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征途仙术系技能点该怎么加?_原始征途地仙技能加点

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请问征途想练个仙怎么加点,怎么加技能,怎么加属性,哪个技能加几点写清楚噢~~

玩了这么久也可以算是个老手了,这次我对自己修的还蛮满意,下面就来跟大家说说我怎么修的。 召唤基础:13点:加到无敌+1 够用即可(不加到7的理由是:够用就行,洗无敌的技能太多了,顶多用到6秒也就被人给洗了) 武士基础:37点:加到冲锋+1 够用即可 仙 基础:68点 够用即可 天仙:起死回生+1主要是发扬仙的救死扶伤的精神 地仙:僵硬+5 狂乱诅咒\枯竭\脆弱\毒雾术\诅咒炸弹\禁食\衰老\回光返照\地狱爪\尸爆术\强化诅咒\救赎,都+7 诛仙+6(暂时的,以后升级了肯定加到7) 人仙:扇击+5 隐身+4 侦察+1 因为本人暂时141级,所以大体上的加点就这样,到一转170级还有29点可加,我主修地仙,底下技能加满要消耗22点,还有7点可加在隐身和侦察上。 下面再来谈谈做任务,过边。有隐身和无敌过边应该不成问题了,偷砖结合这两技能也就够了,大不了再来个回光返照。反正我觉得是轻松的很。 再来谈谈大家很感兴趣的话题——PK:相信大家已经很熟悉地仙PK的优势了,在这里就谈谈和自己实力差不多的PK操作。我个人认为:先无敌再换仙装下狂乱诅咒,接着强化诅咒-禁食-诅咒炸弹-枯竭,一系列下来还不倒,相信这家伙肯定是魔防装,换刀砍,跑就冲他,还不倒?那就隐身撤吧,呵呵,遇到牛人了!其实PK很讲究的,讲究操作熟练,讲究技巧,讲究装备,讲究技能,但没有绝对的东西,看你怎么灵活运用了,PK 没有固定的操作模式,看你怎么变通怎么运用也是关键! 本来我很想学守战的,但总觉得玩的不顺心不顺手(我一直玩的仙),那会曾试过守战,但别人砍不过你想跑,咱真的没辙,我就觉得这是遗憾,当然我是说在用完冲锋的时候,所以我还坚持玩仙,是地仙。本来玩的是天仙,现在改地仙好了,地仙真的不错,现在仙药多了,地仙的禁食就是它的克星。 其实我也只是谈谈我自己的一点心得,你觉得不错不防试试,觉得不行你也别介意,关了这页就好。呵呵。 在这里我还要感谢一直陪伴我左右的老婆-豪情vs菊影可儿,还有众多兄弟姐妹-豪情vs甩拽十国及他老婆-S一天真难,步行的速度,小嘴-嘟嘟嘟-静,暗夜00小虾米,八岁玩网游,杀戮VS宝宝奴,太阳和草的关系=好多兄弟姐妹就不逐一写了,我要说在这段迷惘的日子里,有你们的陪伴,我好开心,你们给了我很多欢乐,谢谢!

天仙好呢还是地仙好啊?我不太喜欢PK的,好的那个怎么加点呢?

一、地仙

地仙无疑是单p的王者,本系技能都很实用,每个服务器保守估计仙80%以上都是地仙。狂乱诅咒是灵魂技能,属于pk起手式,就算被偷袭,只要一息尚存,狂乱诅咒释放之后立刻打断对手攻击,使之丧失战斗力,这个技能既是最强的攻击技能也是最有效的保护技能。地仙技能大都是状态技能,冷却时间长,持续时间短,很难做持久性战斗(例如刚杀一人,技能都在冷却,又冒出来一个),这就要求我们需要找到一种最有效的技能组合,避开重复的冷却时间,以便于应付接踵而来的pk。套路一:狂乱诅咒—诅咒—枯竭—魔法攻击;套路二:嗜灵-嗜魂-毒雾-禁食-魔法攻击。切忌不要等对手中了狂乱之后便手忙脚乱的使用一系列技能,你或许会轻松干掉对方,但当第二个敌人出现后你就哭吧。

地仙的缺点很明显:一是缺乏增益技能,无法给队友更大的辅助;二是在国战以及大型群p中作用不大;三是自身很脆弱,在冲边做任务的时候很无奈;四是在面对远程攻击的召唤、弓箭等个别职业的时候,单p有一定难度。

二、天仙

拥有最强大的辅助技能,是群p和打boss的首选。招牌技能强化回春术强的有点象bug,100级左右的精神天仙能一次性回复目标60%左右的血量,穿血衣上1万的血很轻松,天仙能一次给你加6000滴血,这是什么概念?虚无和放逐是一对孪生技能,但不能给自身使用和只能在和平模式下对敌人使用降低了它的实用度,但仍然是能和地仙的3个诅咒平起平坐的技能,持续时间长是最大的优势。净灵神光是我最喜欢的技能,守护战士之所以强大就是因为他的状态技能多,你一个神光过去,什么铁布衫、金钟罩、复仇之心,统统消失!把万恶的高级守护变成基础步兵是我最喜欢干的。起死回生乍看是相当牛比的技能,但实用度却很低,这是征途一味的模仿魔兽等经典游戏的诟病。打怪练级一般很难死人,野战中和出国旅游中即便队友死亡,你又能有多少机会在不被敌人秒杀的情况下复活别人?但也有用得着的时候:把敌人打趴下之后,有些人喜欢赖着不起来,你就和平模式下起死回生之,然后队友再杀之,然后再。。。。。。(极度变态,18岁以下请勿模仿)。

下面不得不说一下胡言乱语这个技能,它是征途中最变态和无耻的技能。由于天仙很少,可能很多人不熟悉。中了胡言乱语之后,5分钟之内不能发言,不能发表情,否则一律乱码,总之就是不让你表达,让你抓狂。解除这个技能只有3个途径:冰系法师的凝结(只能对法师自身使用),天仙自己的净灵神光,自杀。在国战中一不小心让敌方领军人物5分钟无法发言也是奇功一件。

天仙平时不要选择盟国模式,一定要选择和平模式,遇到敌人,先来个净灵神光,再根据实际情况使用虚无或者放逐。

天仙的致命缺点:征途中单p能力最低的职业。(看了不少高级玩家说天仙单p如何牛比的文章,感觉就是纯粹的误导新人,陷害革命同志)

三、人仙

如果说地仙玩家占仙的80%,那么天仙只有15%,而人仙是剩下的5%。但这并不是人仙垃圾的依据,只是现在了解人仙的玩家极少。

地球人都知道隐身是人仙的灵魂技能,过边境比召唤还舒服,能保证每天的国家任务都能轻松做完。易容术修改后变成了垃圾。弱攻术与弱甲术一个是降低攻击,一个是降低防御,它与地仙的诅咒区别在于诅咒是按照比例降低属性,人仙是直接降低具体的属性数值。孰优孰劣?当敌人级别高,属性数值大的时候,按比例降低的诅咒实用;当敌人属性数值不高的时候,直接降低一定数值的弱攻、弱甲更实用一些。

转攻为守与转守为攻是人仙中为数不多的效果与精神有关的技能,效果是很恐怖的,100级左右的精神人仙可以通过转攻为守来提高友军80%以上的防御!!一个守护加上转攻为守之后是什么状态?转守为攻的效果同样在抢boss的时候展现的淋漓尽致。

人仙的优势还体现于后期的技能,如激励、防御光环和回复光环。这三个技能单体效果貌似不强,但可怕之处在于任何人仙周围的友军都会受到光环的影响。国战时的人口密度大家都领教过了,只要中间存在一个人仙,那他的光环的累积效果相当可怕!另外本人认为人仙光环是最显摆的技能,当同伴忽然发觉多了两个很酷的状态的时候,就是我们拉风的时刻。

人仙缺点:一,与精神有关的技能很少,让纯精神人仙很尴尬;二,隐身冲边很大程度上决定于网速,由于隐身和召唤的无敌有相同的bug,过边境的一瞬间血与防更低的仙及有可能被秒杀。

征途仙怎么加属性点?

转生140级全部技能点数为220点。5修:天仙137+地仙8+人仙12+战士47+召唤22=223点

具体加点:

(一)天仙

基础,70点,全满。

天仙,67点,加到攻击祝福满。共137点。

主修天仙:

强化回春 7

法力通道1

起死回生 7

虚无 7

放逐 7

净灵神光3

天水净体7

信仰 7

神罚 7

关爱7

攻击祝福 7

1)强化回春+7,法力通道+1,起死回生+7,虚无+7,放逐+7,净灵神光3,天水净体+7,信仰+7,神罚+7,关爱+7,攻击祝福+7,都是为了攻击祝福+7,凑点。强化回春回血10W,爽呀。

2)天水净体,+7,冷却时间30秒,洗回光,无敌,及所有状态技能。这个技能本身相当完美。虽然现在帮会技能出了,油尽灯枯和通天神眼,因为这两个技能的冷却时间都是600秒。很不好操作的地方是要下马,上马;要切换和平模式,盟国模式;多修还要涉及到换扇子,换刀,换棍的问题。

3)虚无,魔防减半,物防加倍。运用得当还是很不错。

4)放逐,砍车,砍骆驼,砍旗子,砍NPC,砍BOSS最好的技能。

5)起死回生,拥有这个技能的人是集体做国外任务最好的搭档。

(二)地仙8点。

诅咒+7。狂乱诅咒+1

诅咒,全精神,+7,没有破不了的防,即使是物防魔减100%,或者魔防物减100%,只要有防,不管是3万还是5万,中了诅咒照样掉头就跑。狂乱诅咒,乱晃几秒(为什么不加多点呢,其中原因160级的高手都打上了减混的石头,没有多大作用。

(三)人仙12点。

人仙:

扇击 5隐身 6侦察 1

隐身,+6,持续时间8秒。隐身+幻影迷踪,这是过边(你过边都不用车,直接就跑到东郊了),做刺探,搬砖等任务最完美的组合。幻影迷踪+隐身,这还是大敌当前时最完美的躲避,逃命组合。侦察是为了守庙用的,一般来偷都是用隐身+无乱。也许+1点不够但也没有多大作用,那些人都是号自己控制,人也在电脑前的时间多。

(四)战士47点

基础,47点,加到冲锋+7。其中同时要把战士活力到+7。

冲锋,单K最牛技能,不可抵抗4秒,+7是为了缩短冷却时间, 抓人的最好法宝,打不过想跑都不行!太牛的号中了也得像蜗牛似的等人打,冲锋+诅咒,面对这个组合,一般的一转人都打的过,除非是装备是很牛B的。这里的47点一定OK的,放心慢慢加,加一点看一点。重要把活力+7,冲锋+7。

(五)召唤22点

基础,22点,加到幻影迷踪+6,拿把+2的棍子,这22点中最好用一点修骷髅战士+1点加上仙就1W左右的攻了,如果不行就修23点一定行的。

总结:现在一加起来共223点,是一转140的,如果未到一转140的先修天仙,在修人仙,在修地仙,在仙召唤,最后修战士,比较好。

如果升级再升上去把隐身加到7,呵呵,还要几套衣服,最好是有灵魂的,我没有玩出过几个,看你的了。马当然是加精神的,属性你喜欢加精神也好加体体质也好(到160以前都加精神,后转加体或精神)。

征途中仙加什么属性点?

根据多次洗点的经验,最后现在定位与天仙、地仙、召唤、战士,4修

首先先修召唤的幻影迷踪 (22点)

通灵棍法 6点(无所谓的技能)

棍法精通 7点(状态技能必加满)

召唤土灵 2点(凑点技能)

幻影迷踪 7点(召唤的招牌无敌技能)

其次再修战士的冲锋 (38点)

落叶斩 7点(无所谓技能)

基础武学 7点(状态技能但是不能和棍法精通叠加)

护甲增强 7点(状态技能但是不能和金甲叠加)

乱刀吹血 7点(凑点技能)

活力 4点(被动加血技能但是不能和坚韧生命叠加)

重刺 4点(凑点技能)

冲锋 1点(让敌人进入冲撞状态战士的招牌技能)

横斩 1点(可以不学,我用他是挂机用因为费蓝少)

现在开始学习主要的仙系 (100点)

基础仙术 (65点)

毒咒 5点(凑点技能)

仙术精通 7点(状态技能必学满)

血爪 6点(单体攻击技能,我用他杀人)

治疗术 5点(凑点技能)

金甲 7点(状态技能必学满)

坚韧生命 7点(被动加血技能,必学满)

战神祝福 7点(状态技能必学满)

神圣祝福 7点(状态技能必学满)

变身术 7点(凑点技能)

天女散花 7点(群体攻击技能,打架人多的时候用)

天系 (28点)

强化回春 7点(加血技能必学)

法力通道 7点(给队友加蓝技能可以不学只为凑点)

起死回生 7点(救人技能必学)

放逐 6点(砍车、NPC招牌技能如果不学太多法力通道可以加满,这里有点失误所以只能加到6)

天水净体 1点(天仙的招牌洗人技能必学1点就够了,只是冷却时间长点而已)

地系 (7点)

诅咒 6点(地仙的招牌杀人技能可减少敌人防御力和攻击力)

狂乱诅咒 1点(可以让敌人进入混乱状态)

所有技能点加起来正好160点,有人会说,为什么我没有学习攻击技能,我PK的时候是用血爪,血爪可以让敌人进入减速状态是不错的PK技能如果是清边的时候我用天女散花,差那点攻击力对于160的人来说和没差一样,如果你想学群体攻击技能那就在加天系的时候法力通道不要加到7,加到5 用1点去学降罚神光 也是不错的攻击技能,还有1点就可以把放逐学满了。

希望对你有用~! 有时间详谈

征途仙的最佳 技能咋练

你说的太模糊了,比如,你是玩怀旧?还是免费版?转生?你都没有提,而这三种状态下,双修仙的修法都是不同的,所以不好回答,我大概给你讲一下双修天仙,地仙的基本要领。
双修仙首要,基础仙术加满,也就是70点。因为,这样才能最大划的利用较少的技能点,学习天,地仙更多有用的技能。

怀旧版本
照以前的征途模式,主天仙+副地仙或者主地仙+副天仙,这两种修法都可行,但是,现在的怀旧搞的地仙很菜,因为地仙攻击本低,主要杀人靠的是负面状态,但怀旧人手一根无敌棍子,负面状态的准确时间就显现的太长了,杀人不够用。而且,地仙最牛的回光返照这个技能也相当鸡肋,冰法是怀旧的主流职业,一个冰冻结界,你用回光就相当于自杀。所以负面技能和回光没有用,攻击又低的地仙终于变成丢弃的职业。
所以怀旧建议不玩双修仙,要玩只玩天仙,天仙攻击在怀旧中非常强大,信仰,攻击祝福,强化回春,天水净体(怀旧中,洗人无敌的技能非常有价值)这点在级别到达126就开始体现出来了。
技能点加法
仙术精通+7,
金甲+7,
战神祝福+7,
神圣祝福+7,
法力通道+1(加不加无所谓反正是凑点,这技能前期刷怪助人回蓝,好组队)
强回+7,
起死回生+5,
放逐+7,
虚无+7,
信仰+7,
祈祷+7,(很有用,死后原地复活。)
神罚+7(绝大部分天仙的攻击技能,你不用这个技能就用血爪,血爪攻击低,但是追求的是它10%机率让敌人移动缓慢)
攻击祝福+7,
天水净体+7,
慈航普度+7。
其它的技能随便凑凑点就行了。

免费版本不转生
照目前的开势,个人认为也不适合双修,因为征途又改版了,很多天,地仙的重要技能都给放到靠后的位置,比如。天仙的回血技能放到最后才能学,而不是以前的第一个技能。所以,不转生,技能点不够用。不如单修天仙或地仙。
天仙,
又增加了神力,魔力祝福,这两个技能加攻加防很高。而且,攻击祝福又被强化,学满之后,增加25%攻击,变态。所以单修天仙,不错的选择。
技能点加法
仙术精通+7,
金甲+7,
战神祝福+7,
神圣祝福+7,
神力祝福+7,
魔力祝福+7,
强回+7,
祈祷+7,
攻击祝福+7,
上面的技能必+7,其中需要凑点时,就把技能点凑在如下的技能上。
起死回生,放逐,虚无,神罚,慈航普度。
地仙的修法
建议一定要学习棍法精通+7,否则在免费版如此变态的情况下,地仙攻击又低。降敌一半防,还是很难打的。
其它技能点加法,不一一列举,总之一句话,只要是给敌人施加的负面技能,统统+7,然后回光+7,救赎+7。这地仙的加点,就算是完全正确了。

免费版转生后
也分两种,主地+副天仙,主天+副地仙。
这两种修法大同小异,根据主从的不同,将主修的仙系主要技能学满后,再去修另一个职业的主要技能。根据每人的技能点数量,再作微量调整。技能点加法,与上面未转生一样,没有什么好讲的。
个人感觉,主天仙副地仙比较吃香。首先是因为攻击高,其次,又有一部分的地仙负面技能,攻击高+副面技能,你觉得呢?只是建议。
Ps:打这许多字,给点辛苦分吧,楼主同志。

征途仙术系技能点该怎么加?

基础70(每项都+7)
转生,主修地仙:接下来不用说地仙的技能加到地,在这说明不能多加一点技能点,这个在下面学别的技能是最主要的。
在加天仙23点,九转加3点,就人的加7点放逐加7点,加蓝的加1点,清风加4点,在就是祈祷加1点,这就天仙OK了。
人仙隐身加满7点就OK了!这个自己算不用多说。
在就是无敌也要加1点就OK。
这样子做任务就容易的多了,不管怎么样你有多的技能可以用,就是自己要灵活一些,(有隐身/无敌/回光/祈祷/飞云步/)这都是你在PK不过的时候可以不死在异国的好处。
没转生就修人仙把,任务好做

征途仙系和战士怎么加点?赚钱的途径是什么?

转和没转多修地仙加点和战术
没转多修地仙的加点及战术:
加点:160级一般有1080点属性点,160点技能点.一般是全体质.
技能加点:战士37点到冲锋+1,召唤22点到无敌满,下面就是先,基础60,人仙:扇击+6,隐身+7,侦察+1.地仙:僵硬+7,狂乱+7,脆弱+7或枯竭+7.最后还剩5点,随便你.
需要的装备:一套战士装,一套攻箭装或一套仙的,一套速度装,一根小棍子和一把小扇子(扇子要速度的配合速度装).
战术:一般碰都敌人先换棍子无敌,然后用扇子丢狂乱(防止他洗你和跑)然后丢诅咒或脆弱或枯竭(脆弱、枯竭视装备而定)然后就爆打,如果在10秒内杀不死,他要杀你或者想跑,别忙,咱还有冲锋没用(不慌不忙才是内行),如果还死不到,估计他也不敢还手只好跑咯,在他跑肋哈再乘机用远程的在多打两哈撒,如果不死算他命大。如果碰到的是个防很高的,看都打不动,一个隐身就跑咯撒。咱逃命的功夫还是不的瞥的。
任务:我主要说过边,如果无敌有人洗,隐身又有眼睛,那就两个一起用,先无敌再隐身(不能先隐身,否则再用无敌没的效果的)。做任务是一样的,就是两个字——轻松。
转多修地仙加点及战术:
加点:一般转到145一共有1800点属性点,225点技能点.
属性点加法:如果要运镖的都是1000点精神,800点体质穿血衣,骑精神马.不运镖的就全精神,骑体质马.
技能点加法:仙基础60,人仙隐身满,天仙到祈祷+1,前面的起死+5,放逐+7,虚无+7,其他凑点.地仙:僵硬+7,狂乱诅咒+7,脆弱+7,枯竭+7,回光+7,衰老不怎么用随便就是,强化诅咒+7,加血肋个+7,其他凑点.召唤22点到无敌+7.后面的跟都加起走.
装备:一套弓箭或仙,一套战士,一套速度,一跟棍子,一把小扇子(加技能,最好有速度,装备在速度装里面).
战术:一般都拿都扇子的速度装来跑,看都敌人咯,就先无敌,再丢狂乱,然后诅咒或强化诅咒或脆弱或枯竭.然后拿刀砍或者拿扇子丢.如果来的个一看防就比较高可以再丢个放逐配合都狂乱和脆弱用再拿刀砍,如果在狂乱和无敌的时间内打不死那别担心,降他防的技能有的是,再就是无敌咯.小无敌到咯就用大无敌(回光)配合都祈祷用不的死的.如果这样都是苦战的话那就一个隐身逃命吧.
做任务:有隐身和无敌还有什么任务做不了的,我这里要说的就是过边,如果无敌有人洗,隐身又有眼睛,那就两个都用,先无敌再隐身(切记千万别先用隐身否则用无敌是无效的),成功过边的几率是99%.做任务也是一样.那就是两个字--轻松.

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