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地下城与勇士发布时间_地下城与勇士创始人

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《地下城与勇士》的故事背景是怎样的?

地下城与勇士发布时间_地下城与勇士创始人-第1张-游戏相关-智辉科技

创世神牺牲了12神灵创造了世界,后来使徒诞生,一共12人,但是只揭晓了9位。其中最强者卡恩不屑于征服,但是赫尔德却构建了一个完整的计划,想要复活12神。于是她将巴卡尔驱逐,将奥兹玛(预测为使徒)封印,将罗特斯困在天维巨兽,指示爱丽丝将狄瑞吉转移到了阿拉德。几乎同时,卡赞让阿拉德陷入危难,阿甘左等4剑圣连同希洛克去阻止,最后在爱丽丝的指引下,希洛克牺牲自己,拯救了4人,阿甘左一蹶不振,布万加回到族内,和冰龙抗争,西岚却获得了穿梭时空的能力,镇守时空之门,调查赫尔德的庞大计划。后来,原来的格兰,也就是现在的格兰之森,在爱丽丝的破坏下,发生大火,赛利亚原本为精灵,为守护人类,牺牲自己,拯救格兰。

GSD和西岚有过交流,流浪大陆。爱丽丝放出狄瑞吉,引出骷髅骑士,瘟疫弥漫,人类和暗精灵互相猜忌,爆发战争,最后被莎兰和科伦特还有博肯与玩家所阻止,后来玩家遇见巴卡尔的子孙,邪龙,狂龙(和奥兹玛战斗落败),冰龙,后来遇见狄瑞吉的手下(魔笛使者皮特),在追寻真相时,来到天界,帮助皇都军找回皇女,同时在痛苦之村找到狄瑞吉并打败。后来遇到巴卡尔,卡巴尔将赫尔德的计划和盘托出,却难以改变玩家的想法。最后玩家探寻时空之门,发现爱丽丝为凶手,赫尔德为主使,无奈之下,又听到了皇都军关于消灭安图恩的计划,来到工业基地消灭了安图恩然后却有发现安图恩只是一个能量供应地,顺着线索发现了卢克的存在

地下城这个游戏的游戏背景是非常复杂的

dnf的背景故事非常的精彩,也非常的庞大,现在主要以使徒为主线,但我发现了一个结论除了二姐哭泣之眼赫尔德以外几乎现在出现的使徒都是非常无辜的,安图恩被马加特控制,卢克是为了生存下去,一切的一切还等以后等勇士们去发掘。

《地下城与勇士》故事背景在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。在各种虚空异界里,存在一种叫“生命之水”的物体,可使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战!

那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地!战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,用来守卫天空之城,完全阻断天界和阿拉德大陆的连接。天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹。缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期,渐渐在历史的洪流中隐退出。然而,千年后,一场突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中……先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬人类生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延。

接着一场大火如流星般坠落在格兰之森,熊熊的烈焰烧毁了格兰之森的大部分植被,却无法摧毁异变的动植物。格兰之森陷入了一片妖异的火海中,成了死亡之林。精灵也从森林里消失无踪。各种异变现象频繁的出现在阿拉德大陆各地,异变的动植物也越来越疯狂。即使出现了为铲除怪物而不畏艰辛的穿行在阿拉德大陆各地的冒险家们,也无法让异变得到一丝缓解,阿拉德大陆陷入无边的黑暗之中。更让人忧心的是,原本消失的天空之城又重新出现在阿拉德大陆。随着它的出现,各种邪恶势力蠢蠢欲动:黑色瘟疫笼罩着人类的村庄,村庄里的人全部死亡,无一幸免;暗精灵趁混乱向人类发动战争;贝尔玛尔公国的领土被相邻的帝国侵占。

远在斯特鲁山脉北部的冷龙斯卡沙也在这时候冬眠醒来,它强大的寒冰力量让斯特鲁地区陷入了一个漫天冰雪的世界。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族翻越斯特鲁山脉,野蛮入侵了贝尔玛尔的帝国防线……因异变带来的混乱,在阿拉德大陆蔓延,各种虚空异界的再次出现,让整个世界陷入了癫狂之中!这是诸神的降罪还是人类毁灭的预兆?未知的天界和魔界是否是这些邪恶力量的诞生之地?事到如今,唯有冒险家们能为这混乱的世界找到一个解救之道!谁将是对抗邪恶力量的神谕之人?故事从鬼剑士、格斗家、圣职者、神枪手和魔法师等组成的英雄队伍开始…

在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。在各种虚空异界里,存在一种叫做“生命之水”的物体,可以使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战!

那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地!战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,并命他们守卫着天空之城,完全阻断了天界和阿拉德大陆的连接。天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹。缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期,渐渐地在历史的洪流中隐退。

然而,千年后,一场突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中……先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬着人类的生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延。接着一场大火如流星般坠落在格兰之森,熊熊的烈焰烧毁了格兰之森的大部分植被,却无法摧毁异变的动植物。格兰之森陷入了一片妖异的火海中,成了死亡之林。精灵也从森林里彻底消失。各种异变现象频繁的出现在阿拉德大陆各地,异变的动植物也越来越疯狂。即使出现了为铲除怪物而不畏艰辛的穿行在阿拉德大陆各地的冒险家们,也无法让异变得到一丝缓解,阿拉德大陆陷入无边的黑暗之中。

更让人忧心的是,原本消失的天空之城又重新出现在阿拉德大陆上。随着它的出现,各种邪恶势力蠢蠢欲动:黑色瘟疫笼罩着人类的村庄,村庄里的人全部死亡,无一幸免;暗精灵趁混乱向人类发动战争;贝尔玛尔公国的领土被相邻的帝国侵占。远在斯特鲁山脉北部的冰龙斯卡萨也在这时候冬眠醒来,它强大的寒冰力量让斯特鲁地区陷入了一个漫天冰雪的世界。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族翻越斯特鲁山脉,野蛮入侵了贝尔玛尔的帝国防线……因异变带来的混乱,在阿拉德大陆蔓延,各种虚空异界的再次出现,让整个世界陷入了癫狂之中!这是诸神的降罪还是人类毁灭的预兆?未知的天界和魔界是否是这些邪恶力量的诞生之地?事到如今,唯有冒险家们能为这混乱的世界找到一个解救之道!谁将是对抗邪恶力量的神谕之人?

地下城与勇士发布时间

地下城与勇士发布时间为2005年8月在韩国正式发布。中国则2008年由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

扩展资料:

游戏系统

黑钻系统

DNF黑钻贵族是专门为DNF尊贵VIP用户开通的增值包月服务项目。黑钻包月费用:20Q币/月。

战斗系统

《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

天平系统

进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

交易系统

游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);

而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。

任务系统

任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。

参考资料来源:百度百科——地下城与勇士

地下城与勇士哪年出的

2005年8月(韩服)。
根据百度百科资料显示:《地下城与勇士》发行日期:2005年8月(韩服),是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。
《地下城与勇士》是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,真正意义地实现了网络领域的格斗体验,具备领域独创性;同时,游戏的玩法多样,以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,周边系统完善、重视玩家交互,游戏设计吸收了经典街机中的特色内容。

《地下城与勇士》故事背景

就在凯瑟琳王后在埃拉西亚南岸登陆开始恢复埃拉西亚的光荣时,尼贡方面和伊欧弗王国方面也正紧锣密鼓地执行着他们既定的侵略计划,一名伊欧弗将领在战后记录下了那段历史。
埃拉西亚的历史上从来没有过首都陷落的记载,而这种历史很快就要被我们这些来自尼贡和伊欧弗的英雄们发动的战争改写了。我们喜欢地穴和熔岩甚于其他的习性并没有妨害任何人,可是埃拉西亚却对我们的宗教观和生活方式横加干涉。我们已经用令人震惊的方式向世人表达了愤怒,而我们的胜利也不会太远了!

第一章 邪恶计划
大量淘气的精灵们栖息在埃拉西亚王国东南的海岸,当地的绿龙和金龙也正在不断增强它们的军事实力。在征服这个地区和迂回到埃拉西亚首都斯戴维克之前,我们必须剿灭这里的龙族。作为来自伊欧弗王国效忠克瑞根陛下的英雄和渴望战斗荣耀的凶猛战士,我们的锋刃已经饥渴得太久了……
手下们干得的确不赖,他们唤醒了一座火山并且在紧邻埃拉西亚边境人烟稀少的森林中建立了城堡。我准备趁着在地城霸王正在地下兼程赶往埃拉西亚首都的时候,狠狠打击埃拉西亚的同盟——阿维利的精灵们。金龙女王是阿维利强大的盟友兼守护神,我要找到她的巢穴而后置她于死地。这将会让那些精灵清醒一点而不至于构成对我们进犯埃拉西亚的后顾之忧。
自从和妻子玛芮阿斯分手以来,我的心情就一直不是很好。由于我坚信自己作为战士而不杀害无辜的立场是对的,沉迷于摧毁一切精灵族人的她就离开了我。目前我只有希望这场战斗和厮杀,能够让我忘掉这一切的不快,以及这场维系了几年的婚姻。
侦察人员告诉我该地区资源十分丰富,而在南方有人知道本地的具体情报。于是我走访了那位智者,从他嘴里我了解到该地区有两座人类城堡和两座精灵城堡,防守基本上都很空虚。
听到这些之后,我带来的上百名士兵立刻就鼓噪着要发动进攻,我权衡了一下也就同意了。
在攻克前面两个人类城堡和一个精灵城堡时我们几乎没有遭遇到抵抗,倒是在攻克城池之后经常发现敌人反应迟钝的英雄姗姗来迟。失去了城堡的保护之后这些精灵和人类组成的部队显然不是我们的对手。
最后一个城堡位于西北方。由于路途较远,我们赶到的时候敌军已经严阵以待了这是几天来最残酷的一战:无数克瑞根的猛士在精灵族的箭雨中永远倒了下去,而精灵族则为此付出了灭族的代价——城破之日,愤怒的士兵们没有留下任何活口。
由于没有战俘,我只得向当地人请教龙族地下城的方位。那些愚昧的土著只知道东方有一个地方被绿龙所把守,等闲人无法靠近,其他就一无所知了。
在占领该地区所有城堡之后,几条绿龙已经无法阻止我的进军了,可是面对地下世界里的三条岔路我倒是有点举棋不定。短暂的犹豫之后我选择了正中的方向:果然,在击溃另一队绿龙之后我们看见了一条巨大的金龙——金龙女王!此刻的女王已经没有任何护卫了,克瑞根武士的刀剑瞬时间就淹没了它。

第二章 大地的震动
有报告说来自恩洛斯大陆的一支舰队在埃拉西亚南部海岸登陆了,我们不知道这支部队的规模也不知道它的指挥者是谁。据伊欧弗方面提供的消息说,军队指挥者不可能是罗兰德,因此完全可以不予理会,更不必修改我们的战斗计划。但是我总有点不放心,因为我曾经听说过老国王有一个很聪明的女儿,尽管她没有参加过战斗,但是必须承认有些人天生就是一名战士。
先不说这些为时尚早的话题了,此刻我们开始进入地下侵略的最后阶段并稳固了我们在东南海岸的地位,之后我们将从尼贡王国处得到更多的援助,我们已经在这个叫做丰谷的省份挖掘好了最后一个地道,从战术层面上讲我们已经取得了绝对有利的位置。
在我们挖掘地道的过程中,意外地发现了一些被认为已经“消失”了的生物定居点,经过细致耐心的“劝说”,它们加入了我们的队伍。
在行军途中我还发现了一名失散了的一名情报人员,找到他的时候他正被困在一个与世隔绝的小岛城堡中。这个意外的收获使得我们对于该地区敌军的分布有了充分的了解,再加上前面的因素,看来征服地上世界的战斗将比我预期的要容易,后来的战斗也表明的确如此。
从这些情报中我发现这一地区敌军的分布和东南海岸一模一样,唯一不同的是在精灵盟友之外埃拉西亚的部队又找来了布拉卡德王国的盟军。
由于地下我军的城堡多达五个,地道又纵横交错且出口众多,我在最初遭到人类骚扰时不免有些防不胜防。在遭受了几次偷袭之后我醒悟了过来,不再拘泥于被动的防守而是直接攻击敌人的四个陆上基地。这一回无数穴居者的劳动终于给我们带来了优势:当我们从地下冒出时,敌人的城市还没有来得及布防呢!
在人类位于西北方的主城堡旁我发现了一名被监禁着的英雄,虽然这位几个世纪前曾是国王的吸血鬼除了比较擅长魔法外对我们没有任何利用价值,但是我并不介意让我们的对手多几个自由行动的仇敌。
这一战让我了解到地城战略的可怕了,他们可以利用无数的穴居者挖成的地道方便的调动军队,也就是说他们随时可以在一个地方集结绝对优势的部队压垮任何疏于防备的对手!
我不由得暗自庆幸尼贡人站在我们这边……
战斗后,我得以有时间更深入地思考最近的局势。首先是可怕的尼贡人发动了战争将我们拖下了水,现在又出现了亡灵族的势力。埃拉西亚的局势真是错综复杂,难以看懂啊!看来恐怕还会有其他势力加入到这场瓜分埃拉西亚版图的盛宴吧?
算了,那是上层需要操心的事情。我们眼下走一步看一步就是了。

第三章 斯戴维克的陷落
我军目前的进境的确值得庆贺:在蹂躏了埃拉西亚东部之后,斯戴维克已经在我军前锋攻击范围之内了。不过现在还没有到放松的时候,因为我们必须要尽快攻克埃拉西亚的首都,否则不仅布拉卡德人和阿维利方面会派出援军,得到援军帮助的凯瑟琳本人也可能正率领大军从南方兼程赶来。
我们必须在恩洛斯王后的军队到来之前控制埃拉西亚首都及其周围的要塞,否则一旦王后到来同她的两个盟友会师一处的话,埃拉西亚群龙无首一盘散沙的局面就会立刻改观。到那时不仅我们现在计划的一切都无从谈起,连能否保全首级回到我们的故乡都会是问题!如果拿下首都的话,我们可以预先安排好防守措施,这样即使女王陛下亲至也难奈我军何了。
我们的人正在竭尽全力不惜代价地阻击凯瑟琳的援军,敌方一名叫做克里斯蒂安的骑士表现出的高超军事指挥艺术和可怕的攻击倾向使得我们损失惨重。因此我们必须珍惜无数战友们为我们争取的时间——尽管那还不足三个月。
目前最大的问题是埃拉西亚负责守卫首都的军事指挥官莫根·肯德尔,此人除了战斗力奇高以及精通魔法之外,还是一个优秀的军事指挥官,几乎和克里斯蒂安一样难缠。斯戴维克的地势本来就易守难攻,在此人主持防守之下更是难上加难。更何况对手对于这一地区了如指掌而且耳目众多,我军的调动根本无法逃过肯德尔的耳目。
在首都外围的争夺战中,我发现了尚未使用的精灵族城堡和女巫族城堡——看来敌人的援军尚未到来。此外值得一提的是我们的侦察部队在首都下方的水域中发现了无法接近的召唤天使用的荣耀之门,看来敌人已经得到了天使们的加盟。
这一切并没有妨碍我发动进攻。首先攻克的是离我们最近也是离首都最近的首都卫城,因为我料定肯德尔不敢离开首都来救援或者夺取卫城,结果果然如此。
尽管离首都只有两天的路程了,我却不能发动攻击:因为一座防守严密的要塞横亘在我军和埃拉西亚首都之间。调查表明在通往斯戴维克三个路口全部有这样的要塞!
我只好转头进攻另外两个距离较远的卫城,一个月的时间就在我们双方的拉锯战中过去了。当我最终攻克敌人最后的外围城堡的时候,我又发现了一座监狱:这次被关押者是一位名叫恰拿的死亡骑士。我一如既往地释放了他,但心里的问号不免又多了几个。
三个月的时间很快就要过去了,我聚集的兵力却仍然十分有限。虽然在地道东南方发现的一个龙穴以及首都周围的遍地都是的难民营给我提供了许多生力军,可是斯戴维克的防守力量实在是太强了。无奈之下我只得将三个月中聚集的兵力分做两个梯队,第一个梯队由大量低级兵种和新兵组成,第二梯队则是精锐部队和经验丰富的老兵们。就这样我发动了两次进攻:第一次我在死伤惨重的情况下被迫撤退,不过也给敌人造成了相当大的伤亡。第二次决战事有凑巧,肯德尔刚好不慎离开了城堡,我趁势一鼓作气攻下了埃拉西亚的首都,失去依托的将军肯德尔也只好束手就擒。
我,卡尔,竟然攻陷了埃拉西亚王国的首都,号称永不陷落的斯戴维克!
要不是顾虑敌人的援军随时会赶到,我一定会和狂欢的士兵们一道大醉一番。事实是我不得不开始着手守备工作:动用地城的工程力量——穴居人堵塞所有通往斯戴维克的陆地道路;继续拓展首都下方的地下网络;在紧要路口建设要塞和布防,等等等等。
对于守住我们的战果,我已经有九分把握了。唯一的一分疑问就是:
凯瑟琳是怎样的人呢?

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