前言:
而今你们对“忍者棒球怎么出招”大概比较着重,各位老铁们都需要了解一些“忍者棒球怎么出招”的相关资讯。那么小编也在网上收集了一些对于“忍者棒球怎么出招””的相关文章,希望我们能喜欢,小伙伴们快快来学习一下吧!游戏厅时期你会不会在意机位的选择呢?
说实话早年的游戏厅根本不存在这个问题,因为游戏机位都比较抢手,很多时候位置都是抢不到,更不要说有得选了。因此只要有位置,无论是1P还是2P3P甚至4P都有人玩的。估计后期的小伙伴没见过这种场面吧!毕竟90年代后期游戏厅已经开始走下坡路,人声鼎沸、脚踩脚的场面已经比较少见。
90年代中后期,除非放学或者节假日,玩游戏的人多,其他时候游戏厅基本上都是空闲的,就一些逃课学生和社会闲散人员,然后就是一些大人在赌币。
在游戏机闲置时,玩家都习惯性选择1P。相对冷门一点的机器因为2P没人玩,很多时候投了币之后才发现按键有问题。
玩家们喜欢用1P还有一个主要原因,就是因为很多游戏无法直接用2P。必须有人使用1P时才能用2P,这样的话就大大降低了2P的使用率。当然,这种情况一般出现在1P和2P性能完全一模一样的游戏机上。(作者:街机时代,如发现不符请举报,另外,没有发表网易、腾讯、趣头条、UC浏览器、新浪)
如果是三个机位的话,那2P是绝对的黄金位置,居中视野开阔,方便操作。而要是4个机位的话,1P和4P的位置就比较尴尬了,完全在边缘上。不过那时候的小学生就喜欢用1P,虽然影响一定的操作,但是可以在角落中躲避家长的“死亡凝视”。
人多玩起来虽然热闹,但是很难保命,操作会受到队友的的掣肘,舒展不开。直到《西游释厄传》时期才解决拥挤的问题,四个机位分开成为两台机器。
那时候玩格斗游戏,有的高年级的学生就喜欢欺负人,打不赢的时候直接用身体霸占机位的位置,试图阻止对手的操作。甚至还用烟头烫。
格斗游戏大部分玩家都只善于“人机大战”,甚至在整个游戏厅时期都没有碰过2P,毕竟反方向的技能操作需要适应。那时候能用1P搓出一个“耗油跟”就算不错了,而反方向的“耗油跟”绝对新手禁区。
那么在不同的街机游戏中,不同的机位有什么不同的体验呢?
过关类游戏对于人物固定的游戏机来说,机位的选择是非常重要的,直接影响着玩家能否使用心仪的角色。类似《名将》《落日骑士》《忍者棒球》《忍者神龟》《惩罚者》《罪恶战士2》这些游戏,每次抢人的时候都是直接抢位置。也正是这个原因,游戏厅经常都会出现:一个人抢到摇杆不放手,另一个抢到位置不挪开。然后游戏都开始了,两个人还僵持不下。
当然了版本不同,选人的方式也是不同的。《名将》双人版,《罪恶战士2》日版都是可以选人的。
最有意思的是,1P比较容易拉仇恨值。这一点在《三国战纪》中表现比较明显。甚至谁用1P成为游戏厅争论最多的话题,其他玩家的体验如何也和1P直接挂钩,因此不能马虎。
在我印象中,过关游戏的BOSS似乎都喜欢追杀距离最近的玩家,而CAPCOM的BOSS不同,每次只针对一个玩家,最开始是1P,之后谁惹到他就一直找谁的麻烦,除非其他玩家打了他。
另外,1P拥有优先释放技能的权利。不少过关游戏中都会出现两个人一起释放技能的情况,而这种情况下一般都是判定1P优先。无论是《战斧》《西游释厄传》,还是《龙与地下城》,只要释放技能时队友不能动,出招都会分先后的。
隐藏人物,一般都是1P通过秘籍选出来,然后2P也可以选用。当然也有类似《爆裂人》这种1P使用BOSS,2P却不行的设定。
对于上手的玩家来说,格斗游戏的两个机位基本上没有什么大的区别。反摇正摇打出来的效果都是一样的。但是对于操作精确度高的玩家来说,两个机位的区分还是比较大的。
大家最熟悉的应该就是《拳皇97》中的陈国汉,1P很容易打出零点转球,而2P转球速度慢,基本上不大可能做到。而且1P可以打强制逆向,偏偏2P又无法做到。这么看来2P似乎占了弱势,不过好在2P有优先逆向操作。
另外2P的大门五郎,板边跳强制逆向,下轻手头上拂接反手必杀,感觉也是很好用。
其次就是《街头霸王2》中的维加,1P可以直接将对手封死,而2P无法做到。据说《铁拳》2P用三岛家族更有优势。到了《铁拳7》时期,已经可以自由选择左右了。
游戏厅时期很多玩家输不起,被打败之后非要说你碰到他的手,影响他发挥。相信很多小伙伴都是遇到过的吧!
使用键盘的玩家们应该注意到了一件事:键盘冲突
早年的普通键盘一般不会出现这种情况,反而到了USB接口的机械键盘之后,就出现这种情况了。两个人用同一个键盘对战的话,很有可能造成按键冲突,导致无法出招。对于格斗游戏,键盘冲突影响太大了。而2P是绝对的受害者,甚至方向都不一定有用。
以前我们测试过,格斗游戏中相同人物使用相同招式,那打出来的效果一般都是两败俱伤。
草薙京的“轹铁”倒是一个例外。2P被1P完爆
指令投就更有意思了。《拳皇》指令投同时使用一般无效。然而也有一些例外,像是草薙京的神尘、拉尔夫的乘马机炮拳,只要是两个人一起释放,必定是2P被抓住。
与其说是1P更有优势,不如说是站在左边更有优势。因为两人交换位置之后,仍然是左边的成功。1P的优势就在于出场站在了左边。
1P的优势还不仅仅在于此,更有甚者,直接影响着游戏的输赢。
《双截龙格斗版》《星际格斗2》《魂之利刃》《铁拳3》这些经典格斗游戏,要是两个玩家连续平局的话,最终获胜的将会是1P。
是不是很意外?
要知道,其他格斗游戏中连续平局的话,一般都是一起退场。但是偏偏这些游戏会让1P成为胜利者。不过连续平局这种几率非常之低,可遇不可求。
为了区分1P和2P,角色的颜色是不一样的。玩家们基本上都比较适应默认皮肤。
而在1P没有选择默认皮肤的情况下,2P也是有可能使用的。
说来也奇怪,很多玩家明明经常使用1P,但是偏偏很多招式需要在2P才能打出来。不知道当年的你有没有遇到过呢?
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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