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英雄无敌5宝莲灯战役 第1关 进入地下要回答5个问题 我擦,求问题答案
BABAA详细攻略(出处游戏人的家)
宝莲灯攻略
001天地有爱
人神之恋
关前选择:水晶12/德鲁伊长老12/诅咒指环
建议选择:德鲁伊长老12
本关等级上限:30级
主线任务1:抽签
开局后,直奔“避难圣堂”,连进3次,激活下一个主线任务“考验”。行进途中可以顺路打下金矿。
主线任务2:考验
打下两个蓝色城池,两城为圣堂。这个主线任务较难,无法迅速完成,首先打下精灵的城堡,累兵,升级,访问增加4围的建筑。设定宿敌,打下蓝色圣堂城后,激活下一个主线任务“测试”。一定要学会20级的“时空之门”。
首选升级技能:黑暗/光明/后勤/巫术/启蒙。
主线任务3:测试
进入地下通道是,回答问题顺序BABAA,B为取消,A为确定。顺利进入下一个主线任务“夺宝”
主线任务4:夺宝
终于有了“记忆导师”,建议洗点:游侠终极技能+专家黑暗(黑暗封印)+专家巫术(干扰)。打掉3个圣堂英雄,夺得宝物“天使之翼”。可以见新娘了:)激活下一个主线任务“苦尽甘来”。
主线任务5:苦尽甘来
装备上“天使之翼”,相遇绿方英雄“三圣娘”,过关!
支线任务:
1:力量之书
2:龙舌剑
3:交易
4:交易
5:交易
本关重点:
1:技能选择很重要,几乎必选黑暗。
2:本关有3个“世外桃源”,等待夺得“天使之翼”后,可以多打些“世外桃源”,因为套装宝物可以继承,后续关会用到。“精灵套装”“圣堂套装”“地狱套装”“矮人套装”是必出的。
3:总体来说,这关难度不高。
4:本关有“记忆导师”。
1.精灵主城
2.天堂1
3.天堂2
4.支线任务"交易"入口
5."测试"主线任务入口
6.仙女所在
7.记忆导师
002是福是祸
初识身世
关前选择:水晶15/岩浆龙3/连锁闪电
建议选择:岩浆龙3
本关等级上限:24级
主线任务1:杀灭妖怪
主角“沉香”登场!养兵,杀怪,因本关初始城有二级魔法塔,可以SL出“活力再生”魔法,这样初期会顺利很多无损打怪。
首选升级技能:破坏/光明/黑暗/后勤,如果学了末日,那前期都会很轻松。本关有“记忆导师”。
主线任务2:解救丁香
攻击之前可以通过“记忆导师”洗出“良师益友”,方便为丁香升级。攻击地图右上角两个兽人城堡,如果有了黑暗和破坏,无损还是较容易攻下两个兽人城堡。顺利救下丁香。激活下一个主线任务“平安送丁香回家”。
主线任务3:平安送丁香回家
丁香一出,就是无限移动啊。丁香先不要急着回家(地图左上角)黄色城池所在位置。
为了后面的过关,这里练级到24级,建议技能选择:术士终极+高级启蒙(智慧学+学士)。另:丁香身上带的龙如果在升级过程中死的多的话,任务是要失败的。
矮人初始城多积累些兵,可以用矮人城的兵,也可以用兽人城的兵,这个时候可以把“矮人套装”给丁香装备。(当然,如果这时候你有2套矮人套装,那就最好不过了)。这里“沉香”技能建议:专家后勤(探路术)+专家破坏(引燃)+专家光明(暴风来袭)+专家黑暗(黑暗封印)+专家防御(防御编队)。准备完成后,丁香回家。激活主线任务“勇闯冥府”。
主线任务4:勇闯冥府
此主线任务较难,因地下4城都是不死一族,所以不吃高级黑暗魔法,加上数量众多,我这里是带着400多符文族长+200多火焰领主+100多岩浆龙+700多狂战士过关的。“沉香”在地下的时候,尽量选择攻城或守城,不要选择遭遇战,用以发挥攻守城的优势。丁香守城还好一些(因有矮人套装,加上守城便利条件,只要保住城门城墙不破,可以较容易守住)。打第四个不死城的时候,可以让丁香进入地下访问提升4围建筑。打掉最后一个不死城,过关。
支线任务:
1:召唤之书
2:杀手情怀
本关重点:
1:技能一定要选好,根据自身的宝物和敌人的弱点选择相关技能。
2:尽量多的积累宝物,方便下面的战役过关。
3:此关主线任务4,难度较高。
4:本关有2个“记忆导师”。
1.家村(矮人城)
2.家村旧(矮人城)
3.兽人城1
4.兽人城2
5.解救丁香入口
6.丁府
7.冥府入口
8.记忆导师
9.记忆导师
003难断亲情
救母之路
关前选择:水晶15/无尽黄金麻袋/熔岩龙4
建议选择:熔岩龙4
本关等级上限:27级
主线任务1:逃出狼窝又入虎口
跑路,杀怪,被捕!激活下一主线任务。
主线任务2:打败牛魔王
二神初现!携手2个圣堂之城完成该任务不难。但是重点是二神的培养,强烈建议技能选择:专家光明(暴风来袭+佑护)+专家黑暗(黑暗封印+无视黑暗)+专家战争机械(三连弩+帐篷)+专家攻击(燃烧箭+战术部署)+强烈建议之“专家巫术(干扰)”,后面n关后,如果这里不选择好技能,后面过去太难太难,最重要的是n关后啊,这就仿佛是一个“坑”,嘿嘿。还有这里多花些时间打“世外桃源”多积累些宝物。愈多愈好。后期的选择就多些。切记切记!最后在消灭两个地下两个地狱城的时候,然二神去碰地下“世外桃源”西南方向一个红色的柱子(机关),然后进入下一个主线任务。(小技巧:因该任务一完成,圣堂城会变为一个矮人和法师城,所以可以把多余的圣堂兵放到矿场上,这样就可以利用大量的圣堂兵完成下面的任务)
主线任务3:偶遇小
升级至27级,技能建议选择:法师终极技能+专家后勤(探路术+潜行猎手)+初级(随意,光明和破坏都可以,光明可以出暴风来袭,破坏和可以出寒冰和风暴)
主线任务4:消灭河妖
消灭地图右下角的河妖府。
主线任务5:丁香拜师
挖出圣杯,由丁香交给小,任务完成。丁香技能建议选择:术士终极技能+专家黑暗+专家启蒙(智慧学+学术),沉香技能建议:专家后勤(探路术+潜行猎手)+专家黑暗(黑暗封印+无视黑暗)+专家光明(佑护+暴风来袭)+专家破坏(魔力衰竭)+专家防御(准备)。
支线任务:
1:奴隶市场
2:找“血抓项链”
本关重点:
1:重中之重之二神的培养及套装宝物的积累。
2:请洗掉二神的后勤,可以降低下关的难度。
3:沉香/丁香/小三人最好都搜集到好的套装宝物。
4:本关有1个“记忆导师”。
1.二神时为圣堂城,二神任务完成为据点城
2.二神时为圣堂城,二神任务完成为地牢城
3.河妖府(学院)
4.记忆导师
5.地狱城(铁扇公主经常出没)
6.地狱城(牛魔王经常出没)
7.二神救沉香机关处
004相太急
天地大追捕
关前选择:诅咒指环/宝石20/火焰领主5
建议选择:火焰领主5
本关等级上限:30级
主线任务1:策划盘缠
占领路上的四个金矿,任务完成。
主线任务2:遍访7个边界帐篷
访问沿路的7个帐篷。
主线任务3:找到母亲
进传送门,过关。
支线任务:
1:各取所需
2:找100个盾卫
3:收齐龙的八件套
本关重点:
1:多挣钱,多攒兵。
2:支线任务尽量完成,但是收齐龙的八件套任务不做亦可,龙套不会继承。
3:本关有一个“记忆导师”。
1.记忆导师
2.出口
3.会遭遇一个较难敌方英雄
005有情有义
性情男儿
关前选择:快速旅行长靴/水晶12/德鲁伊长老12
建议选择:德鲁伊长老12
本关等级上限:30级
主线任务1:打败龙族勇士
八太子登场。游侠。建议SL出二级的活力再生,占矿,挣钱,攒兵,打掉另一个游侠城堡,此任务过。地图切换点是“沉没的神殿”东面的漩涡。
主线任务2:释放小龙女
经过“记忆导师”,建议技能选择游侠终极技能+专家黑暗+专家巫术(干扰),丁香技能建议:术士终极技能+专家黑暗(黑暗封印+无视黑暗)+专家启蒙(良师益友)。小龙女不需要培养。
主线任务3:拿到四把去华山的通关钥匙
丁香占领地图西面2个地牢城堡,八太子占领地图东面2个不死城堡,得到四把钥匙,任务完成。
主线任务4:进入华山
进入华山
支线任务:
1:找“桑德罗斗篷”
本关重点:
1:多收集套装宝物。
2:本关有一个“记忆导师”。
1.龙宫1(精灵城)
2.龙宫2(精灵城)
3.地图切换点(漩涡)
4.渔村(精灵城)
5.魔穴1(地牢城)
6.魔穴2(地牢城)
7.鬼窟1(不死城)
8.鬼窟2(不死城)
9.华山入口
10.记忆导师
006别无选择
师从悟空
关前选择:符文族长10/冰晶护盾/宝石10
建议选则:符文族长10
本关等级上限:32+
主线任务1:找到孙悟空
主线任务2:前去千狐洞
主线任务3:前去眉山
主线任务4:打败
一路跑跑路,打打怪,升升级,技能建议选择:符文法师终极技能+专家黑暗(黑暗封印+无视黑暗)+专家光明(暴风来袭+佑护)。
主线任务5:去离恨天牢宫
一路结束本回合就可以完成任务了。
支线任务:
1:找双旅游鞋
2:人口市场
本关重点:
1:本关有一个“记忆导师”。
1.村落1(矮人城)
2.村落2(矮人城)
3.天牢宫(圣堂城)
4.记忆导师
007只为救亲
再闯地府
关前选择:凤羽披风/岩浆龙3/水晶10
建议选则:岩浆龙3
本关等级上限:34+
主线任务1:占有四个城
一出来就是一个建设完全的矮人城。攻占地图中南部的矮人城和地图东北面2个精灵城,任务完成。
主线任务2:访问坟墓
访问地图中南部矮人城堡北面的“地穴”。
主线任务3:再闯冥府
攻占地下的不死城,任务完成。
主线任务4:夫妻旧
打掉拦路的几个敌英雄,夫妻见面,任务完成。两位游侠技能建议:游侠终极技能+专家黑暗(黑暗封印+无视黑暗)专家巫术(干扰)。
支线任务:
1:30只圣洁独角兽换光明之书
2:一对凤凰
3:除老妖
本关重点:
1:本关有2个“记忆导师”。
1.家村(矮人城)
2.家村旧(矮人城)
3.精灵城1
4.精灵城2
5.(黑色5)主线任务2,访问处
6.记忆导师
7.仙女处
8.幽冥城(不死城)
9.记忆导师
008将功折罪
解救百花仙
关前选择:矮人精致铁锤/黑龙3/矿石50
建议选择:黑龙3
本关等级上限:38级
主线任务1:一个月内发兵攻打积雪山据点
初始,矮人城堡/地牢城堡/法师城堡各一个,访问提升4围建筑,占矿,养兵,法师城有快捷单向传送门到地牢城附近。争取一个月内三人访问完所有可以访问的建筑。但是升级树(小和丁香)暂时不要访问。攻打据点的时候一个人去激活剧情即可,不需要三个人一起去。但是每个人兵要带足,三人要轮流攻打据点。
主线任务2:找到其他解救“百花仙子”的方法
带足50个牛头,升级或者不升级的都可以,挖隧道,隧道挖好后,牛头不会消失
主线任务3:解救小
带上80+地精(通过完成支线任务2),去地下的最东面,填地穴,救小。这关,如果小学会“时空之门”也不要用。
主线任务4:打败牛魔王押他上天受审
完成此任务前,沉香通过“良师益友”带起“百花仙子”的等级,“百花仙子”再通过访问升级树达到38级,然后洗出“良师益友”再带小和丁香,这样小和丁香再访问升级树都可以达到等级上限38级。攻占地下南面的两座地狱城堡,完成任务。
主线任务5:沉香、小从虚迷幻境中脱险
跑路打怪,过关。
支线任务:
1:奴隶市场
2:购买地精站(必完成任务)
3:打败吸血鬼王
4:挑战
本关重点:
1:百花仙子不需要访问提升4围建筑。
2:本关有1个“记忆导师”。
3:丁香技能建议:术士终极+专家黑暗(黑暗封印+无视黑暗)+专家启蒙(良师益友)。
4:小技能建议:法师终极+专家后勤(探路术+潜行猎手)+专家光明(佑护+暴风来袭)
1.精灵城
2.矮人城
3.地牢城
4.积雪山据点
5.记忆导师
6.主线任务2,挖隧道
7.主线任务3,填地穴
009据理力争
大闹天宫
关前选择:大天使3/凤羽披风/活力再生
建议选则:大天使3
本关等级上限:未知
主线任务1:二神回家
如果前期的技能和宝物继承好的话,这关二神回家就较容易,这关二神可以无限移动,也可以通过结束本回合,获得帮助,但是帮助有限,次数多了就任务失败了。经过第一个敌方英雄的拦截后,有一个“记忆导师”。二神建议技能:专家光明(佑护+暴风来袭)+专家黑暗(黑暗封印+无视黑暗)+专家巫术(干扰)+专家战争机械(三连弩+帐篷)+专家攻击(燃烧箭+战争狂人)。无他,战!
主线任务2:大闹天宫
八太子攻打一、二重天,建议先打二重天(可以无损或微损),然后再打一重天。攻打三、四重天,小攻打五、六重天,丁香攻打七、八重天。(小技巧:这个主线任务没有时间限制,虽然各人物都可以无限移动,但是敌方英雄很强,这时候可以采用bug打法。通过召兵术可以召已经打下的城中的兵,可以都转成亡灵的兵。电脑城中的兵每周也会增长,但是增长的速度不快。也可以通过“时空之门”飞回就近的城。但是慎用“时空之门”,每个出场的英雄必须首先打下一重天才能用“时空之门”,不然任务无法完成了。)打下八重天后,沉香出场,任务完成。
支线任务:
1:找旅游鞋
2:找光明魔法书
本关重点:
1:本关有一个“记忆导师”。
1.灌江口(圣堂城,二神之家)
2.记忆导师
3.一重天
4.二重天
5.三重天
6.四重天
7.五重天
8.六重天
9.七重天
10.八重天
010不是传说
劈山救母
关前选择:熔岩龙3/技能坠饰/水晶15
建议选则:熔岩龙3
本关等级上限:39+
主线任务1:前去昆山
主线任务2:接受三个考验
战!完成救助被瘟疫感染的村子后,精灵城堡可以招英雄帮忙传兵。
主线任务3:劈山救母
可以把海量的低级兵转到二神身上。
主线任务4:大结局
终于大结局了!
支线任务:
1:交易
本关重点:
1:本关有一个“记忆导师”。
2:本关好像有时间限制,最好不要超过4个月,4个月后,主线任务可能无法完成。
1.矮人城1
2.矮人城2
3.精灵城1(被瘟疫感染的村子)
4.精灵城2(被瘟疫感染的村子)
5.记忆导师
6.劈山救母传送处
注:因支线任务除了一个对主线任务有直接关系,其余的都无关主线任务,所以没有详细说明了。
英雄无敌5-全流程详细攻略
第一章
收起第一章第一章-2第一章-3第一章-4第二章第三章第四章第五章第六章
五代虽不是3D0制作,但其水准其精神皆有继承到,英雄无敌系列素以画面精美为主要特色,本作亦是而且还是3D全场景,非常值得一玩。缺点就是难度过高,高到开作弊都不一定能全破。我记得好几年前就破到剩没几关,但电脑实在太强,用简易模式一样过不了,后来就放弃了,最近有幸在巴哈当达人才顺便把一些图文补一补。
一开始是狮鹫帝国的国王尼可莱和女皇伊莎贝尔的婚礼..
突然间恶魔攻入,一阵混乱
伊莎贝尔被带离皇宫,留下国王单挑一只恶魔
总共有六章,每章还有五小关,玩到天荒地老@@"
第一章,人类阵营,国王已去迎战恶魔,伊莎贝尔也组织军队前往协战
哇~看一样美丽的3D造景,这游戏仅占记忆体20M 很神奇吧,开个IE有时都200多M
不知在吃啥鸟资源。不同以往,5代可以拉远或放大,各环境风吹树动都做的非常细腻,玩起来非常
开心。一样有木头、金矿、锅、水晶、硫磺、宝石等矿场等着玩家去收集
有些重要资源有时还会有重兵把守
踞木场一定要先占领,因为待会建设城堡很多设施都需要木材
(会有锯木动作)
拉远看一下美丽的农村,可以招募民兵、那个森林、水都做的好美
资源有各类矿场,兵源有各式奇特建物,以这小农村会有民兵可招募,同阵营有时还会自动加入
前面的鸡在被占领后还会有动画跳动非常可爱向日癸也好可爱
看一下城堡建设画面,确实比前作丰富多了
一样可以盖铁匠屋来买攻城器或医疗帐篷、酒馆来招募英雄、各式建筑招募各种兵源
建设是有个发展图的,有相互依赖性,某些关卡有限制城的发展,一般则都可以建设
各建筑配合各阵营所需的资源会有所差别
看一下能盖的都盖了
下图左上方那大天使,有时某几关得挖到特殊宝物抬回城才能盖过关建筑
看一下玩家的基本属性
因为是角色伴演,故有基本的攻、防、法力、知识等另外幸运和士气对部队来说非常重要
玩家可以依阵营不同培养专属技能,人类的领导术就很方便,会提升士气加速在地图上的移动距离
(以前我玩的英文版的因为搞丢了只好拿简汉版来充版面)
除了地上美景外,一样有奇异地底世界
下图是可以买神器的地方,神器通常都会发光发亮并有动兵守护
神器是可以用来装备的,对于基本属性的加值差异会很大
魔王守着好像神盾之类的物品
第一关随便收集100民兵就可以过关了
英雄无敌5:东方部落——地牢力量流研究
这几天都在研究这个即将被打入冷宫的板凳。
希望能找到合适的进化方案。
索戈尔(Sorgal)
蜥蜴主人(Lizard Breeder)
提高英雄所带领冷血骑兵、阴暗骑兵的『蜥蜴撕咬』能力的效果,现效果为110%+0.5%×英雄等级的伤害(普通『蜥蜴撕咬』效果为造成50%的伤害)。
这个板凳的最大亮点,就是蜥蜴的撕咬能力,即使只有 一级,也能造成超过正常伤害的攻击力。
很久以前大家就讨论过,利用分队血女出发撕咬的战术,这次的改造也是基于这个思路的。
冷血的攻击力是公认的,但是弱点也很明显,就是太不禁打了所以在改造的过程中,思考了多种方法,包括用吸血鬼化,光明的再生甚至复活,甚至考虑优化先手输出,先攻削弱,以减少对方输出,试验了冷血+ 镜像的先攻策略,甚至试验了传送迅猛,然后让其掠过敌人全阵的策略。(新冷骑旋转着三叉戟检阅敌人全阵的景象十分壮观,可惜那个伤害不够壮观 )经过一系列试验,反倒是下面这个MS很简单的方法最实用。
主要的思路是:1。 利用血女分队触发撕咬, 在短时间内造成多次攻击,直接放倒对方主力,反正不反击对于其他友军,也尽管打,因为撕咬是在敌人对友军作出反击前发动的,所以也可以减少友军所受伤害,反正不吃亏,甚至敌人来不及反击,被冷骑惊艳一枪华丽的放倒。
2。利用镜像使攻击输出加倍(镜像尽量不攻击有反击机会的敌人,主要靠撕咬来杀敌)而且真幻两队可以以对方为障碍,互相绕行,触发骑兵冲锋的减防特技。镜像的初始ATB很高 0.4+0.02*英雄等级,所以出手快,难防御。而且镜像的无形能力,加上可以有魔法抵抗的机会(英雄技能+宝物),生命力也不错
3。牛头守卫的2次攻击都可以触发撕咬,可以考虑用来增加输出, 不过,这个的效果值得商榷,实际测试上,不如血女来的实在 那个速度和主动不让人满意,而且2的防御也太低了,冲上去很找扁的说
4。利用风速鞋和战术,增加兵种速度,使蜥蜴可以舒服的走位,找最需要呵护的对象, 也让血MM可以超远程打击,在敌人够不着的地方发挥制导作用,而且尽量减少走位,节省时间
5。修专家攻击,如果有可能的话,修幸运以前其他增加伤害的技能,同时修元素视觉和祭坛 尽量找力量型宝物,增加主动的最重要,其次增加攻击防御,目标就是强化攻击力和生命力 (反正力量型宝物对魔伤型的地牢英雄无用,正好用来装备他)
6。学习幸运抗魔以及寻找抗魔宝物以增加抵抗机会,其他防魔伤的宝物也可以,但是没有魔法抵抗来的爽,因为镜像也有魔抗,配合无形技能可以减少镜像的阵亡率。
7。可以学习迷雾墙之类技能来减少敌人远程伤害,实战中,可以用刀阵来压制敌人远程(对付稀疏队形,水晶可以用来对付紧密队形),力量流打造最好配合黑红龙,利用龙息来杀远程。迷雾更重要的是减主动,让我方大部分先与射手行动。
8。最关键的,学习专家召唤,利用神盾来增加冷骑抗打能力,其实冷骑的HP是4级最高,防御也算OK,神盾后整个抗打能力上升一个档次,几乎可以媲美一些6级兵。不论是对付魔伤还是物理伤害,都使兵种能力大幅提升。保持冷骑的数量是关键所在,没有数量,撕咬的威力发挥不出来。各次试验的结果看,还是神盾最实用,在这个设计中,用迅即头脑来保证英雄先动,给冷骑套盾,减少冷骑的伤亡。 (学迅即头脑是否值得,还请大家给意见)而且神盾是无法驱散的,实战里,净化和死亡之触都无法驱散盾,印象中矮子的魔控也不能偷盾。至于红和尚的PURGE能否清除,没有试验过。(这个刚想到)
9。这个最平凡的方法,就是LANCE前几天刚提的召唤流地牢,不一样的是用召唤流来配合力量流了,通过召唤让地牢的高P发挥作用,这样其 A 和 P的特长都能得到发挥。 而且召唤有其优势,比如对付高魔防的阿三,特别是悟空。传统上,5 级塔出盾,是让人很郁闷的事情,但是实际配合力量流,盾还是很牛X的。
而且地雷 水晶都是高输出手段,即使MF也不吃亏,镜像的威力不用说,即使是蜜蜂,也可以用地牢独门的无阻蜜蜂来打击敌人主力,延缓其行动,减少伤害的同时,延长冷骑的打击时间和次数。蜂巢无疑是加强版,虽然没有无阻效果,但是定住敌人可是王道
另外包括刀墙,高HP,压制远程,敌人英雄无法攻击,魔法和远程伤害又只能发挥1/4的伤害,各项设定很是_人的。特别是密集站位的射手,如果被刀墙贴身,打又打不了,想出去又被友军挡住,那个郁闷,估计连死的心都有了
亡灵复活,初步测试来看,应该是更改过算法了,不在是逃打总结的规律了,现在是在战后直接扣除亡灵复活的个数,而不是计算HP了,所以算是一种加强(需要进一步验证和确认)所以,也请大家重新审视召唤,这系魔法不是让凤凰独美的,也不能以凤凰作用的削弱为由来抛弃整系魔法。召唤的威力还是很惊人的。
10。在我的设计方案里用了血MM,新冷骑,红龙和主母。主要原则就是高主动,实战的时候,冷骑合一队,根据对手决定是分队主母还是MM新冷骑主动高一点,伤害低但攻击高,个人认为骑兵冲锋作用主要是第一次,配合撕咬的话,还是新的好,而且轮挥攻击选好位置的话,可以先挥一下再进攻,这样就是125%的伤害。 自然了,选什么好,大家多给意见。红龙的原因也是主动稍高,焚尘不被反击而且伤害高。光冷骑一个输出点是不够的而且也要龙来压制远程。主母的作用,是想给冷骑加+9攻击,另外用SLOW减缓敌人,或者CONFUSE削弱敌人远程伤害。具体是否需要她们也请大家给个意见。牛头守卫的双击可以两次触发撕咬,这个很诱人,但是缺点太多,有点可惜。
实际DUEL里,打电脑操作的对手,胜算很高,在套了盾以后,敌人一次只能打死3-5个冷骑,即使是稀泥的加强深寒也只能干掉8-9个,冷骑血厚,而且盾牌的力量实在霸道。而出手的伤害也很惊人,BUFF后打低级兵1100+中级兵500+高级兵300+,反正54个狗是一顿撕咬就全部进了蜥蜴的肚子,这还是没有幸运的状态下。
具体打法视情况而定,是扑前还是等敌人入套都可以,反正血MM腿长刀快,指哪儿咬哪儿( MM 双刀翻飞切肉忙,蜥蜴 眼快嘴馋撕咬狂。 )
——丫的,怎么是绿豆?厄的老牙啊
下面说说这个设计的缺点,
首先,最致命的就是蜥蜴的产量,4而且没法增加,以第一周就建,第二周城堡的极品 速度算,到第五周也只有36个,正常情况能有24个就偷笑了。而且,战法要发挥威力,一定要数量够多才行,24个冷骑,发挥不了太大作用。解决的方法就只有一个了,通过外交来增加,可惜,这个也很渺茫 。
另外,实战中,总觉得英雄出手次数太少,放了盾,等很久才轮到第二次行动,届时放景象是否值得都成问题了,更别说,其他放刀盾郁闷射手,放蜜蜂配合冷骑的战术了这时候,极度想念狮子王套装,如果有了入神就好了 从这一点上看,牛头妹就比老索要强,自带的领导价值千金啊。不论是入神还是光环
盾后的冷骑不怕魔伤,不过,怕傀儡,特别是高P的傀儡,DUEL里被尖叫M虐的不轻。被BUFF后的冷骑打,龙龙疼的很啊。至于疯狂倒是不怕,反正前扑以后贴近敌人,权当BUFF了,而且撕咬一样可以发动。
在对付多队强力远程的时候,还是比较吃亏,特别是白努的破甲箭,即使CONFUSE也吃不消,虽然迷雾降低了敌人主动,让飞龙有机会先行压制,主母可以放DEBUFF,不过碰到保护严密的射手强族还是胆寒。
另外,就是BT的神圣复仇,到底这个魔法是不是无视神盾的啊
基本先讲这么多,更多的要看大家的意见,毕竟我是地牢盲,力量流更是生僻。在此把DUEL的设计放出,请大家实际试验下,看看有什么改进方案没有
其实个人认为 狮子王套装+遗忘甲+速度指环+冥府+无悔戒指的组合更爽一点
咳咳。。SORRY。。YY TOO MUCH LAH~~~~~
英雄无敌5作弊秘籍
-- 共同技能(Basic Skills)SKILL_LOGISTICS = 1
SKILL_WAR_MACHINES = 2
SKILL_LEARNING = 3
SKILL_LEADERSHIP = 4
SKILL_LUCK = 5
SKILL_OFFENCE = 6
SKILL_DEFENCE = 7
SKILL_SORCERY = 8
SKILL_DESTRUCTIVE_MAGIC = 9
SKILL_DARK_MAGIC = 10
SKILL_LIGHT_MAGIC = 11
SKILL_SUMMONING_MAGIC = 12
-- 种族特殊技能(Class skills)
SKILL_TRAINING = 13
SKILL_GATING = 14
SKILL_NECROMANCY = 15
SKILL_AVENGER = 16
SKILL_ARTIFICIER = 17
SKILL_INVOCATION = 18
-- 能力(Perks)
PERK_PATHFINDING = 19
PERK_SCOUTING = 20
PERK_NAVIGATION = 21
PERK_FIRST_AID = 22
PERK_BALLISTA = 23
PERK_CATAPULT = 24
PERK_INTELLIGENCE = 25
PERK_SCHOLAR = 26
PERK_EAGLE_EYE = 27
PERK_RECRUITMENT = 28
PERK_ESTATES = 29
PERK_DIPLOMACY = 30
PERK_RESISTANCE = 31
PERK_LUCKY_STRIKE = 32
PERK_FORTUNATE_ADVENTURER = 33
PERK_TACTICS = 34
PERK_ARCHERY = 35
PERK_FRENZY = 36
PERK_PROTECTION = 37
PERK_EVASION = 38
PERK_TOUGHNESS = 39
PERK_MYSTICISM = 40
PERK_WISDOM = 41
PERK_ARCANE_TRAINING = 42
PERK_MASTER_OF_ICE = 43
PERK_MASTER_OF_FIRE = 44
PERK_MASTER_OF_LIGHTNINGS = 45
PERK_MASTER_OF_CURSES = 46
PERK_MASTER_OF_MIND = 47
PERK_MASTER_OF_SICKNESS = 48
PERK_MASTER_OF_BLESSING = 49
PERK_MASTER_OF_ABJURATION = 50
PERK_MASTER_OF_WRATH = 51
PERK_MASTER_OF_QUAKES = 52
PERK_MASTER_OF_CREATURES = 53
PERK_MASTER_OF_ANIMATION = 54
-- 圣堂骑士特殊能力(Knight perks)
PERK_HOLY_CHARGE = 55
PERK_PRAYER = 56
PERK_EXPERT_TRAINER = 57
-- 地狱领主特殊能力(Demonlord perks)
PERK_CONSUME_CORPSE = 58
PERK_DEMONIC_FIRE = 59
PERK_DEMONIC_STRIKE = 60
-- 不死巫师特殊能力(Necromancer perks)
PERK_RAISE_ARCHERS = 61
PERK_NO_REST_FOR_THE_WICKED = 62
PERK_DEATH_SCREAM = 63
-- 森林游侠特殊能力(Ranger perks)
PERK_MULTISHOT = 64
PERK_SNIPE_DEAD = 65
PERK_IMBUE_ARROW = 66
-- 学院法师特殊能力(Wizard perks)
PERK_MAGIC_BOND = 67
PERK_MELT_ARTIFACT = 68
PERK_MAGIC_MIRROR = 69
-- 黑暗术士特殊技能(Warlock perks)
PERK_EMPOWERED_SPELLS = 70
PERK_DARK_RITUAL = 71
PERK_ELEMENTAL_VISION = 72
-- 圣堂骑士职业技能(Knight feat)
KNIGHT_FEAT_ROAD_HOME = 73
KNIGHT_FEAT_TRIPLE_BALLISTA = 74
KNIGHT_FEAT_ENCOURAGE = 75
KNIGHT_FEAT_RETRIBUTION = 76
KNIGHT_FEAT_HOLD_GROUND = 77
KNIGHT_FEAT_GUARDIAN_ANGEL = 78
KNIGHT_FEAT_STUDENT_AWARD = 79
KNIGHT_FEAT_GRAIL_VISION = 80
KNIGHT_FEAT_CASTER_CERTIFICATE = 81
KNIGHT_FEAT_ANCIENT_SMITHY = 82
KNIGHT_FEAT_PARIAH = 83
KNIGHT_FEAT_ELEMENTAL_BALANCE = 84
KNIGHT_FEAT_ABSOLUTE_CHARGE = 85
-- 地狱领主职业技能(Demon Lord feat)
DEMON_FEAT_QUICK_GATING = 86
DEMON_FEAT_MASTER_OF_SECRETS = 87
DEMON_FEAT_TRIPLE_CATAPULT = 88
DEMON_FEAT_GATING_MASTERY = 89
DEMON_FEAT_CRITICAL_GATING = 90
DEMON_FEAT_CRITICAL_STRIKE = 91
DEMON_FEAT_DEMONIC_RETALIATION = 92
DEMON_FEAT_EXPLODING_CORPSES = 93
DEMON_FEAT_DEMONIC_FLAME = 94
DEMON_FEAT_WEAKENING_STRIKE = 95
DEMON_FEAT_FIRE_PROTECTION = 96
DEMON_FEAT_FIRE_AFFINITY = 97
DEMON_FEAT_ABSOLUTE_GATING = 98
-- 不死巫师职业技能(Necromancer feat)
NECROMANCER_FEAT_DEATH_TREAD = 99
NECROMANCER_FEAT_LAST_AID = 100
NECROMANCER_FEAT_LORD_OF_UNDEAD = 101
NECROMANCER_FEAT_HERALD_OF_DEATH = 102
NECROMANCER_FEAT_DEAD_LUCK = 103
NECROMANCER_FEAT_CHILLING_STEEL = 104
NECROMANCER_FEAT_CHILLING_BONES = 105
NECROMANCER_FEAT_SPELLPROOF_BONES = 106
NECROMANCER_FEAT_DEADLY_COLD = 107
NECROMANCER_FEAT_SPIRIT_LINK = 108
NECROMANCER_FEAT_TWILIGHT = 109
NECROMANCER_FEAT_HAUNT_MINE = 110
NECROMANCER_FEAT_ABSOLUTE_FEAR = 111
-- 森林游侠职业技能(Ranger feat)
RANGER_FEAT_DISGUISE_AND_RECKON = 112
RANGER_FEAT_IMBUE_BALLISTA = 113
RANGER_FEAT_CUNNING_OF_THE_WOODS = 114
RANGER_FEAT_FOREST_GUARD_EMBLEM = 115
RANGER_FEAT_ELVEN_LUCK = 116
RANGER_FEAT_FOREST_RAGE = 117
RANGER_FEAT_LAST_STAND = 118
RANGER_FEAT_INSIGHTS = 119
RANGER_FEAT_SUN_FIRE = 120
RANGER_FEAT_SOIL_BURN = 121
RANGER_FEAT_STORM_WIND = 122
RANGER_FEAT_FOG_VEIL = 123
RANGER_FEAT_ABSOLUTE_LUCK = 124
-- 学院法师职业技能(Wizard feat)
WIZARD_FEAT_MARCH_OF_THE_MACHINES = 125
WIZARD_FEAT_REMOTE_CONTROL = 126
WIZARD_FEAT_ACADEMY_AWARD = 127
WIZARD_FEAT_ARTIFICIAL_GLORY = 128
WIZARD_FEAT_SPOILS_OF_WAR = 129
WIZARD_FEAT_WILDFIRE = 130
WIZARD_FEAT_SEAL_OF_PROTECTION = 131
WIZARD_FEAT_COUNTERSPELL = 132
WIZARD_FEAT_MAGIC_CUSHION = 133
WIZARD_FEAT_SUPRESS_DARK = 134
WIZARD_FEAT_SUPRESS_LIGHT = 135
WIZARD_FEAT_UNSUMMON = 136
WIZARD_FEAT_ABSOLUTE_WIZARDY = 137
-- 黑暗术士职业技能(warlock feat)
WARLOCK_FEAT_TELEPORT_ASSAULT = 138
WARLOCK_FEAT_SHAKE_GROUND = 139
WARLOCK_FEAT_DARK_REVELATION = 140
WARLOCK_FEAT_FAST_AND_FURIOUS = 141
WARLOCK_FEAT_LUCKY_SPELLS = 142
WARLOCK_FEAT_POWER_OF_HASTE = 143
WARLOCK_FEAT_POWER_OF_STONE = 144
WARLOCK_FEAT_CHAOTIC_SPELLS = 145
WARLOCK_FEAT_SECRETS_OF_DESTRUCTION = 146
WARLOCK_FEAT_PAYBACK = 147
WARLOCK_FEAT_ELITE_CASTERS = 148
WARLOCK_FEAT_ELEMENTAL_OVERKILL = 149
WARLOCK_FEAT_ABSOLUTE_CHAINS = 150
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