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dota巫妖出门装以及出装顺序,最好说明一下装备的合成详细说明,本人新手_dota巫妖出装技巧

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dota巫妖出门装以及出装顺序,最好说明一下装备的合成详细说明,本人新手

出门一个恢复戒指、一组吃书、一个树枝,先打出一双草鞋,然后是梅肯,秘法鞋、推推杖,然后可以直接出蓝杖或者血精石,回复戒指和树枝后面合成梅肯组建之一回复头巾,再用锁甲和树枝合成玄冥盾牌,用玄冥盾牌和回复头巾合成梅肯斯姆,秘法鞋用草鞋和野商店的白色的球合成,推推杖比较多,你可以看合成说明。蓝杖用欢欣之刃那一排三个加野商店1200的精气之球合成,血精石用野商店那5个球合成。都很简单。合一次就知道了。

dota imba 巫妖出装

楼上这些出装真心不靠谱
很多人出装有个误区。比如说四个卡拉波很猛什么的,巫妖出五星虚灵很猛。对这些人我想说,放屁!这么多钱给任意一个英雄随便出点装备都很猛,出装讲究的是用合适的钱达到理想的效果。
卡拉波对巫妖作用不大,三卡四卡简直笑死人了。因为卡拉波对巫妖一技能没有加成,仅对大招有加成。大招只要装备一个卡拉波就很生猛了,施放好了团灭不是问题(万血人马滚粗),施放不好堆一千个卡拉波也没用。
巫妖出卡可笑程度不亚于tk,受折磨的灵魂出卡拉波。
那么巫妖该出什么呢
巫妖的关键字是 :前期 辅助 放风筝 脆皮 法师
相位鞋是很适合的,秘法鞋就省了 ,巫妖不缺魔。379大大增强的相位很适合巫妖,用来追人跑路都很合适。
暗月卡片 一级卡片撑血的同时可以加强巫妖的续航能力;三级卡片也可以,对单人比mke效果好,二级卡片不推荐
隐刀 加移速和隐身效果很适合巫妖的脆身板,不过如果20分钟之前出不来的话就别出了,20分钟后就没什么作用了
天灾骨钟 降低敌方团战能力 ,增强己方团战能力
幽魂/虚灵法杖 幽魂基本上适合一切法师,出虚灵法杖偏娱乐
魔瓶 轨迹之雾 急速 双攻 分身都很有用
龙芯 imba没有龙芯简直站不住脚啊
a杖 这个可以有
卡拉波巫妖也可以出,不推荐出两个以上,巫妖没有那么多钱出那么豪华的装备。
羊刀 作为一个万金油的道具,谁出都不会不合适
西瓦的守护 面对对面很多物理输出时可以考虑

总结一下 巫妖先出相位 卡片 接下来可以选卡拉波 虚灵 龙芯 a杖 西瓦……取决于局势和自己喜好

dota目前这个版本巫妖改该怎么出装

这个首先你的看你的巫妖打得几号位,路人局么 ,巫妖打成一号位也是可能的。。。
一号位巫妖,绿鞋,,护腕转战鼓,推推,梅肯,(前期推进流)后期强袭,羊刀,电锤或者冰眼
或者前期装备出,假腿,红帐,a帐,虚灵刀。。。后期同上
不过现在的巫妖大多还是辅助的位置,如果走辅助路线,手选603出门,带三个树枝159,一个175指环加两个大红,一个小净化,一级的吃兵,连吃兵的蓝都回不来,所以要是2级在v一个一会就没蓝了,所以我巫妖还是3级学吃兵然后在加满v,然后装备方面就把绿鞋做出来,然后卖掉一个树枝,出个魔棒,然后就是梅肯。然后就看自己的辅助压力大不大,如果大就出护腕,如果想对还行,尽量出个推推,然后在看对面的法系爆发如何可以考虑挑战笛子,或者帮着自己加的人出个祭品,走团队装备的路线,能出到这差不多,不是你们输了就是对面输了,辅助巫妖很那出到羊刀什么的,a杖这个东西有些鸡肋,出了有点用,但是出完了你该被秒还是被秒,团战人家bkb还是bkb,不会因为你出没出a杖而对面不出bkb的~如果很顺,你放个大也就是减速,或者抢人头的作用...4200的钱,再等个1000出个刷新,比a杖猛多了...
个人理解仅供参考~~

DOTA英雄出装。剑圣,宙斯,火女,小小,51等

出门装中期装后期装出门装中期装后期装出门装中期装后期装众神之王:出门装:吃树,大药,净化药水,贵族圆环,树枝(最好包只鸡)出门装基本以各种消耗品为主,净化药水基本是必出的。中期核心装备:魔瓶,相位鞋,护腕,无用挂件,精气之球 后期神装:飞鞋,BKB,西瓦,羊刀,血精,A杖秀逗魔导师出门装:2个树枝,大药,吃树,2个净化药水万金油出门装,力量和魔法对Lina来说几乎同样重要。中期核心装:魔瓶,护腕,巫妖挂件,跳刀,A帐思路:Lina基本就是要大招杀人,没有大招的lina只是一个后手晕,还是需要队友的先手。装备方面和zeus类似,以撑血/魔上限为主要思路。
核心装:瓶子可以提高自己gank的效率。护腕可以让自己硬一点,无用挂件可以让自己多放一套combo。
关于鞋类选择:因为lina出恢复装的情况下比较少,飞鞋能够让自己更快回家补充魔法,另外支援队友也是十分有用。如果比赛节奏十分紧凑的话,相位鞋也是不错的选择。
关于跳刀:如果你不是把自己当作一个蓝领的话,跳刀还是需要的,能够提高你gank的成功率。
A杖:新版A杖平滑的过渡后期神装:飞鞋,红帐,羊刀,A帐,血精,刷新作为一个Ganker,lina中后期作用偏小,装备以撑血、魔上限、增加爆发力上限、增加控制技为核心思想。剑圣出门装:敏捷便鞋,贵族圆环,净化药水,大药,吃树不推荐出门裸鞋的剑圣 本身不错的移动速度配合队友足以在剑刃风暴的时间内跟住对方 属性装和吃喝还是不错的中期核心装:相位,幽灵系带,A帐 相位大大提升恶劣剑圣的追杀能力 新版A杖增加大招多2刀,主要是减少20秒的CD,成为真正的河道之王了 后期神装1:飞鞋,蝴蝶,BKB,狂战,魔龙,A帐BKB过去砍,结束后大招后期神装2:飞鞋,蝴蝶,撒旦,BKB,狂战,强袭走支配的线路,好处主要是前期可以更早的利用野怪配合Gank,相对比散失会更快点参与配合;巫医出门装:吃树,大药,净化药水,贵族圆环,树枝WD自身不俗的攻击加上高属性后前期压人能力强大,同时保证自身生存中期核心装:魔瓶,BKB,相位鞋有了BKB后,WD的团战威力大增,这也是为什么不优先出红仗的原因!后期神装:飞鞋,BKB,红帐,羊刀,紫苑,A帐这套装备下WD单杀能力无敌,团战也能很好的控制对方多人!!巫妖出门装:鸡,大药,吃树,树枝买只鸡,队友会很感谢你,其他的钱撑血用吧!中期装备:相位鞋,梅肯基本LICH出了这2样就圆满达成任务了!后期神装:飞鞋,梅肯,羊刀,A帐,刷新,西瓦既然要辅助就要一走到底,好好控制对方吧!
60后A杖增加了Lich的大招伤害,是更好的选择; 技能加点方式 zeus典型加点:1322242333455554555551115 1.连锁闪电一级的时候点一级,用来触发zeus的被动技能静电场,同时因为这个技能的4级和1级伤害差别不大,中期1点足够。如果己方推线压力较大,可考虑在10级后点满。
2.雷击是zeus最重要的技能,7级一定是优先点满的,集伤害、打断、反隐与一体的神技。
3.静电场按百分比扣血的特性决定了zeus在后期也不会乏力,2级点一点可以保证以后zeus每次释放技能都可以带给对手额外的伤害。雷击4级后优先补满静电场。
4.雷神之怒是zeus的主力支援技能,有大点大。装备购买套路 出门装:2吃树,1蓝色药水,1小净化药水,1贵族圆环 zeus前期对魔法及属性的要求都很高,出门装基本以各种消耗品为主,净化药水基本是必出的。
以上为MYM.Maelk的经典zeus出门装中期核心装备:魔瓶,相位鞋,力量护腕,无用挂件,精气之球 思路对于zeus这种定位于gank/支援的英雄来说,移动速度,血量/魔量,回血/回魔都是很重要的属性
核心装瓶子、相位。 挂件、护腕、精气球可以依据形势选择。瓶子是zeus的核心装备,大大增强了zeus的游走、控符能力。当本队出瓶子的选手过多或有神牛、全能这类英雄时秘法也是一种选择
关于鞋类选择:相位80%,飞鞋20%。相位的各项属性都很适合zeus,基本所有职业选手的第一鞋类选择;而飞鞋在增强zeus的支援能力方面更出色,特别强调gank力度时的不二选择。
关于跳刀作为一个法师ganker,zeus的施法距离是非常远的,对跳刀的依赖性不大,血/魔对zeus来说才是更重要的属性,以Gank为本队中心思想阵容中,zeus出跳刀也是可行的,增加输出。后期神装:远行鞋,黑黄杖,西瓦的守护,邪恶镰刀,血精石,A杖 血精:主流中后期第一大件,回血回魔,撑血、魔上限,同时杀人后还具有成长性,推荐!
BKB:DPS型zeus的不二选择,大大增强他的战场持续输出能力
羊刀:神器不解释,大后期必出
西瓦:队伍缺团控时的选择
A杖:增加大招的威力,合成平滑希望你能采纳!

dota宙斯,潮汐猎人,巫妖出装路线

先说说宙斯,宙斯一般都是要中路的,可以出瓶子,但是我玩的话比较喜欢出属性装,因为站线比较容易些,出瓶子的话你就必须控住河道两端的F,如果吃到好F,比如急速,隐身,可以考虑直接去边路杀人;属性装的话出门守护指环(为出秘法准备)、一组树、一个大瓶、三个净化药水、和两个铁枝树干,中路先升C技能,就是闪电链,然后生2和3,有大升大,前期用C补兵和压人,到6之后,必须看小地图,哪里打仗了都要看,可以用大招支援一下,装备可以出秘法,相位鞋或飞鞋,蓝杖,到大后期了就要出羊刀,转成控制了,要不就没什么用处了。
然后是巫妖,巫妖正常也是应该走中路的(前提是团队没有需要高等级SOLO的),出门装建议回复戒指,两个铁枝树干,一组树,一个净化药水。技能是先升V,然后是三技能,就是吃兵回蓝那个,中路到6之后是要游走抓人的,装备首出梅肯,可以回血的那个,用玄冥盾牌和回复头巾合的。然后可以考虑相位鞋或者飞鞋,然后就要出蓝杖了,然后可以考虑出刷新,因为蓝杖之后巫妖的大招很好用,特别是中期,很容易两杀、三杀的。
最后说潮汐猎人,潮汐属于一个团队控制,打团战非常需要,因为你是新手,建议出肉装,可以出门两个力量圈套,一个铁枝树干,一组树,一个大瓶,一个净化药水,回家之后合成两个护腕,买鞋,如果对面法师比较多,最好出一个挑战头巾,可以和玄冥盾牌合成笛子,腿就用动力鞋就可以了,可以增加攻速,如果打到后期团队DPS不够,可以出狂战斧和振奋,潮汐的主要任务是把大放好,控制住几秒之后,如果再打不好,也不是你的责任。
如果有什么问题,再问我吧。

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