智辉科技

智辉科技

照片小于100kb像素是多少_弹弹堂v11

admin

本文目录一览

求弹弹堂计算公式的原理 求弹弹堂计算公式是用什么方式计算的 16进制的方法我试过不对 高悬赏

弹弹堂最完整的公式表详解:

弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)

定角度变力度:

公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)

公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)

公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快

定力度变角度

公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)

公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)

满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。

最后一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。

公式七:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离则改为20)

公式八:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)

公式特点:准确率最高,还没发现缺点

弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解 无风力

①:角度10 力量10 :1个身位 约等于3cm

角度10 力量20 :1.5个身位 约等于4.5cm

角度10 力量30 :1.9个身位 约等于5.7cm

角度10 力量40 :2.5个身位 约等于7.5cm

角度10 力量50 :3.4个身位 约等于10.2cm

角度10 力量60 :4.2个身位 约等于12.6cm

角度10 力量70 :6.9个身位 约等于20.7cm

②:角度20 力量10 :1个身位 约等于3cm

角度20 力量20 :1.7个身位 约等于5.1cm

角度20 力量30 :2.6个身位 约等于7.8cm

角度20 力量40 :4.2个身位 约等于12.6cm

角度20 力量50 :7.0个身位 约等于21cm

角度20 力量60 :11.5个身位 约等于34.5cm

角度20 力量70 :13.5个身位 约等于40.5cm

③:角度30 力量10 :1个身位 约等于3cm

角度30 力量20 :2.1个身位 约等于6.3cm

角度30 力量30 :4.4个身位 约等于13.2cm

角度30 力量40 :8.2个身位 约等于24.6cm

角度30 力量50 :10个身位 约等于30cm

首先得用大炮~~~~

再来必须60度(如果要任意角度计算的话太多了。。。最多15秒时间你怎么算啊)

好了 公式开始

力度=60*k+2*w-k

w是风的数字同方向负 反方向正

小地图上的方框注意了么 把它的距离设置为1 那么如果敌人和你距离半个方框 那k=0.5 ;果距离 3/10个方框 k=0.3 ; 以次类推

例如 敌人距离你是4/5个方框 那k=0.8 风大小是逆风 2.3 那w= (-2.3)

所以你要用的力度=60*0.8-4.6-0.8=48-5.4=42.6 其实大炮范围蛮大 41~44基本都能打到啦

弹道公式,弹弹堂游戏公式计算,方程求解。

闲言少叙、直接进入正题

先来介绍几个名词:

【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~

图中双方距离成为一屏

【高抛1】:[屏幕分9份]

计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、

┏+2倍风力(顺风时)

角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

┗-2倍风力(逆风时)

如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~

【高抛2】:[屏幕分10份]

计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、

┏+2倍风力(顺风时)

角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

┗-2倍风力(逆风时)

如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~

【半抛】:[屏幕分20份]

计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、

┏+2倍风力(顺风时)

角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

┗-2倍风力(逆风时)

如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~

【65度】65度埋人[3+2]

埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~

┏+2倍风力(顺风时)

角度=65 ┫

┗-2倍风力(逆风时)

力度点:

敌我距离0.10屏幕宽:13力 1.10屏幕宽:58力

0.20 :20 1.20 :61

四分之一 :24 一又四分之一:63

0.30 :26 1.30 :64

0.40 :30 1.40 :67

二分之一 :36力 一又二分之一:72

0.60 :40 1.60 :74

0.70 :44 1.70 :76

四分之三 :45.5 一又四分之三:78

0.80 :48 1.80 :79

0.90 :51 1.90 :82

一个屏幕宽:55力 两个屏幕宽:85

如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~

【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解

打0.25个屏幕:20力

打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响

打到刻度条100力的那个位置:36力

打到“怒”字中间:42力

打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半

打1.25个屏幕:54力

打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4

打1.75个屏幕:65.5力

打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力

请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

【50定角】

固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些

打0.25个屏幕:20力

打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4

打到刻度条100力的那个位置:36

打到“怒”字中间:42力

打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力

打1.25个屏幕:54力

打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4

打1.75个屏幕:65.5力

打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍

请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

【45定角】

固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解

打0.25个屏幕:19力

打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响

打到刻度条100力的那个位置:34力

打到“怒”字中间:40力

打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半

打1.25个屏幕:52力

打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4

打1.75个屏幕:63力

打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力

请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)

固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解

打0.25个屏幕:22.5力

打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响

打到刻度条100力的那个位置:41力

打到“怒”字中间:49力

打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4

请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~

注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)

一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~

二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~

三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~

四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~

五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比例

20力、飞起0.25屏幕高

32力、飞起0.50屏幕高

40力、飞起0.75屏幕高

47力、飞起1.00屏幕高

细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~

比较常用的的地图是

此处无风我打85度49力左右可击中敌人

六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如

此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~

此处10度90力可以击中对方~

其他的不多举例、有待大家自己研究~游戏的乐趣、在于探索~

弹弹堂有没有精确测屏距的工具或者小方法、小窍门??

我就是那个用纸片的开山鼻祖!教过不下百人了,但似乎真能学会用的我都记不得几个,方法反正还是这样:用A4纸按照游戏画面宽度裁个长纸条,然后贴在显示器游戏画面顶上,两边对准,然后刻度按照1屏幕9度,就是游戏画面宽度除以9(画好准确的9小格,然后标上从左到右的0-9,从右到左的0-9)这样看距离时就用小地图拉好了去量!注:1屏幕准确刻度是9.5度,但是一屏以内按照9度算拉满100力是非常准确的!因为你可以这么计算0.5度除以9几乎可以忽略不计了,圆珠笔粗点细点就过了,所以不用那么精确,而我就是那个唯一一屏幕按照9度算的人。一般网上号称技术多厉害的都是用10度93力算的!那个是非常不自信的计算方法!然后我是从欢乐潜水艇开始玩类似游戏的,接下来是坦克宝贝,疯狂坦克,真正高抛最专业的游戏应该是燃烧战车,那个对精度的要求十分的高,需要精确到像素,所以制作一个距离尺以及一个风尺(燃烧的风需要4倍放大镜看刻度,不是用数字告诉你的)一般需要4小时以上!所以说弹弹的高抛就纯粹是小儿科了,所以我接触1。0版时只花了2个小时就精确了这个游戏的高抛,我们才是当代真正的高抛高手,不过现在不希奇了,阿猫阿狗都会那个了,但是有些东西他们还是不会,比如30度向下变角打法,40度100%命中打法这些都还是上哪都找不到的,所以有兴趣我也可以教你!

照片小于100kb像素是多少

照片小于100kb像素是多少_弹弹堂v11-第1张-游戏相关-智辉科技

照片100kb像素中,100kb=1024 00*8bit,如果颜色深度为24 ,如果颜色深度为24 (Windows绘图的默认值),则此图像的像素为1024 00*8/24= 34,000像素,即长*宽= 34,000。

1、像素是指由图像的小方格组成的,这些小方块都有一个明确的位置和被分配的色彩数值,小方格颜色和位置就决定该图像所呈现出来的样子。

2、可以将像素视为整个图像中不可分割的单位或者是元素。不可分割的意思是它不能够再切割成更小单位抑或是元素,它是以一个单一颜色的小格存在。每一个点阵图像包含了一定量的像素,这些像素决定图像在屏幕上所呈现的大小。

3、像素可以用一个数表示,比如一个“0.3兆像素”数码相机,它有额定30万像素;也可以用一对数字表示,例如“640x480显示器”,它表示横向640像素和纵向480像素,因此其总数为640 × 480 = 307,200像素。

4、KB和像素并没有关系,K是KB的简写。1GB=1024MB、1MB=1024KB、1MB=1024KB、1KB=1024字节=512个汉字像素中文全称为图像元素。

从定义上来看,像素是指基本原色素及其灰度的基本编码。像素是构成数码影像的基本单元,通常以像素每英寸PPI为单位来表示影像分辨率的大小。

弹弹堂什么时候出的?

问题一:弹弹堂什么时候出版的 到现在为止 有多少年了? 深圳第七大道科技有限公司(以下简称“第七大道”)成立于2008年1月,注册资金1000万,是一家立足于深圳发展起来的高成长、高科技、高附加值的网页游戏公司。公司由270多个年轻人构成,其中本科(含)以上学历占75%,平均年龄不到26岁,是一个充满 *** 活力和爆发力的团队。
第七大道始终以用户体验为依据,致力于多款高品质、精细化的数字娱乐产品的开发和运营,其中《弹弹堂》系列产品以其卓越的设计理念、强大的引擎系统和华丽的游戏画面荣登2010年网页游戏排名第一的位置。作为国内第一家将物理引擎应用于网页游戏的企业,第七大道坚持以数字内容产品的自主研发为发展重点,相继与国内数家优秀的游戏运营平台和SNS社区展开联合营运,实现优势资源的互补。
在与合作伙伴的共同努力下,截至到2010年底,《弹弹堂》已成功进入东南亚和欧美两大市场,全球的用户注册数已接近7000万人,并获得了市场和业界的广泛认可。2009年,《弹弹堂》被评为年度最可爱的webgame、最受MM们欢迎的Q版可爱网页游戏;2010年,《弹弹堂》再获百度风云网页游戏奖、 最受欢迎的网页游戏奖、年度中国民族游戏海外拓展奖等。
深圳第七大道科技有限公司(以下简称“第七大道”)成立于2008年1月,注册资金1000万,是一家立足于深圳发展起来的高成长、高科技、高附加值的网页游戏公司。公司由270多个年轻人构成,其中本科(含)以上学历占75%,平均年龄不到26岁,是一个充满 *** 活力和爆发力的团队。
第七大道始终以用户体验为依据,致力于多款高品质、精细化的数字娱乐产品的开发和运营,其中《弹弹堂》系列产品以其卓越的设计理念、强大的引擎系统和华丽的游戏画面荣登2010年网页游戏排名第一的位置。作为国内第一家将物理引擎应用于网页游戏的企业,第七大道坚持以数字内容产品的自主研发为发展重点,相继与国内数家优秀的游戏运营平台和SNS社区展开联合营运,实现优势资源的互补。
深圳第七大道科技有限公司(以下简称“第七大道”)成立于2008年1月,注册资金1000万,是一家立足于深圳发展起来的高成长、高科技、高附加值的网页游戏公司。公司由270多个年轻人构成,其中本科(含)以上学历占75%,平均年龄不到26岁,是一个充满 *** 活力和爆发力的团队。
第七大道始终以用户体验为依据,致力于多款高品质、精细化的数字娱乐产品的开发和运营,其中《弹弹堂》系列产品以其卓越的设计理念、强大的引擎系统和华丽的游戏画面荣登2010年网页游戏排名第一的位置。作为国内第一家将物理引擎应用于网页游戏的企业,第七大道坚持以数字内容产品的自主研发为发展重点,相继与国内数家优秀的游戏运营平台和SNS社区展定联合营运,实现优势资源的互补。
2010年12月《弹弹堂》全球每天有150万人进行游戏,最高同时在线人数达35万人
2010年07月正式推出v.2.3版本《弹弹堂-邪神部落》,开启温泉系统,并新增“邪神部落”副本
2010年06月第七大道正式进军北美市场
2010年03月正式推出v.2.0版本《弹弹堂-远征的召唤》
2010年01月《弹弹堂》2.0正式进入封测阶段
2009年08月第七大道已在东南亚、中国香港、中国澳门等10个国家和地区正式上线运营
2009年05月《弹弹堂》单月收入突破100万人民币
2009年03月《弹弹堂》正式进入公开内测阶段
2008年06月启动第一款休闲竞技类的网页游戏《弹弹堂》项目
2008年02月第七大道正式成立...

问题二:弹弹堂什么时候出的? 2009 下半年 2011出了tnt 是模仿弹弹堂的 弹弹堂是由7道开发的 腾讯和7道有协议的 不算盗版

问题三:4399弹弹堂发行时间是什么时候 2008年。。

问题四:弹弹堂3什么时候出 亲爱的玩家您好:
感谢您对游戏的支持和关注,有关新版本更新时间和内容还请多多留意 公告,谢谢
第七大道 客服GM02很高兴为您服务。

问题五:弹弹堂3什么时候出 亲,4399_瑶瑶来为你解惑了:
现在最新的版本是弹弹堂②5.3版本穿至于到弹弹堂3的话,还要慢慢关注下。
解答完毕,记得想我喔!

问题六:4399弹弹堂是什么时候出的 亲爱的玩家:您好,第七大道 客服06号很高兴为您解答:具体详情,请您多多留意 信息,祝您游戏愉快

问题七:弹弹堂什么时候出新区 亲爱的玩家您好:
关于您的问题,还请您多多留意 上面的相关开区公告。
第七大道 客服GM10很高兴为您服务。

问题八:弹弹堂3限时抢购一般多久出把神器 节日,如寒假,暑假等,或者是合服,几区几区和一起会有,一般是半个月到一个月,新服开服的时候也有,(我心血来潮除外)

问题九:4399弹弹堂3.2版什么时候出 亲爱的玩家,您好:目前弹弹堂2的游戏版本为5.0,还请您多多留意,谢谢。
第七大道弹弹饥 客服13很高兴为您解答~~

问题十:4399弹弹堂3每几天出一个新区 大约是在3天至10天之内,如果出了百服,那么有可能延迟几天在更新新区

标签 照片小于100kb像素是多少_弹弹堂v11