前言:
现在大家对“联盟系统:无限成长的虚空恐惧”大致比较注意,你们都需要知道一些“联盟系统:无限成长的虚空恐惧”的相关文章。那么小编同时在网摘上搜集了一些关于“联盟系统:无限成长的虚空恐惧””的相关资讯,希望你们能喜欢,姐妹们一起来学习一下吧!14.10版本来了,意味着第2赛段终于来了!
《英雄联盟》团队在14.10版本塞了相当多的东西:第1赛段结束和第2赛段开始的详情、英雄成就更新、成吨的【斗魂竞技场】调整、以及大量装备和符文改动、外加若干对经验和金币获取的系统性改动。还有【花仙子】系列的全新皮肤不容错过!
英雄方面,《英雄联盟》团队对库奇进行了相当大的更新,给了他一些打下路的可行性并且拿走了他之前基于炸药包的玩法,还有对奎桑提和斯卡纳的一些调整,对佛耶戈的一些调整来给他更多对线存在感,并小幅提升了瑟提在打野位的可行性。
对于排位赛玩家来说,欢迎来到2024赛季的第二个赛段!这个大型版本包含了完整规模的装备更新(对象是射手和其他普攻型英雄),现在每件暴击大件都会提供25%暴击几率并废止了某些装备上的暴击+攻击力+攻速三合一的属性面板。坦克、软辅、法师和战士的装备都也都获得了有意义的小幅更新。《英雄联盟》团队移除——或替换——了很多符文,原因是它们显而易见地弱势或冷门。《英雄联盟》团队还对经验值和金币进行了大范围的调整,以期给打野和下路打线玩家们一些中期的帮助并且不会直接接管后期局势。
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
【花仙子 拉克丝】、【花仙子 索拉卡】、【花仙子 莉莉娅】、【花仙子 崔丝塔娜】已在14.10版本内。
召唤师ID系统升级
我们计划在14.10版本中对【艾欧尼亚】大区进行召唤师ID系统升级,原【召唤师ID】将升级为【召唤师ID】#【数字ID】的形式。举例:巨神峰大区“召唤师小明”,升级后变成“召唤师小明#16604”。
英雄成就更新
全新且获得进化的英雄成就系统将在这个版本来到《英雄联盟》!英雄是《英雄联盟》的核心。每个人都有自己最爱的英雄——而英雄成就就是这种热情在游戏内的表现。同时,很多玩家也通过这种方式来展现自己的技术提升,尤其是那些不玩排位赛的玩家。
《英雄联盟》团队更新了英雄成就来为玩家改进这个系统,并且是以一种兑现其承诺的方式。例如,你在达到7级英雄成就后,并不会真正地停止继续精进这个英雄,而《英雄联盟》团队这次更新的目标之一就是反映这一点。但这还不是全部!通过这次更新,《英雄联盟》团队还添加了以下东西:
●上不封顶的英雄成就等级
●每个赛段的英雄成就进程和奖励
●每个赛段的英雄成就的英雄套装和奖励
●可解锁的英雄头衔,在10级英雄成就时解锁
排位赛
2024赛季的第二赛段开启时间随14.10版本发布开启。
排位队列将在赛段开始前短暂禁用几个小时,并且会在版本部署后尽快归来。
开发者日志:第二赛段排位赛更新深入介绍了第2赛段排位改动,以下是一些最重要的改动:
●定级赛后,玩家可达到的最高段位变为【璀璨钻石 III】(之前是【流光翡翠 I】)
●移除级位之间的降级保护(如从【不屈白银 II】降至【不屈白银 III】)。玩家将在不同级位间平滑变动。
●降段时,将根据玩家降段时的隐藏分与段位的相对关系,将玩家的胜点降至25/50/70。
赛段开始顶尖段位双排隐藏分限制解除提醒:
●与之前赛段类似,在一个新的排位赛段最开始的2个星期(14.10版本周期),顶尖段位双排隐藏分限制将被临时禁用,但在已获得/已看见段位后的双排限制依然保留,如上文所列出的双排规则。
●顶尖段位双排隐藏分限制将在14.11版本归来。
●2024赛季第1赛段的奖励将在新赛段开始后的短时间内发放,并且会在14.11版本内完全发放完。
系统改动
《英雄联盟》团队修改了金币和经验收入,以期将不同位置之间的耐久度差异拉近一些。下路打线玩家和打野玩家常常会在中期比单人线玩家落后1-2级,然后在后期通过英雄击杀经验来迎头赶上。《英雄联盟》团队正在上调他们的中期等级,方式是调整了双人路经验和前期野怪经验。然后,为了防止他们突然领先单人线玩家——毕竟打野和下路打线玩家会在后期比其它位置参与更多击杀——《英雄联盟》团队下调了后期的协助击杀经验。
《英雄联盟》团队还对金币收入进行了一些调整。如前文提到的,打野玩家和下路打线玩家常常在后期凭借英雄战斗突然领先,并且《英雄联盟》团队正在给他们更多经验值去战斗,因此《英雄联盟》团队下调了一点点PVP方面的金币收入。
经验
●双人及以上经验:116% → 124%
●打野野怪经验:100/100/102.5/107.5/120/120/130/130/145% (1-9级) → 100/100/125/130/135/140/145/150% (1-8级)
●迅捷蟹经验值:100/105/110/115/120/125/130/135/140%,然后每级+10% →100/100/125/130/135/140/145/150% (1-8级)
●英雄击杀分享经验值:66.6% (1-6), 82% (7-8), 100% (9+) → 66.6% (1-6), 82% (7+), 90% (9+)
金币
●2连杀以上金币:450/600/700/800/900/1000 → 400/500/600/700/800/900/1000
●补刀悬赏:50金币于300额外补刀金币时 + 50每额外的200补刀金币 → 50金币于300额外补刀金币时 + 50每额外的250补刀金币
●1连死以上金币:274/220/176/140/112/100 → 267/201/151/113/100
英雄
英勇投弹手 库奇
弹药包已移除,库奇的被动现在造成额外真实伤害,并且他的大部分技能获得增强并且转化为物理伤害。
《英雄联盟》团队在这个版本对库奇进行了一次巨大更新,将他的很多零件回退到很久之前的版本,让他的被动造成真实伤害并且没有弹药包可以拿了。整体上,《英雄联盟》团队的目标是给库奇应有的强度,同时不让他的职业赛场对局在等待战略点刷新的间隔期变成枯燥无味的丢丢盛宴。
《英雄联盟》团队想要库奇成为一个相对易用的进攻型英雄,能一直施压到游戏结束,直到他的对手们的发育超过他为止。要做到这一点,他将因主动进攻、协同一致的行动而获得奖励,并且在与队友联手攻击猎物的同时击碎对手的双抗。他的伤害会大幅转化为物理伤害,并且他会从给对手的反复普攻中获得奖励,还让他的普攻可以返还终极技能的充能以使二者相关联。《英雄联盟》团队还将强度转移到各处,以确保他的每个技能在每个时间点都有一席之地,将他的后期战斗模式转变成用他的整个技能组发起全力进攻,而非站在最大距离丢导弹。
《英雄联盟》团队也希望库奇在下路找到和中路一样的立足之地。目前,他其实仅能打中路位,并在这个位置做出了中等成效。理想情况下他会在两个位置都做出成效。
作为最后一条备注,《英雄联盟》团队将他的大部分魔法伤害都转化为物理伤害,并且几乎移除了他的法系出装流派。他的推荐装备已获得手动更新,以包含攻击力急速流和攻击力暴击流,因此请随心选择其中一个流派来玩,但诸如【法师之靴】和【残疫】等装备不再值得购买了。千万别买,求求了!
基础属性
基础生命值:610 → 640
成长生命值:103 → 100
基础护甲:28 → 30
成长护甲:4.7 → 4.5
基础攻击力:61 → 55
攻击速度:0.638 → 0.644
成长法力回复:0.55 → 0.7
索敌距离:500 → 550。这是库奇在处于攻击移动状态下的目标索敌距离。
重新调整了库奇的普攻的时间点,来让攻击在他的攻击动画中更加合适的那一帧打出。普攻的出手略微变慢。
被动 - 海克斯科技军备
伤害:20%物理和80%魔法 → 100%物理和15%真实
弹药包:已移除
Q - 磷光炸弹
伤害:75/120/165/210/255 (+70%额外攻击力) (+50%法术强度) → 70/110/150/290/230 (+120%额外攻击力) (+70%法术强度)
冷却时间:8 → 9/8.5/8/7.5/7
法力值:60/70/80/90/100 → 60/65/70/75/80
弹体速度:1000 → 1100
重新调整了动画,以在动画中更加合适的那一帧打出。0.25秒施放时间未改动。
W - 瓦尔基里俯冲
法力值:80 → 80/85/90/95/100
现在会更加一致地打出它的全部段数伤害。如果你的目标在整个时长内都处在区域内,那么这个改动通常会多造成10%伤害。
持续伤害现在会在离开区域后存留1秒。
在目标沿着这个技能的伤害区域奔跑时,将不再造成多于最大伤害值的伤害了
粒子效果已增大,来匹配伤害范围
伤害的粒子效果变得没那么枯燥了
E - 格林机枪
伤害类型:50%物理和50%魔法 → 100%物理
伤害:120/170/230/280/320 (+250%额外攻击力) → 100/150/200/250/300 (+200%额外攻击力)
冷却时间:16 → 12
护甲/魔抗击碎:8/11/14/17/20 → 12/15/18/21/24
达到最大击碎效果的时间:8次命中(2秒) → 4次命中(1秒)
法力值:50 → 50/55/60/65/70
R - 火箭轰击
伤害:80/115/150 (+25/50/75%攻击力) (+12%法术强度) → 80/180/280 (+70%攻击力) (法术强度收益已移除)
法力值:20 → 35
最大充能数:7 → 4
充能时间:12/11/10 → 20
新增 - 对英雄的普攻在命中时会使这个技能的充能时间缩短2-4秒(基于暴击几率)。
新增 - 首次升级这个技能会提供2层充能。
虚空恐惧 科加斯
E对野怪的伤害上限上调至一个固定值,对小兵的伤害上限已被移除。
打野位科加斯的表现并不太好,并且在想办法开拓野区多样性时,《英雄联盟》团队注意到他的E的野怪伤害上限太低了,并且受益于他的E的技能等级。现在打野位科加斯在选择主升技能时应该有更多灵活性了!小兵的伤害上限似乎也没有存在的意义了,因此这个改动也增强了科加斯清理超级兵的能力。
E - 恐惧之刺
对野怪的伤害上限:80/100/120/140/160 → 200
对小兵的伤害上限:80/100/120/140/160 → 已移除
纳祖芒荣耀 奎桑提
成长生命回复和成长生命值提升。E基础护盾值提升。
噢奎桑提。作为一个相当新(算是吧)且难以使用的英雄,《英雄联盟》团队不想让他在除了最为熟练的玩家们(读作:职业玩家)之外的所有玩家手中都有超强表现。话虽如此,他在上个版本更新了命中框体和选取半径后遭到了一次打击。结果是,他在单排队列中的表现比《英雄联盟》团队预期的更糟糕,因此《英雄联盟》团队给了他一些增强。《英雄联盟》团队增强了E的每级成长,因为很大一部分奎桑提玩家都会选择次升这个技能并且《英雄联盟》团队对它和W处于竞争状态而感到安心。除此之外,《英雄联盟》团队还上调了他的基准耐久度,毕竟他更易被命中了。
基础属性
成长生命回复:0.85 → 1
成长生命值:115 → 120
E - 大步驰援
基础护盾值:50/90/130/170/210 (+10%额外生命值) → 50/100/150/200/250 (+10%额外生命值)
腕豪 瑟提
E对野怪造成额外伤害。
打野位瑟提玩家少之又少,并且即使有,也会选择主升W来尝试弥补他贫弱的群伤能力。玩家们应该注意到他们第一波清野的最大区别,就是在你击杀大鸟后,那些小鸟只需要你的灵兽普攻一下即可击杀。
E - 强手裂颅
(新增)现在会对野怪有一个100的固定伤害修正
上古领主 斯卡纳
Q伤害、法力消耗和最大生命值野怪伤害上限降低。Q对建筑物的伤害提升。E伤害降低。R施放时间缩短,不可阻挡状态被移除,但现在可在前摇期间排序施放其它技能了。
《英雄联盟》团队正在对斯卡纳进行一些小更新,因为他现在有点被放任自流了。首先,《英雄联盟》团队改动了他的终极技能的部分施放范式。《英雄联盟》团队让强制位移效果可以影响处于R的前摇状态的斯卡纳,这样一来会做到一些事情。其中最有趣的就是让他对即将到来的机器人钩子进行反应式施放R,从而用这次施放压制更多敌人。这也会留给对手们一些反制空间,因为精明的玩家可以先发制人地抛出诸如【爆破酒桶】之类的技能,在斯卡纳抓住猎物之前将其推走。由于这个改动会让他的一致性降低,因此《英雄联盟》团队还加快了施放时间,给他更好的出手机会来命中这个技能并且无需先将对手控制住。
《英雄联盟》团队还添加了一些品质级改动,让他能够在R之前正确地排序施放他的其它技能。他依然无法在R到目标的状态下施放Q或E,但一旦R放空了,他就能立刻用他的下个技能走掉了。
他还遭到了一些有意义的削弱,因为他在高端局中可以算是最强的打野英雄。《英雄联盟》团队对他的控场和耐久等级感到高兴,因此《英雄联盟》团队的目标是他快速击杀脆皮英雄的能力。《英雄联盟》团队也知道有很多斯卡纳上路玩家会受到这些削弱的负面影响,因此《英雄联盟》团队做了一些针对上路斯卡纳的小幅补偿性增强。通过这些补偿性增强和【末日寒冬】的增强,《英雄联盟》团队希望玩家们能够依然在两个位置上愉快使用他。
Q - 撼地 / 擎天
伤害:10/20/30/40/50 (+60%额外攻击力) (+5%额外生命值) → 10/20/30/40/50 (+60%额外攻击力) (+4%额外生命值)
法力消耗:30/35/40/45/50 → 30
对建筑物的伤害:50% → 100%
对野怪的百分比最大生命值伤害上限:150/225/300/375/450 → 150/200/250/300/350
E - 以绪塔尔冲击
伤害:30/60/90/120/150 (+10%斯卡纳的最大生命值) → 30/60/90/120/150 (+8%斯卡纳的最大生命值)
R - 毒刺贯体
施放时间:0.75 → 0.65
斯卡纳在这个技能的前摇期间不再是不可阻挡状态
现在,斯卡纳在这个技能的前摇期间可以排序施放他的其它技能了。在穿刺一个敌方英雄的状态下,依然无法施放Q/E。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【标记/冲刺】可在这个技能期间施放或再次施放。
蛮族之王 泰达米尔
被动的暴击几率上限提升。
现在每件传说装备的暴击几率回到了25%,因此《英雄联盟》团队调整了诸如泰达米尔等直接依靠特定阈值的英雄。对泰达米尔来说,《英雄联盟》团队的目标是让他在2件装备和满怒时达到100%暴击几率。
被动 - 战斗狂怒
怒气的额外暴击几率:0-40%(基于怒气) → 0-50%(基于怒气)(注:暂未生效,将在后续版本修复)
破败之王 佛耶戈
Q来自小兵的治疗提升。
打线佛耶戈在几年前被削弱过,目的是降低他在职业比赛中作为摇摆位的强度。从那时起,《英雄联盟》团队以其它专注于职业比赛的方式削弱过他,还降低过他在前期对线可获得的系统性续航,并且认为也许有空间给回他一些优秀的打线强度了。
Q - 破败王剑
对小兵的标记治疗:10% → 50%
疾风剑豪 亚索
被动的暴击倍数降低,溢出暴击几率提供的额外攻击力提升。
现在每件传说装备的暴击几率回到了25%,因此《英雄联盟》团队调整了诸如亚索等直接依靠特定阈值的英雄。对亚索来说,《英雄联盟》团队的目标是让他在2件装备时达到100%暴击几率。
被动 - 浪客之道
暴击几率倍数:2.5 → 2
溢出暴击几率至额外攻击力的转化率:40% → 50%
封魔剑魂 永恩
被动的暴击倍数降低,溢出暴击几率提供的额外攻击力提升。
现在每件传说装备的暴击几率回到了25%,因此《英雄联盟》团队调整了诸如永恩等直接依靠特定阈值的英雄。和他的弟弟类似,《英雄联盟》团队的目标是让他在2件装备时达到100%暴击几率。
被动 - 狩人之道
暴击几率倍数:2.5 → 2
溢出暴击几率至额外攻击力的转化率:40% → 50%
装备
腐败药水
【腐败药水】已被遗忘了一段时间。它一强大就会宰制其它的前期出装选择,而这是《英雄联盟》团队不想看到的,因此决定将它从游戏中移除。
已从游戏中移除。
软辅装备
黎明核心
【黎明核心】最初的构想是成为一件软辅用作完成出装的基石装备。当然,它对一个不会赚到太多金币的职业来说真的有些高冷。《英雄联盟》团队依然想让【黎明核心】成为一个高价装备,但会对其进行一些重塑,给它更多预置强度,同时依然拥有一些成长性来让你至少不会首发它。
因此《英雄联盟》团队大幅注入了法术强度和治疗与护盾强度,来让它成为满足“我想要软辅技能真正变强”这一需求的最佳装备。它依然比其它装备选择更贵,并且是一件更贪属性的装备,但专注于让你的技能组的每次施放都尽可能地强大。计算结果是,如果你在【帝国指令】或【舒瑞娅的战歌】之后购买它,会有额外的32.5%法术强度和11.5%治疗与护盾强度,应该足以弥补损失的急速了。
合成路线:2x班德尔玻璃镜 (总计2700金币) → 爆裂魔杖+2x禁忌雕像 (总计2700金币)
新增治疗和护盾强度:16%
法术强度:40 → 60
基础法力回复:150% → 100%
最初之光:3%治疗与护盾强度和5法术强度 每100%基础法力回复 → 2%治疗与护盾强度和10法术强度 每100%基础法力回复
移除召唤师技能急速:18 → 已移除
移除技能急速:20 → 已移除
海力亚的回响
【海力亚的回响】在后神话时代未能真正找到它的立足之地,因此《英雄联盟》团队让这件装备变得更加易用且强力。如果一个辅助难以在一个敌人身上造成多次命中就很难发挥它的效果,因此《英雄联盟》团队下调了护盾和治疗获得全额效果前所需的命中次数并增强了每次技能施放的影响力。对于那些在每次护盾之间可靠地打出三次命中的英雄,这不算是一次巨幅增强,但对那些难以总是带着满层效果施放技能的英雄来说,这些改动将会是一次效果显著的改良。
最大层数:3 → 2
每层伤害:45 → 60
每层治疗:40 → 75
修复了一个BUG,该BUG曾导致:它在打破敌人的法术护盾时会依然造成伤害。现在法术护盾会正确格挡这个伤害了。
舒瑞娅的战歌
【舒瑞娅的战歌】目前处在较强的一侧。它在软辅身上处在较为合适的位置,因为软辅们有很多其它选择,但作为一件辅助装,它在单人线玩家身上过于常见了。《英雄联盟》团队下调了它更加利己的那些方面,来尝试让它对于辅助之外的英雄来说依然是一件小众装备。
移动速度:8% → 5%
法术强度:55 → 50
坦克装备
《英雄联盟》团队正在对坦克装备进行一次小型遍历,兼具高收入类别和低收入类别。第一个目标是略微上调坦克装备系统中的技能急速数值。《英雄联盟》团队不认为坦克们的技能急速应该和战士们的一样多,但他们应该能够轻易地获得中小幅度的技能急速。为了达成这个目标,《英雄联盟》团队给他们最通用的那些装备加了技能急速,例如【日炎圣盾】和【璀璨回响】。
《英雄联盟》团队的第二个目标是让纯生命值的装备变得有吸引力,达成方式是给生命值装备进行了一些彻底的增强,并且让坦克们的抗性装备提供更多抗性和更少生命值,留下更多空间给纯生命值装备达到吸引力的基准线。最后,《英雄联盟》团队还对那些表现乏力的装备进行了一些通用的增强。
厌恨锁链
来谈谈纯生命值装备吧,它们通常会被玩家们所忽视。有时它们只是没有提供有竞争力的足量属性,但其它时候,只是不需要获得更多生命值因为其它装备已经提供了成吨的生命值。《英雄联盟》团队希望解决这两个方面,方法是重新调节纯生命值装备和抗性装备,来为这两种装备开辟出一个空间。
话虽如此,《英雄联盟》团队对【厌恨锁链】进行了长时间的深度思考,并得出结论:一个强大且流行的【厌恨锁链】版本对游戏来说将是相当糟糕的。滚雪球应该提供良好的感觉并且玩家们应该从他们的成效中获得奖励。虽然拥有强大的防御力(护甲、生命值、【中娅沙漏】等等)是好事,但一件专门剥夺目标玩家强度并使其在所有场合都变得更弱的装备不是《英雄联盟》团队想要留下的。
已从游戏中移除。
狂徒铠甲
【狂徒铠甲】获得了一次强有力的纯粹增强。3100金币价位的它是游戏内第二贵的坦克装备,因此《英雄联盟》团队决定给它一个足以吸睛的生命值数值,来让它作为一件首要坦克装备脱颖而出。《英雄联盟》团队没有改动【狂徒铠甲】的激活阈值,因此它在作为你的第二个大件时应该容易激活了。
生命值:750 → 1000
每5秒生命值:200% → 100%
末日寒冬
《英雄联盟》团队给了【凛冬之临】和【末日寒冬】一些彻底的增强并且还上调了法力值出装的协同性。通过让法力值(通常来自【冰霜之心】和【时光之杖】)转化率翻倍,《英雄联盟》团队希望会有一部分坦克和法系半肉们兴奋地尝试高法力值出装。通常情况下,【敬畏】改动将对大多数坦克来说相对没有影响,除非他们在法力值上进行更多投入,但多出的150生命值是纯加强。
生命值:400 → 550
敬畏:8%最大法力值的额外生命值 → 15%最大法力值的额外生命值
凛冬之临
合成路线:女神之泪 + 燃烧宝石 + 红水晶 → 女神之泪 + 燃烧宝石 + 巨人腰带
总费用:未改动
生命值:400 → 550
敬畏:8%最大法力值的额外生命值 → 15%最大法力值的额外生命值
斑比的熔渣
《英雄联盟》团队想给坦克们来上少量的技能急速,并且会通过【献祭】系统来完成这个目标。《英雄联盟》团队作为抵消,拿走了一些生命值,来腾出空间给其它生命值装备(它们能够直接与【献祭】被动产生协同)并且还让【斑比的熔渣】变得便宜了,这样打野和上单们都能更可靠地在第一次回城时拿到它了。
合成路线:红水晶x2 → 红水晶 + 荧尘
价格:1000 → 900
生命值:300 → 200
新增技能急速:5
璀璨回响
生命值:600 → 450
新增技能急速:10
日炎圣盾
生命值:500 → 350
新增技能急速:10
兰顿之兆
《英雄联盟》团队轻微地重新设计了【兰顿之兆】,目标如下:第一,《英雄联盟》团队不想让玩家在将它和【冰霜之心】一起出时感到在浪费金币。作为两件最明显的反普攻装备,它之前在两件一起出的时候会有亏钱的糟糕感觉,因此现在大家可以毫无畏惧地将它们搭配起来了。这个改动也为简化这件装备提供了便利,因为一般来说,三个唯一特效对于后神话时代的单件装备来说有些过多了。第二,《英雄联盟》团队在继续拿走抗性装备的生命值。第三,《英雄联盟》团队想将这个主动效果上调为一个高影响力按钮,因此上调了冷却时间以匹配它的新强度。总的来说,【兰顿之兆】应该在面对敌方队伍的2个暴击型英雄时有显而易见的吸引力,并且在面对一个暴击型英雄时是一件可选装备,只要【谦卑】主动效果有意义。
生命值:400 → 350
护甲:55 → 75
【谦卑】冷却时间:60秒 → 90秒
【谦卑】减速:55% → 70%
移除坚如磐石:已移除
无终恨意
随着【灵性猎手】以恐龙的方式离开,《英雄联盟》团队看到【无终恨意】只有在搭配该符文时才强,因此《英雄联盟》团队对它的增强方式是大幅缩短冷却时间。
【苦楚】触发频率:7秒 → 5秒
深渊面具
现在来说说辅助位坦克们。总的来说,《英雄联盟》团队认为他们的装备总体上处于一个非常好的位置,但希望移动一些东西以创建更多出装选择。排第一的就是【深渊面具】。《英雄联盟》团队预计辅助位坦克和法系半肉们会非常兴奋,因为它提供了大量的团战耐久度,并帮助他们自己和他们的队伍应对猛叠魔抗的前排。
出于谨慎——担心这件装备会导致出现老掉牙的法系vs法系对线——《英雄联盟》团队在尝试确保它对大部分远程英雄来说都是一件弱势的先发装备,方式是降低了它在1v1时的性价比并将它的耐久度更多关联到团战上。它应该在双魔法伤害队伍中非常强,因为百分比魔抗击碎会在对抗猛叠魔抗的英雄时提供很多助益。并且通过不再将它的光环与额外生命值关联,即使是类似布隆的辅助都能将它作为第二个大件并且觉得又出了一件能够强化队伍的装备。最后,它现在与【虚空之杖】和【蜕生】互斥,原因类似于【黑色切割者】不能和【最后的轻语】系装备一起出。
价格:2400金币 → 2300金币
魔法抗性:60 → 50
损毁:-8.6至25魔法抗性(基于额外生命值)→ -20%魔法抗性
损毁半径:550 → 600
损毁魔法抗性:9每个敌人 → 10每个敌人
新增与【虚空之杖】和【蜕生】互斥
骑士之誓
【骑士之誓】获得了一次小幅的简化,应该在数学计算上非常接近于旧版并且让它对所有玩家都更易理解。《英雄联盟》团队让骑士(装备持有者)的护甲和魔抗可以作用于被转移的伤害,是因为《英雄联盟》团队认为它在主题上很合适。《英雄联盟》团队还重新添加了生命回复,从而在你的誓约者友军暂时无法命中敌人的场合中,让持有这件装备的坦克们依然能够自行回复一些生命值。
合成路线:燃烧宝石 + 锁子甲 → 燃烧宝石 + 锁子甲 + 治疗宝珠
总金币费用:未改动
新增+100%基础生命回复
护甲:45 → 40
伤害转移:10%,随后在低于30%最大生命值时提升至20% → 总是12%
伤害现在会被【骑士】(该装备的持有者)的护甲/魔抗来降低
基克的聚合
《英雄联盟》团队正在给【基克的聚合】与【钢铁烈阳之匣】相同的合成路线。对于坦克型辅助来说,靠较低的金币收入来出多件装备是相当困难的,并且他们也没有对打线对手进行反制型出装的余裕。因此,《英雄联盟》团队正在确保有若干兼具双抗的辅助位坦克装备并且确保几乎没有同类装备提供给有收入的坦克。
合成路线:燃烧宝石 + 冰川护甲 → 燃烧宝石 + 布甲 + 抗魔斗篷
总金币费用:未改动
生命值:200 → 300
护甲:30 → 25
新增魔抗:25
技能急速:20 → 10
移除法力值:250 → 已移除
法师装备
女妖面纱
《英雄联盟》团队总体上对【女妖面纱】感到满意,因此只更新了其组件【翠绿屏障】并且没有进一步的调整。
合成路线:无用大棒 + 翠绿屏障 + 150金币 → 无用大棒 + 翠绿屏障 + 250金币
总费用:未改动
新增 黯炎火炬
《英雄联盟》团队发现了一个问题,即法师装备系统缺乏提供给持续伤害型英雄的强力法力值装备。【黯炎火炬】的引入和【卢登的配枪】的调整都是为了解决这个问题,方式是提供更多样的法力值装备选择:【黯炎火炬】的设计目的是吸引那些想要打持续伤害的战斗法师和控场法师,而【卢登的配枪】则能更多地专注于爆发型和范围伤害型法师。在位置方面,《英雄联盟》团队对这件装备的定位是,法系打野和法系打线都可以出,因为它很符合他们的需求。
合成路线:遗失的章节 + 命定灰烬 + 700金币 (总计2800金币)
法术强度:90
法力值:600
急速: 25
邪焰:造成技能伤害时会灼烧敌人,每秒造成20+2%法术强度的魔法伤害,持续3秒。对野怪每秒造成20额外伤害。(注:实际持续伤害是20+4%法术强度,将在后续版本修正)
黯炎:被你的【邪焰】影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。
新增 命定灰烬
这个新组件是为了填补两个空间:让法系打野能出一个类似【斑比的熔渣】的装备来提振中期的清野能力,并给法系英雄一件新的史诗级装备且这件装备的购买体验不错并能提供不同的出装路线且不会特别强力。
理想情况下,在将这个装备添加进游戏中以提振法系打野的第二波及之后的清野能力的同时,应该伴随一些对法系打野的改动,来容纳一些接近打野位但在强度/体验上还有所欠缺的英雄。例如,辛吉德目前约有48%在打野位,并且这件装备加上一些体验上的改良——诸如让他的被动能够作用于大型野怪——应该足以让他的两个位置都有可行性,并将一些注意力放到打野位辛吉德这样的英雄上。
合成路线:增幅典籍 + 500金币 (总计900金币)
法术强度:40
激燃:造成技能伤害时会灼烧敌人,每秒造成7魔法伤害,持续3秒。对野怪每秒造成20额外伤害。
卢登的配枪
上一版【卢登的配枪】的问题是它太过通用了,不适合大多数使用者。《英雄联盟》团队之前基于它最强的那些使用者对它进行了平衡,而这导致它有了一个相对低的整体胜率。在有了【黯炎火炬】满足持续输出型法师后,《英雄联盟》团队想要明确地将【卢登的配枪】推到一个满足爆发的空间。让这个效果仅在满层射击时开火,应该会提升爆发力和整体爽感,因为在低层时开火并不太明显。这个改动应该会引入新的法师出装流派并且允许《英雄联盟》团队用更加明确的方向来进行平衡。
不再是充能模式(【唯一 - 装填】已被移除)。现在有12秒冷却时间并且【开火】总会是6次射击。
【开火】基础伤害:45 (+4%法术强度) → 60 (+4%法术强度)
对主要目标的重复伤害比率:35% → 50%
兰德里的折磨
作为一件持续伤害装备,新的史诗级装备【命定灰烬】已被作为一件组件换了进来。
合成路线:幽魂面具 + 爆裂魔杖 + 850金币 → 幽魂面具 + 命定灰烬 + 800金币
总费用:未改动
翠绿屏障
《英雄联盟》团队对【翠绿屏障】的强度感到安心,但想让它成为一件更易获取装备,用来反制法师和技能伤害。
合成路线:抗魔斗篷 + 增幅典籍 + 增幅典籍 + 450金币 → 抗魔斗篷 + 增幅典籍 + 增幅典籍 + 350金币
总费用:1700金币 → 1600金币
战士装备
新增 霸王血铠
【霸王血铠】的预期是填补“高生命值战士出装的第三个大件”这个空间。《英雄联盟》团队相信,生命值转化为伤害对战士们来说是一个引人入胜的幻想并且想用这件装备来创造它。
合成路线:掘道钻头 + 掘道钻头 + 1000金币
总费用:3300金币
攻击力:40
生命值:500
专横:获得相当于你2%额外生命值的攻击力。
报复:基于你的百分比已损失生命值获得至多10%攻击力提升(【报复】的最大加成会在低于30%生命值时达到)
破败王者之刃
《英雄联盟》团队更新了【破败王者之刃】的伤害面板,来让其更偏重属性提供而非附带伤害。《英雄联盟》团队还趁此机会来将【抓挠之影】被动的效果移回至3次命中后而非首次攻击时。
攻击力:40 → 55
攻击速度:25% → 30%
生命偷取:8% → 10%
被动 - 雾之锋 当前生命值伤害:12% (近战) / 8% (远程) → 9% (近战) / 6% (远程)
被动 - 抓挠之影:你对一名敌人打出的第一次普攻获得强化并使其减速30% (近战) / 15% (远程) (15秒冷却时间) → 对一名敌人打出的每第3次普攻获得强化并使其减速30% (15秒冷却时间)
被动 - 雾之锋 野怪伤害上限:60 → 100
黑色切割者
《英雄联盟》团队想让【黑色切割者】成为大多数战士出装的一个核心组件。战士的战斗模式的一个关键原则就是目标不可知,而这是区分战士和刺客的因素之一。《英雄联盟》团队不仅喜欢他们在打击前排时的魅力时刻,还希望他们有一点合作精神,这样一来,就会让他们的部分战斗强度来自团战,而不仅仅是边线单挑。
护甲削减:5% → 6%
最大护甲削减:25% → 30%
鞋子
铁板靴
【铁板靴】一直是一件非常强力的反制型装备。这次更新《英雄联盟》团队让它更加通用地对抗物理伤害,并且降低了它对普攻的针对性。
总费用:1100金币 → 1000金币
护甲:20 → 25
普攻伤害削减:12% → 8%
疾行之靴
《英雄联盟》团队决定在这个赛季去掉【疾行之靴】,它在很长一段时间里都处于表现乏力的状态,并且《英雄联盟》团队也不喜欢它在游戏前期提供的地图移动力。
已从游戏中移除。
新增 共生鞋鱼
这是一款新靴子,旨在作为一件以节奏为导向的装备稍微取代【疾行之靴】。它的宗旨是有助于更快回到地图上并快速脱离糟糕处境,同时需要一段适当的时间并在此之后提供专注于游走的移动速度。
总费用:900金币
移动速度: 35
你的【回城】获得强化。
在移动150000码之后,升级至【灵犀众魂】。
新增 灵犀众魂
请看上文
移动速度:45
你的【回城】获得强化。
获得非战斗状态下的45移动速度
射手装备
饮血剑
【饮血剑】再一次离开暴击系统,并且重回它更简单的那个立足之地——一件纯攻击力和生命偷取装备。此外,它还重新获得了过量治疗的被动能力。这将有可能使它成为其他职业购买它的一个理由。
合成路线:暴风大剑 + 灵巧披风 + 吸血鬼节杖 + 600金币 → 暴风大剑 + 十字镐 + 吸血鬼节杖 + 325金币
总金币费用未改动
攻击力:55 → 80
不再在70%生命值以上时提供额外的攻击力
[新]灵液护盾:将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为至多50-400护盾值(基于等级)。
暴击几率:20% → 已移除
收集者
对一些想要兼具穿甲和暴击几率的英雄来说,【收集者】是一件相当不错的装备。通过这次的改动,它应该能够与其它【暴风大剑】装备竞争首发位置了,并且可以凭借多出的一些攻击力来保持其它装备提供的收益。
合成路线:锯齿短匕 + 十字镐 + 灵巧披风 + 625金币 → 暴风大剑 + 锯齿短匕 + 灵巧披风 + 300金币
总费用:3100 → 3200
攻击力:55 → 60
穿甲:16 → 15
暴击几率:20% → 25%
夺萃之镰
这件装备的改动相当大,主要是【咒刃】被动被拿走了。作为替代,它现在是一个拥有明确目的——也就是技能施放——的属性装备。它应该依然提供近似于无限的法力值补给来支持技能施放,同时有了一个有竞争力的属性基准线。
合成路线:耀光 + 考尔菲德的战锤 + 灵巧披风 + 300金币 → 暴风大剑 + 考尔菲德的战锤 + 灵巧披风 + 200金币
总费用:2900金币 → 3200金币
不再是【咒刃】系装备
新增 普攻附带15 (+10%额外攻击力)法力返还
暴击几率:20% → 25%
技能急速:20 → 25
攻击力:60 → 65
不朽盾弓
移除【不朽盾弓】的生命偷取将使它作为充实暴击流出装的第三件或第四件装备并提供一个不以续航为基础的防御型出装选择。
合成路线:十字镐 + 灵巧披风 + 吸血鬼节杖 + 625金币 → 十字镐 + 正午箭袋 + 725金币
总金币费用未改动
暴击几率:20% → 25%
攻击力:50 → 55
生命偷取:12% → 已移除
无尽之刃
《英雄联盟》团队想带回【无尽之刃】的一个更加强力且值得首发的版本。凭借这些属性,它将在保持住自身地位的同时等待其它倍化器开始起效,并且应该能够让一些使用者重拾曾经的暴击流出装。
总费用:3300金币 → 3400金币
暴击几率:20% → 25%
攻击力:65 → 80
吉尔菲艾斯碎片
《英雄联盟》团队正在将【盈能】系统完全移动至仅用于传说装备,并且难以找到一个中间地带让这件装备仅效力于来自两个有隔阂的系统的那些大件。由于它在这个版本的装备改动中不再效力于任何目标了,因此《英雄联盟》团队将它从目录中移除了。
已从游戏中移除。
海妖杀手
【海妖杀手】也获得了一次显著改动。它不再是一件暴击装备,并且作为替代,它完全专注在附带伤害上。它作为一件前期装备依然有强大的竞争力,但不能提供立刻提供所有想要的属性了。
合成路线:正午箭袋 + 灵巧披风 + 反曲之弓 + 400金币 → 剑翎 + 缚炉之斧 + 反曲之弓 + 200金币
总费用:3000金币 → 3100金币
暴击几率:20% → 已移除
新增移动速度:7%
攻击力:40 → 50
攻击速度:35% → 40%
放倒它:每第三次普攻造成额外物理伤害,在重复命中相同目标时提升。 → 每第三次普攻造成额外物理伤害,在命中低生命值目标时提升。
奥恩升级
攻击速度:45% → 55%
多米尼克领主的致意
【多米尼克领主的致意】失去了它的【巨人杀手】被动,但获得了一些面板属性作为弥补。虽然它不再能高效击杀超高生命值的目标了,但它会为在对抗其他类型的英雄时提供更多战斗力。《英雄联盟》团队依然相信在暴击装备系统中理应有足够多的方式来对付那些坦克和前排
护甲穿透:35% → 40%
暴击几率:20% → 25%
攻击力:40 → 45
不再基于目标的最大生命值优势来造成提升伤害。
水银弯刀
【水银弯刀】离开了暴击系统,作为替代,成为了一件更易出的生命偷取装备。这件装备依然是一件应用场景有些狭窄的装备,不过可以添加进出装方案并且不用担心超过暴击几率上限了。
合成路线:水银饰带 + 灵巧披风 + 十字镐 + 225金币 → 水银饰带 + 十字镐 + 吸血鬼节杖 + 225金币
总费用:3000金币 → 3300金币
移除暴击几率:20% → 已移除
新增生命偷取:10%
凡性的提醒
【凡性的提醒】也获得了暴击几率属性更新。
暴击几率:20% → 25%
新增 纳沃利烁刃 (纳沃利迅刃)
【纳沃利】现在有了新名字和新图标!它依然会提供它标志性的冷却缩短机制,但现在的定位是一件攻速装备,通常会搭配一件高额攻击力装备了。
合成路线:暴风之剑 + 考尔菲德的战锤 + 灵巧披风 + 300金币 → 短剑 + 狂热 + 短剑 + 900金币
总费用:3300金币 → 2600金币
暴击几率:20% → 25%
冷却缩减返还:12% → 15%
新增移动速度:7%
新增攻击速度:40%
移除技能急速:15 → 已移除
移除攻击力:65 → 已移除
正午箭袋
【正午箭袋】依然存在,但它的目标彻底改了。它不再是一件可升级为首个大件的完美对线装了,而是作为一个提供攻击力和暴击的组件而效力于合成专注这两个属性的大件。
合成路线:长剑 + 短剑 + 长剑 + 300金币 → 长剑 + 灵巧披风 + 450金币
新增20%暴击几率
移除攻击对小兵和野怪附带20额外物理伤害
幻影之舞
【幻影之舞】获得了一次属性整容,现在专注于攻击速度和移动速度。它目前效力的目标是——一个能够提供多种伤害成长来源的强力方式。
合成路线:狂热 + 剑翎 + 800金币 → 短剑 + 狂热 + 短剑 + 900金币
总费用:2800金币 → 2600金币
移动速度:10% → 12%
暴击几率:20% → 25%
移除攻击力:20 → 已移除
攻击速度:30% → 60%
疾射火炮
【疾射火炮】是射手系统种仅存的【盈能】装备,因为它依然效力于一个非常有用的功能。它失去了它的攻击力,作为替代,成为了一个相对便宜的攻速/暴击出装的备选装备。
合成路线:长剑 + 狂热 + 吉尔菲艾斯碎片 + 850金币 → 狂热 + 斥候弹弓 + 600金币
总费用:3000金币 → 2600金币
暴击几率:20% → 25%
移除攻击力:30 → 已移除
攻击速度:20% → 35%
卢安娜的飓风
《英雄联盟》团队给了【卢安娜的飓风】一个新的合成配方,让它失去了附带伤害但获得了弩箭强度,从而确保它自身作为暴击和攻速装备之中的群体伤害首选装备。
合成路线:反曲之弓 + 狂热 + 1000金币 → 狂热 + 斥候弹弓 + 600金币
总费用:2800金币 → 2600金币
移除附带魔法伤害:30 → 已移除
弩箭的攻击力收益率:40% → 55%
暴击几率:20% → 25%
斯塔缇克电刃
【斯塔缇克电刃】将它的盈能模式换成了一个全新的击杀触发效果。它也不再是一件暴击装备,但作为替代,为那些想要早点稳住对线的英雄们提供了一个不错的兼具攻击力和攻速的选择。它将依然以自己的方式帮助清理兵线,并且有可能在一场占据上风的团战中真正地电麻对手。
合成路线:正午箭袋 + 灵巧披风 + 吉尔菲艾斯碎片 + 300金币 → 斥候弹弓 + 缚炉之斧 + 700金币
总金币费用未改动
移除暴击几率:20% → 已移除
攻击速度:30% → 40%
新增电火花:击杀非英雄单位时发射连锁闪电,造成90魔法伤害,至多命中6个目标(3秒冷却时间,500额外距离)
新增电击:参与击杀英雄时转而造成三倍伤害并且没有冷却,没有弹射上限(技术上是186个,如果你好奇的话),以及650弹射距离。
岚切
在这个赛段,《英雄联盟》团队再次与【岚切】分道扬镳,由于《英雄联盟》团队在尝试精简盈能系统并且英雄们有了更好的前期出装选择,留给这件装备大放异彩的空间已经微乎其微了。
已从游戏中移除。
界弓
【界弓】这次获得了一个新合成配方,并且属性也有些小替换。
合成路线:反曲之弓 + 暴风大剑 + 反曲之弓 + 300金币 → 缚炉之斧 + 反曲之弓 + 1000金币
总金币费用未改动
攻击力:40 → 35
攻击速度:30 → 35
电震涡流剑
《英雄联盟》团队给了【电震涡流剑】一个新的合成配方,毕竟【吉尔菲艾斯碎片】已经不再存在,但合成路线依然非常简单来让它尽早登场。
合成路线:残暴之力 + 吉尔菲艾斯碎片 + 863金币 → 残暴之力 + 长剑 + 长剑 + 863金币
总金币费用未改动
新增 育恩塔尔荒野箭
《英雄联盟》团队对【育恩塔尔荒野箭】的目标是给攻击力/暴击的使用者们添加一个额外的选项,来让他们可以在保持进攻型出装的同时仅需1件(或0件)攻速装。这件装备应该适用于那些拥有大量攻击力的英雄(例如:烬)或可以快速造成多次暴击的英雄。
合成路线:十字镐 + 正午箭袋 + 925金币 (总计3200金币)
暴击几率:25%
攻击力:65
被动 - 锯齿锋刃:暴击在2秒里持续造成共35%总攻击力的额外物理伤害。
灵风
灵风归来!这很大程度上是一次实验性的尝试,想要给一个已经有良好成长性的职业一种更好的成长方式。《英雄联盟》团队最感兴趣的是看看是否有人对这种“完整出装顶石”效果感兴趣,如果是的话,《英雄联盟》团队可以添加进来以使英雄们在出装得以真正完成时感到满足。
合成路线:狂战士胫甲+2000金币
总费用:3100金币
从【狂战士胫甲】升级,这个升级会在你达到15级之后可用。依然会被视为一个鞋子类装备
攻击速度:45
移动速度:45
被动:(在每次攻击时)获得持续6秒的5%移动速度,至多可叠加至15%
缚炉之斧
《英雄联盟》团队想将【缚炉之斧】的定位变为某些合成配方中的一件更好的史诗装,并且不再让它近似于单纯提供攻速。在有了更少攻速和更多攻击力后,应该会给它更广泛的吸引力了。
合成路线:短剑 + 长剑 + 短剑 + 200金币 → 长剑 + 短剑 + 长剑+ 300金币
总费用:1150金币 → 1300金币
攻击力:15 → 20
攻击速度:25% → 20%
反曲之弓
《英雄联盟》团队对【反曲之弓】做了一个小改动,以降低ADC们在无意中造成的魔法伤害数值。《英雄联盟》团队知道这件装备除了ADC之外还有更广泛的使用者,但对于一件史诗装来说,《英雄联盟》团队觉得它应该更简化一些。
附带伤害的伤害类型:魔法 → 物理
新增 斥候弹弓
【斥候弹弓】作为一个新的攻速组件加入,用来给一些不涉及暴击几率的新版合成配方搭桥。
合成路线:短剑 + 600金币
总费用:900金币
攻击速度:20%
被动:对一名敌方英雄造成伤害时会附带额外的40魔法伤害。攻击可使这个冷却时间缩减1秒。
狂热
为了跟上全面的暴击几率改动,【狂热】得到了上调,这样这些效果就可以在史诗装备上即时感受到,而不是从【狂热】的15到成装的25这样更加陡峭的跃升。
暴击几率:15% → 20%
短剑
《英雄联盟》团队略微调整了攻速的金币价值,现在可以安心将它作为一种属性添加到装备上来让这些装备令人向往了。
攻击速度:12% → 10%
召唤师技能
《英雄联盟》团队在这个版本对召唤师技能进行了一次小型遍历。《英雄联盟》团队的目标是在召唤师技能的冷却时间点方面创造更多差异度。许多召唤师技能的冷却时间间隔只有30秒,这意味着相对强度的窗口少之又少。《英雄联盟》团队迫使每个冷却层级之间至少有60秒间隔,这应该会创造更多的机会来让你利用“比对手多一个召唤师技能”这一优势。《英雄联盟》团队通常采取这样一种方法:将冷却时间与扭转战斗局势的能力相匹配。【净化】、【虚弱】和【幽灵疾步】都有能力给一场战斗的结果提供有意义的变化,因此《英雄联盟》团队选择4分钟作为它们的冷却时间。与此同时,【屏障】和【引燃】的效果更保守,且更易被化解掉,因此《英雄联盟》团队将它们的冷却时间依然保持为三分钟。
《英雄联盟》团队的第二个目标是重新调节各种召唤师技能。《英雄联盟》团队认为【虚弱】和【净化】之前的面板强度等级还不错,因此结合冷却时间的提升,增强了它们在每次施放时的强度。《英雄联盟》团队认为【幽灵疾步】之前过于强力了,因此将它的持续时间和冷却时间都削弱了。并且《英雄联盟》团队认为【屏障】在之前极其弱。
幽灵疾步
【幽灵疾步】是一个扭转战斗局势能力极强的召唤师技能,几乎无处不在地被ADC选择,并让上路的战士vs战士的战斗降低了很多技术含量。《英雄联盟》团队认为【幽灵疾步】可以来次直截了当的削弱,因此上调了它的冷却时间来匹配它的战斗强度并缩短了它的持续时间来让它不会彻底主宰团战。
冷却时间:210 → 240
持续时长:15秒 → 10秒
净化
【净化】可以真正让一些英雄无计可施,而这意味着它配得上一个相当长的冷却时间。但因为它在目前的《英雄联盟》中并不是过于强势,所以《英雄联盟》团队用一次小的韧性增强弥补了它的冷却时间削弱。
冷却时间:210 → 240
韧性:持续3秒的65% → 持续3秒的75%
虚弱
【虚弱】应该要和之前差不多强力。作为一个附带控制效果的独特召唤师技能,《英雄联盟》团队选择上调它的限制效果,同时上调它的冷却时间,来与其它高影响力的召唤师技能相匹配。
冷却时间:210 → 240
减速:30% → 40%
屏障
《英雄联盟》团队选择2.5秒作为护盾持续时间,是为了让它作为一个拥有适中宽容度的按钮来可靠地格挡大量伤害,以在1v1场合中有望胜过【虚弱】。额外的15%护盾值应该会让【屏障】成为一个能够与其它召唤师技能进行竞争的选择。
持续时长:2秒 → 2.5秒
护盾值:105-411 → 120 - 480
治疗术
只是一个小幅调整,来让这个召唤师技能在援助队友时更易触达。
距离:826至英雄边缘 → 900至英雄中心
主宰系符文树
掠食者
《英雄联盟》团队一直对【掠食者】的强大感到不高兴,并故意让其长时间处在弱势,现在是它最终离开的最佳时机。
移除【掠食者】已被移除。
丛刃
远程使用者们之前承担的风险更少但依然能获得与近战相同的【丛刃】价值,这次的改动应该有助于让风险回报结构变得平齐。
攻击速度:110% → 80% (远程英雄) / 110% (近战英雄)
灵性猎手
选用率和强度等级双低。《英雄联盟》团队之前尝试过增强它,但在当时的环境下并不令人满意。
【灵性猎手】已被移除。
猛然冲击
这些符文改动的子目标是从符文系统中移除穿甲和法术穿透。这应该会确保该符文在投入方面和产出方面的强度等级都处在一个相当相似的位置,同时确保它更加随时间线性成长。
在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后的4秒内,对敌方英雄造成伤害时会在接下来的5秒里获得9穿甲和7法术穿透。4秒冷却时间。 → 在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后的4秒内,用普攻和技能对敌方英雄造成伤害时会基于等级造成额外的20 - 80真实伤害(基于等级)。10秒冷却时间。
无情猎手
【无情猎手】之前的表现过于强势,因此《英雄联盟》团队想要尝试将它的基准数值调整得更加靠近《英雄联盟》团队的预期。
非战斗移动速度:5 + 8x层数 → 0 + 8x层数
精密系符文树
致命节奏
【致命节奏】在两个方面都极有破坏性:第一个方面是装备系统,因为它让很多英雄和职业能够绕过攻速出装;第二个方面是玩法模式,因为它会让英雄们即使放空了很多关键技能依然能够用普攻带走你。《英雄联盟》团队对这个符文的强大感到不高兴已经很久了,并且认为现在是进行这个虽迟但大的改动的最佳时机。
【致命节奏】已被移除。
强攻
为了帮忙吸引住因失去【致命节奏】而无所适从的使用者们,【强攻】获得了一些大幅调整,来将这个符文从一个单体目标减益变为一个自利的自我增益,以使这些成为可能:从前排打到后排的打法,以及在不损失伤害增幅的前提下切换目标。切记,自我增益不会阻止你获得未来的三击触发效果!
用3次连续的普攻击中一名敌方英雄时,将造成40-180的额外自适应伤害(基于等级)并使目标进入持续6秒的易损状态,使其在期间内所受的来自所有来源的伤害提升8% → 用3次连续的普攻击中一名敌方英雄时,将造成40-180(基于等级)的额外自适应伤害并使你造成的伤害增幅8%,持续至你离开战斗状态
过量治疗
《英雄联盟》团队在这个符文强势时总会对它感到不高兴,但它如果数值不超标就会有超低的选取率,因此《英雄联盟》团队替换了它。
【过量治疗】已被移除。
新增 吸收生命力
这个新符文的目标是给精密系符文树的使用者们一种在小规模团战间歇期补充生命值的手段。
新增击杀一个目标回复2-17生命值
传说:韧性
在“传说”这一排中,韧性的选用率远远落后。《英雄联盟》团队还想让它成为一个明确存在的备选属性,而非隐藏在小型符文中。《英雄联盟》团队将密切观察这个改动是否会让游戏在整体上的韧性变得过低,并且将会采取相应的行动。
【传说:韧性】已被移除。
新增 传说:急速
为了替代【传说:韧性】,《英雄联盟》团队想要选择一个新的属性来吸引未被攻击力或生命偷取满足的使用者,同时还符合精密系符文树的主题。
新增获得1.5x传说层数的额外基础技能急速,在满层时为15
砍倒
【砍倒】之前的形态要求玩家们将其作为一种克制高坦度英雄们的备选,并且这个选择机会还出现在游戏开始之前,以及在知道这局的坦克们是强是弱之前。《英雄联盟》团队想让这个克制坦克的备选决策出现在出装方面,这样你就可以在对局中看局势出,而非在赛前猜这局的坦克厉不厉害。
对敌方英雄造成5%到15%提升伤害(真实伤害除外),提升幅度基于目标英雄的最大生命值超过你的程度。额外伤害的收益范围为敌方英雄超过你10%到100%的最大生命值并且是线性增长。 → 对60%最大生命值以上的英雄造成8%提升伤害(真实伤害除外)
迅捷步法
【迅捷步法】的治疗效果过于强大并且随着符文系统内新续航符文的加入,《英雄联盟》团队想要确保使用者们不会凭借过多治疗效果来混线。作为替代,将一些强度转移到了移动速度。
治疗效果:10 - 130 (基于等级) → 8-110 (基于等级)
移速时长:1秒 → 1.25秒
坚决系符文树
生命源泉
【生命源泉】的投入和产出模式是《英雄联盟》团队不太满意的。由于这个符文的复杂度和整体上不太令人满意的产出,它导致了一个较低的选用率并且是进行更新和清理的一个好目标。
减速或定身一名英雄时会将其标记4秒。友军英雄(除你之外)在用一次普攻命中被标记的英雄时会在1.75秒内持续治疗自身5(+你的0.9%最大生命值)生命值。 → 减速或定身一名英雄时会为你和附近生命值最低的那个友军英雄治疗15-50生命值(远程持有者为70%)。20秒冷却时间。
启迪系符文树
《英雄联盟》团队通过一些改动重新排列了启迪系符文树,现在它应该如下排列:
第1排:海克斯科技闪现罗网、神奇之鞋、返现
第2排:三重补药、时间扭曲补药、饼干配送
第3排:星界洞悉、行近速率、多面手
未来市场
【未来市场】的选用率很低并且玩家们一般不太想欠债。它还能让一些玩法模式变为可能,而这些玩法一旦过于出色一般就会令《英雄联盟》团队感到不高兴。
【未来市场】已被移除。
新增 返现
有谁不想在每次花大钱后拿回一点小钱呢?可以用来给你的下一次大件提速,也可以用来给团队购买一些控制守卫。
新增在购买一件传说装备后获得6%金币返还
小兵去质器
【小兵去质器】对很多英雄的对线问题来说是一个不必要的高复杂度解决方案。《英雄联盟》团队会监控那些看上去会因为它的移除而感到难受的英雄并为他们提供帮助。
【小兵去质器】已被移除。
新增多面手
这个新符文会奖励那些提前规划并且酝酿疯狂出装的人。在有了这个符文后,你可以做到一些真正强力的事情,但你必须有创造力才能解锁它的潜能!
你已购买装备中的每一种独特属性,都会提供一个可叠加的加成:
每层获得1技能急速
5层时,获得10适应之力
10层时,获得25适应之力
时间扭曲补药
巨幅增强了【时间扭曲补药】的治疗效果:不再会降低药水的持续治疗效果了,并且甚至有了更多预置治疗效果。
新增不再降低各种药水的治疗效果。
预置治疗效果:30% → 40%
移除移除了药水持续期间的额外移动速度
先攻
调低了金币上限,同时抬升了金币下限。在大多数对局中的金币获取应该保持相同水平了,并且在滚起雪球时将不再能够将金币差距陡增到一个不健康的程度了。
金币获取:5 (+8%造成伤害) → 15 (+4%造成伤害)
伤害增幅:7% → 8%
极地大乱斗 平衡性改动
各位大乱斗玩家好!希望大家有在回归的【斗魂竞技场】中感受到畅快。这个版本内《英雄联盟》团队增强了刺客们,毕竟他们在【极地大乱斗】中的选用率和胜率都在不断降低。《英雄联盟》团队还听到了关于金克丝和克格莫的一些反馈,但想暂缓对他们的改动,因为14.10引入了大量改动而《英雄联盟》团队想要先观察一下这些改动的影响。
极地大乱斗 英雄增强
●贝蕾亚:造成伤害:100% → 105%;治疗效果:115% → 120%
●卡兹克:造成伤害:105% → 110%
●乐芙兰:造成伤害:105% → 110%
●纳亚菲利:造成伤害:105% → 110%
●奇亚娜:造成伤害:110% → 115%
●雷恩加尔:造成伤害:100% → 105%
削弱
●瑟庄妮:承受伤害:92% → 100%
斗魂竞技场
系统改动
复活
●在你能开始复活你的友军之前所需的时间:11-8 (基于回合,在第11回合时达到8秒) → 12-8 (基于回合,在第11回合时达到8秒)
匹配系统
●排位赛将从这个版本开始启用!
●隐藏分将会进行软重置,尤其是在【王者角斗士】之上的隐藏分。
●为【斗魂竞技场】的新玩家改进了匹配机制
你值得来次庆祝。向你脱帽(或戴帽)致敬!
●高回报回合现在会为胜利的战队提供帽子
●现在,淘汰一支战队会为胜利的战队提供帽子
其他
●【斗魂竞技场之神】头衔所需的胜场:168 → 60
●右键点击强化符文或锻造器的选择卡片将不再直接选取它们了
●现在每支战队内部的英雄选择顺序将总会是随机的了
场景英雄
烬(场景)
烬作为狙击手有点过于优秀了,经常因为他的伤害可靠程度而变得令人挫败。这个版本,《英雄联盟》团队削弱了他的弹体速度,并调整了他的攻击角度来让他的开火变得更易躲避,但依然可以让你用来在战斗中取得优势。
●弹体速度:8000 → 6000
●这应该会更容易躲避了,并且可用鞋子来操控了
●作为参考,烬(英雄)R的弹体速度:5000
●烬(场景)会坐在拥有更多生命值队伍的后方 → 烬(场景)会坐在垂直于双方队伍的位置,不管双方队伍有多少生命值
强化符文和棱彩装备
强化符文
《英雄联盟》团队对强化符文的供应规则进行了一些改进。《英雄联盟》团队不会在此列出详情,但目标是降低你遇到一个你根本用不上的强化符文的几率。并且让特定的强化符文或装备添加进你的池子中。
把事情搞大,是很有趣的。你的复制体应该也变大。
●体型调整现在会作用于复制体了。【歌利亚巨人】、【科学狂人】、和【副本BOSS】现在会将其体型调整提供给复制体。这会与【仆从大师】叠加。
棱彩装备
《英雄联盟》团队听到了大家的痛点:刷新了棱彩装备但依然没有遇到契合你打法的装备。因此《英雄联盟》团队让你有更高几率遇到基于你的英雄/职业而量身定做的棱彩装备。《英雄联盟》团队仍然认为,还有足够的适应空间供你尝试其它不是你的理想之选的东西,但《英雄联盟》团队希望减少最坏情况——即你刷新了多次都遇不到能好玩或能玩的东西——的发生频率。
斗魂竞技场 平衡性调整
强化符文
《英雄联盟》团队在这个版本对强化符文进行了若干调整,因为已经花了不少时间去观看大家创造性地突破它们的极限了。第一,《英雄联盟》团队提升了某些强化符文的暴击几率,来匹配装备系统的改动,同时作为抵消,还略微削弱了它们。第二,法师和战士现在已经相当强势了,因此《英雄联盟》团队下调了他们的强度,方式是对他们的热门强化符文——诸如【法术苏醒】和【副本BOSS】——进行了各种各样的削弱。最后,《英雄联盟》团队增强和削弱了那些要么弱得需要帮助要么强得爆表的出格强化符文。
斗魂竞技场 强化符文增强
轨道镭射
●最大生命值伤害:20% → 30%
大地苏醒
●物理伤害: 125-2000 (+ 135%额外攻击力) → 140-2000 (+ 150%额外攻击力)
加速巫术
●每次施法的技能急速:9 → 10
量子计算
●基础伤害:100-250 → 200-350 (基于等级)
斗魂竞技场 强化符文调整
易损
●暴击几率:20% → 25%(注:改动未生效,将在后续版本修复)
●暴击伤害:50% → 45%
会心防守
●暴击几率:20% → 25%
●基于暴击几率获得的防御几率上限:60% → 50%
●伤害减免:25% → 20%
灵魂虹吸
●暴击几率:20% → 25%
●治疗百分比:15% → 12%
珠光护手
●暴击几率:20% → 25%(注:改动未生效,将在后续版本修复)
●法术强度转暴击几率的转化率:5% → 4.5%
斗魂竞技场 强化符文削弱
法术苏醒
●魔法伤害:40-250 (+20%法术强度) → 40-200 (基于等级) (+20%法术强度)
副本BOSS
●属性提升:50% → 40%
圣火
●最大生命值百分比灼烧:7% → 5%
古式佳酿
●治疗效果:5-90 (+1%最大生命值) → 5- 60 (基于等级) (+1%最大生命值)
穿针引线
●护甲与法术穿透:25% → 20%
沃格勒特的巫师帽
●无用大棒法术强度:150 → 120
火上浇油
●每5秒最大生命值伤害:2.5% → 2%
英雄
在英雄平衡方面,《英雄联盟》团队对一些在【斗魂竞技场】表现过于辣眼的英雄——诸如奥瑞利安·索尔——施以援手,并削弱了一些诸如俄洛伊和布兰德这样的强者。《英雄联盟》团队的增强主要集中在帮助这些英雄在这个模式中以一种感觉更好的方式发挥自身实力并且不会在伤害方面进行显著提升,诸如让纳尔更快重回他的巨型形态。在削弱方面,《英雄联盟》团队的目标是那些在【斗魂竞技场】中相当强力的产出,诸如斯维因在终极技能期间的强度(因为很难与他拉开距离)或布兰德的那些难以躲避的伤害。《英雄联盟》团队还趁此机会削弱了这个模式中的一些过高的治疗/耐久度(可以期待即将到来的一批更大规模的改动),因此俄洛伊和斯维因的治疗被削弱了。
斗魂竞技场 英雄增强
纳尔
●被动 - 变形后的疲惫时长:8秒 → 5秒
●Q冷却时间:18/16/14/12/10秒 → 14/12.5/11/9.5/8秒
●Q小型纳尔的减速:15/20/25/30/35% → 25/30/35/40/45%
●Q巨型纳尔的减速:30/35/40/45/50% → 40/45/50/55/60%
●E冷却时间:18/16/14/12/10秒 → 16/14/12/10/8秒
布里茨
●被动护盾冷却时间:30秒 → 20秒
●W减速时长:1.5秒 → 1秒
●W额外攻击速度:30/40/50/60/70% → 50/60/70/80/90%
奥瑞利安·索尔
●每回合的星尘层数:26.66 → 40
●W冷却时间:22/20.5/19/17.5/16秒 → 15/14/13/12/11秒
艾瑞莉娅
●成长生命值:124 → 136
●W冷却时间:20/18/16/14/12 → 16/15/14/13/12
●R冷却时间:125/105/85秒 → 40秒
斗魂竞技场 英雄削弱
加里奥
●Q基础伤害:100-280 → 70-210
●W被动护盾:10-20%最大生命值 → 7.5-13.5%最大生命值
劫
●Q伤害:80/130/180/230/280 (+130%攻击力) → 80/120/160/200/240 (+130%攻击力)
●R伤害储量:30/45/60% → 25/40/55%
斯维因
●R每秒伤害:20/40/60 (+10%法术强度) → 20/30/40 (+10%法术强度)
●R每秒治疗:15/27.5/40 (+ 18%法术强度) → 12/22/32 (+ 18%法术强度)(注:实际数值为10/20/30,将在后续版本修复)
布兰德
●被动百分比生命值伤害:1.75% → 1.5%
●E魔法伤害:60-180 (+60%法术强度) → 60-180 (+45%法术强度)
●R魔法伤害:75-225 (+25%法术强度) → 75-175 (+25%法术强度)
俄洛伊
●被动治疗:3.5%已损失生命值 → 2.5%已损失生命值
●Q触手伤害提升:5-25% → 4-20%
●W冷却时间:4秒 → 6秒
莉莉娅
●被动最大生命值伤害:5 (+1.25%每100法术强度) → 4 (+1.25%每100法术强度)
●Q法强收益:35% → 30%
装备
与《英雄联盟》团队对强化符文平衡的某个目标类似,《英雄联盟》团队削弱了很多热门的法师和战士装备来将其调到一个更加平衡的装备。《英雄联盟》团队还给了【斩首者】一些通用强度,提升了【断筋者】的暴击几率来匹配装备系统的改动,并且调整了【血色赠礼】来让它将优点更加集中在它最独特的效果上。最后,《英雄联盟》团队还削弱了【守护者号角】,来限制英雄们在前期能够获得的耐久度。
斗魂竞技场 装备增强
斩首者
●适应之力:70 → 80
断筋者
●暴击几率:20% → 25%
斗魂竞技场 装备削弱
残忍
●法术强度:100 → 80
●被动生命值收益:5% → 4%
激发之匣
●技能急速: 25 → 20
●法术强度:80 → 70
实界裂缝
●虚空巢虫伤害:10 (+ 10%法术强度) (+ 5%攻击力) → 8 (+ 8%法术强度) (+ 4%攻击力)
视界专注
●法术强度:100 → 80
兰德里的折磨
●法术强度:70 → 60
守护者法衣
●生命值:350 → 300
焚天
●治疗的攻击力收益:130% → 110%
●生命值:400 → 350
星蚀(名称已与召唤师峡谷一致)
●近战的最大生命值伤害:8% → 6%
神圣分离者
●近战最大生命值伤害:5% → 4%
守护者之刃
●生命值:300 → 250
守护者号角
●固定伤害减免:15 → 12
●生命值:350 → 300
斗魂竞技场 装备调整
血色赠礼
●伤害储量:10% → 15%
●法术强度:90 → 80
14.10用于【斗魂竞技场】的【召唤师峡谷】装备改动
很多来自【召唤师峡谷】的装备改动已被平移到【斗魂竞技场】,但有几个例外:
●灵风:已从商店中移除,因为它的新形态在【斗魂竞技场】中无法发挥出在【召唤师峡谷】中的作用。
●斯塔缇克电刃 - 被动略有不同,会在【斗魂竞技场】发挥更多实力。被动:攻击时,发射连锁闪电,造成90魔法伤害,至多命中6个目标(6秒冷却时间)。
斗魂竞技场 BUG修复和品质级改动
品质级改动
●改进了回放系统在跟随一个特定战队时的镜头导航。
BUG修复
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:玩家们无法从好友列表观看【斗魂竞技场】对局。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在载入界面点击不同队伍时,排位边框不会正确更新。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些移动触发类技能(泽丽W,波比R)会将英雄带到竞技场之外的一个地方。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛后结算界不会正确显示你的排名。
●李青+专属司机:在你的友军身上施放技能时,会正确提供一个护盾并打破灵链了。
●派克+专属司机:现在允许派克用他的W冲刺了。
●【去质】现在会在获得第二个强化符文时正确提供30适应之力了。
●【超凡邪恶】现在会在获得第二个强化符文时正确提供法术强度了。
●【灵魂连接】现在会给友军分配正确数额的伤害了。
●修复了一些实例:【熵之力】在击飞/击退暴击时会给敌人一帧行动帧。
●【幻境之刃】现在会缩短装备的位移类主动效果的冷却时间了。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【月华咒刃】会预期之外地提供攻击速度。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:很多图标的图片无法显示并且会转而显示DEBUG文本。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:烬(场景)的标记图标会缺失图片并显示DEBUG文本。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:家园卫士在被打断后,图标会显示为一个隐形图标。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【月华咒刃】会触发未完全充能的泽丽被动攻击。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【涡轮炼金罐】的减速减益图标无法显示。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【断筋者】的两个减益图标都无法显示。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【亵渎九头蛇】在被售出后,它的【顺劈】被动依然会保留。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【任务:沃格勒特的巫师帽】现在会在有空余装备栏位时正确提供一个【无用大棒】。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【纹丝不动】强化符文会在描述中显示DEBUG文本。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:古拉加斯在通过【终极刷新】(强化符文)施放2次R后,会在施放W后获得巨量属性。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【挺进破坏者】的被动无法运作。
●【挺进破坏者】还有若干说明文本BUG,也一并被修复了。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【巨蛇之牙】会显示一个错误的说明文本
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【海妖杀手】的说明文本会显示错误的属性。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【神圣分离者】可与多件咒刃系装备叠加。
●假设你有【征服者】符文然后拿了【死亡之环】、【战争交响乐】和【有始有终】,那么会导致一次无穷尽的伤害循环然后导致一次服务器崩溃。已被修复。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷克塞的Q的说明文本会显示不正确的信息。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【地震】强化符文会在施放特定的闪烁类技能时无法触发。
神话商城轮换
即将上架
●至臻 电玩女神 凯特琳
●至臻 黑夜使者 凯隐
●至臻 绒毛菲兹
●至臻 飞升战神 潘森
即将下架
●至臻 黑夜使者 李青
●至臻 青花瓷 丽桑卓
●至臻 魅惑女巫 厄运小姐
●至臻 源计划:逆流 塞拉斯
●至臻 魔女 婕拉
BUG修复和品质级改动
品质级改动
●阿兹尔的W的普攻不再能够击穿闪避(例如贾克斯的E,慎的W)
●艾希视觉辨识度更新
●R地面贴图:基础和所有现网皮肤已在箭矢下方的地面添加了一个次级视效元素,来更好地体现它的命中框体。
●R箭矢命中框体调整:基础和所有现网皮肤都已略微凸出了箭矢,来更准确地匹配它在游戏性上的命中框体。
●R可读性更新:【觅心女王 艾希】、【源计划:联合 艾希】、【神龙尊者 苍龙】。这些主要包括将更多醒目度添加到箭矢轨迹和光泽上来更好地匹配命中框体。
●奈德丽视觉辨识度更新
●基础、【雪装 奈德丽】、【丛林猎豹 奈德丽】、【法国女仆 奈德丽】、【艳后 奈德丽】、【魅惑女巫 奈德丽】、【铁血猎手 奈德丽】、【枭姬 孙尚香】、【挑战者 奈德丽】和【银河魔装机神 奈德丽】已获得视觉保真度更新。
●大部分皮肤已经调整了美洲豹形态的W(猛扑)来更好地体现群体命中框体。
BUG修复
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:普朗克的E的火药桶连招缺少一致性。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡特琳娜的终极技能在被控制之后立刻使用的话,会进入冷却阶段并且进行没有伤害的动画。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:李青第二段Q的已损失生命值伤害的收益方式是200~400%额外攻击力,而不是115%~230%额外攻击力
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果塞拉斯的R是在你施放【强化回城】时结束,那么他会保留窃取来的技能。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在俄语下,斯卡纳的基础嘲讽会播放来自一个不同皮肤的声效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:贾克斯的R的属性不会包括来自适应之力和属性转化的攻击力和法术强度。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿兹尔的W的普攻不会触发【棘刺背心】。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:希瓦娜的Q在特定情况下不会被视作2次普攻。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:李青的R2会对一个不可阻挡的敌人造成多于预期的伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁的Q可以打断赛恩的R。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:嘉文四世的被动对英雄的伤害上限也会作用于非英雄单位。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:蔚的Q的蓄力视效有时会缺失。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:沃利贝尔极少见地会在他的Q前摇期间传送翻越一个墙体。(注:暂未修复,将在后续版本修复)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:峡谷迅捷蟹会在男爵生成后无法自动变形。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿利斯塔的W在冲击一个近距离的敌人时,这个技能的命中框体会被延伸。(注:暂未修复,将在后续版本修复)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:厄加特和斯卡纳如果同时对彼此施放终极技能,那么他们都会被锁定在一个斗狠、永不结束的拔河状态。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【海力亚的回响】的【灵魂虹吸】伤害不会被法术护盾阻挡并会将其消耗掉。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:彗有时会在断线后无法进入他的技能书。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:炼金科技地形的植物有时会生成在另一个植物的顶部。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:千珏的闲置状态的台词无法播放。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【星之守护者 洛】的一些台词无法触发。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【星之守护者 阿狸】的模型会在阵亡和复活后消失。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:拉克丝的多个皮肤会缺失【回城】(B键)的后摇动画。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:拉克丝的多个皮肤会缺失复活动画。
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在14.10版本内:
花仙子 拉克丝
花仙子 索拉卡
花仙子 莉莉娅
花仙子 崔丝塔娜
胜利巨口 克格莫
以下炫彩已在14.10版本内:
花仙子 拉克丝
花仙子 索拉卡
花仙子 莉莉娅
花仙子 崔丝塔娜
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