的发售就引起了笔者的关注。目前游戏的抢先体验版评价褒贬不一,仅获得62%的好评。笔者近日在游玩了当前版本的《天神镇》后,觉得即便是抢先体验版,本作依然可圈可点,有着独特的以中国传统文化为基础的建造模拟玩法,当然也有一些现阶段的不成熟。如果能够在某些模拟机制上加以改进,笔者相信其在未来能够成为一款很有潜力的模拟经营游戏。
不过,由于游戏目前的不足较为明显,本文的内容更侧重对当前版本问题的剖析,而非是全面的评测或鉴赏,因此也提前说明,避免各位玩家对文章内容的预期有所偏差。如果您还愿意继续往下阅读,且听笔者慢慢道来。
……
游戏的建造系统并非一次放开,而是遵循了“仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱”的社会发展规律逐步解锁。
这套“需求出现>建造生产>城镇扩张需求满足>人口增加信仰增强>天神神力提升>新需求出现>新建造生产”的闭环底层建造模拟机制在笔者看来,在玩法逻辑上做到了合理与完整,可以说游戏目前已打造出一个相对牢固的地基,能够再往上起高楼了。
然而相比地基的扎实,《天神镇》在起高楼时则使用了不够坚固的“钢筋水泥”。
在游戏中,玩家的生产建造规划能力即神力的发挥其实颇受限制。
游戏将所有神仙的各种神力做成了一套随机卡牌系统,玩家每蓄满一次信仰值就可以抽取一张神力卡,每次抽取将随机出现5张神力卡供玩家挑选。这样的随机性抽卡虽然带来了一定的难度,但实际上拖了城镇规划和发展的后腿。
另外,这一对玩家神力执行的阻碍,也导致了游戏中最重要的资源——人口获取的尴尬。游戏里每个生产和商业建筑都要求有人力参与才可正常运转。除非能够抽到让儿童快速成年(1张只转变3个孩童)的神力卡,不然玩家只能干等时间的流逝,并对着空无一人的新建筑发愁。
无法自由控制生产力规模而几乎只能依赖原住民的随机自然增长,令游戏的建造自由度打了一些折扣,并给玩家带来了不必要的烦恼。
……
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