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口袋妖怪属性克制_口袋妖怪属性相克表

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本文目录一览

口袋妖怪 叶绿 相生相克

火克草、虫、电
水克火、岩石
草克水(玛瑙水母除外)、岩石
飞行克虫、格斗
电克飞行、水
超能克飞行、幽灵、毒、格斗
幽灵克超能
岩石克超能、飞行、电(岩石的震星克地面)
格斗可岩石
虫克草

口袋妖怪复刻属性相克表汇总

口袋妖怪复刻IOS版
v3.2.8
类型:角色扮演
大小:122.32MB
评分:9.6
平台:
标签:萌系口袋游戏探险动漫卡通
今天,作者为大家带来了口袋妖怪复刻属性相克表汇总,玩家只需根据这张表进行队伍搭配,定能大大提升战力,在战场上坚持的更久。
重要说明:
横排代表攻击方,竖排代表防御方,表格中的X2代表攻击方对防御方造成的伤害为两倍,黑色的X,代表攻击无效。
口袋妖怪复刻属性相克表汇总
普通系
被克制:格斗
攻击无效:鬼
火系
克制:草、冰、虫、钢
被克制:水、地面、岩石
水系
克制:火、地面、岩石
被克制:电、草
电系
克制:水、飞行
被克制:地面
攻击无效:地面
草系
克制:水、地面、岩石
被克制:火、冰、毒、虫、飞行
冰系
克制:草、地面、飞行、龙
被克制:火、格斗、岩石、钢
格斗系
克制:一般、冰、岩石、钢、恶
被克制:飞行、超能、仙
攻击无效:鬼
毒系
克制:草、仙
被克制:地面、超能
地面系
克制:火、电、毒、岩石、钢
被克制:水、草、冰
攻击无效:飞行
飞行系
克制:草、格斗、虫
被克制:电、冰、岩石
超能系
克制:格斗、毒
被克制:虫、鬼、恶
攻击无效:恶
虫系
克制:草、超能、恶
被克制:火、飞行、岩石
岩石系

口袋妖怪属性相克?

  攻击类属性分为普通,地,岩,钢,毒,虫,幽灵,飞,格斗。特攻分为超能,火,水,草,冰,龙,恶,电。共17种属性。普通克无,弱点格斗,抵抗无,无视幽灵。说明一下,比如小拉达是普通系,你用格斗招式打它,效果翻倍。如果你用幽灵招打它,如影球。打它就没有效果。地面克岩,毒,格斗,火,电。弱点,水,草,冰。抵抗,岩,毒,无视,电!!岩克虫,飞,火。弱点地,钢,格斗,水,草,冰。抵抗普通,飞,火!!
  钢克岩,虫。弱点格斗,火。抵抗普通,岩,钢,虫,幽灵,飞,超能,草,冰,龙,恶。 毒克草。弱点地,超能。抵抗毒,虫,草!!

  虫克超能,草,恶。弱点岩,钢,飞,火。抵抗地,虫,草!!

  幽灵克幽灵,超能。弱点幽灵,恶。抵抗无。无视普通,格斗!!

  飞行克虫,格斗,草。弱点岩,冰,电!!抵抗格斗,虫,草。无视地面!!

  格斗克普通,岩,钢,冰,恶。弱点地,飞,超能。抵抗恶!!

  超能克毒,格斗。弱点虫,幽灵,恶。抵抗,格斗,超能!!

  火克钢,虫,草,冰。弱点地,岩,水。抵抗钢,火,草,冰!!

  水克地,岩,火。弱点草,电。抵抗钢,火,冰!!

  草克地,岩,水。弱点毒,虫,飞,火,冰。抵抗地,水,草,电!!

  冰克地,岩,飞,草,龙。弱点格斗,火。抵抗钢,冰!!

  龙克龙。弱点冰,龙。抵抗格斗,火,水,草,电!!

  恶克幽灵,超能。弱点虫,格斗。抵抗幽灵。无视超能!!

  电克飞,水。弱点地面。抵抗钢,飞,电。

口袋妖怪属性克制

口袋妖怪属性克制_口袋妖怪属性相克表-第1张-游戏相关-智辉科技

口袋妖怪到第七世代“太阳/月亮”一共有18种属性。

1、一般系。

一般系的精灵对岩石、钢铁不利,对鬼无效,没有任何克制的属性。

2、火系

克制的属性是草、冰、虫、钢铁,而不利的属性是火、水、岩石、龙,对引火特性的PM无效。

3、水系

克制了火、地、岩,不利于水、草、龙,对蓄水特性的PM无效,抵抗的属性有火、水、冰、钢4个属性。

4、电系

电系克制的属性只有两个,水和飞行,但不利的属性却有电、草、地面、龙4个,对蓄电特性PM无效。

5、草系

草系克制的属性仅有岩、地、水三个,不利的属性却有火、草、毒、飞、虫、龙、钢7个之多。抵抗的属性有水、电、草、地面。

6、冰系

冰系克制的属性有草、地面、飞行、龙4个,不利的属性是火、水、冰、钢4个,仅仅抵抗冰系。

7、格斗系

克制了冰、邪恶、钢铁、岩石、普通5个属性之多,但不利的属性也有飞行、超能、毒、虫4个之多。

8、毒系

毒仅仅克制草,但却对毒、地面、岩石、鬼不利,对钢无效,抗了草、格斗、毒、虫4个属性。

9、地面系

地面系克制火、电、毒、岩、钢,仅仅不利于草和虫,抵抗了电、毒、岩,对飞行系和浮游特性的PM无效。

10、飞行系

飞行系克制草、虫、格斗三个属性,也仅对电、岩石、钢不利,抵抗了草、格斗、虫和地面4个属性。

11、超能系

超能力只克制了格斗和毒两个属性,不利的却有超、钢、恶,被鬼、虫、恶克制,抵抗的只有格斗和超能。

12、虫系

克制超,草,恶,但却被飞行、毒、格斗、钢铁、火克制。

13、岩石系

岩石系的打击面尚可,克制火、冰、虫、飞行4个属性之多,不利于格斗、地面、钢铁。

14、鬼系

克制,超能、鬼,无效化普通和格斗,抵抗虫和毒,只被邪恶和鬼所克制。

15、龙系

龙系克制,火,水,电,草,弱点有龙,仙,冰三个。

16、钢系

钢系克制冰岩,却对火水电钢不利

17、恶系

克制,鬼、超能;被格斗、虫、仙克制。

18、妖精系

妖精属性克制龙属性、格斗属性、恶属性,被火属性、毒属性、钢属性抵抗;妖精属性免疫龙属性,抵抗格斗属性、恶属性、虫属性,被毒属性和钢属性克制。

扩展资料:

一般系在打击面上表现很平庸,但技巧却胜在实用。通过提升亲密度来提升威力,最高可达102的报恩是相当可靠的技巧;威力稍小但具有麻痹效果的压制,威力更大但带有反作用伤害的舍身撞也是各有千秋。

火系是四大主系之一,虽然在属性相克方面比较平均,但是在技巧方面无愧于主角的标准。火焰放射威力达95,命中率100%,PP多达15;大字火威力高达120,85%的命中率也足可以放心使用,唯一缺点就是PP只有5。

水系同为四大系之一,和火系地位难分上下。和火系那两个技巧类似,水系的冲浪和水压也分别担当了95威力和120威力的角色,不过水压的命中率变成了80%,追加的效果也被取消。

最主要是冲浪和水压能学PM的数量较少,仅限于水系PM和极少数非水系PM,普及率远远不及火系来的高,而且水系的主要攻击技巧也就是这两种,其他技巧都存在这样或者那样的问题。

雷电各方面性能均佳,唯独命中仅有70%,不是很够用,但搭配求雨后就不再有命中问题,两者都是技巧机器,相当一部分PM都可以领悟。

乍一看电系在攻击方面可能无足轻重,因为从打击的属性上来看并不怎么样。但实际电系攻击的出现率很高,甚至有时候超过了火系。

草系在攻击上好比一把锈迹斑斑的钝刀,很难指望用它来砍人。防守方面,草系被火、冰、毒、飞、虫5个属性所克制,居全属性之最低。

冰系克制龙系PM一般都少不了被冰打4倍,所以冰属性的攻击意义还是蛮大的。代表技巧冷冻光威力高达95,命中100%,还有10%的冰封效果,使用非常广泛,能学的PM数量也有不少。即使没有冷冻光的PM,很多也会用冷冻拳或者觉醒冰来替代,可见冰系攻击的重要性。

格斗对鬼更是完全无效的格斗系,可谓毁誉参半。接下来再看技巧本身的性能问题,也是不容乐观:威力高达100、且容易会心的技巧——“交叉突刺”命中率稍稍差了些(仅80%),但问题是只有少数PM才能学到,连某些格斗系PM都不会。

威力高达150的“气合拳”是大众化的技巧,但因为在发动时要求不能受到对方攻击伤害,所以注定只能作辅助技巧;“爆炸拳”也是一个普遍能学的技巧,威力有100之多且命中后必定追加混乱效果,但只有50%的命中率,让所有人用起来都不放心。

最后是常见的格斗技巧“瓦割”,基本上有手的PM都能学,不过区区75的威力,也让人太失望了。

毒系的代表技能毒炸弹威力却达90之多,且30%几率追加中毒的效果更让人为之心动。毒系PM是没有任何理由放弃这一优秀技能的,至于非毒系PM,在没有什么好技巧的情况下,选择它也是很正常的。

在防守方面,毒系仅有地面和超能两个弱点,但却抵抗了草、格斗、毒、虫4个属性,已经是相当难得了。

地面系唯一有用的就是地震这个优秀的技能了(威力100,命中100%,PP10),大部分物攻PM都会使用地震作为自己的主攻技巧,而地面系的PM由于具有属性修正,能带来更高的攻击力输出,是队伍中重要的物攻力量。

当然,由于地震的泛滥,相对就会使对手的草系、虫系、飞行系以及浮游特性的PM出现率大大提高,这就需要使用其他属性的技巧来补足。

飞行系在攻击方面算是不过不失,不过由于它对一些热门的PM有优秀的4倍效果(赫拉克罗斯、蘑菇袋鼠),因此还是不得不承认其价值的。

飞行系的问题主要出现在威力上,威力仅为80的钻孔啄没有任何特效,能学习的PM也是比较有限,其中物攻最高的嘟嘟利也仅有110的种族值,物攻一流的血翼飞龙、快龙竟然沦落到要使用觉醒力量。

对于非飞行系PM来说,如果不是为了对付那两个怕飞行的PM,一般是不大可能去使用飞行系技巧的。

超能系还被人认为是大系,只因为超能系PM阵容实在强大,从传统的胡地、超能女皇,到比较异类的钢螃蟹、宝石海星都是极其常见的热门人选。

此外,就是因为精神干扰这个技巧的实用性强,不仅威力和命中出色,还有追加降特防的效果,虽然几率很低,但关键时刻如果发动也是能扭转战局的。

虫系是物攻输出的重要属性之一,这是因为百万大角的存在。如果把其他副作用去掉,百万大角确实可以算是物攻第一高。

不过再看看虫系其他技能,信号光线威力仅75。巨钳螳螂空有一流的物攻但却只能用威力60的银色风(如果除去觉醒虫的话),就该对这个属性有一个新的认识了。事实上虫系一直不是攻击的好属性。

岩石系岩崩威力区区75实在寒碜,虽然有不错的追加效果,可对于大部分慢吞吞的岩系来说形同虚设。都知道岩系在物理攻击中所扮演的重要地位,这主要是因为岩系是唯一克制飞行系的物理属性,而飞行系抵抗虫、地面、格斗三个物攻大系,可以说是物攻PM的死敌。

对于鬼系PM来说这确实没错,不过影球这个技巧使用频率相当高,主要是以报恩、地震、格斗系技巧为主攻的PM所考虑的备选,目的主要就是为了打击不怕普通和格斗系技巧,特性又免疫了地震的耿鬼、梦妖和鬼蝉。

虽然龙系PM在游戏中算不上风光,不过不可否认它是一个好属性。在攻击方面龙系实在可怜,克制龙属性而不利于钢属性,技巧更是乏善可陈。龙爪威力仅80且没有任何特效,龙之吐息特效尚可但威力偏低,至于有副作用的逆鳞就更不用说了。

钢系让人印象最深的地方就是对全属性将近2/3的抵抗,难怪和不少属性相结合起来都是一流盾牌。不过那个“岩+钢”的钢甲龙却是个例外,附带的岩系不仅没带来任何帮助,反倒拖了钢系的后腿,格斗和地面两个4倍克制的属性,让人焉能不怕。

邪恶系在攻击上不算出彩,克2个属性被3个属性抵抗怎么都是说不过去的。不过咬碎却为恶系争了光,因为它不仅威力和命中都差强人意,最主要还在于20%追加特防下降的效果。

可以说人们使用咬碎的主要目的也就是为了它,运气好的话连卡比兽这样的高特防PM也消受不起。

妖精属性的神奇宝贝大都娇小可爱,但是却可以克制龙系,因此也时常遭到玩家群体的调侃,戏称为“屠龙勇士”。

参考资料来源:百度百科——宠物小精灵属性

口袋妖怪漆黑的魅影 请问,几种属系怎样相克的

如下图:

《宝可梦》(曾译名《精灵宝可梦》)另有常见非 译名:《口袋妖怪》(中国大陆曾译名)、《宠物小精灵》(中国香港曾译名)、《神奇宝贝》(中国台湾曾译名)。是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是宝可梦媒体作品的主要部分。

游戏设定:

所有由宝可梦公司监制的正版宝可梦游戏可以大致被分为数个世代。这些世代大致按照发售的年代排序,当主系列游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法时,这一游戏被认为是系列的新一时代。主系列游戏和旁支游戏、动画、漫画和集换式卡片游戏均会在新世代开始之时进行升级。

游戏一般划分为《宝可梦》系列、旁支系列游戏和其他游戏,其中又以《宝可梦》系列游戏更广为人知,大部分衍生作品都是基于《宝可梦》系列游戏创作的。其相关衍生产品涵盖了动画、漫画、卡牌游戏、实体产品等多个方面,已经成为了全球流行的游戏系列。

口袋妖怪金心,什么系克超能系,什么系克毒系,什么系克格斗系,什么系克恶系

1.克超能系:虫系、幽灵系、恶系

2.克毒系:地面系、超能力系

3.克格斗系:超能系、飞行系

4.克恶系:格斗系、虫系、妖精系

相关介绍:

属性相克是属性作用的直接体现,当一种属性对另一种属性拥有效果绝佳、效果不理想和没有效果的关系时,那么分别会造成两倍的伤害、一般的伤害和没有伤害。

扩展资料

属性相克的效果可以累加,所以如果招式的属性同时与对方的两种属性都效果绝佳,就可以达到原本伤害的四倍,效果不理想同理则变成正常伤害的四分之一;

如果某一招式与对方的其中一种属性效果不理想,另一种属性效果绝佳的话,则平衡为正常伤害;如果其中有一种属性对某种属性没有效果的话,那么另一种属性无论效果绝佳还是效果不理想,对该宝可梦没有效果。例如:使用超能力属性的精神强念对被识破状态下的臭臭泥为两倍伤害;

拥有飞行属性的宝可梦使用羽栖时,在当前回合地面属性的招式可以命中该宝可梦;只要对手的属性不免疫此招式的属性就至少可以产生1点HP伤害。



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