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lol众星之子怎么加天赋和买符文
不同的英雄当然加点方式也不同这是WE的若风的意见新天赋,关注重点变化 在正文开始前,我得向大家说明一下新天赋的主要变动。 第一,新天赋加强了21点攻击的伤害,这对于物理甚至法师都相当划算。 第二,21点的防御,对于目前的主流打法来说,只适合打野坦克如披甲龙龟、野兽之灵、阿木木等。 第三,新出的反伤天赋很不错,18级减少百分之八技能CD对于高速打野的坦克效果很好。 第四,通用天赋现在更多适合辅助,少量对技能CD、移动速度、经验等要求较高的法师(如卡牌大师,死亡歌颂者,末日使者)也可以考虑。 法师英雄应该稳一点 追求极限,暴力法师推荐21 0 9 适用英雄:诡术妖姬、黑暗之女、魔蛇之拥、复仇焰魂、暗影之拳 由于国服写在没有推出新天赋时,所以我去美服进行测试,用诡术妖姬中路对线冰凤凰,和平补刀并达到7级。我分别使用了两种天赋,一种是21/0/9的攻击天赋,而一种是9/0/21的普通通用天赋,且都用普通法师符文。 7级时,我只带上一个多兰戒指,试验E+W+Q+R一套技能的伤害。此时,冰凤凰的情况是6级、血量770、魔抗30。我使用通用天赋给他造成了一共670点伤害,而攻击天赋一共造成了710点伤害,几乎秒杀凤凰! 你也许觉得这四十点伤害无关紧要,但对于前期来说,这说不定是致命的。而且大家要明白攻击天赋比较依赖自身的法术强度高低,法术强度越高,它就会为你提供更高伤害。所以我觉得对于诡术妖姬这种高伤害法师来说,21/0/9是更好的选择。 WE.Misaya若风:对于暴力法师,我觉得3点攻击可能比3点法术强度更有用,当然你要点3点法术强度也行。(之所以要点3点攻击是因为我觉得一些法师线上需要一点点人能力而且补刀更容易 三点法术强度性价比太低了) 9 0 21 能让法师稳一点 适用英雄: 死亡颂唱者、卡牌大师 由于个人爱好,我加测了卡牌大师(法术流)。首先我用了 21 0 9 的天赋,想追求更高伤害,事实证明卡牌大师没法在线上利用攻击天赋对对方造成威胁,那些所谓的法伤提升对英雄提高并不明显。而我觉得点百分之十的法术穿透对于卡牌来说已经够了。 第二次,我用了经常用的 9 0 21 通用天赋。结果技能 CD 减少、提升经验和 BUFF 时间还有移动速度,让我自己用卡牌更加得心应手,而且我也非常依靠我召唤师技能的 CD 。不过,我们就得更加注意前期那些带着 21 0 9 天赋的暴力法师,毕竟同等情况下人家的爆发力比你还是要强一些。最后我提醒大家,法术吸血在前期伤害不高时很难体现出来它的效果。 总的来说,我觉得卡牌、死亡颂唱者这类不能在前期打出高伤害的英雄带 9 0 21 通用天赋更合适。如果你不追求极限,我觉得所有法师都可以选择这一套加点的,它相对来说更加平稳。 WE.Misaya 若风: 9 0 21 的天赋加点能让法师显得更加稳,这更符合高手玩家使用习惯。 法师要决定攻击天赋里攻击力和法术强度的选择/通用天赋里移动速度/经验/死亡时间的选择。 我建议是经验和移动速度点满或者 经验和死亡时间点满。 远程输出,余下天赋有区别 推荐英雄:探险家、暗影猎手、皮城女警、法外狂徒 接下来,说一下物理英雄。毋庸置疑的是21点攻击天赋是必须点到最后的。而其余9点就有区别了,像探险家和法外狂徒这种需要回蓝的,我觉得9点天赋可以点到通用天赋的回蓝上,并点出BUFF时间。 而暗影猎手、皮城女警这样追求线上高伤害不太依靠 BUFF 时间和回蓝的,就可点 9 点防御天赋,点出生命值。所以,21/0/9或21/9/0更适合物理英雄。 攻击天赋中我在考虑要不要舍弃一点抱起点出 增加0.5/1/1.5%的额外伤害 我想应该是可行的。 21/9/0的话防御天赋我会这样点,如果我有带治疗或者净化的技能的话可以这样点 召唤之心技能带来的效果还是很不错的。治疗/增加治疗量百分之15 净化/增加免疫状态持续时间1秒。 . WE.Misaya 若风: 这是21 0 9和21 9 0最大区别是9点如何分配,这两张图体现的分配方式大家可参考一下 打野当 T 、杀人的各不同 适用英雄: 披甲龙龟、阿木木、盲僧、梦魇、船长 对于坦克类打野英雄,我推荐0/21/9的天赋,尤其是现在增加了防御天赋的反弹伤害,这让披甲龙龟、阿木木等如鱼得水。而且18级减少百分之八技能CD ,对于后期拿不到蓝BUFF的且需要大招的英雄相当有用。更何况通用九点就能点出BUFF的时间,前期帮助很大。 对于盲僧、梦魇这种物理类打野英雄,我建议选择21/0/9或9/12/9更好。21攻击天赋可让英雄获得很快的打野速度且在线上杀人时伤害更高。而9/12/9,我觉得是较全面的打野加点,适合打野伤血较多的英雄,如船长,且攻击天赋提供攻击力、攻速、穿透,防御天赋提供生命、减伤,通用天赋提供BUFF时间,显得更稳。 我有些犹豫魔抗是否该点满/ 佣兵技能我也很犹豫所以我没有点,范围伤害我觉得可以通过对面阵容来决定是否选择,如果打野不怕伤血可以考虑不点硬化皮肤(减少小兵野怪伤害) WE.Misaya 若风: 防御天赋点到底,通用天赋点出回蓝和BUFF时间(UD这种需要移动速度的可以考虑死亡时间和移动速度不点回蓝)。 WE.Misaya 若风:9/12/9的加点方式适合船长这类打野受到伤害较多的英雄。这样的加点方式更稳。 这样的加点选择需要慎重,它会平衡你的伤害/打野速度/中后期能力。我觉得还是挺不错的一种加点。(不需要回蓝的可以点出移动速度和死亡时间) 辅助英雄,多加工资天赋 适用英雄: 众星之子、风暴之怒、琴瑟仙女、宝石骑士、牛头酋长 这次改动,通用的 21 点更适合辅助。第一层加蓝和第二层回蓝对于有蓝条的英雄提升非常大。尤其是 10 秒加两金钱的天赋,对于辅助来说,作用真的相当大,再配合加钱装备效果很明显。接着是出门增加 40 金钱的天赋,让辅助一出门可少带一个血药而买一个假眼,这对于前期的战术影响很大。 如果召唤师技能会选择治疗的话可以点出防御天赋的召唤师之心。 WE.Misaya 若风: 通用天赋修改后,更加适合辅助位的英雄。最为突出的是出门40金钱,让前期战术有了更多变化。 上单选择多,加点更多 适用英雄:炼金术士、哨兵之殇、刀锋之影,刀锋意志、鳄鱼、火人、阿卡利 上单英雄选择较多,有炼金术士、哨兵之殇这种肉型坦克;也有刀锋之影、刀锋意志这种物理英雄;更会有阿卡利、火人这种强力法师,那么我做一下简单的推荐: 炼金术士,哨兵之殇等,我较推荐 9 21 0 的防御天赋,攻击点出法术穿透即可。 刀锋之影,刀锋意志,鳄鱼等,我推荐 21 9 0 的攻击天赋是最好的。 火人,阿卡利等高伤害法师:我推荐 21 0 9 的攻击天赋,更高伤害让他们在上路更有拼命的资本。 (AKALI这种不需要回蓝就点出移动速度和死亡时间) 写在最后 这次自己认真研究新天赋,发现天赋修改后,前期线上的对拼会更加凶狠一些,而打野英雄的 GANK 也会更加强力,总得来说游戏的节奏会更快。而大家也能因为游戏节奏的加快而享受到淋漓酣畅的对战快感。最后,希望这次我提供的天赋加点能给大家带来帮助。 望采纳你好【Dear采薇】,你的问题我已经找到了答案,请接纳。
LOLS7众星之子索拉卡天赋符文出装攻略
众星之子天赋,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关众星之子天赋的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
今天小编给大家带来的是索拉卡全新天赋加点,希望能帮助到大家。
防御(坚决)天赋12点5点愈合、1点格挡、5点符能防具、1点耐久。
通用(狡诈)天赋18点5点脱战加移动速度、1点贮藏密码、5点冥想、1点探云手、5点精准、1点风语者的祝福。
英雄联盟lols6众星之子索拉卡天赋加点解析
索拉卡星妈的终极天赋选了风语者的祝福,主要是因为治疗的提升还有抗性增强,这个对于星妈这种大招团战给全员加一个鸟盾了。
索拉卡没有点增加减CD的上限,主要是因为索拉卡对减CD的需求不大,不如增加双穿,这样可以稍微提升输出。
索拉卡星妈还是比较缺蓝的,所以没有点出无情增加输出,点出了冥想来增加蓝回复,这样可以很好的进行线上消耗。
星妈点格挡没有点漫游,主要是因为星妈不是一个游走型的英雄,线上对拼激烈,对一个格挡可以在线上有小优势。
英雄联盟众星之子怎么玩
在八强淘汰赛中,RNG对阵FNC的比赛里祭出了自己准备的黑科技:星妈辅助。在比赛中,星妈的登场概率不高。但是路人局中,绝对是玩家们最热爱的。操作相对简单,同时有着强大的回复能力,在高分段也有着一席之地。但是,这次为大家带黑科技出装,这个灵感来自于解说。狂徒星妈。到底有何奥妙之处?下面为大家带来下具体出装方法。出门装依然是常规选择,上古钱币加生命药水。第一次回家之后选择升级工资装。第一个合成大件为香炉,随后选择做出红色的眼石。 在第三件装备上直接选择做出狂徒。
因为狂徒的持续回血效果需要生命值至少达到2750点,而星妈的生命值成长值并不是特别高,所以狂徒太早做出的效果并不是特别明显。而根据计算,配合上红眼石,狂徒和一个红水晶之后,星妈在13级时的生命值将达到可以触发狂徒之心的条件。因此,狂徒的出装偏向于在中期开始决战,在前期并不会过早做出。 后续装备的选择:后续都是辅助的正常出装选择,坩埚,鸟盾或者是救赎。 这套出装放弃了优先做出鸟盾或者是救赎,因为星妈本身的回复能力就很强,大招的回血可以抵消掉部分鸟盾和救赎的作用。而星妈的W技能可以持续帮队友回血,但是W技能会损耗星妈自身的血量,效果并不是特别显著。但是搭配上狂徒之后,星妈在脱离战斗之后可以不断回血,等同于可以在拉扯战中不断为队友回复血量。天赋上选择了风语者的祝福,偏向于保护型的天赋。 符文上选择了红色的护甲,蓝色的法强,其他带上了跳钱符文。
英雄联盟众星之子索拉卡怎么玩?
她的回血很好,可以使队友能在战场上耗跟久她的位置一般都是医疗,辅助,退线,远程,抗打击,打钱建议主q
符文的话,3个法强精华,9个法强印记,9个成长金币符印,9个护甲雕文
至于你说的大招只能减到87秒是因为冷缩最多只能减少百分之四十
建议出装,前期出仙女护符一双草鞋和几瓶红蓝药,中期出游牧民印章,眼石,燃烧宝石和一双轻灵之靴,后期出飞升护符,钢铁烈阳之匣,兰顿和一个基克的使徒
召唤师技能建议带闪现和医疗术,医疗术可以快速回血,闪现用于逃命
与男枪或者是ez配合很好
lol众星之子怎么玩,求解释。。
出装
出门装:黄色工资装+眼+血瓶??这个不必多说
第一次回家800则升级工资装(如果感觉对线有压力则出个红宝石+眼)
第二次回家800则出眼石换扫描
之后优先草鞋(走位和支援需要)→禁忌雕像(冷却缩减)→CD鞋(满CD)
核心必备:
CD鞋+飞升护符+眼石
终极神装:
CD鞋+飞升护符+眼石+狂徒+冰心+钢铁烈焰之匣
这一套可以在任何场合使用,因为你永远是站在最后面输出,而不是抗伤害的,永远也不用担心需要去用技能骚扰对手,所以女妖之类的没必要出,保证足够肉,不会被针对切后秒掉就可以了。
顺风神装:
CD鞋+飞升护符+眼石+杀人书+帽子+复活甲
因为W的AP加成也非常高,在能保证自己的走位,不容易死亡的情况下这样出能够对队友提供更大的支援,复活甲能保证你在第一时间被集火即使来不及放大也能复活再开,在优势情况下如果对面选择集火你也是难逃失败的局面的。
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打的时候其实跟什么ADC都是不错的,不过一般建议搭配需要续航的,后期很厉害的英雄。因为星妈的W技能几乎可以给队友提供无限的续航能力,大幅度增强容错率,而对面一般意义的消耗都变得毫无意义,因为过一会儿就又是满状态了。如果对面的辅助不带引燃,找机会一波秒掉,那么在下路最差的情况也是55开。
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技能加点推荐主W副E,躲在后面加血就可以了。一定要注意玩星妈是比较特殊的,是ADC保你而不是你保ADC。
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符文推荐使用
红色:固定护甲X9
黄色:固定生命回复X9(贵)或者成长生命回复(便宜)
蓝色:固定CDX6+固定回蓝X3
精华:固定生命回复X3
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自从黄色护甲被砍后(+1护甲),相差不大的红色护甲(+0.91护甲)的性价比更高,而在下路主要承担伤害的是ADC,生命回复能力相比法强魔抗之类有更好的性价比。这套符文的高生命回复效果,可以让你的奶妈肆无忌惮的W加血。需要强调的是,奶妈不能被对面消耗,以及先手控住。而魔抗等因素可以通过后期出装来弥补。而考虑金币的元素,黄色可以选择成长生命回复,前期一样可以无限奶。
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天赋的话如图:
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这样带是续航能力最高的。
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