本文目录一览
- 1、LOL卡牌大师的玩法!
- 2、英雄联盟手游卡牌大师有什么技能lol手游卡牌技能介绍
- 3、《英雄联盟》中卡牌大师有什么高端玩法?
- 4、lol 卡牌大师怎么玩啊?
- 5、求英雄联盟卡牌大师的被动、技能详细介绍!详细!不要网址、可以复制
- 6、英雄联盟(lol)中的卡牌大师怎么玩和出装
LOL卡牌大师的玩法!
1.1级我会点出W技能以方便1级团,其他时候主Q副W有大点大。2.出门可以多兰戒2血瓶或者水晶瓶1眼1红,主要是看对线英雄和对方打野是否会针对你。
3.按若风说必出帽子和巫妖之祸,第一次回家最好能把耀光先买上,其他的装备可以选择沙漏,双生暗影,法穿杖等。
4.要想玩好一个卡牌是不简单的,他主要是支援快,带点控,所以必要要练好切牌,另外就是上下路的局势,6级有大后要特别注意各路的状况,有拼起来的时候果断切黄牌飞过去帮助一路打出优势,自己有人头的话也能更好的帮你压制中路。卡牌法强上去后收兵很快,一排兵过来时,切红牌打第二个近战小兵一个Q就能收一排兵。
5.我并不主玩卡牌,这些是个人见解,希望LZ可以获得些许帮助!
英雄联盟手游卡牌大师有什么技能lol手游卡牌技能介绍
英雄联盟手游卡牌大师有什么技能lol手游卡牌技能介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游卡牌大师有什么技能lol手游卡牌技能介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
一.被动
卡牌的被动是一个增益buff,卡牌在击杀一个单位后,可以获得2~12的额外金币,是卡牌对线发育的神技,有了这个技能,小伙伴们在对线的时候,只要不和别人打架,安安静静的清线就可以利用这个被动,来拉开和敌人的经济差。
二.Q技能
卡牌的Q技能就是向前射出三张卡牌,对路径上的敌人造成伤害,在对线的时候小伙伴们可以用Q来消耗和清线。
三.W技能
这个技能时卡牌的核心技能,卡牌使用W时开始切牌,一共有三种不同的牌来给卡牌选择,分别是红牌,金牌,蓝牌,三种牌有三种不同的效果,选中后的下一次普攻会附带该种卡牌的效果。
红牌效果:红牌会造成范围性的减速和伤害,是小伙伴们清线的好技能,一般一个红牌加Q可以清完一波兵线。
金牌效果:金牌的伤害最低,但是gank的神级,金牌可以对敌人造成1秒的眩晕,小伙伴们可以切金牌开大落地gank。
蓝牌效果:蓝牌的效果就是回蓝,但伤害是最高的,小伙伴们可以利用蓝牌在对线的时候回蓝。
卡牌W的切牌顺序是红金蓝红金蓝的轮回,小伙伴们要在心里默念不要切错了。
四.E技能
卡牌的E就是为卡牌提供一定的攻速,并且卡牌的每四发普攻的第四发伤害会附带魔法伤害。
五.R技能
这个技能时卡牌单带,支援逃跑的神技,卡牌开大后会暴露敌方全部英雄的视野,并且卡牌可以选择技能范围内的任意敌方落地,而且技能范围很大,小伙伴们可以用于推线完的gank和逃跑。
《英雄联盟》中卡牌大师有什么高端玩法?
卡牌大师是一个非常灵活的英雄,他可以在战斗中快速移动并使用技能。以下是一些高端玩法:1.卡牌大师的Q技能可以用来清理小兵,而W技能可以用来逃脱危险或者追击敌人。E技能可以用来打断敌人的技能,而R技能可以用来传送到敌人身边并造成伤害。
2.卡牌大师的被动技能可以让他在攻击时获得额外的金币和经验值。因此,您应该尽可能地攻击敌人来提高自己的等级和金币收入。
3.在游戏开始时,您应该购买一些消耗品(如红药水和蓝药水)以及一些防御装备(如护甲和魔法抗性)。这将有助于您在游戏早期抵御敌方的攻击。
4.在游戏中期,您应该尝试与队友合作,以便在游戏中占据优势。您可以使用卡牌大师的技能来帮助队友击败敌人,并在团队战中发挥重要作用。
5.在游戏晚期,您应该尽可能地保护自己免受敌方的攻击,并尝试利用卡牌大师的技能来摧毁敌方的防御塔和水晶。
lol 卡牌大师怎么玩啊?
和普通英雄一样,唯一要改的,就是要注意切牌(W技能)这个其实秒切对新手来说不适用,如果真的要这样的话,去玩一盘人机,练一练,要反应快,然后记住:R技能不是随便用的!!如果只是为了节省时间,千万不要用!!!对一个好的卡牌大师而言,第一个大招和第二个大招是最关键的!!!切记!个人心得总结,高玩大神自行练习实验,无需参考,依旧进阶帖,适合精通参考来看,想上手卡牌请看其他卡牌攻略。同一个英雄,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同,所以得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er交流为主,勿喷。
卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3至今共使用了160盘左右,其中排位92盘,s2使用100盘左右。
作为进阶帖,基础知识会尽可能一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。
符文方面:
无条件3X1.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗
天赋方面:
21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定)
个人绝对不推荐9 0 21, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3红出门已经能保重速度的优势,没有任何21点辅助天赋的必要。
首先分析下英雄特点
优势:
1:具有一定的poke能力
2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)
3:大招的全局意义(重要)
劣势:
1:前期比较依赖大棒
2:装备比较死板
3:逆风局翻盘能力不强
先讲讲劣势:
1:相比较其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期。
2:装备上比较固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强比较高的鱼人的时候,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,对卡牌是一个很大的打击。
3:在逆风局或者种种原因巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯辅助的角色,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。所以在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是比较差的。
再看看优势:
1:这点其实是相比无关紧要的一点,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。
2:之所以说这点很重要,因为这点就是卡牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,因为中路相比较其他2路,可以比较频繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的)
3:许多刚接触卡牌的同学,会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点)
接下来由浅到深
召唤师技能:
无条件闪现+点燃,基本不考虑其他所有情况
出装方面:
绝大多数的情况是+*3出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑其他爆发型ap 例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮潮汐海灵菲兹暗影之拳阿卡丽选择多兰之戒*2
,其他则是1多兰之戒,有400+余额则购买蓝水晶(眼、红另算)之后的出装优先度是 无用大棒-耀光-法师之靴-爆裂魔杖-巫妖之祸-灭世者的死亡之帽以当时回家的经济来决定。(前期如果线上压力比较大,应考虑1多兰之戒+2爆裂魔杖,到线上可以有清兵能力,从而着重支援。)
阵容方面:
卡牌拥有的是黄牌稳定的控制和选牌卡牌骗术万能牌2连的小额爆发,真正的输出还得靠线上的队友,并且考虑到位移技能和召唤师技能等等的情况,推荐队友使用有一定控制能力并且有一定爆发的英雄,不推荐推线流和卡牌配合。
举例:当队友有卡牌的时候,上单我不推荐使用金属,豹女这样的骚扰推线型的英雄,因为控制的断档很容易让敌人一个闪现或者位移技能而无法击杀。下路相比于其他组合 我不推荐女警,大嘴和努努的组合,理由是下路女警线上足够强势,卡牌对其帮助不是很大,如果有选择的话中路也同样可以使用其他的线上更强势的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆发和连接的控制,对面手握闪现,经常也能逃之夭夭。同样不推荐的缺少爆发的上单英雄则是中前期的天使和蛮王,在对方有闪现的情况大招支援上路时,很有可能出现打不死的情况,所以在选人时尽量选择可以稳定配合卡牌大招的队友。
打野方面依旧推荐各种强势非发育型打野:
德玛西亚皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利贝尔蜘蛛女皇伊莉丝卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中单,打野强则卡牌强,打野弱那也就不谈了。
卡牌最需要磨练的时候分为2块:
第一是对线技巧,第二则是大招使用。
对线技巧:
1:最大化利用攻击距离,寻找时机秒切牌耗血。(需要比较良好的意识和对距离的掌握。这方面是比较想上 来讲解的,后来由于录像的录制和解说对我来说太繁琐了,就搁浅了。)
2:最大化利用打野,来保证自己能够安稳的度过前期。
3:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀。
4:足够多的游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌。
由于这块比较难从文字上去解释,足够的游戏经验会给各位带来不同的感觉,总之6级前卡牌在线上除了小鱼人,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,做的够好的话,5级前逼迫别人回城也是比较常见的。
团战技巧:
团战技巧还得按照具体情况来看,但是卡牌是比较偏向万金油的团战ap,能力都具备一点,但是都不突出,有单体输出,有aoe,也有控制。
许多卡牌er看中的是卡牌优秀的黄牌控制时间和短cd,可以非常有效的限制对方前排,配合adc产生击杀。
通常会对卡牌在团战中遇到刺客阵容会非常棘手,很早有一盘记得还是寡妇强势的时候,遇到中单皎月,打野寡妇,上单阿卡丽,前期打的顺风顺水 领先近20个头,一开团,后排被秒2次,2波团就被翻盘了.
思考之后,其实卡牌的大招使用方式挺灵活的。
一般情况下,卡牌抛开团前poke不说,团战的首要任务肯定是保护adc控制输出对方前排,但是这个度得自己把握,比如对方2人切后,有辅助保护adc的情况下,你必须得清楚自己需要帮到什么程度,是一张黄牌还是两张黄牌,帮助的含义并非是直到击杀为止,而是帮到什么程度,在辅助配合的情况下,adc可以独自应付这些前排了,然后我就会第一时间大招去支援我方的前排,这点是非常好用的,常规排位路人局,如果死磕对方切后排的人,常常会发现,敌我双方前排互换,或者团战胜负完全依赖于哪一方的前排站的更久。其实当双方前排互切的时候,当你减轻一定adc压力之后,在我方前排还存活的时候大招黄牌飞对方后排,常常很容易产生击杀,秒一个半血的c其实挺轻松的。
其次,碰到这些突脸型的阵容,就如之前所说强突后排的,其实开团前没有必要站在团里,一旦开团,对方看你不在,肯定疯狗般突向我方adc,而对方adc无人保护,这时候配合我方前排,卡牌也飞对面adc,这样的结果就是adc互换,比你和adc都被秒掉要好的多。
总之大招在团战中,不仅仅是用来收割的技能,经常用来做一个恰当时机的突进来用,会有意想不到的效果。
之后重点讲下个人对大招的理解和对大家有所进阶的地方。
大多数的中低端卡牌大多数的大招都是用来救火或者一个即时的支援,为了杀人而大招或者是为了救人而大招。这点的意识形态上应该得到一个进阶。
卡牌在中前期的战略地位是无与伦比的,因为当你使用卡牌的时候,你必须得清楚你的每一个大招是用来干什么的。
先说说我个人一般情况下会使用的套路(一般情况下,即比较正常和理想的情况):
第一次大招:上路,中路正常发育到6,下路双4,这时候紫色方的卡牌就比较有利,因为到6的时候正好蓝buff刷新,可以第一时间拿到蓝 然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝),第一次的大招我会考虑给上路,如果上路遭遇gank或者线在中间的话,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,这时候可以考虑让打野中路顶线,或者去对对方第二个刷新的buff作文章,不推荐打野也来上,因为3人抓上很可能导致对面4人偷龙,而且就算对面打野在上路,中单+上单vs对面上单+打野也是绰绰有余的。这次的大招目的就是帮助上单滚雪球,因为一般上单6级大多数都是回家过一次刚来线上不久,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,而我方上单状态好的话 可以继续呆在线上,形成等级和经济的优势,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,打野过来补线,很有可能说明上单去支援下路了,而打野在上路,下路他们也拿不了小龙,所以不用担心。)这里的意义在于:上路在第一时间帮助拿到击杀,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,因为等级低装备没跟上的时候最容易压补刀。其次在于告诉打野你会去上,让打野帮助保护小龙和中路的线,甚至是去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候)
第二次大招:第二次大招cd完成的时候,如果有蓝buff,则下路正好双6,不然的话 下路应该是快7级的时候,这时候保证下路大招都在手上,一般控制链都能保证,然后一定要呼唤打野和你一起去下,这点就非常的重要,那下路双方都6的时候经常会开始爆发人头,对面打野也可能会在下路,如果贸然对下路进行大招的gank,被对面的打野反蹲反而会被节奏带过去,因为下路3v3的情况下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那样有优势了,经常被反杀也有可能。所以当你准备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank,一波4人gank保证己方状态和击杀的成功性,如果控制链较少,优先击杀辅助,之后打残adc即可。所以这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是下路双6,有足够的控制保证击杀,论局面,如果之前上路的gank比较成功,那上路也能够牵制住对面的上单,从而理所当然的可以拿下小龙。
第三次大招:作为破一塔来用,这次大招一般是在游戏15分钟左右,一般以当时局面为准,但是一定是以破对面某路一塔为目的。飞上,则呼叫打野一起破上塔,飞下同样呼叫打野一起破下塔,因为单独飞上及时对对面上单产生击杀,对面打野1人过来守塔,我方2个人也很难有作为,所以目的为破塔时一定呼唤打野,保证快速得拿到塔解放上单,飞下路的话,如果知道对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,因为一旦对下路产生安全的击杀,adc的远距离拆塔,你的稳定控制也可以比较安稳得拿掉对面一塔。
所以这些战略意义当你成功得和自己大招结合在一起的时候,节奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其实都少不了打野的参与,这也就是我说的,卡牌和打野间的配合至关重要的原因。前3次大招也是卡牌最强的地方。与队友多多交流会让这些套路变得比较容易实现,例如:多多提醒上单6级前不要太浪,只要能够安稳到6,你就可以帮助他击杀。当然了,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单,那卡牌就比较无奈了。往往飞上路面对一个7 8级,有大腰带的上单各种打不死。
上面当然是最简单的套路方法,千古无同局,每盘游戏都千变万化,总之还是需要大家使用卡牌时对局势的判断,一个是对时间的把握(明确的知道在这个时间点,我该干什么)例如:7分15秒拿蓝爸爸,10~12分钟准备支援下路拿小龙,14分钟找机会拿对面某路1塔,17分钟左右保证大招在手,配合团队抓单拿龙,等等,不用把大招捏在手上,最忌讳卡牌等着火了再去大招救人,得时时刻刻清楚,我们队伍现在应该干什么,能够干什么,然后主动去创造机会,当你觉得队伍可以拿小龙,小龙快刷新的时候,就应该去创造时机,提示队友找机会去抓单,你利用大招支援让队友跟上产生击杀,把自己的大招主动化,提升到战略意义的角度,也就是卡牌最重要的进阶。
Ps:以下都是个人废话,不作为帖子的任何论点依据,请各位看客勿针对以下作为废话进行反驳,我给观众老爷们跪了。
之一,其实这次的帖子相比之前的写的并不是很好,很多自己有的东西,没有很好的表达出来,也有很多地方在阅读上可能会造成一些理解上的不同,其实在较早有段时间论坛一直争论瑞兹和卡牌的时候就想过写一篇卡牌的帖子,反反复复尝试了很多次,始终不能很好的把握,只是现在卡牌即将被砍,如果再不把这些东西拿出来估计以后也就没机会了,所以仓促之下,也只能表达一二,希望大家理解。
之二,之前的帖子我其实反复说了,高手大神有不一样的见解,可以在回复中写出来,给大家参考,不要以个人见解来断定自己的想法是正确的,别人的就是错的。之前在奎因没有被buff的时候,我说打上单和中单不应该主e,因为如果频繁得使用e去打输出,会让自己的逃生技能一直处于cd,从而对打野的gank没有还手之力,然后在某玩的转载中和个别gank3000大神的回帖中总有喷子出来喷,大神们,每个人的考虑点不同,着重点也不同,您可以安安稳稳得在回帖中坦然的告诉大家,您认为主e更好,但是,请不要喷,请不要说谁是错的。之前也同别人争论过扎克,扎克综合能力的确较强,因此某人开贴说,一个月内扎克不砍则XXXX,我则一直坚持扎克伤害不够会buff,的确 事实上是扎克被buff了qwe的伤害,大家都有自己的论点,论起来各有立场,其实只要有一定的可行性,本就没有对错。
之三,之前争论过瑞兹和卡牌之争,在这点,我的论点和立场还是,就召唤师峡谷5v5的情况下,线上天赋符文正确的高端瑞兹是可以压制高端卡牌的,就表明一下个人的立场,原因也就不提了,既然风波已过,就不要再起了。
之四,问下比赛服支不支持录像软件的,尝试使用过几个录像软件,似乎都不能成功,一个记得是只能锁定game的client问题的,而比赛服的程序不是在game目录下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。
之五,就个人对we,ig的看法:若风是水平被低估,而卡牌被高估的中单。从英雄使用的能力上来说,若风的皎月和瑞兹在操作上比他的卡牌更加强大,而他的卡牌的优势在于可以让他强大的指挥能力(意识)体现得最大化的英雄。但是线上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞兹都做的比卡牌更好。总之,综合来看,他也不会像个别大神们所说沦落在两‘态’之后。ig这边笑笑则是水平严重被低估的辅助。正正经经的来讲,笑笑最常见的失误在于中期插眼被对面单抓,而且绝大多数被单抓都是在中路和中路两旁的草丛,这其实是和队伍中其他2人有一定关系或者直接得说和队伍是有一定的关系的。论线上水平,lovelin为首,论大局意识,卷毛为首,论综合水平,笑笑还是可以拼一拼,讲一讲的。总之全明星,当之无愧。当然,卷毛和lovelin如果上了全明星,同样是当之无愧。其他的pdd,诺导,微笑,名符其实。而草莓,小孩,则名过了
求英雄联盟卡牌大师的被动、技能详细介绍!详细!不要网址、可以复制
被动:友方英雄在杀死一名单位后,会获得额外的2金币——此技能属于同时光老头和风女等被动带给队友福利的光环技能,能够让已方对友在打钱时多出约10%的金币,积累效果明显。可谓是补兵控的最爱,同样的补刀数,你就可以多出一份买眼的钱,何乐而不为(此被动卡牌死亡时无法发动,原有被动无法发动的BUG已经修复)Q技能:扔出三张卡牌,对沿途的敌人造成60、110、160、210、260(+0.65*法术强度)点魔法伤害——此技能是卡牌主要魔法输出技能,拥有冷却短、射程远、穿透强等特点,前期即可造成高额伤害。由于此技能弹道速度慢及左右两张牌不断扩大的飞行间距导致对手会轻易躲闪,所以在放之前建议先用黄牌控制对手或者贴近距离释放。
小提醒:1、一级的万能牌伤害很低,不建议频繁使用
2、适当时用万能牌可以影响对方走位从而影响对方补刀,对线被动时不妨用Q补兵
3、在没眼的情况下,不建议频繁用Q打兵,Q的强大推线能力会让你兵线过前导致易被GANK,在敌方野区尽量少放Q,射程远容易被路过的敌人发现
4、敌人残血在塔下回城时你可以对其放出Q,即使打不到也可能会让他中断自己的回城去躲你的牌(离他射程太远就不用骚扰了,挨塔一下多吃亏)
5、推线时在小兵行进的直线上正面放Q会让更多小兵受伤害,当你家小兵跟对家小兵对A时建议贴近距离让三张牌打到更多的兵。
W技能:点击后挑选魔法卡牌,用于下次攻击,并附加额外伤害。金色卡牌~造成伤害并晕眩目标,蓝色卡牌~造成伤害并回复魔法值,红色卡牌~造成伤害并减速——此技以其较短的冷确及出色的眩晕、AOE减速、回蓝效果成为卡牌的招牌技能,学会在不同的时候用不同的牌十分重要
蓝牌:作为伤害最高的牌,可以用于补兵,消耗及A塔,对线时可多用蓝牌不断回蓝增加续航能力
红牌:伤害次于蓝牌,但有出色的范围减速,多用于推线及大型团战,也可以对线时打在小兵上对附近的敌人进行消耗。
黄牌:伤害虽然低于蓝红牌,却是最有威慑力的牌,点满后造成两秒的眩晕,是强力的先手及GANK技能,也是追杀和逃命的神技。
E技能:每四次攻击附加额外伤害,被动的提升攻击速度,减少技能的冷却时间——此技能做为AD卡牌主点技能,为其提供了额外伤害及攻速,因为每四次攻击会出现一次额外伤害,所以此技能可以增强卡牌对线补兵消耗能力,也增强了卡牌的输出能力。
无乱小提醒:1、因为此技能附加的是魔法伤害,所以会受魔抗吸收效果,如果你是额外伤害控,可以试试法穿的效果
2、此技能可与W技能叠加,比如你在推线时,用带E额外伤害的红牌,造成的就是AOE的E伤害。
3、推荐两种AD卡牌用E对线消耗方法:用带E伤害的蓝牌A对方;当E显示牌为2的时候(在技能栏上边可以找到)切出黄牌打他,接着A他一下(这次就是带E伤害的攻击) 两种方法相比,第一种用的时间少,不容易受小兵伤害及对方反击,等二种打出的伤害高,在敌人血量不多的情况下,配合点燃的小爆发可以击杀对方
大招R技能:短时间显示所有敌方位置,再次激活传送至范围内任意处——卡牌的灵魂技能,卡牌因此技能成为了LOL中最强大的GANKer之一,给力的全图视野和命运的瞬移能力让卡牌更能把握场上节奏,让一个个侥幸逃脱的敌人在命运下灰飞烟灭。卡牌更像一个审判者,让许多敌人措手不及的审判下,自己看着自己的死亡。
1、开启命运之前要判断自己的传送距离,可把鼠标放在该继技能上会显示范围,否则开了大距离不够让敌人看到就跑掉了。玩得多了这范围自己就能拿捏好了。
2、传送时有短暂传送时间且不可被打断,你要在这个时间内切出黄牌然后飞到对手脸上(这个大家都知道就不废话了,只是提醒一下刚玩卡牌的朋友可以先选好牌后开大)
3、找准开大的时间,过早开大会惊动对手而且击杀成功率不大,而过晚会导致队友被杀或者敌人逃回塔下,关注场上形势是一个卡牌带动节奏的必要条件
4、有些时候你会发现大也开了,传也传了,但是没蓝了放不出技能了,尤其是前期这种情况居多。建议开大前保证蓝量要在三百以上
5、尽管有时候你不需要传送,但是你应该开大给队友视野,如打龙打男爵的时候
英雄联盟(lol)中的卡牌大师怎么玩和出装
以前有句话叫得卡牌者得天下,不过现在卡牌削弱了天赋技能可以增加己方打钱速度,使ADCarry更快完成建造
Q技能是AP流的主要输出,CD不长,卡牌后期就靠这个猥琐
E技能是卡牌有资格成为AD流输出的基础,但是卡牌本来就脆,我玩卡牌一般只加1点W,一般走AP流
W技能多变化,这个看人品,基本上抽出一张金牌,你就可以尝试一次GANK了
R技能很神,传送+视野,不过CD太长,一般6级回家抽张金牌,看到哪路有敌人想跑,R过去收人头吧= =
以下非手打:
万能牌 - 扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65)点魔法伤害
冷却:6/6/6/6/6
射程:10000
耗蓝:60/70/80/90/100法力
等级1:扔出卡牌对敌人造成60魔法伤害,耗蓝60
等级2:扔出卡牌对敌人造成110魔法伤害,耗蓝70
等级3:扔出卡牌对敌人造成160魔法伤害,耗蓝80
等级4:扔出卡牌对敌人造成210魔法伤害,耗蓝90
等级5:扔出卡牌对敌人造成260魔法伤害,耗蓝100
点评:这是一个强大到令人难以置信的打钱和骚扰技能,而且它的冷却时间也很短。而且这个技能的AP比率也不错(1:1),最后还需要注意的是这个技能的耗魔很少,因此在游戏前期就可以随意的释放,这个技能会在英雄面前三个方向投掷出卡牌,而且并不太容易命中目标,因此需要做一些练习来掌握它。
选牌 - 点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。
蓝色卡牌造成40/60/80/100/120(+0.4)额外魔法伤害,崔斯特回复等量法力值。
红色卡牌对目标附近单位造成40/60/80/100/120(0.4+)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%。
金色卡牌额外伤害为红色卡牌和蓝色卡牌的一半(+0.4),晕眩目标1/1.25/1.5/1.75/2秒。
冷却:6/6/6/6/6
射程:200
耗蓝:40/55/70/85/100法力
等级1:耗蓝40
蓝色卡牌:造成40额外魔法伤害,回复伤害等量法力值
红色卡牌:造成30范围爆炸伤害,并造成范围内敌人减速30%
金色卡牌:造成蓝色和红色卡牌伤害之和一半数值的魔法伤害,并晕眩直接命中的目标1秒
等级2:耗蓝55
蓝色卡牌:造成60额外魔法伤害,回复伤害等量法力值
红色卡牌:造成45范围爆炸伤害,并造成范围内敌人减速35%
金色卡牌:造成蓝色和红色卡牌伤害之和一半数值的魔法伤害,并晕眩直接命中的目标1.25秒
等级3:耗蓝70
蓝色卡牌:造成80额外魔法伤害,回复伤害等量法力值
红色卡牌:造成60范围爆炸伤害,并造成范围内敌人减速40%
金色卡牌:造成蓝色和红色卡牌伤害之和一半数值的魔法伤害,并晕眩直接命中的目标1.5秒
等级4:耗蓝85
蓝色卡牌:造成100额外魔法伤害,回复伤害等量法力值
红色卡牌:造成75范围爆炸伤害,并造成范围内敌人减速45%
金色卡牌:造成蓝色和红色卡牌伤害之和一半数值的魔法伤害,并晕眩直接命中的目标1.75秒
等级5:耗蓝100
蓝色卡牌:造成120额外魔法伤害,回复伤害等量法力值
红色卡牌:造成90范围爆炸伤害,并造成范围内敌人减速50%
金色卡牌:造成蓝色和红色卡牌伤害之和一半数值的魔法伤害,并晕眩直接命中的目标2秒
点评:有一个需要注意的事情就是如果你取消了自动攻击,那么你可以“储存”一张卡片,这就可以允许你保存一次眩晕或者减速来杀死一个敌人,这个技能的威力很惊人,而且也可以用来骚扰敌人,同样的这个技能的魔耗也很低,你可以在一级的时候就随意使用它而不需要太在于注意自己的魔法储存。
卡牌骗术 - 被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害。
此外,他的攻击速度增加3/6/9/12/15%他的冷却时间减少3/6/9/12/15%。
冷却:20/20/20/20/20
射程:无
耗蓝:无
等级1:每4次攻击,卡牌造成55额外魔法伤害。此外永久增加卡牌3%攻击速度并减少其技能冷却时间3%
等级2:每4次攻击,卡牌造成80额外魔法伤害。此外永久增加卡牌6%攻击速度并减少其技能冷却时间6%
等级3:每4次攻击,卡牌造成105额外魔法伤害。此外永久增加卡牌9%攻击速度并减少其技能冷却时间9%
等级4:每4次攻击,卡牌造成130额外魔法伤害。此外永久增加卡牌12%攻击速度并减少其技能冷却时间12%
等级5:每4次攻击,卡牌造成155额外魔法伤害。此外永久增加卡牌15%攻击速度并减少其技能冷却时间15%
命运 - 显示所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/6/6秒。
当命运技能被激活,再次使用该技能可以将崔斯特传送到地图上任意位置。
冷却:150/135/120
射程:25000
耗蓝:150/125/100法力
等级1:短时间内所有敌方英雄在地图上可见(潜行状态也可见)激活时间内可以传送到地图任何位置,持续6秒,冷却时间130秒,耗蓝150
等级2:短时间内所有敌方英雄在地图上可见(潜行状态也可见)激活时间内可以传送到地图任何位置,持续6秒,冷却时间110秒,耗蓝125
等级3:短时间内所有敌方英雄在地图上可见(潜行状态也可见)激活时间内可以传送到地图任何位置,持续6秒,冷却时间90秒,耗蓝100
点评: 这个技能是游戏中最强大的大招之一,使用后可以获得所有敌人的视野并减速他们。记住,当你发现有敌人消失并且你担心他们会策划一些行动的时候,果断使用这个技能,这样也许可以拯救你们队伍的生命!
灌铅色子 - 友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g。
冷却:无
射程:无
耗蓝:无
以下是攻略
现在的版本…………卡牌你可以选择打AD流或者AD流…………
由于大不在是全屏,现在的卡牌相当吃力,普助输出收人头都不行
AD没爆发,伤害不如赏金;AP伤害都不如耗子
唯一可以仰仗的只有金牌,就是团战是丢一个,仅此而已
卡牌也有神,但是操作太重要
顺风局狂战靴,然后神圣,红叉,饮血,无尽,黑切
逆风就3向
开局就点W,然后如果想抢人头就先升Q到5,骗术随意,大到了6级一定要点
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