本文目录一览
- 1、魔兽世界7.0前夕战士pvp天赋怎么点
- 2、魔兽世界中pvp武器战士的天赋加法以及武器用哪个更好(剑,斧,单手还是双手)?如题 谢谢了
- 3、魔兽世界血精灵战士天赋是选武器还是狂怒?它们优点和缺点各是什么?
- 4、魔兽世界5.0战士PVP用什么天赋?还有PVE 都说说把~ 详细点哦~
- 5、魔兽世界战士pvp天赋
- 6、魔兽世界战士PVP 用什么天赋 还有该怎么输出
魔兽世界7.0前夕战士pvp天赋怎么点
武器:
1层:压制无视格挡招架躲闪,必中。
2层:任意控制,震荡波群控,风暴单控,再度灵活切换远近目标。
3层:撕裂流血持续伤害,无法用治疗或者驱散解除,天神多一个解除自身被控。
4层:复苏无脑,腾步灵活切换远近目标和自身位置调节战斗,防御减伤。
5层:杀心加强残血收割,致死连击专门打有治疗的队伍或者职业,怒火太消耗怒气推荐。
6层:平静可以用在爆发,创伤增加流血伤害,泰坦看个人爱好。
7层:机遇高概率加强技能伤害,破坏只限于目标被强控后才有用。
狂暴:
1层:无尽增加怒气,新鲜血肉增加伤害。
2层:参看上面。
3层:迸发增加触发怒击机会外加解除某些控制效果,天神多一个解除控制。
4层:狂怒冲锋可以增加回血量,腾步灵活切换远近目标和自身位置调节战斗。
5层:暴乱可以在增加满怒气下伤害,暴怒可以减少怒气更多使用。
6层:浴血增加流血伤害,狂乱加急速,怒火虽然可以让怒击无CD但是怒气请留给其他爆发技能。
7层:剑刃风暴可以让对方无法控制下你暴力AOE输出,肆意加怒气,巨龙不错爆发高技能。
防御:
1层:控制技能看自己习惯。
2层:自由回血,其他PVE向。
3层:复兴增加伤害,天神反控制。
4层:步伐灵活,其他PVE向。
5层:绝不屈服减伤,百折不挠增加血量和临时盾量。
6层:怒火聚焦可以增加输出套路的怒气,震耳加怒气加伤害
7层:强力反击增加格挡时间,其他PVE向
上面是我的分析,有些没说的是PVE向天赋不用理会。多重选择的请按照自己喜好选择。
魔兽世界中pvp武器战士的天赋加法以及武器用哪个更好(剑,斧,单手还是双手)?如题 谢谢了
新武器天赋:42 5 14 比较平衡的一个天赋,鲁莽等大绝招CD变为20分钟,持续时间增加到21秒,更具实用性。狂暴系乏善可陈,只加15点的话不如只加5点。额外的9点去到了防御系,除了防御必加的五点战术掌握之外,9点出了破釜沉舟和强化盾挡。即是PVE的强力技能,又对PVP是一个不小的支持 最后说一下武器系的41点大招Endless Rage。看上去很一般,但是其实非常强力。10秒里我们能用出至少130-150怒的技能,扣去30怒成本,赚了100怒以上。而且这比使用后+100 怒还爽,因为10秒后我们身上会由于10秒都没用怒而有满怒。接下来的5-10秒里,我们仍旧是随心所欲的超人。 Warrior Talents Minimum Required Level: 70 Required Talent Points: 61 Arms Talents - 42 point(s) Improved Heroic Strike - rank 3/3 强化英勇。英勇只用12怒 Deflection - rank 5/5 偏斜 +5%招架 Improved Charge - rank 2/2 强化冲锋 冲锋额外+6怒 Improved Overpower - rank 2/2 强化压制。武器系就肯定是加两点了 Anger Management - rank 1/1 愤怒掌握 Deep Wounds - rank 3/3 重伤 Two-Handed Weapon Specialization - rank 4/5 双手武器专精。这个和断筋之间可以自由搭配。可以2双手3断筋。也可以一共加四点,把额外的一点加到别的系列去。这里就是传说中的第42点 Impale - rank 2/2 穿刺 Axe Specialization - rank 5/5 斧专精。这里几个专精都是对等的,拿什么武器就加什么专精 Sweeping Strikes - rank 1/1 横扫 武器天赋的特点之一,一定要学会善用横扫 Improved Hamstring - rank 1/3 强化断筋 +5%几率把人定住5秒 Improved Disciplines - rank 3/3 反击风暴/盾墙/鲁莽CD变为20分钟,持续时间变为21秒。大厉害啊。决斗一小时能用四次了。一小时一般也就打10-15次。几乎让战士立于不败之地。除非你用持续21秒的鲁莽都输了,那就啥也不说了 Mortal Strike - rank 1/1 致死打击。附加伤害300了 Second Wind - rank 3/3 被眩晕、昏迷、减速之后10秒内获得30怒。打大部分职业都能拿到30怒 Blood Frenzy - rank 5/5 对身上有流血或者割裂的目标,物理伤害+5%。研究了一下,觉得应该是和法师的冰冻一样是可以和别人共用的。那之后团队里几乎必备一个这样的战士。5%的伤害不可小看啊。至少比6%攻击强度增加的伤害要多 Endless Rage - rank 1/1 大招。优劣之前说了 Fury Talents - 5 point(s) Cruelty - rank 5/5 残忍 +5%暴击 Protection Talents - 14 point(s) Tactical Mastery - rank 5/5 战术掌握。对于要不断切姿态的武器战士来说,这个是必加的。 Improved Bloodrage - rank 2/2 强化血性狂怒。比以前好了,增加了4点获得的怒气总量 Shield Specialization - rank 5/5 盾牌挡格 Last Stand - rank 1/1 破釜沉舟 10分钟一次,用了估计也能拿下一盘来。这样在门口决斗一小时,我们一共可以用4次鲁莽7次破釜沉舟。打10-15场的话有10场都有大招用。战士决斗的胜率怎么都不会低于50%了吧? Improved Shield Block - rank 1/3 强化盾挡。防御天赋一半的意义就在这里,只要不被碾压一切好说。 狂暴系的加法我暂时选择了17 44 放弃了5点战术掌握,意图让自己在99%的时间里保持狂暴姿态。毕竟我们的天赋让我们在狂暴姿态下+6%AP 狂暴的41点终极技能Rampage在打木桩的情况下将发挥最大作用。持续30秒的技能,我们要是能在头10秒上就成功击中10次,那就等于后面20 秒后+200AP。为了达成这样的目标武器最好是双快,能有多快就多快。毕竟NAXX的65DPS的匕首末日先驱找个法师或者猎人就能在3-5天内帮刷出来,要一对还不像要把眼魔斧那么难。 强化拳击应该是战士得到的另一个馈赠,有50%几率把人打晕,虽然只是两秒,但也赢得了很多机会。比3点才加出15%几率强化断筋好多了。看来以后就算战士对殴也该不断互相拳打脚踢了。毕竟拳击也带伤害,能帮助嗜血加血,暴击的话还能触发乱舞 我没加强化处决而是加了四点副手专精,原因是这个天赋的DPS能力已经很强了,如果在20%阶段还疯狂处决的话,很容易就OT。所以我选择了更平稳也更直接的副手专精 Warrior Talents Minimum Required Level: 70 Required Talent Points: 61 Arms Talents - 17 point(s) Improved Heroic Strike - rank 3/3 强化英勇打击。终于不用加破烂的强化割裂了,暴雪万岁!! Deflection - rank 5/5 偏斜 +5%招架。扎实啊 Improved Charge - rank 2/2 强化冲锋。不知道新版本还能不能BUG冲锋 Improved Overpower - rank 1/2 压制。其实我连这一点也不想加,不过暂时也没看到有啥可加的 Anger Management - rank 1/1 愤怒掌握。不知道新版本还是不是2.5秒得一怒 Deep Wounds - rank 3/3 重伤 Impale - rank 2/2 穿刺 为的就是这个,狂用英勇的时候爽啊,暴了就连那下普攻都240% Fury Talents - 44 point(s) Booming Voice - rank 5/5 震耳嗓音。也可以加怒不可遏。不过我首先是一个懒人,3分钟的buff比较省事。其次大范围的挫志比较容易把潜行的贼弄出来。听说新版本法师会隐身,这也算是埋个解吧 Cruelty - rank 5/5 残忍 +5%暴怎可不加 Piercing Howl - rank 1/1 刺耳。新版本配合英勇可以打出更高伤害。不知道会不会很变态。不能不加 Improved Battle Shout - rank 4/5 强化战斗怒吼 我也很想加五点,没点了 Dual Wield Specialization - rank 4/5 副手专精。也是没点了,只能加五点 Enrage - rank 5/5 激怒 风光不再的前主力天赋。不过是乱舞的前置,不能不加五点 Death Wish - rank 1/1 死亡之愿。开了老OT,OT了老死,倒是名副其实 Improved Intercept - rank 2/2 强化拦截。PVP里狂暴和武器最大的区别之一就是这个了,20秒的拦截可以解决很多问题 Improved Berserker Rage - rank 2/2 强化狂暴之怒。免费多10怒,也是狂暴必加的天赋 Flurry - rank 5/5 乱舞。没这个的狂暴就不叫狂暴 Precision - rank 3/3 +3%命中。新天赋带给狂暴的馈赠之一 Bloodthirst - rank 1/1 嗜血。AP堆高之后伤害不下于致死打击的主力瞬发伤害技能 Improved Pummel - rank 2/2 强化拳击。之前评论过了 Improved Berserker Stance - rank 3/3 狂暴姿态下+6%攻击强度。为他我愿意一辈子留在狂暴姿态 Rampage - rank 1/1 终极技能。3分钟CD,15怒启动,每击中一下+20攻击强度,最多累加10次。持续30秒 新增一个一直以来狂暴战士们都会YY的加法:25 31 5 由于同时出致死打击和乱舞的话就出不了战术掌握了,所以只能完成一个狂暴战士的梦想——同时出武器专精和乱舞。获得了额外的5%爆击率后,乱舞将以一种恐怖的形式存在。动手后几乎必然会连续激发乱舞。 我做了一点小小的修改,变成26 31 4。额外得到一个横扫,切姿态保留20怒缴械已经足够了,狂暴战士很少会用到切姿态旋风。 等级70 战士 (26/31/4) 武器(26 points) 强化英勇打击 - Rank 3/3 使你的英勇打击技能消耗怒气减少 3 点。 偏斜- Rank 5/5 使你招架攻击的几率提高 5%。 强化冲锋 - Rank 2/2 使你冲锋技能积攒的怒气提高 6 点。魔兽世界血精灵战士天赋是选武器还是狂怒?它们优点和缺点各是什么?
首先,在PVE副本情况下,血精灵不是作为战士这个职业的好种族天赋,推荐你用兽人最佳在PVP-热衷PK的情况下,血精灵多了一个群沉默打断法系施法种族天赋,算是一般吧,PVP其实最好的战士天赋是亡灵~~
关于战士的DPS输出,是选择武器天赋还是狂怒天赋,那要看很多情况来选择
第一,根据你当前的装备等级来考虑,在当前版本4.3的魔兽世界中,装等在388以下,并且没有好的双手武器情况下,武器天赋超越狂怒天赋很多。388装等以上并且拿到397等级以上好的双手武器2把或者单手武器两把2把,那么可以考虑转泰坦之怒或一心狂暴天赋。
第二,对战士职业的了解,对怒气机制和释放技能循环的精通会影响这两大战士天赋下的DPS输出情况。
第三,团队的配置情况和团队对DPS输出战士的支撑
武器战和狂暴战各自有各自的特点,他们之间主要的优缺点有以下几点:
第一,武器战对装备的依赖性低,往往很低的装等却能打出超越当前装备等级的DPS;狂暴战相反,在属性装等不达标的情况下,DPS往往很难看,在副本中战场中经常要看脸的,说白了就是比较吃装备。相比较自身属性的配置,武器战的门槛更低,命中8%,精准26妥妥的,而狂暴战输出循环中肉搏白字攻击要想达到全部未命中,要堆到17%,精准28+,这第一不容易达到,第二会浪费很多其他属性,并且,狂暴战如果暴击不够DPS相对同装等武器战会低的很尴尬!
第二,武器战的输出循环简单,单体“撕裂-巨像打击-致死-猛击-压制亮了就用”撕裂全程保持,巨像效果没了就补,斩杀阶段无脑“斩杀”群体以上循环+雷霆+无脑顺批就OK了,而狂暴战的输出循环虽然技能简单,但要时刻盯着场上情况,BOSS血量,团队技能变化,BOSS阶段爆发等等决定什么时间开鲁莽,什么时间开死亡之愿,什么时间开饰品等等费脑细胞的大量工作才能打出像样的高DPS
第三,武器战对团队副本整个团队的DBUFF依赖性低,狂暴战要想打出高DPS,第一需要团队增益BUFF齐全,第二需要团队有爱。
第四,武器战除了在斩杀阶段和团队嗜血阶段配合开饰品有小爆发之外,全程BOSS战输出数据平稳,几乎没有大爆发阶段和大招阶段。而狂暴战在团队嗜血和死亡志愿+饰品的配合下,会有惊人的大招技能大爆发阶段,此阶段DPS在高端狂暴战的手中,那是相当惊人滴!!~~
第五,武器战的怒气控制不严格,属性达标后,全程不缺怒;狂暴战则需要精细的计算,想打高DPS,每一分怒气都不能浪费。
第六,暴雪的老话,在同职业的不同天赋中,同一个玩家操作下,DPS数据不会相差15%!
最后总结:没有最强的职业和天赋,只有最强的玩家,
魔兽世界5.0战士PVP用什么天赋?还有PVE 都说说把~ 详细点哦~
PVP 用武器,因为压制、致死、巨人、都不消耗怒气了,压制的触发几率很高,控人技能多,所以PVP 建议你玩武器战PVE现在武器和狂暴几乎是平衡了,如果玩武器PVE的话输出几乎是无脑了,哪个亮了点哪个,满怒的时候用猛击泄怒。 如果玩狂暴PVE的话要注意你起手的伤害,输出的顺序也比较讲究,狂暴的伤害输出主要依靠嗜血和巨人这两个技能产生暴击的时候会100%出发怒击,在目标身上挂有‘巨人’效果的时候怒击的伤害是非常可观的,‘狂暴之怒’技能也会出发一次怒击,所以狂暴战士是 30秒一次爆发。
给你介绍一下狂暴的输出小技巧吧:起手打巨人-狂暴之怒-怒击-嗜血(触发激怒的时候不要急用你的狂风之怒技能去卡嗜血的CD,脸好的时候会给你叠加两次怒击的使用。但不是100%触发的)
还有一个就是技能就是 狂风之怒技能 这个技能的伤害相对于比较低,也比较废怒气 所以我使用这个技能的时候都是去卡 嗜血 的CD,如何触发狂风之怒的3次使用那你可以连按3下这个技能(切记:在这个期间嗜血好了 还用嗜血)
在一个就是狂暴战士的装备,我不建议去双持触手剑,双持切片斧吧,因为斧子加暴击(暴击几率高,精通会让你的伤害加成) 饰品我把我的‘灭世之魔眼’拿掉了,带上了410的骨连和397的龙蛋(龙蛋出发的时候你就知道 狂暴战士的伤害了,吓死你)还有狂暴战士的 A怪也是不可小看的,所以我就选择了 骨连。
最后还是需要你自己伤害亲自去尝试,以上均为本人手打,无复制,无抄袭,希望对你有所帮助
魔兽世界战士pvp天赋
第一层2冲和主宰哪个都可以,2冲针对性强一点,适合跟我一样喜欢跟法爷过不去的战士,也适合竞技场22或者33转目标打断再回头主宰泛用性强,如果战场的话还是主宰合适点
第二层出第二春跑不掉啦,不过如果韧不高的时候用胜利冲击那个也行,10万血在韧低的情况很容易被秒,第二春刚出就死人这种事我前段时间碰到太多,还是死在盾墙里
第三层出刺耳是泛用性比较高的选择,也可以看习惯选其他两个,这一层全看个人习惯
第四层选震荡波泛用性很高,但是如果你喜欢野蛮点的打法也可以考虑大风车,这是唯一一个可以破法爷霜环的技能。但终归推荐的还是震荡波。
第五层捍卫或者群反都可以,竞技场的话选捍卫比较合适,当然如果你在战场上喜欢靠援护救人那选捍卫也挺好,我反正是选的捍卫了。
第六层选天神咯,没天神战士可不能叫六开QJ哥了。不过5.1战士的天神要被砍,只能在开启的时候解除定身,不能免疫定身法术。到时候还是考虑出风暴锤好了。
魔兽世界战士PVP 用什么天赋 还有该怎么输出
给你引些帖,我也稍微改了点:练级:主加狂暴 副武器
武器 天赋 (25 点)
强化撕裂 - 3/3 点
使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35%。
偏斜 - 2/5 点
使你的招架几率提高2%。
强化冲锋 - 2/2 点
使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6 怒气点。
战术掌握 - 5/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多25 怒气点怒气值。
愤怒掌控 - 1/1 点
使你的怒气减少速度降低33%。
重伤 - 3/3 点
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
强化压制 - 2/2 点
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
双手武器专精 - 5/5 点
使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。
穿刺 - 2/2 点
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
狂怒 天赋 (26 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
震耳嗓音 - 4/5 点
使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高40%。
强化挫志怒吼 - 5/5 点
使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40%。
刺耳怒吼 - 1/1 点
使战士身边的所有敌人眩晕6秒。
强化战斗怒吼 - 5/5 点
使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25%。
狂怒 - 5/5 点
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值。
死亡之愿 - 1/1 点
激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是降低护甲和所有魔防20%。持续30秒。
防护 天赋 (0 点)
或者:
我不说等级 依次加
开始用双持
武器
强化割裂+3
偏斜+2
战术掌握+5
愤怒张控+1
强化压制+2
重伤+3
穿刺+2
开始加狂暴
残忍+5
怒不可遏+5
刺耳+1
血之狂热+1
此时你39级
40的时候洗点 第一次洗
武器改为双手
把武器的31点加了 出致死 具体就见仁见智 我不多废话了
然后加 残忍+5 还有就是 预知+5(防护里的 我觉得防护效果跟招架不相上下 很强的)
这时候你50级了 再生两级52的时候洗点
加狂暴 31 出嗜血 我也不多废话了 怎么都能加出来 乱舞一定加满
然后剩下的12点 加武器的 招架+5 战术掌握+5 压制+2 (就为了加压制)
武器换双持
如果还升级 就依次把 愤怒掌控 强化撕裂 重伤 和穿刺加满 此时58级
剩下的一点你随便加
到了60就加上最后一点
不满意现在的天赋就去洗
一共洗3次 算上60洗那次的话
不推荐野外solo 如果你有机会 以任务为主 精英任务别放过 可以组队 副本任务也别放过 还是组队
60后副本天赋:
想坦克的话改,不想的话不用改.
改的话:
你是不是想练主坦啊?
MT战士详细心得 主防护天赋分析
战士有三种天赋分支:武器/狂怒/防护。
个人认为,天赋的设计目的,就是为了供不同的人可以有不同的加法和玩法;
不存在完美的配点,否则WOW反而是很失败的。
所以,下面的只是一家之言~
也有人说,MT主武器天赋通过伤害来吸引仇恨更好,
某著名公会DOWN小耐的就是武器战士,
我的看法是:在RAID的开荒阶段,对众人负责的话,还是主防护天赋^^
另外,天赋应该是有阶段性,比如下MC的天赋和下BWL的天赋不一样,
开荒阶段和FARM阶段为了提高效率可能也不一样;
这里给出的是MC和黑龙的天赋。
60级之前的战士应该走武器天赋或者狂暴天赋,练级比较快。
武器天赋的适合用双手武器,出致死打击的天赋技能;
狂暴天赋的适合用双挥。
60级以后想当MT的,就参考下面的天赋吧^^:
我目前用的主防护天赋: 7/11/33
1. 武器分支 - 共加了7点:
偏斜:5点
战术掌握:2点
理由:
偏斜-招架越多越好不用说了,
战术掌握的10点怒气,作用在于姿态转换的时候可以使用以下两种技能之一:
一:拦截,有些BOSS是会隔一段时间从MT身边跑开的,比如MC老六;
二:惩戒痛击:嘲讽出现抵抗的时候,用它救场吧,非常重要~
2. 狂怒分支 - 共加了11点:
残忍:5点
强化挫志怒吼:5点
刺骨怒吼:1点
理由:
致命一击对仇恨有帮助;
挫志怒吼是MT用得最多的技能之一了,可以减少治疗者负担;
刺骨怒吼~BWL老一有用吧...^^
3. 防护分支 - 共加了33点:
盾牌专精:5点
强化盾牌格档:3点
预知:5点
坚韧:5点
强化血性狂暴:2点
破釜沉舟:1点
挑衅:5点
强化破甲:3点
振荡猛击:1点
盾牌猛击:1点
单手武器专精:2点
理由:格档后期很重要,所以加满了;
盾墙用得很少了后来~
其它...好像争议不大吧?^^
结合《仇恨控制和技能运用》来看吧,里面有提到。
记住要采纳哦!!~~~~~~
回答者:漠铭骑喵 - 助理 三级 3-15 15:20
修改答复: 漠铭骑喵,您要修改的答复如下: 积分规则 关闭
给你引些帖,我也稍微改了点:
练级:主加狂暴 副武器
武器 天赋 (25 点)
强化撕裂 - 3/3 点
使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35%。
偏斜 - 2/5 点
使你的招架几率提高2%。
强化冲锋 - 2/2 点
使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6 怒气点。
战术掌握 - 5/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多25 怒气点怒气值。
愤怒掌控 - 1/1 点
使你的怒气减少速度降低33%。
重伤 - 3/3 点
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
强化压制 - 2/2 点
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
双手武器专精 - 5/5 点
使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。
穿刺 - 2/2 点
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
狂怒 天赋 (26 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
震耳嗓音 - 4/5 点
使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高40%。
强化挫志怒吼 - 5/5 点
使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40%。
刺耳怒吼 - 1/1 点
使战士身边的所有敌人眩晕6秒。
强化战斗怒吼 - 5/5 点
使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25%。
狂怒 - 5/5 点
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值。
死亡之愿 - 1/1 点
激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是降低护甲和所有魔防20%。持续30秒。
防护 天赋 (0 点)
或者:
我不说等级 依次加
开始用双持
武器
强化割裂+3
偏斜+2
战术掌握+5
愤怒张控+1
强化压制+2
重伤+3
穿刺+2
开始加狂暴
残忍+5
怒不可遏+5
刺耳+1
血之狂热+1
此时你39级
40的时候洗点 第一次洗
武器改为双手
把武器的31点加了 出致死 具体就见仁见智 我不多废话了
然后加 残忍+5 还有就是 预知+5(防护里的 我觉得防护效果跟招架不相上下 很强的)
这时候你50级了 再生两级52的时候洗点
加狂暴 31 出嗜血 我也不多废话了 怎么都能加出来 乱舞一定加满
然后剩下的12点 加武器的 招架+5 战术掌握+5 压制+2 (就为了加压制)
武器换双持
如果还升级 就依次把 愤怒掌控 强化撕裂 重伤 和穿刺加满 此时58级
剩下的一点你随便加
到了60就加上最后一点
不满意现在的天赋就去洗
一共洗3次 算上60洗那次的话
不推荐野外solo 如果你有机会 以任务为主 精英任务别放过 可以组队 副本任务也别放过 还是组队
60后副本天赋:
想坦克的话改,不想的话不用改.
改的话:
你是不是想练主坦啊?
MT战士详细心得 主防护天赋分析
战士有三种天赋分支:武器/狂怒/防护。
个人认为,天赋的设计目的,就是为了供不同的人可以有不同的加法和玩法;
不存在完美的配点,否则WOW反而是很失败的。
所以,下面的只是一家之言~
也有人说,MT主武器天赋通过伤害来吸引仇恨更好,
某著名公会DOWN小耐的就是武器战士,
我的看法是:在RAID的开荒阶段,对众人负责的话,还是主防护天赋^^
另外,天赋应该是有阶段性,比如下MC的天赋和下BWL的天赋不一样,
开荒阶段和FARM阶段为了提高效率可能也不一样;
这里给出的是MC和黑龙的天赋。
60级之前的战士应该走武器天赋或者狂暴天赋,练级比较快。
武器天赋的适合用双手武器,出致死打击的天赋技能;
狂暴天赋的适合用双挥。
60级以后想当MT的,就参考下面的天赋吧^^:
我目前用的主防护天赋: 7/11/33
1. 武器分支 - 共加了7点:
偏斜:5点
战术掌握:2点
理由:
偏斜-招架越多越好不用说了,
战术掌握的10点怒气,作用在于姿态转换的时候可以使用以下两种技能之一:
一:拦截,有些BOSS是会隔一段时间从MT身边跑开的,比如MC老六;
二:惩戒痛击:嘲讽出现抵抗的时候,用它救场吧,非常重要~
2. 狂怒分支 - 共加了11点:
残忍:5点
强化挫志怒吼:5点
刺骨怒吼:1点
理由:
致命一击对仇恨有帮助;
挫志怒吼是MT用得最多的技能之一了,可以减少治疗者负担;
刺骨怒吼~BWL老一有用吧...^^
3. 防护分支 - 共加了33点:
盾牌专精:5点
强化盾牌格档:3点
预知:5点
坚韧:5点
强化血性狂暴:2点
破釜沉舟:1点
挑衅:5点
强化破甲:3点
振荡猛击:1点
盾牌猛击:1点
单手武器专精:2点
理由:格档后期很重要,所以加满了;
盾墙用得很少了后来~
其它...好像争议不大吧?^^
结合《仇恨控制和技能运用》来看吧,里面有提到。
记住要采纳哦!!~~~~~~
2.
我可以提供个后期FB的天赋,因为我自己就是公会的2T,目前公会进度NAXX十只BOSS,
上面抄来的MT天赋中有个地方是需要更改下的,就是怒气问题,很多没玩战士的人永远体会不到的问题,而天赋的修改就是武器天赋+11点,狂暴+5点,省下的加防御,理由如下:武器11点,如上面所说的:偏斜:5点 战术掌握:2点
这里应该把战术控制5点加满,然后加战术控制下面那个好象叫愤怒掌握的天赋,那个天赋能让你在脱离战斗状态后怒气消失的速度慢33% ,在后期FB里,战士拉怪完全看怒气的多少,如何有足够的怒气成为拉怪的关键所在!!
而狂暴天赋只要加满残忍:5点,挫志确实是很好用的天赋,可是当你在一个40人团队中时,请让武器战和狂暴战帮你对BOSS上挫志吧,他们上的效果比你自己上好的多!!!
而剩下的点数就全部加防护去吧防护天赋中上面的天赋也有两个地方有问题,一个是强化盾牌格挡,只需要加1点就好,需要的就是+1点后多一次的格挡几率,还有必须加强化嘲讽和强化盾墙!!!防战必备!!!我用的天赋加法在防御天赋还有35点,基本就如下加法
盾牌专精:5点
强化盾牌格档:1点
预知:5点
坚韧:5点
强化血性狂暴:2点
破釜沉舟:1点
挑衅:5点
强化盾墙:2点
强化破甲:3点
强化嘲讽:2点
振荡猛击:1点
盾牌猛击:1点
单手武器专精:2点
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