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冒险岛各职业加点_冒险岛霸主点点哪个稳定

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冒险岛107版本主教霸主怎么设置

我就是主教
霸主第一页,先定点勾选,再走到图中间,点一下定点。可以设置多个定点,看图大小。再勾定点下面的只能瞬移。
接着,打怪,你要设置第一页的须蓄气秒放,第三页的F11,还有下面的战神,恶魔,蓄气,打钩。再把技能加到SDFGH 这你应该知道。就可以挂机看电影了。望采纳!对了,还有测谎下线,,,!

冒险岛辅助霸主11.4

您好,既然您是科技党就建议您练号时选择比较人多的大区,因为鬼区一般服务器都极烂,用挂以后换线都掉(如:一区红螃蟹)。
一般的设置:永久无敌+定点吸怪(多点时需要+智能瞬移打怪)+智能攻击不停+F11+补血补篮+技能
由于考虑到楼主练的是幻影,所以4转以后就可以去拉冰雷的技能 连环闪电 就可以使用全屏攻击,稳定不掉
设置:永久无敌+智能攻击不停+全屏攻击+F11+补血补篮+技能
望采纳

冒险岛119版本点点辅助升级路线

1~10直接顺着任务……为何打绿蘑菇
10-30(随便了 哪都可以 推荐射手村石头)
30-45(打幽灵 地铁那里)
45-60(航海任务 随便找个怪最多的 60很快)
60-80(枫叶城蜘蛛 旅游 →枫叶城→最左边的钟楼最上边进去→往下走→之后飞过去有两个点 上面那个点就是蜘蛛 48个怪 每个550左右 忘了具体多少了 两点吸怪 很稳 中间的台阶一个点 最下面的地面一个点就可以了 )
80-100(可以去打哈闷 地图小 很稳 85之后觉得无聊可以去神木黑球 中间的台子一个点 32个怪 吸怪应该是24个一波 不过有封号危险)
或者80-90去做唐云的任务 奖励不错 提升不少面板
100-110 可以先去打打半人马 或者直接在黑球混到110
110-140 图书馆任务 先完成前面的 到第二个故事 打梅花鹿 人参什么的4800经验一只 一点足以吸怪
140-151 这里我不推荐神殿 我推荐神木倒数第三个图 泥人妖 8000多经验 关键的一个点就能吸满
151-161虫群任务开启后 去打黄蜂啊什么的 这以前是工作室疯抢之地 因为掉钱袋子 一直经验11000-13000 面板低的职业可能打起来有些费劲 不过很稳 测谎也几乎2个多小时才一次

161-170外星人福利地图 嘿嘿 就是外星人任务开启后 那个秘密基地 之前有帖子可以看
6000多经验看起来不高 但是怪物40+ 一波基础就20w 而且一点就可以 超稳定 基本测谎一下午才一次 不喜欢的话可以去神殿
171-180 也许该去神殿了 神殿需要两点吸怪 而且经验并不是特别高 可以的话最好还是钻机这样的任务升级 慢慢混吧 (其实这时候你最应该做的是弄装备 提升面板 )
181-200 可以打虫窝啊 未来射手村 图都不大 一点吸就够 实在不行绯红那里吧
(其实这时候你需要一定面板 面板不够你打怪非常慢 看起来一支经验高 但实际上是拖慢练级速度的)
200+ 除了那个石头人想不到别的了 其实练到200就基本毕业了 当然追求link的再练10级 哈哈
转自贴吧http://tieba.baidu.com/p/3236735216?pn=1

冒险岛各职业加点

是指能力点吗?战士主加力量,敏捷到3转加到70左右,其他就要靠装备上的加了;弓手主加敏捷,加一定的力量是为了可以拿起弓(弓一般都有力量要求,除去10级长弓,43枫叶弓,65天蝎弓);法师主加智力,运比级别要2-3点,穿衣服需要;飞主加运气,敏是为了穿衣服,当然命中也是要的了
另外再说下,敏捷高命中就高,运高回避就高
这里有详细的内容;
职业攻击力和加点方法的秘密
一、攻击力:
很多玩家有个困惑,为什么同一等级的玩家能打的怪,我不能打;或者同一等级的打一下有1000,而自己打一下只有800。
先来看一下攻击力公式,已经知道的可以跳过
战士
短剑类 (STR*0.9+DEX/4)/25*武器攻撃力
单手剑 (STR*1.0+DEX/4)/25*武器攻撃力
单手斧 (STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻撃力
单手剑器 (STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻撃力
双手剑 (STR*1.15+DEX/4)/25*武器攻撃力
双手斧 (STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻撃力
双手钝器 (STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻撃力
枪&矛 (STR*1.25+DEX/4)/25*武器攻撃力

飞侠
短剑/飞标 (LUK*0.9+(STR+DEX)/4)/25*武器攻撃力

弓箭手
弓手: (DEX*0.85+STR/4)/25*武器攻撃力
弩手: (DEX*0.9+STR/4)/25*武器攻撃力

魔法师:
任意兵器 (MAG*0.8+LUK/4)/25*招式攻击力

(这是最大的物理攻击力,但是实际上打的时候数值还会更大。比如战士,用强力攻击会有260%的攻击力,再加上终极剑最多还追加250%的攻击力,此时最大的单体攻击达到原有攻击的510%。相比之下,法师的单体攻击就少得可怜了!火毒法师,火箭加满攻击力也只有120%,而且没有办法发动终极攻击)

最小攻击力=物理攻击力*熟练度
除法师早期可以达60的熟练度以外,其它的职业熟练度都不足15%,在二转后才能加到60%,这就是为什么有时候砍一下怪有100,有时候只有10多点的原因。

只有法师的攻击力计算方式与众不同,法师的武器相对其它职业的武器,决定攻击力的成分要小得多。这里的MAG代表魔法力,法师的魔法力=智力+装备魔法力。如果比最大攻击力,法师是一个比较弱的职业;但是法师从20级左右一般有了60%的熟练度,所以法师是一个攻击力最稳定的职业。

除开攻击力,还有一个很重要的参数就是命中率。每种怪物和玩家一样,都有物理防御、魔防、命中、回避等等参数。如果你的攻击力和命中率远远高于怪物的防御与回避,那就不会出现MISS或很少出现MISS,攻击力也不弱;相反,如果命中率足够,而攻击力不足,虽然不会出现MISS,但是杀伤力太小;如果攻击力很高而命中率不够,怪物被你侥幸打中还是比较有杀伤力,但是MISS的情况比较多。同理,如果你的回避率很高,怪物碰到你也容易MISS(无效)。

还有个隐藏的参数,手技是什么用的?因为战士必须要武器打到怪物才能有伤害,所以手技的影响似乎不大,但实际上,拿枪战士来说,我希望他尽量用砍而不是刺,剑客尽量用刺而不用砍,这个应该也和手技有联系吧!其它职业,如果手技不高,很可能会打飞掉,这点和命中率不同的要注意。

二、加点
上面我已经说明了各种能力值的影响,其实每种能力都是有作用的,就算你认为加错了能力值,也不要只看到别人攻击力比你稍大而耿耿于怀,其实可谓塞翁失马,焉之非福?我第一个战士,加了6的智力,8的运气,敏捷也加得过高了,当时很后悔。后来有一天我用新的战士和老的一起去打(我弟弟用老战士号),我的新战士是参考了所谓‘完美加点方案'的,力量加得很多,不过敏捷少了,智力运气都只有4。老战士28级,在迷宫打火独眼兽和蘑菇都不成问题,也没有什么MISS,而新的战士老是打不中,MISS太多了。其实加强了某一方面,在另外的方面必定会有减弱的。

技能点应该看二转后选什么职业才来加。比如枪战士,在二转时会增加MP,枪战士的特点是攻击力强,速度慢,所以在二转前,应该把群体攻击加满。强力攻击不管转什么都要加满的,难道还想浪费二转技能吗,圣甲术就没什么用了,枪战士以后来个神圣之火,血N多,怕什么?但如果你准备打剑客,现在大家都知道剑客二转时只加HP不加MP的,而剑客的优点就是速度,所以群体攻击的那个加到10就可以了,加满了有130%,花同样多的体能消耗,打两下可以有184%,何必加满呢?剑客MP本来就不多,要是打着打着就没有MP了还忘记加,多没面子。二转以后什么技能也加急着加,想好以后用什么武器就先加满该武器的精准,这是区别于法师的最大弱点。

魔法弹与双击,断魂箭与二连射的取舍,圣箭术与治疗术的先后问题。法师当然是要加双击了,因为不受地域限制随意攻击。魔法弹的好处就是攻击力有55,而双击只有40(打一次就是40*2),可以打防御更高的怪物,但是早期也没什么大怪物打,后期有更好的招数。断魂与二连其实无所谓,因为到后面一个是260%,一个是130%,可以说,想追求杀高级怪物就学断魂箭,想保持稳定性就学二连射,因为怎么说也很难两箭都只发挥60%的熟练度对吧。很肯定的告诉你,打低级怪物断魂不如连射,打高级怪物连射实在够呛。圣箭术与治疗争得比较多,我是学的10治疗就学圣箭,在冒险岛游遍了;虽然我级没有那些学治疗的牧师快,但是我的游戏可玩性比他们要高了,……
还有一种方法,法师8级前全加智力,10级前将幸运加到13
10级以后每5级加幸运5,其余全加智力或4智力:1幸运比率
战士,力量及敏捷分配比较高的数值,智力,幸运最好是4,15级前将敏捷加到15,之后能力值以力量:敏捷=4:1的方式加点
弓箭手,力量及敏捷分配比较高的数值,智力,幸运最好是4,10级以前将力量加到15,其余全加敏捷,10级以后每5级加力量5,其余全加敏捷或4敏捷:1力量比率
飞侠力量及敏捷分配比较高的数值,智力,幸运最好是4,10级前将敏捷加到25,其余全加幸运,10-30级刀侠将敏捷加到80,标侠将敏捷加到60,其余全加幸运
战士3力2敏,法师4智1运,弓手力量够用武器就行,其余全加敏捷,飞飞敏够装备用的就行啦!

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