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SD高达G世纪:战争 刚开始选谁好,sd高达g世纪:战争

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SD高达G世纪:战争 刚开始选谁好

个人推荐 多蒙·卡修
你也知道,G系列的机体那损坏游戏平衡性的格斗,特别是初期射击各种不给力的情况下,建议选多蒙。
另外刹那和真也可以考虑,虽然不够多蒙那么夸张,但好歹格斗也算强吧……

sd高达G世纪wars里伤害计算公式

乘法关系武器 【乘法伤害】=武器伤害×攻方攻击/守方防御武器属性计算式附注BEAM射击·特殊射击【乘法伤害】×Hit数 BEAM格斗·特殊格斗【乘法伤害】×Hit数×Tension补正Tension补正详见后BEAM连射【乘法伤害】×Hit数×乱数补正乱数补正范围0.8~1.2BEAM扩散【乘法伤害】×Hit数×守方Size补正Size补正:S=0.68、M=1.0、L=1.2、2L=1.4、3L=1.5、4L=1.6觉醒武器【乘法伤害】×Hit数×觉醒补正×Tension补正觉醒补正=[100+(攻方觉醒-守方觉醒)×0.5]/100必杀武器【乘法伤害】×Hit数×MP补正随着MP上升伤害进行阶段性上升,超强气时伤害倍率统一为2.4倍。(待定)

加法关系武器【加法伤害】=武器伤害+(攻方攻击—守方防御)×系数 ←(注:默认系数100)
武器属性计算式附注实弹射击【加法伤害】×Hit数2发以上系数为70,8发待定实体格斗【加法伤害】×Hit数×Tension补正Tension补正详见后实弹连射【加法伤害】×Hit数×乱数补正乱数补正范围0.8~1.2实弹扩散【加法伤害】×Hit数×守方Size补正Size补正:S=0.68、M=1.0、L=1.2、2L=1.4、3L=1.5、4L=1.6

特殊武器
武器属性计算式附注电击武器武器伤害CRT可;附加EN伤害MAP武器武器伤害CRT无;100%命中

其他:
1.Critical修正:Critical伤害为1.25倍(前作1.5),Super Critical(超一击)为1.5倍(前作2)
2.Tension修正:Tension修正=1+攻方修正-守方修正
状态混乱弱气普通强气超强气超一击攻方--0.811.21.52守方0.70.911.11.31.5
(↑数值沿用魂,本作实际值待测)
3.推测守备数值作用为 伤害=(100—守备/3)%,即99满值时可以减轻约1/3的伤害。

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