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dota斧王怎么用?_dota斧王出装铭文

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Dota的斧王前期与后期要如何出装备

前期圆盾+吃树或血瓶出门

1
如果对方以dps为主,那首配先锋盾,然后裸鞋

2如果对方有诸如火女,恶魔巫师这样的强力法系ganker,那可以先配挑战,裸鞋

没有必要先锋盾和挑战都出,只要看对方的阵容即可。。。到了中期,如果前期gank顺利,那首出跳到。

如果gank并不顺利,可以出蓝杖。至于到大后期,可以选择出龙心。

跳到这个装备需要2200,如果对方有敌法,小强,或者有人出死灵书,反正有可以限制魔法的东西,建议你千万别买跳到。跳进去了也淘汰不出。这时候应该直接配蓝杖。龙心很难出,因为跳跃性很大,一个装备要3200。所以现在的斧王的核心装备不一定是跳到,而是蓝杖。

DOTA斧王出装和操作是什么?

技能与装备策略\x0d\x0a\x0d\x0a4.1初期消耗装备\x0d\x0a\x0d\x0aEssifation_远古祭祀〔吃树〕-80 \x0d\x0a\x0d\x0a早在6.27版本以前,吃树就已经是非常适合斧王_装备了,因为斧王在初期就会频繁_吸引敌人。会被打断_药水不适合他埋身作战。在游戏早期吃下一棵树接着回头拼掉敌人是斧王常做_事情。\x0d\x0a\x0d\x0a瓶装蓝色药水\x0d\x0a\x0d\x0a小净化药水\x0d\x0a\x0d\x0a4.2分类策略\x0d\x0a\x0d\x0a4.2.1放弃战斗饥渴_斧王\x0d\x0a\x0d\x0a加点:\x0d\x0a\x0d\x0a1 反击螺旋\x0d\x0a\x0d\x0a2 狂战士之吼\x0d\x0a\x0d\x0a3 反击螺旋\x0d\x0a\x0d\x0a4 狂战士之吼\x0d\x0a\x0d\x0a5 狂战士之吼\x0d\x0a\x0d\x0a6 淘汰之刃\x0d\x0a\x0d\x0a7 反击螺旋\x0d\x0a\x0d\x0a8 狂战士之吼\x0d\x0a\x0d\x0a9 反击螺旋\x0d\x0a\x0d\x0a10 属性点\x0d\x0a\x0d\x0a11 淘汰之刃\x0d\x0a\x0d\x0a12-15 属性点\x0d\x0a\x0d\x0a16 淘汰之刃\x0d\x0a\x0d\x0a17-21 属性点\x0d\x0a\x0d\x0a22-25 战争饥渴\x0d\x0a\x0d\x0a这里要注意_是在LV5之时_获得_是3级狂战士之吼而非反击螺旋,优先加满狂战士之吼能最大限度_限制敌人,从而屠杀他们。否则头有2级_狂战士之吼很不够威力,_是需要先点满狂战士之吼_。\x0d\x0a\x0d\x0a鸡-225 \x0d\x0a\x0d\x0a斧王在战斗中_消耗是非常大_,买鸡能防止_频繁_回温泉恢复并且及时给_补充消耗品。因此先购买〔或者要求盟友购买〕鸡是很必要_。\x0d\x0a\x0d\x0a圆盾 x 2〔3〕_600〔900〕\x0d\x0a\x0d\x0a圆盾是完美_搭配装备,敌人_破坏首先减去30,接着再算__护甲。两个圆盾能提供约50%比例减少30伤害。这让_在面对诸多小兵时变_游刃有余。_吸引了足够多_小兵,基本上忽略它们_伤害并用被频频触发_反击螺旋杀掉敌方英雄。\x0d\x0a\x0d\x0athisisBob推荐采用三个圆盾_打法,三个圆盾能减少约66.1%比例30伤害,为了在早期爆发斧王_威力,快速堆上三个圆盾十分暴力。\x0d\x0a\x0d\x0a有兴趣_话能点这里查看采用三圆盾_thisisBob_斧王攻略,是篇好攻略。\x0d\x0a\x0d\x0a速度之靴\x0d\x0a\x0d\x0a板甲 \x0d\x0a\x0d\x0a复活盾中最起作用_零件。\x0d\x0a\x0d\x0a逃脱匕首\x0d\x0a\x0d\x0a斧王_重点推荐装备。为了获得一个好_吼叫地点。\x0d\x0a\x0d\x0a4.2.2使用战斗饥渴_斧王\x0d\x0a\x0d\x0a1.反击螺旋\x0d\x0a\x0d\x0a2.战争饥渴\x0d\x0a\x0d\x0a3.战争饥渴\x0d\x0a\x0d\x0a4.狂战士之吼\x0d\x0a\x0d\x0a5.战争饥渴\x0d\x0a\x0d\x0a6.淘汰之刃\x0d\x0a\x0d\x0a7.战争饥渴\x0d\x0a\x0d\x0a8.狂战士之吼\x0d\x0a\x0d\x0a9.狂战士之吼\x0d\x0a\x0d\x0a10.狂战士之吼\x0d\x0a\x0d\x0a11.淘汰之刃\x0d\x0a\x0d\x0a12.反击螺旋\x0d\x0a\x0d\x0a13.反击螺旋\x0d\x0a\x0d\x0a14.反击螺旋\x0d\x0a\x0d\x0a15.属性点\x0d\x0a\x0d\x0a16.淘汰之刃\x0d\x0a\x0d\x0a17-25属性点\x0d\x0a\x0d\x0a解释:\x0d\x0a\x0d\x0a狂战士之吼加反击螺旋_经典组合很有效,那么这里为什么使用战争饥渴?\x0d\x0a\x0d\x0a早期_斧王没有击晕、速度还很慢。战争饥渴虽然弊端很多,但总会有发挥它作用_机会。补刀以及正确选择释放目标能弥补它。战争饥渴很适合对付不易杀兵_对手,他们会因不能得到最后一击而丧命。是否使用战争饥渴这决定了两种截然不同_游戏方式,我不认为能准确_谈出谁比谁更好,但确实用好战争饥渴较难。游戏初期_战争饥渴是一个非常强大_技能,总共造成150/225/400/625_伤害。但是,头要有对手有适当解除时机它便形同虚设,_要同这点斗争。况且战争饥渴造成_是一段时间_持续伤害,而不是瞬间伤害。所以对手往往会死在不给_经验_距离,或者对手会被治愈/及时逃到温泉/成功自杀 \x0d\x0a\x0d\x0a综上所述,使用战争饥渴_斧王意味着需要更多_操作,并且需要同路队友一定_配合\x0d\x0a\x0d\x0a核心装备:核心装备:\x0d\x0a\x0d\x0a鸡-225 \x0d\x0a\x0d\x0a圣殿指环-500 \x0d\x0a\x0d\x0a先锋盾-2275 \x0d\x0a\x0d\x0a死灵书-2750\x0d\x0a\x0d\x0a速度之靴-500 \x0d\x0a\x0d\x0a版甲-1400\x0d\x0a\x0d\x0alv2死灵书-1300\x0d\x0a\x0d\x0a逃脱匕首-2150\x0d\x0a\x0d\x0alv3死灵书-1300\x0d\x0a\x0d\x0a不朽之守护-2000 \x0d\x0a\x0d\x0a装备项目谈明:\x0d\x0a\x0d\x0a斧王是个肉盾,应该以此为前提购买装备。但是,与其他许多_肉盾比,斧王没有主动_攻击技能,没有打晕伤害或其他能力,因此斧王_装备考虑以生命量防御为主,攻击力攻击速度_提升对于他并不重要。\x0d\x0a\x0d\x0a斧王_魔法是紧张_。由于早期_战争饥渴以及后来_跳刀,这种斧王需要更多_魔法支持。既然采用战争饥渴,圣殿指环就是个不错_搭配。死灵书虽然不增加斧王_本体伤害,但结合斧王_特性它仍然是一个帮助团队_有效选择。\x0d\x0a\x0d\x0a逃脱匕首加狂战士之吼不论何时搭配都很完美。\x0d\x0a\x0d\x0a4.3可选过渡装备\x0d\x0a\x0d\x0a由于格子紧张,斧王很少有机会上护腕。但是被压制时一个护腕仍是不错_选择。\x0d\x0a\x0d\x0a活力之球_撑生命效果很好,而且省格子,适合过渡。\x0d\x0a\x0d\x0a看情况上刃甲效果不赖。不过因为斧王_格子紧张,所以这个也属于可选_过渡装备。\x0d\x0a\x0d\x0a4.4后期装备\x0d\x0a\x0d\x0a远行鞋\x0d\x0a\x0d\x0a恐鳌之心 \x0d\x0a\x0d\x0a第二个不朽之守护也在考虑之列,因为这样_斧王能顶住任何艰难状况。\x0d\x0a\x0d\x0a辉耀_稳定伤害是后期提高攻击力_简便方法。\x0d\x0a\x0d\x0a蝴蝶剑属于极后期_装备,有了不朽以及心之后能考虑选择它头是为了那25% _闪避。属于奢侈品,但在生命量〔心〕以及护甲〔盾〕都上去之后_情况添加闪避比继续上心或盾要划算。到了后期出于强拆_需要蝴蝶还是有它_作用_。另外反击螺旋属于受攻击动作触发而非伤害触发,故不必担心蝴蝶影响反击螺旋_威力。\x0d\x0a\x0d\x0a4.6不适合斧王_装备\x0d\x0a\x0d\x0a散华夜叉基本是浪费格子。增加_属性太少,法球很难触发而斧王又不需要敏捷,斧王不是靠自身_攻击造成损害_。\x0d\x0a\x0d\x0a攻击速度_提升对于他并不重要,并且假腿不方便斧王在地图上灵活移动。\x0d\x0a\x0d\x0a五、战术\x0d\x0a\x0d\x0a当比赛开始,就学一级反击螺旋。_能走接近神秘商店_路线,但最好不要去中路。斧子不应该SOLO,他没有足够能力应付初期_1v1以及1v2。\x0d\x0a\x0d\x0a有吃树_支持_能很嚣张_贴近对方_近战英雄头要距离合适反击螺旋就有机会磨掉他们_生命。\x0d\x0a\x0d\x0a贴近A对方_英雄,小兵就会攻击_,越多小兵攻击_就越有可能发出反击螺旋;点地板移动离开小兵就会放弃攻击_。头要掌握得当,反复这个步骤能以很少_消耗造成很大_损伤。\x0d\x0a\x0d\x0a站位适当靠前,头要敌方英雄以及大量敌方小兵同时进入了能被狂战士之吼吸引_范围就使用狂战士之吼吧,这是触发反击螺旋杀掉对方英雄_好机会战争饥渴路线则例外,圣殿指环让_有魔法使用战争饥渴,务必要选择在对手难以解除时投放。能想办法以及盟友配合阻止对手补刀。\x0d\x0a\x0d\x0a狂战士之吼满级以后_通常杀人步骤是:\x0d\x0a\x0d\x0a插入同时吸引大量敌方小兵以及敌方英雄_位置狂战士之吼反击螺旋削生命敌方英雄生命量低于300淘汰之刃\x0d\x0a\x0d\x0a有死灵书以及跳刀时_杀人步骤: 使用战斗饥渴跳狂战士之吼召死书使用法力燃烧攻击敌方英雄生命量足够低淘汰之刃\x0d\x0a\x0d\x0a有了先锋或多个圆盾之后能通过 跑在己方小兵以前/越位 _方式来单独接受敌方所有小兵_攻击,从而以反击螺旋全收金钱。\x0d\x0a\x0d\x0a斧王是一个很能收钱_力量英雄,头要有机会刷一下,就能保证装备不落后。\x0d\x0a\x0d\x0a有了逃脱匕首_斧王能力会提高一个台阶。不论用它跳入敌阵还是逃脱都十分合适斧王_战斗形式,有了机会一定要买。斧王是一个肉盾英雄。不像其他肉盾,他实际上依赖对手对他_攻击,假如不被攻击他很难造成伤害。团战时为了吸引够多_小兵_得先加入战斗 ,建议从侧面切入敌阵。\x0d\x0a\x0d\x0a假如需要。用狂战士之吼协助__盟友逃跑,作为一个有装备_肉盾,_能经受比他们更多_攻击,所以当团p局面开始不利时不要过早离开战斗地点。\x0d\x0a\x0d\x0a斧王_攻击效果会随时间逐渐变弱,假如游戏拖到后期会变得难以杀敌。作为斧王在游戏后期应该考虑通过拆建筑获得胜利。多线推进、强拆都是斧王该做_事。\x0d\x0a\x0d\x0a游戏初期非常强大_技能。总共造成150/225/400/625_伤害\x0d\x0a\x0d\x0a假如同路是一个有高伤害/打晕技能_远程英雄配合__话将造成很可怕_杀伤\x0d\x0a\x0d\x0a会被对手准确正补反补化解\x0d\x0a\x0d\x0a斧王_智力非常低\x0d\x0a\x0d\x0a拖延了炼级高段反击螺旋_时间\x0d\x0a\x0d\x0a由于使用上各有利弊,是否采用战斗饥渴决定了斧王_两种战斗风格

DOTA 斧王出装备的顺序是什么?

出门装,一般都是"圆盾"加"吃树",斧王是少数几个甚至不需要买树枝撑属性的英雄之一。如果是随即到的,也可直接买个"恢复指环(875)",但是这样会导致斧王前期不够坚挺,三思。之后第一大件有两个选择:"先锋盾"OR"流浪者披风",这个就看对面的阵容了。大招流或者伤害魔法多,选择"流浪者披风",+"圆盾"(但是不需要合成)"先锋盾";如果是锤锤帮或者物理流,选择先锋盾。斧王的小成装备如下:"先锋盾"or("流浪者披风"+"圆盾")"回城卷"X2+"鞋子"+"圣殿指环" 之所以要出一个圣殿,是为了不错的护甲加持、回蓝和不错的带线能力,配合"先锋盾"OR"流浪者披风",基本可以在一次团战之后可以立即转去野区,又有经验又有钱。之后就可以全力憋"跳刀"了,出了"跳刀"之后,恩~sevn ,哦不,是斧王这下可NB了。在之后的装备我习惯于板甲转"希瓦的守护",再之后出"飞鞋"。如果到这个阶段还没有结束战斗,那么对方的DPS基本有非常之可观的输出装了,所以出个是个"羊刀"不错的选择。 "龙心"、"林肯"或者"突袭"不是不好,但是一来斧王差劲的敏捷成长和攻击间隔使得他没有做DPS的潜质,二来纯防御装备对团队并没有太大的效果,三来来不是有句老话讲武功再高也怕羊刀么,与其呈现个人英雄主义,我更喜欢释放完技能之后躺在地上看队友把对手轰成渣,炮灰命lol。PS,圣殿是可以抽空转成"吸血鬼的祭品"的

DOTA中,FW出什么装备

非常高兴回答你的问题。英雄定位:首先斧王在DOTA中,可以当做PUSHER(推进)、GANKER(多人围杀一人) 和肉盾(承受伤害,为队友做掩护)。 出门装:圆盾、恢复药膏(药罐)X2、艾西菲的远古祭祀(吃树)。由于斧王从初期开始就要承受更多的物理伤害,所以圆盾出门时非常适合的。其他以恢复物品为主 中期装备:相位之靴、先锋盾、逃脱匕首、挑战头巾(顺风可升级为卡嘉之洞察长笛)。先锋盾、挑战头巾有利于提高斧王的生存能力,抗击打能力,有很大帮助。个人认为是斧王的出装首选与核心。相位增加输出、护甲,提供速度,逃脱匕首有利于斧王切入。对于斧王截兵推塔、逃跑、追杀都具有很好的作用。 后期:相位之靴、逃脱匕首、魔龙之心、希瓦的守护、血精石、卡嘉之洞察长笛。此时的斧王,有血有魔,回血回魔快,高护甲,高移动速度,有团队辅助能力。肉就一个字,我只说一次。 希望我的回答对您有所帮助。

dota斧王怎么用?

斧王适合于新手使用,皮糙肉厚又抗揍(- -!)装备大概有以下几种
1.圆盾225 补刀斧225→速度之靴500→先锋盾(圆盾300 治疗指环875 活力之球1100)→跳刀2150(团战先手控制,用得好坏决定于你的团队能否在团战时拥有优势)→魔龙之心(希梅斯特的掠夺3200 活力之球1100 合成卷轴1200)
2.裸鞋换成相位鞋,然后出刃甲(6.58以后的版本)刃甲必须在跳刀之后出,因为跳刀出慢了会影响到团战的效率。
3.先锋盾→跳刀→希瓦的守护→飞鞋→魔龙之心
注:1、可根据对方法系DPS的强弱自由选择是否出挑战头巾
2、跳刀为必出装备,先手控制对团队的意义很大
3、斧王属于肉盾型英雄,基本不推荐走DPS型路线(尤其不推荐出辉耀/狂战斧等刷钱道具

资料:baike.baidu.com/view/637779.htm

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