本文目录一览
- 1、龙之谷魔羽刷图加点
- 2、龙之谷满级魔羽配装加点附转属性相关(下)
- 3、龙之谷满级魔羽配装加点附转属性相关(上)
- 4、龙之谷魔羽加点
- 5、龙之谷弓箭手魔羽加点
- 6、龙之谷纯刷图dps型的魔羽技能加点和装备,及后缀,不堆暗,适当考虑最终,请问怎么弄(还有纹章)
- 7、龙之谷魔羽纹章
龙之谷魔羽刷图加点
刷图输出如上,二连点高,其他被动点满就是,法系出满,聚能只点16即可,各种辅助点满,闪技点1,飞空点6,魔羽页出满。。。
有人说出追踪不如飞空,个人觉得魔羽主魔攻,追踪面板虽然不如飞空,但实际打击有EX肯定更高。
希望满意
龙之谷满级魔羽配装加点附转属性相关(下)
我放上来我的PK点:
1.这个点单P和群P都可以,大家可以参考一下,PvP里魔羽的箭雨很恐怖的,大家还是出的好。
2.点鹰眼是为了英雄战场和群P,大家都懂得。
3.这个版本的集中简直坑的不行,所以点的6。
需要注意的是,我的首饰搭配里需要把里面的魔法箭点到25。所以技巧+1才可以到26质变。
关于转属性
关于转属。经常看到“我应不应该转属”,“我转光还是转暗”“转暗输出高么?”“怎么转暗输出还没有我纯面板高。”这些言论。这说明没有理解“为什么要转属性”这个概念。
为什么要转属性?简单的说就是让你的伤害公式里多一个≥1的系数。从而达到纯面板所达不到的高伤。那么这个系数是多少呢?那就是基础伤害*(1+属性攻)*(1+减抗-目标自身抗),可以理解为折算面板。
也就是说,纯面板伤害计算里没有括号里这两个系数。那么相对的。如果这括号里两个系数越大,那么对应造成的伤害就越大。
通过上述信息我们自然而然的就可以想到。要想转属之后输出纯面板,那么(1+属性攻)*(1+减抗+目标自身抗)的乘积就要越大越好,所以这就牵扯到对于dn全职业各类技能的了解了。
那么做到(1+属性攻)(1+减抗-目标自身抗)越大,放到游戏里具体情况就成了组队里职业搭配以及装备搭配。通过所组职业或者自身配装,我们可以通过三个已知量来大致确定应不应该转属。
首先从自身配装来说,自身配装(满致命的情况)只需要考虑:
1站街面板,2属性攻,3最终伤害。那么忽略其他变量,123的乘积所得出的值的大小决定你进图后输出的高低。有些人纠结是换这个好呢还是换那个好?
那种情况应该舍弃最终哪种情况应该舍弃属性攻?你只需要把你自己所搭配的装备所得到3个数据乘起来,哪种配装数字最大,那么哪种配装输出就最高。
然后是队伍配置。
转光。
贤者,雷神,耀,药剂,魔枪。
条件:队伍里上述职业中=2个时,即可转光,若只有上述五职业某一个,则不推荐转光。
转暗。
基本无论是什么形式的转暗都会爆掉纯面板。
除非在70本满最终,转暗后最终只有30%加成这种最终上巨大的差距。
条件:基本有耀就可以转。
魔卡,炼金,女王,药剂,工程,耀,暗,都可以提供相关buff或者减抗。
转火。
贤者,火舞,炼金,药剂,烈,魔卡。
条件:和光一样。队伍里上述职业中=2个时,即可转火。
转水。
贤者,工程,炼金。冰灵。魔卡
这个不推荐。
虽然debuff可以到100%。
但是从属性加成上比光暗火吃亏太多。
而且现在冰灵多,经常会乱放技能覆盖减抗。
龙之谷满级魔羽配装加点附转属性相关(上)
咱们直接开门见山。
配装篇
先说武器防具。
平民向
配装一:7件流星。
优点:省钱。现在的A跟不要钱一样,哪怕自己去交易所拖,也就是一套200块的事情,如果自己有强化技巧,那么可以省下更多的钱。
缺点:低面板。
推荐等级:★★☆
配装二:5件流星防具+支配者主副。
优点:省钱的同时,满足低级副本高最终的需求,在低级本较7流星而言输出略高。
缺点:低面板。
推荐等级:★★★
配装三:黑龙S4件+流星3件。
优点:基本是非L装备下能达到的最大面板。
再来说首饰。
(现在转属性为主流,所以基本以转属性为大前提)
戒指搭配原则:
塔姐贝爷瞄准暴雪技巧=赞龙L附魔版黑龙L
转光
不考虑最终。
项链:任意满智力技巧,交易所常见为飞空连射。(面板高)
或者黑龙LorS项链。(在有一定智力的同时,更侧重于致命)
耳环:满智力魔法箭技巧。(满智力,同时26级魔法箭)
戒指:+3.54光暗。技巧选择注意瞄准暴雪。在有单个塔姐贝爷的时候,若选择技巧,优先考虑瞄准。
考虑最终:黑龙L耳环+项链+单黑龙L戒指+x。
转暗
耳环项链:宇宙最强坚强首饰。(没有任何争议)
戒指:依照原则自行搭配。
考虑最终了还是要双坚强。所以黑龙L首饰不予考虑。
转水火
就目前的情况,非专业队不要转水火。(想转可以来提问)。
缺点:血防上,较一二两种配装稍弱。
推荐等级:★★★☆
小康土豪向
配装四:7件黑龙L。
优点:一分钱一分货,无论是从面板,血量,防御,以及各项属性(除最终),7L最顶级的存在。
缺点:一个字:贵。
推荐等级:★★★★★
配装五:黑龙L主副+黑龙L上衣防具+彗星四件。
优点:基本是带了彗星四件即可满最终的壕们考虑的装备。只要齐了就是满最终。
缺点:血量面板均不如7L。
推荐等级:★★★★☆
板子:
基本雏形:魔力智慧/铁壁帷幕/生命健康/致命最终。
(缺致命的话,脱掉帷幕带敏捷,如果舍得最终可以脱最终板子)
原则就是同等级的三属性最终三属性魔攻三属性智力。其他三属性不考虑。
所以你为了满最终拆了生命健康等板子都可以,只要你能活着。
技能板子:
伤害板:迅捷,追风,追踪,飞空,魔法箭。
-cd板:集中,爆炸箭。
习惯板:40大板(可伤害可-cd)
以上根据自己喜好,任选四块or七块带。
推荐搭配:迅捷,追风,追踪,飞空。(魔法箭,40大伤害,爆炸箭-cd板)
护符:
首先要科普:
疾风加的致命高于致命护符。
健康加的血量高于生命护符。
龙玉
防具5块高级智慧+高级生命。
耳环项链2块高级智慧。
纯面板4块高级魔力。
转属性带相关属性攻龙玉就行。
关于缺致命
相信很多人存在致命方面的问题。
解决办法一:脱生命龙玉带疾风龙玉,直到进图刷鹰怒+放逐满89%为止。
适合人群:非手残玩家。
推荐指数:★★★☆
解决办法二:在板子和护符上动手脚。详见配装篇护符和板子搭配。
适合人群:非手残玩家。
推荐指数:★★★
解决办法三:脱1~2块属性攻龙玉or魔攻龙玉,带高级致命龙玉。
适合人群:差致命差的太多的。
推荐指数:★
上述办法中,可以将一、二结合。效果视自身情况而定。
其他增加致命的办法一律不推荐。
比如洗掉属性攻附魔之类的。
加点篇
1.首先对于魔羽来说精神训练基本没用,我66W蓝,单刷P1都没用完,所以这个完全不用点。
2.现在有了红追踪之后,大多数的注意力都集中在了红追踪上,需要用的箭雨的地方明显变少,另外技能面板加强之后,箭雨的输出就不那么突出了,而且箭雨也无法叠BUFF,个人还是不建议出了。
(不过在火山巢穴还是可以用的,因为BUFF很难叠,所以红追踪出现的频率明显减少,所以有了更多的使用箭雨的机会)。
3.鹰眼这个技能还是点出来的好,平民致命很难满,而且这个可以全队加,对十字等一些职业的效果非常好,建议还是点高的好。
(有不懂的可以问,我看到了都会回答)
龙之谷魔羽加点
二连:T3前的神技,T3后虽然伤害修正了过来,不过作为箭神在PK场中最常用的技能,我点满了,在自我高物理伤害的基础上,其实消弱的不算太多。穿刺:我只出到了前置,有的朋友把穿刺,但是因为穿刺的CD 15秒和聚能的CD是一样的,在聚能A纹章的支持下,这2个技能从使用到放出,时间差不多,所以放弃了穿刺满。
魔法箭:强烈建议把它点满,伤害在群怪中很可观,PVP也能破硬直。
多段:T3后伤害很不错,成长在箭神中名列第二,不喜欢2连射的朋友把它点满吧,PK中的神技,不加他近战非常不好打。
鹰眼:我点了1,现在都是堆致命的时代了,200%的致命也足够了。
翻滚、浮空、疾闪:满了,没有不满的理由。
起身:点1。
被动BUFF技能:全部点满,不喜欢的可以放弃。
聚能:满级后的聚能很好很强大,2000物攻爆狗2W血,15秒钟的CD,就是加强版的穿刺,大家可以在魔法箭和聚能两个中取舍吧。
飞空:逃命必备 1点
箭雨:我也很向往的技能,但是前置浪费太多了,对于它我还是非常看好的,伤害比原先其实没太大变化的,不过适合我的加点没有它,呵呵
集中:T3前的神技,现在因为有点BUG,所以不太好控制了,离远了打很多时候就出1HIT,近了是2HIT,控制好距离的话还是很神的,不过因为狮蝎的特性,注定你没多少机会放技能,所以我没强化它。
追风:原先的垃圾技能,现在增加了爆炸效果,总体来说伤害很不错的,我点满了,PK的时候用好了伤害很高。
迅捷:主要输出技能,没有争议必须加满,其使用的时候还有0.5秒无敌效果,用好了可以抵消很多招。
追踪:T3后的神技,没有不加满的理由。
箭术革命:单体伤害只能算凑合,打满应该是8HIT(单体BOSS我最多只打出8下),不过这个技能可以有效的清场,在狮子石像鬼,石头人的小石头人,都可以一下做到基本清场,尤其在黑暗神殿中,此技能更发挥到极致,清场效果非常强大。
精神放逐:敏捷,智力增加16%,很不错,建议点满。
精确瞄准:PK必备,虽然可以增加的射程只针对几个技能,不过在PK场中,发挥的作用很巨大的,尤其在内战,PK魔道,元素,贤者的时候非常犀利。
长弓掌握:箭神必备,建议点上。
虚晃、三角:必加,说句不好听的,保命技能。
震裂:PK必备,刷图箭神可以无视。
怒气爆射:不管刷图还是PK,都是神技,伤害恐怖,出招快,3向,没有不加的理由,满级4.4秒定人,1级3.5秒,自由取舍吧。
龙之谷弓箭手魔羽加点
魔羽主要是持续输出特别高,目前刷图能在一线DPS前列,不过PVP(竞技场)因为有追踪这个技能- -很多人都不跟魔羽PK,所以下面我只丢刷图的加点- -如果有需要PK加点的话可以继续追问0.0
70级的刷图四招流加点:
弓箭页面
二连加到5X+1级别 (目前70版本可以到21)
一点多段打硬直 浮空满 翻滚满 疾闪满 浮空调整满 力量掌握满 精神掌握1点 精神训练满 鹰怒点1级 ?鹰眼为了团队的话还是点上
箭神页面
16点集中 16点迅捷 16点追风 16点飞空 (魔羽四大输出技能 飞空 集中 迅捷 追风,这四个技能在魔羽的技能伤害中所占的伤害比例是最高的,一般也就是这四招流。 也就是说基本上魔羽能打出来伤害是以这四个技能为核心的)
1点追踪 1点聚能 2点箭术革命 满瞄准 满精确瞄准 满弓掌握(长弓的话长弓掌握,十字弓的话就是十字弓掌握) 三角箭1级( 无敌技能必点) 虚晃一枪1点
魔羽页面
爆炸箭6点 其他全满上- -
然后还剩余8点SP- -你可以把追踪加到6 也可以选择把怒气点出来也可以选择点出精神放逐- -
附加点图如下
如上,还有不明白的可以继续追问。
龙之谷纯刷图dps型的魔羽技能加点和装备,及后缀,不堆暗,适当考虑最终,请问怎么弄(还有纹章)
我是刷图魔羽哦~我来回答你的问题吧~(这次更新就技能调整了)首先是加点,弓箭页:
二连的话点高吧,T4以来一直是不错的技能,我点了16,有技巧可以点到20~不过不PK还是算了。。。穿刺无视。。。翻滚、疾闪、浮空、力量掌握满,生存必要。。。多段和魔法箭矢看喜好,我出了多段1(习惯问题),魔法箭矢不PK就别点了。。。鹰眼的话,弓箭本来暴击就高,这次鹰怒又改成了20%,看自己的情况少加或者不加也行~精神掌握1,出精神训练满,要不蓝不够用。
箭神页:
聚能1出飞空就够了,飞空有技巧就点满,没有点到11即可(输出技能,推荐技巧首饰)。集中果断点满,迅捷的话看兴趣(近身技能,虽然输出不错但是不习惯或者用不好就点1,喜欢的可以点满然后配技巧首饰),追风这次有了EX,加满果断提升很多!追踪也提升了,建议点到6,,革命魔羽就点满吧~瞄准这次变成了debuff,果断满(甚至可以选择技巧出到6),精神放逐以前是好技能,但是这次更新SP果断不够用了所以可以选择放弃(点满加500魔攻和一些致命),不PK震裂箭不出,虚晃一枪拿来走位的,喜欢就点1,三角箭逃生技能点1 。这次更新精确瞄准加速度是神技,果断满,怒气如果SP不够可以不点或者出了以后拿来捆怪。这次长弓、十字弓掌握加面板了,果断满!
魔羽页:
暴雪满,爆炸箭矢1就够了(清小怪),集中EX要出(不仅可以卡还要出追风EX的嘛),然后就是追风EX(神技!)
其它的我过会儿再说。。。太多了一次打不完。。。
龙之谷魔羽纹章
加防御:帷幕 铁壁加血量:生命 健康
加攻击:魔力 智慧
加致命:致命 敏捷(这八块是主流,所有人都这么弄,也有人舍弃一个放最终的。不过如果不满最终没必要的,输出不会因为一块最终板子而显著提高)
4快S板子,这个没得选因为只有4种。
4块技能板子,随意,加自己喜欢的技能就好,不过推荐EX技能加攻击的。不建议楼下说的用二连射的板子。那又不是输出技能,加了也高不到哪。你想加成20%。肯定输出越高的加成的越高吧!!!精瞄的可以用,因为那是个神技!!!
特殊技能文章,推荐重力球(这个最实用,拆柱子什么的)另外,有人说霜冻和箭雨在一起会怎样的,我也没试过,霜冻之星倒是用过,不过太耗高级玛瑙了。
重力球,拆柱子很牛。
霜冻之星,唯一能当做输出的技能文章,其他都不行,不过60S的技能文章用一次都会消耗掉2个高级玛瑙,)
如果开VIP然后购买下面3个。弄3快不是主流的板子带魔法攻击力的。
如果是小土豪,所有的板子,都带三属性魔法攻击力。
如果是大土豪,所有的板子,都带三属性最终。并且,开下面3个板子位置,加一块最终的板子。
如果不堆最终,没必要用最终的板子哦。
望采纳~纯手工。额,我明明是回答最快,,,补充了一下,就不是 了?
- 随机文章
标签 龙之谷魔羽刷图加点
龙之谷魔羽加点