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DOTA的自选技能模式,求助_dota2omg更新

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DOTA的自选技能模式,求助

你说的是dotaomg和dota不是一张图,下面粘百度百科的:DOTAOMG是基于魔兽争霸 的一种DOTA新模式对战游戏地图。OMG和普通的DOTA地图一样,所不同的是DOTAOMG添加了所有英雄随机技能这个模式—RA,可以让所有的英雄随机技能。这是一种DOTA的新模式,随机英雄,随机技能,死后立即重生,并随机英雄随机技能。引语当一个电魂开了超强力量然后打出撕裂法球;当一头刚背猪不断的丢大便,而且头上还冒蓝光;当一个火枪一个钩子把对面的屠夫捞过来然后开恶魔的掌控;当一个牛头直接闪烁过来放一个毁灭;当 人FB小组围杀一头人马,结果一个自爆;当发条给自己加了魔免开着腐蚀冲进人群;当好不容易把个大树杀红了人家给你一个换血。这就是DOTAOMG!编辑本段一、基本信息开启RA模式,任何英雄都会随机获得 个DOTA小技能, 个DOTA大技能,英雄成长属性还是那样,但是你永远不知道,他的技能到底是啥。地图基于 . d版本dota地图,出了DotaOMG . 。有dota . 之后,又出了DotAv . OMGv . CN.w x地图。DotaOMG . .所有英雄技能随机。只需要在输入模式的时候加上-ra就可以啦。比如输入:-raap或者-radmar等等。本版本dota地图由Bob制作。本地图由Dota俄文翻译组组长Bob制作的,harrake、aegis等人汉化,此汉化版导入了 . b原版汉化文件,我汉化了-ad模式的技能说明和OMG有关的文字说明。之后DotA . OMG . D中文版正式发布了,俄罗斯作者Bob全面将OMG版本更新到了 . 阶段,DCN跟进将 . dOMG进行了全汉化。之后的版本是 . BOMG . F中文版[ ],修正了一堆bug,还有就是出了个新模式DS,ban一些技能。目前最新的版本是DotAv . COMG中文版,改动日志:OMG模式现在基于DotAAllstar . c版本,所有OMG的功能都保留了下来,技能征召模式(AbilitiesDraft)现在可以兼容洗牌模式(ShufflePlayers)了,酒馆内的技能图标在选择后现在不会再被移除了,技能征召模式(AbilitiesDraft)下Switch功能被屏蔽。编辑本段二、地图特色DOTAOMG最大的特色就是增加了一个命令,令你选择的英雄可以随机出任意 个技能。如:混沌骑士OMG技能搭配 .混沌骑士,水人的波浪,牛头的沟壑,TS的闪电,屠夫的咬人。有AOE,有控制,怕是那点小智力成长起不来。地穴刺客OMG技能搭配 .地穴刺客水人的冲流浪的锤子大树的加甲牛头的回声击免费“跳、大、晕”居然都有伤害,还好有个给自己的护甲。DotAOMG系列自从发布以来,一直备受玩家的喜爱。各大平台纷纷开设对应的房间来满足玩家们的喜好。建议在IH中使用这张地图,会让朋友间的战斗更加有意思。编辑本段三、模式介绍(一)模式及命令DOTAOMG基本上有以下几种模式:选择一下的顺序与DOTAAllstars一样: - - - - - 。-RArandomabilities:随机技能,-ADabilitiesdraft:手选技能,这两个是omg地图特有的模式,-rd、-ap、-ar、-dm等等是dota地图已有的模式。 .-ra-ad:技能的选择(omg特有一类)。 .-ap-rd-ar等:英雄的选择。 .-dm(死亡)、-sp(随机分组)、-wtf(技能无释放限制)等:附加条件的选择。模式是可以组合的,如-raardm=-ra-ar-dm:随机技能全体随机英雄死亡模式;-adar=-ad-ar:手选技能全体随机英雄模式;-adap=-ad-ap:手选英雄手选技能。现在主流的模式为-ARAD,即手选技能全体随机英雄模式。另外: . 中新增加了AD模式,以类似CM模式 - - - 的方法来挑选技能,必须要两个以上玩家才能正常游戏。使用方法:开局输入-ra开启此命令,例如-raap,-rard等等。(二)此汉化版优点 .完全支持-ad(手选技能)模式-ad模式介绍先选择英雄然后用 s时间观察酒馆中的技能再依照提示选择你喜欢的 个小招和 个大招然后进行游戏 .完全至此以前版本的-ra(随机技能)模式推荐模式:-arradm(死后重新随即技能和英雄)-arradmnd(死后重新随即技能和英雄,死后没有读秒时间)-ar(英雄全部随即)-ra(英雄技能全部随即)-dm(死亡模式,死够数了就输了,默认 命)-nd(死后瞬间复活)-livesXX(规定可死亡数量)编辑本段四、技能分类介绍(一)控制类:鉴于各种小控在OMG中互相配合的效果远好于大控一个,而且CD比较短,此类技能为最推荐。 、飞锤(流浪)与魔法箭一样的伤害, 秒的CD,远程释放群体效果,几乎是完美的存在。 、穿刺(小强、恶魔巫师)群体眩晕,效果很好。 、穿刺(沙王)群体眩晕附带移动效果。还可作逃生技能一用。不推荐脆皮英雄使用。 、混乱箭、冥火暴击、魔法箭效果差异不大,单体效果与其他技能配合效果很好。 、神龙摆尾(龙骑) 级的眩晕时间很长,但是距离过近,需要其他先手配合,或者有突进技。 、激流(船长)比较难中,需要和其他技能配合(如炼金的摇)。 、原始咆哮(兽王)效果很好,晕的时间长还无视魔法免疫,缺点:大招。CD长。 、踩地(人马)效果不错,群体晕,需要有突进技能。 、沟壑(牛)距离远伤害高需要蓝支持。 、踩地(熊猫)伤害很高而且范围巨大,可惜只是眩晕。 、推石头(山岭)涸? 施法距离缺点有飞行时间。 、摇摇乐(炼金)恶心的先手控,距离远,时间长但是应急效果不好,逆风效果小。 、两极反转(猛马)效果不差但是大招拿这个有点浪费CD还有点长,还不如拿贤者的拿再配个晕。 、毁灭(潮汐)效果极好,伤害高,范围大,如果只剩下大招位置要拿控这个最适合了。 、怨念深渊(深渊领主)小技能,大作用,能捆魔法免疫,缺点是没伤害。 、渔人碎击(渔人)CD超短( 秒),范围适中,效果非常好。 、墓碑(尸王)这个技能找不到地方放了,算半个控吧,配额和刷新比较恶心。 、冰封(冰女)满级 秒CD冻 秒 蓝,优点无飞行弹道。 、光击阵、撕裂大地(火女、老鹿)需要先手控 、冰火交加(双头龙) 秒CD 耗蓝,效果不错,需要高智力支持。(二)高爆发技能(主动技能系)此类技能一般短CD高伤害,是被动党员的噩梦。 、推进(小鹿)神技,神圣伤害无CD。 、雷击(神王)短CD,高伤害,耗蓝始终,打断。 、龙破斩(火女)AOE远距离。 、神灭斩、死亡之指高伤害,但是与好多技能不能叠加。 、X电(萨满)AOE,耗蓝较高。 、激光(修补)高伤害,高耗蓝。 、导弹打 个,中等伤害,需要配合才能致命,KS专用。 、闪电风暴(老鹿)伤害较低,高耗蓝,AOE。 、诅咒小技能中的神技,配合隐身换血之类的高爆发防不胜防。需要技能配合。 、蚀脑(痛苦之源)神技,神圣伤害,反杀专用。 、真空(黑贤)控场作用大于伤害。 、食腐蝠群无死亡先知的被动支持 秒CD算是比较渣的技能,高耗蓝,效果不如火女技能。 、幽冥暴击(骨法)短距离,建筑有效,推塔可选。 、尖叫(女王)固定耗蓝,短距离,实在是比较渣。 、暗言术(术士)可奶可打,效果不错。 、法力虚空(敌法)除非你其他技能全部是抽蓝的。 、狙击(传说哥)配合导弹沟壑等远距离打击,秒人不再是梦。 、无敌斩(剑圣)不错的河道技能,还能有自保作用。 、月光(月女)超短CD( 秒),效果非常好,够蓝的话一直追着照。 、灵魂之矛(长矛)高伤害短CD,还能分身,附带减速,很好的技能。 、飞镖(赏金) 秒CD 耗蓝,不如月光好用。 、等离子场(电魂)AOE,距离不错,团战很难躲开,推荐皮厚的影响使用。 、秘术异蛇(大NAGA)抽蓝的恶心技能小AOE。 、割裂走也不是不走也不是,配合拍拍发球等物理输出或者电魂抽攻击有奇效。 、寄生蜘蛛附带强大的推线技能, 秒CD 伤害 耗蓝。 、法力燃烧(小强)恶心的对线技能。 、瘴气(剧毒)群体减速就是比较难扔中。 、剧毒新星高伤害AOE。 、隐匿远程英雄拿了那个爽啊,需要射程支持。 、幽灵船群控技,高伤害,命中精度有限,需要先手或高位操作。 、野性之斧初期有极高的伤害,开树,AOE。 、震荡波(猛马)耗蓝低, 秒CD很不错的AOE。 幽冥一击(白牛)配合加血技能简直是绝了,突进技,CD不长。 、淘汰之刃(斧头)配合高爆发秒人可选技能 、等级炮(末日)神技,压等级阴人是必须的。 、虚空(夜魔)附带晚上减速效果,短CD不错的技能。 、肉钩(屠夫)高手可选,可以配合先手。 、咬(屠夫)控制和伤害都不错。 、死亡缠绕(LOA)短CD、自伤、治疗、多用途技能。 、腐朽(尸王)千万别小看这个技能,CD奇短,吸收力量,AOE,超高耗蓝。。。,很容易反杀的技能。 、地震(沙王)可以通过拿闪现用来跳大 、回音击(牛头)成名技能了,隐身大跳大一样风骚。 、影压高手技能,有控的情况下比较容易压中,推荐和穿刺(恶魔巫师小强)等配合。 、雷神之怒全球技能,伤害可观,开视野。 、自然之怒存刷钱推线的存在,作为大招很有压力。(三)物理系输出技能站不住的输出不是好输出,这个很多人都明白。 、黄泉超度(死灵龙)加速和减速,不错的技能,增加自己逃生能力和追杀能力。 、编织(牧师)群体加防扣防,但是效果过慢。 、法力损毁(敌法)远程英雄使用效果非常好, 蓝抽 次不是一般人顶得住的。 、爆头(传说哥)与近战晕相比有差距。 、射手天赋(游侠) 点敏捷很好,但是你如果有个初始属性高的英雄更好了,大招拿个被动太浪费。 、静电连接(电魂)抽攻击啊,很BI的效果,如果能保持在技能范围里绝对是NO. ,可配合血魔大强迫单挑。 、隐匿上文已经说明,不重复。 、超强力量神技,物理系输出短时间最大化。 、怒意狂击(拍拍)如果能一直叠加伤害非常恐怖,推荐远程英雄使用。 、激怒(拍拍)大招拿这个的话太浪费了。 、血之狂暴(血魔)能沉默能加攻多面手技能。 、扫射(骨弓)效果一般的输出技能。 、屠戮(血魔)这个放这里是因为很多物理系都喜欢这个回血。 、麻痹之咬(母蜘蛛)远程英雄可用的减速发球,神技。 、极度饥渴这个提升非常大, 级有机会就是双攻加吸血,CD很短。 、幽冥剧毒(毒龙)不错的输出技能,打红学的+ 攻击,非法球效果。 、毒性攻击减速发球非常好用,伤害还不错。 、潮汐使者刷钱磨血均可的全能技能。 、热血斩魂(巨魔战将)满级 %攻速。 、战斗专注群体攻击速度增加,可远程支援拆塔,不错的技能。 、神之力量(流浪)比母蜘蛛的略差,强力技能。 、神行太保(白牛)神技,加速加攻, 级满技能能得到初期最高的攻击。 、狂暴(食尸鬼)神技,攻速加还魔免。 、盛宴肉盾杀手, %每下攻击也不可小视,非法球效果。 、霜之哀伤近战专用,减速,非法球效果。 、嗥叫(狼人)团体BUFF技能,CD短效果好( 攻击增加)。(四)光环辅助类 、精气光环(黑鸟)配合短CD低耗蓝技能等于无限蓝,还加蓝上限。 、法力补充(光法)作用相近了。 、辉煌光环(冰女)同上。 、野性光环(兽王)群体振奋。 、最后遗言(沉默)恶心的东西,各种抽智力,打断COMBO。 、全领域静默拿这个不如拿潮汐大。 、沉默(黑弓DP)效果不错,但相比之下其他技能太犀利了。 、刷新刷飞鞋墓碑只有你够蓝,没什么不可以的。 、死亡脉冲短距离,上千放的话很危险,推荐高智力肉盾使用。 竭心光环这伤害在OMG里很猛。 、魔免(全能骑士)神技之一,木桩输出必备,做好队友帮手拿。 、腐烂(屠夫)配合魔免简直就是BUG。 、+攻击的 光环(复仇月女黑弓)不推荐那,感觉不如兽王的光环。 、加血(全能)配合冲浪穿刺等技能可以秒杀不少英雄。 、无光盾(LOA)驱散DEBUFF,队友有隐身时可以选个。(五)逃生突进技能专栏此类技能一般是属于和控类一样要先抢的技能,能很好的用于突袭。 、永久隐身能额外增加对面买眼和尘的负担,带 个爆发技能的话杀人实在太简单了。 、缩地加速伤害隐身,全能一样的技能。 、冲浪高伤害突进技能。 、时间漫游(虚空)附带减速的突进。 、闪现(敌法)长距离短CD。 、闪现(女王)比AM的略差。 、闪现突袭(隐刺混沌)初期效果不错,可以带个群体控制进行连击。 、闪现突袭(幻刺)后效果不错,可以配合物理系输出技能。 、疾风步(赏金骨弓)一个额外攻击一个加速各有所长。 、复仇(小强)神技,突袭与逃生的结合,智力英雄在 级可以带个高技能去收割了。 、加速—(渔人)很好的技能,限制少。 夜猎手(夜魔)白天尴尬。 .风行者额外减速效果,近战用不错。 、奔腾(贤者)能帮队友使用,非常强大。 、传送(先知)作为一个CD很短还无需小兵的飞行,和你兑现的任何一路会感到压力很大,只要你有足够的威胁力,对面落单的绝对是噩梦。 、鬼影重重(幽鬼)比起传送逊色不少,多了个打乱阵型的作用,反跳。但是OMG要跳的技能的一般都自己PICK个跳了。 、无光盾强力自保技能,仇恨大的可选。 地址:DotAv . COMG中文版

DotAOMG命令是什么?DotAOMG命令大全


dotaomg作为dota衍生出的娱乐地图为玩家带来了无数的游戏乐趣,不过在享受游戏之前,你还得弄清楚它的各类游戏指令,不然当你准备开始享受游戏乐趣的时候却发现它完全不是你想象中的那样,到时候也许你只能大喊一声:“omg!”了~在此超级玩家dota站精心为您总结整理了dotaomg中的各类指令,一起来看看吧~
dotaomg基本上有以下几种模式命令:
选择一下的顺序与dotaallstars一样:1-2-2-2-2-1。
这两个是omg地图特有的模式命令:
-rarandomabilities:随机技能
-adabilitiesdraft:手选技能
dota地图已有的模式命令:-rd、-ap、-ar、-dm
1.-ra-ad:技能的选择(omg特有一类)。
2.-ap-rd-ar等:英雄的选择。
3.-dm(死亡)、-sp(随机分组)、-wtf(技能无释放限制)等:附加条件的选择。
dotaomg命令是可以组合的,如:
-raardm=-ra-ar-dm:随机技能全体随机英雄死亡模式;
-adar=-ad-ar:手选技能全体随机英雄模式;
-adap=-ad-ap:手选英雄手选技能。
现在主流的模式为-arad,即手选技能全体随机英雄模式。
另外:1.04中新增加了ad模式,以类似cm模式1-2-2-1的方法来挑选技能,必须要两个以上玩家才能使用。

dotaomg6.73的6个技能的模式下,最强的物理输出技能有哪些?

组一:依次选技能为:神行太保,闪烁突袭,野性之心,长大,支配灵魂,射手天赋。模型最好是 幻影刺客。
理由:神行太保 野性之心等加攻击力的技能不解释,暗影突袭是为了瞬移至敌人身边和持续3秒的100%的攻击速度提升 和 暂时减少 “长大” 这个技能的副作用。临床效果 仍需你去体会。

组二:依次选技能为:怒意连击,野性之心,闪烁突袭,换血狂暴,能量转移,射手天赋。模型也是推荐 幻影刺客。
理由:如果你是想一次性爆发,则升一级的暗影突袭,其他是主升 怒意连击 副升 野性之心,有化学狂暴一定要升,因为能量转移是在5级时候自动学会,因此这组技能要在5级后爆发力才足。临床效果 仍需你去体会。

上述的 技能没有 神行太保 与 化学狂暴 搭配,那是因为我又多次这样搭配时,使用 化学狂暴 后 神行太保 不提升攻击力 只提升 移动速度{具体原因我也不清楚}。
此外,在这dota omg6.73版本里
1 .神行太保 与 狂战士的怒血 以及 幽冥剧毒{即毒龙的加攻击的 被动} 是可以互相叠加;
2. 潮汐使者 与 强化图腾 的效果可以叠加了;
3. 水人的 属性转换 与 波浪形态 都只能 适用于水人 这个模型,其他英雄模型 不能使用,但是可以选择这2 个技能{如果想坑 队友,可以选择它};
4. 远程 想拿 能量转移 霜之哀伤 盛宴 等技能不用在和以前的omg6.69 等版本一样卡它,直接可以选{当然 你选了 潮汐使者 这些只能 近战用的技能 除外};

dotaomg怎么卡技及所有的bug?

1.远程能量/怒意/霜哀BUG:选完上述技能后点一下远程法球(可手动释放的那种),然后就可以远程使用这些技能啦。需要注意的是在卡完\x0d\x0a\x0d\x0abug后不要再点那些近战专用的技能了。\x0d\x0a2.辉煌光环BUG:在选完所有技能后让一个没有选满小技能的队友开共享,你会发现你的英雄头像又亮了,然后点一下辉煌光环,就会拥有一个\x0d\x0a\x0d\x0a1级的辉煌光环。\x0d\x0a3.无限星落BUG:需要有星落和回到过去(蚂蚁大)两个技能,会触发无限星落,魔法用完了则自动释放回到过去,非常imba。\x0d\x0a4.无限变身BUG:选择两种变身技能,第一种为巨魔切形态/TB变恶魔,第二种为龙骑大/炼金大。先使用第二种变身,在变身成功以后用第一种\x0d\x0a\x0d\x0a,在变身条结束后你会发现永久的龙骑大/炼金大出现了。第三种为巨魔切形态/蝙蝠变身,(同上)你会发现可以永久无视地形了\x0d\x0a5.无限刷血BUG:刷血BUG分为两种,第一种是变身类:选取巨魔切形态和TB变恶魔,变成近战以后变恶魔,会发现变身条结束后又会开始新的\x0d\x0a\x0d\x0a一条,每次变身会增加150的HP。第二种是自杀类:需要屠夫的堆积腐肉,腐烂和水人的属性转换,把自己的力量转为1,升一级的堆积腐肉和\x0d\x0a\x0d\x0a腐烂,每次自杀都会加力量,在家十分钟左右就可以刷出上百的力量。\x0d\x0a6.无限晕眩BUG:这个其实不是BUG,出了A杖以后遗忘法师的大招生命汲取CD为零。配合神牛的余震就可以完成无限晕,再加一个真空,团灭不\x0d\x0a\x0d\x0a是梦。\x0d\x0a7.超级护甲BUG:V8里号称只有龙骑能使用他的龙族血统,但是其实骷髅王和先知也能使用,而且先知使用龙族血统会造就超高护甲。\x0d\x0a8.隐身冲突BUG:缩地/回光和隐匿共CD,2Bbug。\x0d\x0a9.技能重选BUG:有的技能可以重复选择,比如火枪的射程,但是,会浪费你两个小技能而起不到任何效果。\x0d\x0a10.物品触发余震BUG:圣殿指环,回城卷轴,和飞行信使(动物信使无效)都可以触发余震效果。其中飞行信使没有CD,理论上用钱团灭对手\x0d\x0a\x0d\x0a也是可行的。\x0d\x0a11.回光反照BUG:和星落/死亡凋零一起拿会出现CD重置乃至无限释放的BUG,回光和星落是两个很奇葩很容易出错的技能。\x0d\x0a12.分裂箭BUG:在选技能的时候点击分裂箭图标(而非黄色十字),会造成WAR3崩溃。囧!\x0d\x0a\x0d\x0a13.绝对变态的bug你用TB分身/斧王e夜魔被动神牛余震不停按tb分身,可以无CD无耗蓝还触发余震\x0d\x0a\x0d\x0a14.发条的能量齿轮和沙王大:无限沙王大,双cbug\x0d\x0a\x0d\x0a15.还有最IMBA的。。巨魔变身加魂守变身加水人模型,当血量上限超过2000时,水人模型变身会扣2000血量上限-=再用水人换属性把自己换\x0d\x0a\x0d\x0a死,复活发现40亿血量上限,血条是黑的\x0d\x0a\x0d\x0a16.蛛网+永久隐身,在网内攻击不显形。

dotaomg4+2为什么不能智能施法改键

系统设定。
1、在dota中omg4+2是查看战绩的,智能施法改键是改变英雄技能释放键位的。
2、dota是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线的游戏。

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