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有什么格斗类的网游差不多在2G的 有吗_格斗类网游 出来很久了

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一款较老的3D游戏格斗游戏 以前游戏机房里的 欧洲风格的 里面的人物大多都是拿着大剑在打

魂之利刃

灵魂能力》(也译:刀魂、剑魂;英文:SoulCalibur;日文:ソウルキャリバー;法语:Sourukyaribā),是Namco(现:南
梦宫万代游戏公司)1998年出品的3D武器格斗游戏,也是1995年Namco发表的同类格斗游戏《魂之利刃》(Soul Edge)的续篇。在继承前作世界观的前提下游戏从多个方
灵魂能力壁纸(20张)面得到革命性的改变,并开始系列化。包括《魂之利刃》在内的一系列作品被称呼为“魂之系列”。早期由街机移植到PS2,直至第三代分别在PS2、Xbox及NGC内三个版本推出,并且不同版本有该版独有角色。而Wii面世和大热,推出《灵魂能力:传奇》专属系统的版本,游戏也改变了玩法。 2008年7月29日推出第四代,分别有 PS3版和 xbox360版本。NBGI 09年8月在PSP上发售了系列新作《灵魂能力 破损命运》。

几年前漫威对打的格斗游戏叫什么

漫威格斗冠军。
漫威格斗冠军 (Marvel Contest of Champions)是一款由漫威和Kabam合作开发的格斗类游戏。游戏中包含了许多漫画中的英雄人物,玩家可以选择这些英雄人物与自己的敌人展开殊死的搏斗,将自己的敌人统统干掉,游戏中的打斗感十分强烈,是一款不可多得的格斗类游戏。
《漫威格斗冠军(Marvel Contest of Champions)》是一款卡通风格的爽快动作格斗手游 ,是由Kabam联手漫威打造的游戏。本作改编自漫威在1982年的推出的经典漫画《漫威超级英雄格斗冠军》,游戏集结了众多我们熟悉的超级英雄,玩家可以操纵他们进行格斗,所以本作实际上就是一场漫威全明星大乱斗格斗游戏。

有什么格斗类的网游差不多在2G的 有吗

当前的格斗网游有盛大的《死或生online》、久游的《流星蝴蝶剑online》、盛大的《拳皇世界oline》,完美时空的《笑傲江湖online》以及腾讯代理的《地下城与勇士》
地下城与勇士
  

《地下城与勇士》又名《DNF》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置(其中包括5件护甲,3件首饰,一个称号,和一把武器),还可装备可以加成人物属性的宠物。在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
生死格斗
  
生死格斗
《生死格斗Online》是盛大网络与日本著名游戏公司TECMO合作开发,以TECMO自1996年起面向家用游戏主机的大型3D格斗游戏《Dead Or Alive》(又译“死或生”、“生死格斗”)为基础推出的网络游戏。作为一款以纯正格斗为核心的网络游戏,《生死格斗Online》在吸纳原有单机系列精华的基础上,更进一步强化了网络对战、角色养成、团队竞技等全新元素,将给全球玩家带来原汁原味的生死格斗体验。
功夫小子
  
功夫小子
盛大原创的《功夫小子》将街头,时尚、流行的精神完全融入到游戏中,特有嘻哈元素的Q版卡通渲染,街头风味十足的游戏画面,紧张刺激的比赛模式能完全激发你的肾上腺素、千变万化的格斗装备将赋予玩家极至华丽炫目的武功技能。   《功夫小子》目前支持七个部位的换装系统,满足玩家构造全新自我的要求。游戏的服装设计灵感均来自于中国传统服饰、动漫经典,同时又融入极具时尚感的嘻哈元素,让玩家感受街头嘻哈风潮,成就个性街头格斗达人。   在某个年代,因为某种原因世界各地创建起来了各种各样的“街头功夫格斗领域”,进入这种格斗领域里,当角色的格斗天赋与所持格斗装备的结合,就将变身成为“功夫小子”,拥有格斗天赋技能。   神秘的“极道少年养成计划”、炫耀的“格斗天王争霸赛”、紧张的“世界格斗联赛”,一系列的“街头功夫格斗”活动,谁也不知道,这个“格斗无处不在”的世界将会发生什么。   “格斗无处不在”,全民化的背景设定,拥有华丽的格斗技能,体验真正格斗快感。
笑傲江湖online
  《笑傲江湖网络版》是由昱泉国际精心研发的国内第一款纯金庸武侠 故事背景的大型3D网络游戏,该游戏采用了第二代lizard 3d技术引擎。游戏允许来自任何角落的玩家同时以各自独立的角色进行游戏,身怀各派不同的绝技,与无数的玩家帮派,交织出一幕幕崭新的,属于玩家的江湖血泪史。同时,还有完美时空公司的MMORPG游戏《笑傲江湖OL》。

以前格斗游戏特别非常风行,你认为格斗游戏似乎没落的原因是什么?

很明显,最最核心的一个原因就是准入门槛过高,你没看错,是准入门槛。

很幸运的是,我经历过街机在中国繁华的那个年代。在格斗 游戏 火遍中国之前,就拿动作过关 游戏 来说,类似《三国志2》、《名将》这种 游戏 ,即便是小学生,也是熟悉很多黑 科技 的,包括但不限于“卡位”、“隐藏武器”、“名将无限连”这种技巧。我这里说的小学生是指实实在在还在上小学的学生,而不是现在这种“泛指”,现在的“小学生”有隐含的菜鸟的意思。再到后来格斗 游戏 例如《街霸2》、《拳皇》这类在街机厅出现的玩家基本上都是还是都能打两下连续技的。

格斗 游戏 诞生于街机厅,而在格斗 游戏 之前,进出于街机厅的玩家,基本上都还是比较核心的。所谓核心,也就是愿意为 游戏 付出大量时间和精力的人,所以在这个玩家基础上也就造就了格斗 游戏 作为类型 游戏 中操作的超高难度。但即使在这个阶段,格斗 游戏 都是 游戏 中的小众。

随着pc 游戏 和手机 游戏 的普及,大量非核心玩家开始接触 游戏 ,也就是很早以前sony定义的“Light user”,高难度对于这些人来说会显得并不那么友好,当然他们也不愿意去玩。

所以从玩家受众群体来看, 游戏 是需要越来越简单的,至少准入门槛并不易过高。就拿格斗 游戏 里入门最简单的《街霸2》来说,想体验核心乐趣,首先你要能指令输入过关,也就是我们俗称的“搓的出招”,就拿263p升龙这个指令来说,就把多少小白挡在了外面。其次你打出一套简易的标准连续技需要将普通技、必杀技指令连续起来。注意,这只是单纯的指令输入,并没有实战意识在里面。比如注意对手防御的状态、血量的多少、自己的状态、对手的习惯、以及对手和自己普通技、必杀技的各种数据这些还是没有算在内的。反观现在最火的moba类型 游戏 ,按键就可以直接出技能的。

这有点类似于什么呢?我就拿《王者荣耀》来举例吧,类似于入门玩家,先把月下无限连实战中的各种飘练的无失误了,是入门玩家哦。

我举的例子是将近诞生于30年前、在格斗 游戏 中入门最简单的《街霸2》,系统更繁琐,连续技更难的还并没有说。

而且其他类型的 游戏 ,成长曲线是线性的,完全可以在 游戏 内体会到,比如升级-打怪-取得更好装备-挑战更强boss。而格斗 游戏 初学者对战高级玩家类似于,你1级出门,对手6神装就冲你过来了。 游戏 中的成长,体现在 游戏 中并不明显,更多的源自自己私下的练习。

另外1v1的 游戏 ,输了就是输了,也是不能甩锅的。至于想趟赢?呵呵,不存在的。

所以格斗 游戏 是注定属于核心向的 游戏 ,这部分人很多将其视为信仰,对于把 游戏 当成 娱乐 的人群,格斗 游戏 是不合时宜的。

格斗 游戏 的没落是随着 游戏 群体的非核心人群的扩大决定的,但依然会有其核心向人群,它不会轻易死去,但是明显已经并不适应于如今的时代。

格斗 游戏 没落的原因有很多,下面就来分析一下

时间
格斗 游戏 是需要大量时间反复练习的 游戏 类型,虽然上手看起来比较容易,就那么几个按键,但是想要玩好却非常不容易。不仅角色众多,每个角色的招式和指令还各不相同,想要把所有内容记下来就已经很麻烦了,更别提想要练到炉火纯青。现在生活节奏越来越快,很少有玩家能够静下来花时间去练习格斗 游戏 了。

不花费时间就没法获得技术上的提升,对战中就很难获得胜利,无法获得成就感,久而久之就放弃了。当然有些格斗技巧非常难,即便是花费了时间,也未必能获得明显的效果,这也是非常无奈的。

环境
格斗 游戏 顾名思义就是格斗,强调的是对战。与电脑对战时间久了就会发现非常单调,完全可以套路化,只有与人斗才能感觉到新鲜感。早期格斗 游戏 兴起于街机厅(电玩店),那时候会有很多玩家齐聚一堂,两个人对打的同时后面还会有一群人围观,探讨交流呐喊助威,一些街机厅偶尔还会举办一些格斗比赛,这种氛围也让格斗 游戏 成为了街机 游戏 中最热门的 游戏 类型。

但是现在街机行业不景气,玩家都转战家用机、掌机、电脑、手游,很少去街机厅打 游戏 了,少了与其他玩家交流对战的乐趣。虽然网络上也可以对战,但是遇到网络不好的情况,延迟掉线还是非常影响格斗手感的。

画面
格斗 游戏 的兴起是源自卡普空推出的《街头霸王》,大量 游戏 公司一时间都开始研发格斗 游戏 ,市面上的格斗 游戏 遍地开花,自然也吸引了大量玩家。因为那时的家用机还是以8位机FC红白机为主,机能上完全没法与在街机平台上推出的格斗 游戏 相提并论,无论是画面还是玩法,街机格斗 游戏 都要更加吸引人。

但是随着 游戏 产业的快速发展,家用机的性能不断增强,现在的街机已经完全没有了硬件性能方面的优势,想要吸引玩家只能靠自身内容。但是格斗 游戏 再怎么设计也无法就是对战,很难吸引新玩家。

格斗 游戏 是一类投入时间长,获得成就感慢的 游戏 类型,在当下的生活环境中很难发展。80后90后玩家很多都是靠着之前的格斗经验才能够快速上手,但是对于00后的新生代玩家来说,确实不是很友好。

这个问题很经典

下面我来说说我的想法:

1.与其说格斗 游戏 没落了,不如说是现在 游戏 种类太多了,格斗 游戏 在众多的 游戏 种类中并不是显得那么突出,在街机 游戏 流行的那个年代,格斗 游戏 显得尤为出众,小时候坐在 游戏 机前,摇着摇杆,投币,那绝对是仪式感爆棚啊!

2.街机格斗 游戏 可以说是90后的回忆了,90后到了现在都已经长大了,街机格斗 游戏 随着我们的成长也渐渐的失去了市场,在现任玩家中只留下了众多的回忆,现在的青少年玩的MOBA 游戏 比较多,像是王者荣耀这样的手游,还有前段时间风靡全球的绝地求生,格斗 游戏 自然难以给他们留下印象,但是如果有一款格斗 游戏 能够引爆市场的话,格斗 游戏 绝对能重新进入 游戏 玩家的视野中,很可惜,作为 游戏 开发者,鲜有人以此为题材进行创作, 游戏 的诞生更无从提起。

3.其实子弥君本人还是对格斗 游戏 较为喜爱的,小时候那拳皇玩的比较多,玩过许多个版本的,但是我总能发现一个问题,那就是格斗 游戏 由于其自身存在的“格斗”属性,特别容易带来一个显而易见的问题,那就是“单调”,虽说 游戏 人物各有千秋,技能也可以各式各样。但始终无法抹去“单调”这一标签,玩家玩多了容易腻,当代 社会 节奏较快,浮躁的人较多,格斗 游戏 难以长时间维持玩家的“耐心值”。这也是格斗 游戏 永远的痛,深陷泥潭却无能为力。
总结
相信格斗 游戏 只是暂时被人遗忘,犹如一把熄灭的火把,等待它被重新点燃的那一天,那时候我们应该会真正的为他欢呼吧!

希望我的回答能对你有所启发!

我当年也是个资深的拳皇迷,街机厅没少泡在里面,可以说亲眼见证了格斗 游戏 的没落,下面我讲讲格斗 游戏 没落的几点原因吧,同龄人应该都有感触。
街机厅是格斗 游戏 的“根”
格斗 游戏 生于街机厅,死于街机厅,设计之初就是根据街机摇杆的操作方式来设计的,并且具有玩家之间互相对抗竞技的特点,这在90年代来说,街机厅这个环境太适合格斗 游戏 了,格斗 游戏 也一路跟着街机厅走过了风风雨雨,关闭,再开,关闭,再开,再到后来街机厅的转型,里面充斥着各种模拟机,打鱼机以后,真正的玩家们再也不去街机厅了,格斗 游戏 也离开了最适合它生存的土壤,苟延残喘在其他平台。
格斗 游戏 排新念旧
为什么这么说,格斗 游戏 首先讲究对抗,打电脑肯定不叫对抗了,再聪明的电脑也都是固定的套路(黑 科技 不算),里面没有人性这一活性因素,所以在熟悉以后就需要开始与其他玩家对抗了,而格斗 游戏 现在差不多都是老玩家在玩,老玩家一方面有多年的 游戏 经验,另一方面又有着对于格斗 游戏 的热情,要知道,格斗 游戏 是丝毫不可取巧的,打不过就是打不过,你新手一上来可以说根本没有 游戏 体验的,对方也一样没有 游戏 体验,就像泰森打小孩一样,打起来无聊,赢了也没有荣誉感,所以现在平台上活跃的还是那一些老玩家,没有什么新玩家。
格斗 游戏 越来越小众
小众的原因自然是因为平台的封闭了,以前流行的时候平台是街机厅,开放性的,大家都可以近距离的接触,试玩,练习,对抗,如今都是用家用 游戏 机,电脑,再没有当年热热闹闹的环境了,那时候遇到高手们对抗,看人家玩一下午自己也觉得过瘾,现在有谁还会喜欢自己在家玩格斗 游戏 的呢?新的格斗 游戏 也早和当年记忆中的不一样了,拳皇14里面的人物我都认不全,像我这样的老玩家是大多数的。

以前 科技 不发达,动作都是特定的,而且制作上比较简单。

但现在,3d 技术成熟,要做动作 游戏 就需要更多的资源,更难的技术。而且退出也不一定会受欢迎,在操作上肯定也有一定难度,毕竟3d 格斗和2d 格斗不是一个层级。

格斗 游戏 纷繁复杂的指令在我们小时候是一个研究的乐趣,但无奈现在快餐文化的盛行之下败给了一键挂机扫荡的各种手游

我们都长大了,过了那个儿时和青春的岁月,为生活奔波,养家糊口。

再来是年纪大了,不适应

不光是格斗类 游戏 没落,很多 游戏 都没落了!摇杆 游戏 机,被电脑单机打败,电脑单机又被网游打败,随着手机的普及化,网游又被手游打败!格斗 游戏 在怎么好玩,也是一个人玩,相比之下类似王者荣耀这种群体性 游戏 要比单人格斗类 游戏 热闹一些, 娱乐 性多一些

人都是有群体归属感的,格斗类 游戏 在怎么好玩也是一个人,而群体性 游戏 不一样,大家互喷乐子多,不孤单!主要是热闹,话说同样是 娱乐 ,为何不让自己更开心些。

首先很高兴回答您的问题

要看格斗 游戏 为何没落,得先从其兴盛说起。

最早的街机电子 游戏 就是对战型的,一提名字大家都知道,PONG。对战 游戏 哪里好玩大家也知道,竞技嘛,可以和基友战、和路人战,赢了就爽。

PONG火了好几年之后玩家们终于审美疲劳了,这时候太空侵略者又出现了,从这个系列开始,街机多了一种竞技模式就是单人刷高分,这个模式又火了好久,直到其风头被格斗 游戏 压下来。

得益于硬件进化,虽是同属对战型,格斗 游戏 比老前辈PONG的画面和音效牛逼很多,而且实现了更加直接粗暴的题材。你想想,一个小圆点弹来弹去跟对手比得分爽,还是跟他丫挺的互相揍最后把他打趴下爽?

不光玩家喜欢, 游戏 厅老板们也喜欢格斗 游戏 。同期流行起来的横版动作 游戏 ,即使有第二关突然变难的陷阱,也只能坑坑新手玩家,高手照样一命通关。更可恨的是大家习惯了单人挑战高分,根本就不管 游戏 有合作模式,结果就是一人霸占机台打半天2P位空着。而格斗 游戏 就不同了,翻台极快,一两分钟就能分出胜负,然后就会有人继续投币。相比之下哪个更赚钱不言而喻。

格斗 游戏 火到什么程度(国内万年97另说)呢?在90年代初的黄金时期,格斗 游戏 的需求是直接影响街机和甚至家用机的硬件设计思路的。

另外值得一提的是音乐 游戏 这个类型的诞生,靠着打飞机苟延残喘的刷分模式 游戏 满血复活,再一次取代对战 游戏 ,成为街机的中坚力量。当时科婊也是心狠,DJ、打鼓、吉他、键盘乃至跳舞,几乎能想到的玩法全覆盖。其中跳舞尤其凶残,有着所谓健身减肥的噱头,不火也难……音乐 游戏 的走红对于格斗 游戏 是落井下石的一击——这意味着它即使是在街机厅这个地盘,也失宠了。

我估计有读者会有不同意见:AVG、RPG、STG、MUG这些类型的用户群和FTG用户群不一定重合,分流也只能分走一部分玩家。所以这就说回大家反复提到的门槛问题了,当轻度玩家都去玩别的了,留下的格斗 游戏 玩家只剩老炮,这个圈子对新人就会更加不友好——绝大部分人是受不了一直被虐的,花钱快是次要,关键是挫折感太强烈。没有新鲜血液,随着老玩家离开,人数就会进一步地缩水。

更要命的是,老玩家的口味刁钻,它们会要求系统不断创新、不断复杂化,于是门槛进一步抬高。如果一个 游戏 系列已经无法吸引轻度玩家,只剩硬核死忠,那就一定会出问题。铃木裕神吗?把世嘉玩死了。GGB最高?莎木次之?梦美第三?呵呵。

那个年代诞生的,公认的2D格斗的顶点SF33,就是过于封闭发展的一个例子:系统神妙,操作细腻,但对新人极为不友好。相对而言,近年的SF4大家都在骂,我倒认为返璞归真是件好事。毕竟想要创新、进步,首先要活下去。

总之呢,大概就是这么回事了。其实几大系列的家用机移植版销量还一直不错,不过街机厅里像街霸2时代那种辉煌肯定是一去不复返了。如今网络 游戏 是主流,而格斗 游戏 是天生不适合网络对战的。一来它对延迟极度敏感,普通的网络 游戏 16ms算是极低延迟了,在格斗 游戏 中就意味着少了1帧确认时间;二来格斗 游戏 的传统就是街机厅轮流挑战,谁输谁下。网络的胜率积分榜什么的无法体现高手的心情,身后不站几个围观群众也没有玩对战格斗的气氛。

这么说吧,《流星蝴蝶剑》老司机们肯定都玩过,而且现在也还有对战平台,但也不是无人问津了。对操作要求太高(键盘 鼠标),也就是需要硬件啊,格斗玩的好的都用手柄,要不就是键盘,要打出连段啊,现在的 游戏 手机上玩快餐而已咯

格斗游戏手游排行榜

有什么格斗类的网游差不多在2G的 有吗_格斗类网游 出来很久了-第1张-游戏相关-智辉科技

1、影之刃3

《影之刃3》是“影之刃”系列的正统续作,除了前两作的经典玩法之外,还创新了很多新的内容。目前这款游戏还和仁王进行了联动,仁王也是魂类游戏中的一个标杆,所以这款游戏肯定不会让小伙伴们失望的。

2、火影忍者

这是一款基于《火影忍者》IP打造的一款格斗类手游,小伙伴们可以在游戏中招募到很多的漫画人物来体验剧情,还能在PVP模式中与其他小伙伴一较高下。

3、崩坏3

这款游戏想必大家都不陌生吧,3D的画风,优秀的剧情都表明了这款游戏的水准,如果还有小伙伴们没有体验过这款游戏的话,小编真的建议大家去好好玩一下。

4、终极格斗冠军赛

这是一款基于UFC创作的游戏,UFC是世界上最顶级和规模最庞大的职业综合格斗赛事,游戏中所有的人物都参考了实际参赛人员的相貌,所以这是一款非常真实的格斗类游戏。

5、奥特曼格斗进化0

在这款游戏小伙伴们可以使用非常多的奥特曼来进行战斗,另外每个奥特曼都还原了各自的技能和必杀技,喜欢奥特曼的小伙伴可以考虑一下这款游戏。

它不是情怀,是玩家心中的“童年”,格斗游戏为何逐渐成为小众?

其实是因为网络带来的冲击,导致网络游戏的兴起,在这种大环境下才会给人一种格斗游戏是小众游戏的错觉。

但我认为这种观点是错误的,格斗游戏并不能称为小众游戏,它依旧是大众游戏,虽然说由于各种网游的流行,导致电脑端上的格斗游戏很少,但在主机上却很多格斗游戏。要知道,玩主机的人数也是不少的,所以我觉得它并不能称为小众游戏。

如果去一些直播平台看看就会发现,在玩主机游戏里面有不少人会在直播格斗游戏,而且看的人数还不少。这其实反映了另外一个问题,玩格斗游戏的人少但喜欢看到的人多。这种现象对格斗游戏来说并不是一个良性发展的好兆头。

不过,造成现在这种的局面也是没办法的,毕竟现在游戏的类型太多了,有赛车、卡牌、FPS,MOBA,更不用提大量的角色扮演游戏。这类游戏在市场上已经分走了不少的蛋糕,而格斗游戏大多数都缩在主机里,本身他们的竞争力就不足,自然在市场上很难见到。

但格斗游戏的死忠粉还是很多的,每次举办某项人气格斗游戏的大赛时,现场都会来很多玩家观看,场面十分的火爆。所以,格斗游戏还没沦落到小众游戏的地步,它们只是很少被人报道,所以只在他们那个圈子内流传。

好了,关于这个问题就回答到这里,如果希望我的回答请给我点个赞。

告诉你们一个超级好玩的格斗类网游啊

格斗类游戏FTG:
火影忍者2
七龙珠
Z3
街霸三度冲击
VR战士4进化版
铁拳4
真人快打
欺骗
刀魂2
JOJO的奇妙冒险:黄金的旋风
生死格斗OL
三国无双OL
热血英豪
功夫小子
乱武天下
地下城与勇士
刀剑
英雄
第4区域
战无不胜
苍天
机甲斗神传OL
11-20
白金内测
路尼亚战记
格斗游戏
11-06
格斗10
封测
10-31
不限量内测
生死格斗OL
10-23
攻城封测
路尼亚战记
格斗游戏

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