曾经,我为需要等待500年才能玩上《黑神话:悟空(以下简称《黑神话》》而神伤嗟叹。
(2020年刚公布时主创采访)
而今,《黑神话》在TGA这样一个全球瞩目的“游戏奥斯卡”盛典上正式定档,不要五百年,只要9个月,明年8月20日,我们就能在Steam/Epic/PS5/Xbox Series X|S上玩到这款万众期待的新作了!漫漫取经路,终有成功时!
过去总有玩家疑惑,《黑神话》为啥不在TGA上放片子,就像不少国外3A大作那样。
实际上,今年才是游戏科学真正走出国门、去国际舞台上刷脸的第一年。
(科隆《黑神话》试玩要等300分钟)
游戏科学曾在官方问答说提到过,“我们会在自己作为玩家觉得满意的时候再发布”。
因此当《黑神话》经历上千玩家的亲身线下试玩依旧好评不倒、在欧美面孔扎堆的科隆游戏展上成为焦点并勇夺最佳视觉奖的时候,游戏科学意识到:是时候了。
划重点一:群妖乱舞再增新怪,《黑神话》大概还能藏!
8月20日线下千人规模试玩、出海参展科隆游戏展、TGA上播片定档,今年《黑神话》的这三步棋其实都大有深意。
以往鲜少有单机大作愿意在发售前公开试玩,接受玩家的事前检验。
但《黑神话》这么做了,向玩家直截了当地交付了一个打得了、玩得到的阶段性成果。
(8月20日的线下试玩)
根据不少玩家从等待三年暴躁非常、到看完试玩会后真香的态度转变足以看出,《黑神话》目前展露出的品质是担得起玩家多年期待的。
换句话说,这部曾集齐了游戏暴死几大先兆的作品,如今要是还能暴死的话,真真对不起“虎先锋”在试玩会上吃撑的肚皮!
那么其他对于游戏口碑销量有所影响的因素还剩什么?比较关键的大概就是体量、定价以及BUG了。
《黑神话》是个能藏的。至今放出的多个实机演示视频以及线下试玩关卡中,似乎都还没有出现过真正的关底BOSS,演示区域和关卡流程也大多十分零散摸不清脉络;《西游记》中的人物战力组成——武艺/神通/法宝,如今在演示中也还未见到“法宝”的身影。
而此次TGA上放出的新片,就秀出了不少新怪物、新场景、新机制,像是再给玩家喂颗“定心丸”——别急,我的新内容还多着呢。
根据不完全统计,在此次TGA前《黑神话》出场过的怪物种类已经达到了七十多种,包括有实机以及只存留在概念图上的。而据早期消息,《黑神话》里面所有的怪,加上大小BOSS要做160+只,至少还有一半未显山露水!
再看本次TGA新片上第一次露脸的怪物,有头挂灯笼的植物妖:
极具压迫感的巨龟,很有关底BOSS的潜质:
再比如一路火花带闪电的百眼魔君:
还有一只长着菩萨脸的蚕!?
片中这只黑熊精,跟当年《斗战神》著名的史诗级开场动画《万妖集结》中的黑熊精,颇有异曲同工之处。
而《万妖集结》对上这次“群妖乱舞”的集中展示,似乎也在预示着,正式发售的锣鼓真的敲响了!
(《斗战神》黑熊精)
(《黑神话》黑熊精)
除此之外,还有两个新法宝,一个应该是幌金绳:
另一个看着像是芭蕉扇。
还有滑雪以及骑乘这两个新机制:
而结尾这幅画,更是一眼就能看出,是书中石猴拜师菩提老祖的那一幕,自此开启了悟空传奇的一生。
这次新片虽说没有展示多么惊艳的新东西,毕竟最大的信息量都给了“2024年8月20日”这个定档日期,但着实突出一个“量大管饱”,够黑学家、考据党们狂欢许久了。
划重点二:《黑神话》走出国门,老外能否为其买单?
除了最重要的定档时间之外,还有一个高频词,无疑揭露了本次《黑神话》新片的主题内核——天命。
咱们玩家都是天命人,是“以霹雳手段,显菩萨心肠”;众妖百态,也需遵循天命,但他们对待天命的态度却不尽相同,有冷嘲热讽的,有抗争的,有否定的,有欢愉乐子人的,也有抱着虚无主义的,极尽“黑”神话本质。
无论是“天命天命,就是乖乖听老天爷命令”,还是“世人都晓神仙好,惟有功名忘不了!”,亦或是往期《黑神话》台词中的各种人生大道理,都蕴含着深厚的佛、道、儒三家思想和文化内涵。别说老外了,就是咱们国人也不一定能很快品出其中韵味。
这不由地引申出另一个问题,当《黑神话》走出国门时,是否会存在文化隔阂,老外又是否能看得懂《黑神话》并为之会买单呢?游戏科学从开发角度,又是如何处理这个难题的?
在X博士看来,在神话背景截然不同的情况下,官方用了一种很普世且新潮的做法,实现了求同存异。
首先来看看官方给《西游记》的定位是什么?短片已经说的很明确了,那就是神魔小说。
短片开头选用曹雪芹《红楼梦》里的打油诗《好了歌》,来引出神仙这一东西方都能理解的观念。再深入话题聊到善与恶,并且提出“即便是善,也要分好歹。
不分好歹的善,不仅不是善,反而是恶的帮凶。”这点其实也很普世,对于老外来说,天堂地狱,善与恶,基本从小耳濡目染。
面对这样的善恶观,短片紧接着又提出了一个核心观点:以霹雳手段,显菩萨心肠。
这句话的前半段,成型于晚清。当时的湖北巡抚赠给曾国藩的对联上,就是这么写的。
而这个核心观点呢,说白了,其实非常贴近西方的英雄主义。超级英雄,本来就是一种理想之义的化身,无法被法律所约束。
就像影史第三的《暗黑骑士》中那样,即便蝙蝠侠最后不得已将哈维登特塑造成正义骑士,自己却只能身在黑暗、背负骂名,但他依然心向光明。
所以,“以霹雳手段,显菩萨心肠”对老外来说也很好懂,就是需要过个翻译的门槛。
而众妖面对“天命”时的百态,换作西方思想,其实就很类似近十年盛行的多元价值观与自由主义思潮。
看看欧美近几年最流行的高分剧,什么《黑袍纠察队》《洛基》《边缘行者》《万神殿》。用我们中国的老话说,都是什么离经叛道的玩意儿。
英雄主义彻底调头,变为反英雄主义,祖国人的笑咱见一次怕一次。美国梦也不再香甜,对于赛博朋克与人工智能的担忧,正在席卷全世界。
在这种大环境下,越来越多欧美青年拥抱起自由主义,不再被爹味十足的教条所束缚,想干啥干啥。
最新的GTA6预告片,灯塔国现实中的弗洛里达,呈现出的不就是这么一副光景吗?车顶电臀,废墟狂欢,制服鳄鱼,现实远超你的想象。
看到这你就会明白,虽然《黑神话》选取了一个富有中国特色的本土神话题材,但其中呈现的思考,反而是非常普世与新潮的。体现在游戏中,就是咱们玩家会在旅程中见证众生百态,面临各种抉择。
助人为乐,未必有好的结果。就像今年线下测试中的糜道人,砍翻你后还嘲讽一句:你啊,轻信寡言,死的不怨。而有的妖呢,你也不用赶尽杀绝,否则反遭毒打和嘲讽,譬如在屋顶醉酒的毒敌大王。
(靡道人)
这种做法,其实让我想到了去年的年度最佳游戏《艾尔登法环》。衰退时代、律法时代、星星时代,癫火之王,你所践行的道,塑造了最终的结局。
可见《黑神话》虽然不是开放世界,却在人文方面,给予了玩家们同样的自由,并且兼具思考的深度。那既然老头环能够全球狂卖2000万份,《黑神话》这套东西,老外大概率也是吃得下的。
退一万步来说,“老外是否会为《黑神话》买单”这个问题,其实早在科隆游戏展上就验证过了,排队五小时也想参与的试玩、“最佳视觉奖”的获得,都意味着在文化共鸣之前,《黑神话》早已用绝佳的美术与流畅的战斗系统,为自己的文化输出奠定了制胜的先决条件。
课后总结:
从今天这条定档短片来看,《黑神话》的宣发几乎就是一线3A大作的水准。PC+新一代主机同步上线,科隆、TGA各种登台亮相。同时还有引擎商加持,成为大作中真正第一个落地的虚幻5大饼。
希望游戏科学能在这最后的9个月里,谨小慎微,把游戏打磨至完善。让那个“没上线的黑神话,才是最好的黑神话”的论断,真正消磨于它最终的品质吧!
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