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梦幻诛仙、新梦幻诛仙、诛仙 三者的关系_梦幻新诛仙和梦幻诛仙

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梦幻新诛仙是回合制吗


不少想玩梦幻新诛仙的玩家疑惑这是不是个回合制游戏,是不是和之前版本的梦幻诛仙一样。那么
梦幻新诛仙是回合制吗
?接下来深空高玩为大家带来游戏类型说明,感兴趣的玩家快来看看吧。
是回合制吗
梦幻新诛仙手游是一款回合制手游,和之前的梦幻诛仙的玩法其实非常类似,只不过梦幻新诛仙的画面是3D,而之前老梦幻诛仙则是偏向于2D,视觉上的体验完全不一样,毕竟3D画面下呈现的视觉感受要更好,玩起来要更加舒服,各种特效也看起来更加有气势。
而和诛仙对比起来的话,就是诛仙本身是一款MMORPG游戏,也就是玩家在玩法上属于即时战斗,和梦幻新诛仙在玩法上有非常大的差别。各种套路都不一样,因为回合制是偏向于策略,而普通的诛仙则是偏向于操作技巧,所以不可同日而语。
至于回合制能不能接受,这个就因人而异了,毕竟有些玩家喜欢慢节奏的回合制策略玩法,而有些玩家则觉得太慢了无法接受,更偏向于打击感和即使操作带来的反馈,所以萝卜青菜各有所爱。

手游梦幻诛仙万毒门怎么样梦幻新诛仙万毒门门派技能有哪些万毒门门派技能介绍


手游梦幻诛仙万毒门怎么样梦幻新诛仙万毒门门派技能有哪些万毒门门派技能介绍。梦幻新诛仙中万毒门是游戏中两个物理主要输出门派的一个,今天小编给大家带来的是梦幻新诛仙万毒门门派技能介绍。
梦幻新诛仙万毒门门派技能介绍(1)散魂经
被动技能,提升普通攻击伤害,并附加中毒状态。进一步强化万毒的毒元素,让“反击挂毒流”万毒成为可能,下面会详细说一下。
(2)杯弓蛇影
被动增加人物气血,初始飞3达到35级之后飞4,万毒的主要群攻技能,可以给第一个目标挂上1层3回合的毒,日常任务挂机专用。
(3)毒蝎三刺
被动增加人物法力,万毒主要的集火单体输出技能,3连击的每一次都有机会给目标挂上1层毒,运气好可以直接挂上3层,技能施放时人物的血量必须高于30%,使用后需要休息一回合。主要用于配合队伍集火秒掉对面单位,经常性配合队伍作为PVE点杀的主要手段。
(4)腐毒苔
被动增加人物物防,很多万毒选手PVE最爱的先手技能,先给主怪挂上腐毒苔降低40%的物防,再配合毒蝎三刺以及队伍中的物理输出单位对主怪造成更高的伤害,在PVP中使用率低。
(5)飞蚁庇护
被动增加人物抗封印属性,“反击挂毒流”万毒的灵魂技能,使用后4回合获得一个护盾,护盾本身能吸收一定的伤害,受到近身攻击必定反击,同时可以挂1层毒,配合门派专属被动,能迅速给对手挂上3层毒,如果队里有天音奶更好,先给万毒挂上狮子印增加物攻和物防,接着飞蚁庇护的反击会让对面的物理单位嗷嗷直叫!
(6)毒舌之镰
被动增加人物物攻,公测前最新加强了这个技能,优化后大幅提升速度,闪现至敌方单体目标身前,造成毒系物理伤害,并施加中毒状态。这个大幅提升速度要等公测后看看具体数值,如果高敏控尸流的万毒能在加速后超过对方二速(长生),那这个技能在PVP中的作用还会继续放大。
(7)七尾蜈蚣
被动增加物攻,万毒的灵魂大招,攻击敌方单体。七尾蜈蚣在优化前是没有CD冷却的,只要伤害控得好,可以无限控尸(单体3回合无法复活),就是因为太强了所以惨遭削弱,公测版本提升了七尾蜈蚣的伤害,虽然能更容易造成击杀控尸,但增加了2回合的CD还是一个大幅的削弱,尤其刀子是动到了万毒的灵魂技能上!

新梦幻诛仙和梦幻诛仙2有什么区别?

这2个是一个游戏
就版本不同
新梦幻诛仙是老版本
梦幻诛仙2是新版本
新梦幻诛仙更新以后就是梦幻诛仙2了
说实话梦幻诛仙画面比
梦幻西游
好很多

梦幻诛仙、新梦幻诛仙、诛仙 三者的关系

梦幻诛仙、新梦幻诛仙、诛仙 三者的关系_梦幻新诛仙和梦幻诛仙-第1张-游戏相关-智辉科技

都是完美公司推出的游戏产品。

最早的是诛仙,现在叫诛仙2(3D角色扮演游戏)

梦幻诛仙是2D角色扮演类游戏,回合制的,像梦幻西游。(现在叫新梦幻诛仙)

新梦幻诛仙就是原来的梦幻诛仙

梦幻新诛仙什么职业厉害梦幻诛仙哪个职业厉害梦幻新诛仙最强职业选择推荐


梦幻新诛仙什么职业厉害梦幻诛仙哪个职业厉害梦幻新诛仙最强职业选择推荐,该如何选择好,萌新该怎么选择,都是值得了解的,妹子和大家都喜欢什么角色,哪个输出强,哪个奶量强,下面就来介绍下梦幻新诛仙哪个职业比较强。
梦幻新诛仙职业推荐
一、青云门
让我们先来看看青云门这次的技能优化调整:1、新增门派被动-太极清玄道:降低自身速度并提高法术攻击力。
2、技能优化-斩鬼神:提升斩鬼神的伤害。
简单分析一下:
1、青云门这次的技能优化很简单,被动降速提高法术伤害,提高单体技能斩鬼神的技能伤害,参与过之前测试的玩家都知道,青云很少使用单体法术输出技能,这次的伤害提高使得青云在群英榜、擂台单挑或者一些特定的战斗中也拥有不俗的单点击破能力,斩鬼神本身也能给对方单体施加3回合的电流效果,具有较高的元素搭配增益。另外这次改动也基本上宣判了暴力高速青云加点流派的死刑,青云的加点和宝石可以彻底摒弃速度选项,在保证法伤的前提下最大程度保证生存,做个低速压血守尸的乖乖仔。
2、传统回合制的玩家对于“负敏炮”这个词并不陌生,在很多游戏中低速甚至负敏的火力输出来说,速度可谓是越慢越好,试想一下:一般现在和尚和南疆都是走相对高速的加点,在队友和宝宝输出一轮的情况下,己方青云最后暴力群秒,这样在回合末的出手经常能够使对方减员从而达到变相控场的效果,而青云这次的改动正印证了这点。有些玩家可能会有“速度太慢可能都轮不到你出手”的疑惑,这就对青云本身的血量防御以及封印抗性上有一定的要求,而更多的是选择宝宝配速喂药来保证青云的出手(公测后随着版本的迭代,肯定会有与之匹配的低速血宠与之匹配)。
整体大方向也是往:低速压血线并增强其单体点杀技能,这波调整对于本来就处于万金油阵容搭配的青云门来说,在绝大多数门派都提升能力的情况下还算中规中矩,当然目前还不清楚具体的降速和提高法伤的数值比例,相对来说青云门还是比较适合小资及以上玩家选择。
二、焚香谷
焚香谷这次的技能优化调整:1、新增门派被动-焚香玉册:额外提高法术暴击率
2、技能优化-地火怒:地火怒连击不再受目标灼烧状态限制。对敌方单体造成火系法术伤害,施加灼烧状态,并概率连击
3、技能重做-炎魂怒:对敌方单体目标造成火系法术伤害,并持续提升法术暴击率。
简单分析一下:
我觉得这波对于焚香谷的加强着实有些离谱了!先不论焚香谷是终测人数最多的门派,就这个被动+技能持续提高法术暴击就基本上宣判焚香谷的法术地位会在“技能描述上”优于青云门(我这段措词很严谨,你甚至找不出任何破绽)。
1、额外提高法术暴击不用过多赘述,单体的地火怒和青云的斩鬼神一样使用率太低,所以这次降低了技能的释放门槛,但连击还是看脸的。重点是这个炎魂怒,原来只是一个主动提升15%法术暴击+10%法伤的技能,改成了单体伤害并持续提高法爆,不得不说现在焚香过于简单粗暴,不像青云一样更具战略意义。
2、无论焚香改得多暴力,在战斗中还是偏向于守尸,因为分身的暴击是独立计算的,所以在有分身的情况下能让暴击来得更猛烈一些。
这次焚香谷的改动可以看得出CH已经将焚香谷列为“平民也能玩”的法术输出门派,体验感会比青云门来得好。
三、万毒门
万毒门这次的技能优化调整:
1、新增门派被动-散魂经:提升普通攻击伤害,并附加中毒状态2、技能优化-毒蛇之镰:大幅提升速度,闪现至敌方单体目标身前,造成毒系物理伤害,并施加中毒状态。
3、技能优化-飞蚁护体:提升飞蚁护体的护盾吸收量。
4、技能优化-七尾蜈蚣:提升七尾蜈蚣的伤害,使用后增加2回合冷却CD。
报!终测大放光芒的万毒倒下了!报!终测大放光芒的万毒倒下了!
含泪分析一下:
1、七尾蜈蚣在优化前是没有CD冷却的(如下图所示)!只要伤害控得好,可以无限控尸(单体3回合无法复活),就是因为太强了所以惨遭削弱,字面上提升伤害虽然能更容易造成击杀控尸,但还是一个大幅的削弱,尤其刀子是动到了万毒的灵魂技能上!
2、现在已经可以恭喜一下“反击挂毒流”万毒的崛起,提升护盾+被动提高普攻就是专属的反击挂毒打法,这样万毒也能在第一时间挂满3层毒(每回合初扣血及血量上限)。
3、毒蛇之镰改动后的大幅提高速度还是很不错的,这个“大幅提高速度”的比例虽然还不得而知,但对于残血单位能够起到高速控尸的效果。速度提高的数值应该还不足以超过合欢和长生,如果可以的话那么适当增加敏捷可以达到意想不到的效果。
之前的三次测试我都是五开选手,万毒也是我队伍里必不可少的一环,对于偏爱数值计算的我来说,万毒的七尾蜈蚣无CD控尸是我最爱的。这次的削弱应该是考量到各职业之间的战斗平衡,不然鬼王真的是不如万毒好使,如果新手要玩物理输出门派,还是推荐鬼王宗,高傲的万毒还是留给技术过硬有搭配的队伍吧。
四、鬼王宗
鬼王宗这次的技能优化调整:
1、新增门派被动-鬼宗秘典:额外提高物理暴击率。
2、技能重做-狂鬼击(原魂灵阵):取消原有的免疫封印,近身攻击敌方单体目标,造成物理伤害,并持续提升物理暴击率。
简单来说:在万毒被大砍一刀的情况下,鬼王现在是不折不扣的物理一哥,超暴力的点杀能力将让他胜任目前所有的战斗。别看技能取消了免疫封印,反正鬼王大概率都在休息,休息期间本来就是免疫封印的,所以这次重做的狂鬼击不仅能造成物理输出,还能持续提高物爆可谓是个不小的加强吧。
虽然从字面上来看,鬼王是得到了明显的加强,但也摆脱不了前期较为疲软的处境,如果你持续玩下去,鬼王的成长曲线应该算得上是数一数二的。新手想玩物理输出直接鬼王上手,别人说你菜你就喷他走着瞧!
五、合欢派
下面有请所有的长生堂弟子放弃抢一速的心(氪佬除外):1、新增门派被动-三生七世诀:额外提高速度
2、技能优化-魅踪术:优先将魅踪术状态施加给伤害能力强的队友
3、技能优化-痴情咒:复活所有倒地的队友,恢复其一定气血并施加痴情状态施放后自身气血和法力最多保留5%,且使用后不再有冷却CD,痴情状态5回合内无法被痴情咒复活。
大人!双合欢的时代终结了!简单聊两句:
1、在相同甚至落后一定氪金程度的情况下,妥妥的一速。
2、魅踪术的开眼效果从之前的:施法主目标以外,其它按照速度排列,优化成主目标以外按照伤害能力排列(其实也就是物伤和法伤,如果是按照数值效果来看的话,会优先物伤),妈妈终于不用担心高配速宠开眼了,泪目!
3、群体复活变相施加5回合CD,从此队伍里应该只会出现一名合欢,长生弟子欢呼道!
合欢被削弱了吗?并没有,相反的还得到了一定程度的增强,使其辅助一姐的定位更加明确,也让合欢成为各个阶层队伍队伍配置里面必不可少的一环。群体复活现在没有CD可以大胆使用了,队伍里倒两人就可以考虑释放,找准时机5回合内另外两位队友死亡可以继续拉。泼冷水时间到:公测最热门的门派会是合欢吗?对不起不是,因为合欢受限女性角色,很多钢筋水泥直男是不会玩的。
六、长生堂
1、新增门派被动-万寿三签:使用封印技能封印目标未命中时,则有概率再次使用同样的技能封印该目标(司生直呼内行!)
2、技能重做-心神不宁(原梦入乾坤):概率使敌方单体目标进入心神不宁状态,使其所有指令都变为随机普攻场上任一单位,不分敌我。该技能对怪物的封印成功概率更高
长生堂获得史诗级加强!虽然合欢速度快辅助能力强,但是长生封得更稳,而且效率更高!就算封不中还有概率连击,这个看脸机制直接把长生堂抬上神坛。因为睡比较鸡肋,所以被改成了单体混乱,重点是PVE成功率更高!
较为可惜的是大招阴阳交汇没调整,虽然我一直不觉得这个技能弱,但释放具有比较高的局限性,链接的第二个目标是随机而不是主动选择比较坑。总体来说长生堂已经成为了合欢的好搭档,我个人认为队伍的主封选择,成长性上限也很高,推荐喜欢玩控制的玩家都可以尝试一下,在队伍里压力没有合欢那么大。
七、天音寺
变秃了也变强了,这句话在任何时候都是适用的!
1、新增门派被动-大梵般若:额外提高治疗暴击率。
2、技能优化-慈悲为怀:提升慈悲为怀的治疗强度。
3、技能优化-狮子印:提升狮子印增加的物攻和物防。
4、技能重做-涅_重生(原驱魔咒):重做前:清除一名友方单位的封印状态,并施加清净状态。重做后:为友方群体施加涅_状态,免疫一次倒地且免疫后恢复气血。
这两天看了一些玩家对于天音寺技能改动的看法,觉得受益匪浅,但关于“大招有点废”我持不同的观点。
1、和尚之前大招就是鸡肋中的鸡肋,可以简单理解成没有这个大招,和吃个解封药差不多的效果,重做后的涅_效果虽然对于局势的判断需更加精准,但至少有1个“群体免死”的机会,这对于本来门派奚落的和尚来说,入门弟子估计会成指数型增长!
2、和尚在人物75级前应该是队伍奶爸的第一选择,目前的版本在75级前应该都是物理宝宝占据主导,而且和尚的加点也会高于队伍输出角色,对于物理单位偏多的阵容来说,和尚的选择应该会优于南疆,毕竟这个狮子印增加的物攻和物防实际提升效果不容小觑。
之前测试奶量被诟病的问题也得到了解决,所以说是男子汉就玩天音寺!
八、南疆古巫
妹子的首选,爷们心中的第二女神,南疆的加强也非常明显:
1、新增门派被动-玲珑_:受到负面和封印状态时,有概率闪避该效果。2、技能优化-生灵祝福:治疗两名友方目标,并施加生灵祝福状态。若目标已有生灵祝福状态,则本次治疗量提高。
3、技能优化-碧蝶佑:提升碧蝶佑的护盾吸收伤害量。
4、技能优化-星月歌:提升星月歌增加的法攻和法防。
相比和尚来说,南疆的加强就略显不足了:
1、主要还是在公测正式开放前,对于这个“有概率闪避负面和封印状态”的具体数值还不明显,如果有30%左右那还不错,不然对手直接封奶妈的优先级还是相对比较低,这个被动就显得不那么强力。
2、南疆的特色还是在于持续回血回内伤。如果生灵祝福的治疗能力能变得更加明显(我的意思是提高许多),让大招在最重结算的时候能一次性回半条血以上,那么南疆在75级之前还是稍微撼动一下和尚的治疗地位的!
队伍配置的话
我觉得合欢+长生是标配,其余1物理+1法术+1奶可以自由选择!

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