本文目录一览
- 1、梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双枪GU新手攻略职业加点推荐
- 2、梦幻之星OL2新起源采矿路线PSO2NGS矿石采集攻略
- 3、梦幻之星OL2新起源PSO2NGS猎人HU天赋加点攻略
- 4、梦幻之星OL2新起源特殊能力一览PSO2NGS特殊能力附加方法
- 5、梦幻之星OL2新起源常见问题解答PSO2NGS注册安装指南
- 6、梦幻之星OL2新起源PSO2NGS导具使用指南
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双枪GU新手攻略职业加点推荐
梦幻之星OL2新起源GU鹰眼是游戏中的一个热门职业,PSO2NGS双枪GU怎么加点?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双枪GU新手攻略
首先浅谈下gu双枪的优缺点。
优点:
1.帅(很关键)
2.灵活的走位和作战半径
3.结c时瞬间火力爆炸
缺点;
1.适正距离极近,不贴脸打不出最大伤害(1.2倍)因此双枪可以说是一种可以远程蹭伤害的近战武器
2.相较别的主流近战武器(不提长枪和自在两个憨憨),回避/格挡性能较弱,回避/格挡成功时的收益也比较差
3.武器本身pa倍率设置都较为贫弱,不利用chain系统并维持结c的攻速buff的话火力会非常的难看。这也导致非主职业gu就没有拿双枪的必要。
-职业技能篇-
先上一张典型的gu天赋树。
下面挑一些技能重点讲解一下机制。
Chain trigger 俗称蓝圈。GU的绝对核心技能。没有它,双枪的火力实在不能直视。
使用蓄力pa后开始计数,1hit算作1c,最多积蓄100c。
发动后再次使用蓄力pa进入结算。结算时1c会让pa威力上升1%。100c结算即是威力上升100%(即200%)
结算后进入cd,cd30秒。
可能有pso2的老玩家已经发现了,蓝圈的倍率比起pso2时代差距较大。因此ngs的蓝圈要靠量来取胜。
cd一好马上就用是必须的。
Attack PP recovery 普通攻击获得的pp恢复增加。
非常简单粗暴的一个技能。对双枪武器动作中的平a也有效果。
点满这个技能的gu还可以作为各种近战职业的副职业。满上它。
左为:Chain trigger quick reload
根据你蓝圈结算时的C数,减少蓝圈的cd,具体是每1c减少0.25s。
最大100c的时候-25scd(即蓝圈的cd为5s)
没理由不去点。
右为:Chain boost
本作GU的另一核心技能。在蓝圈结C后,根据结算时的C数获得持续时间为45s的攻速上升buff。
具体是:
0-50c 攻速不变
51-80c 攻速上升5%
81c-100c 攻速上升10%
这个buff可以叠加,攻速最多可以上升20%。
在buff期间内发生结c将会刷新buff的时间(哪怕1c结算也可以维持120%攻速)
对武器动作中的平a同样有效。
另外,这个buff有一个隐藏效果:在该buff生效时,武器动作中的平a会由4hit变为6hit(非常强力)
关于这个隐藏效果会在后续的动作篇中重点叙述。
上为:Stylish roll arts
武器动作中使用任意pa会使用威力稍高的射击(与普通攻击相比)
先说结论:垃圾技能
理由后续动作篇中详解。
如果不是为了下面那个技能点都不会去点它。
下为:Stylish roll strikeback
使用武器动作回避成功时,下一次使用pa会增加20%的威力。
横向对比别的武器的同类天赋这个技能是真的不出色。但是毕竟你没有别的可选。
另外在下面要介绍的另一个技能虽然也是用武器动作键发动的,但是并不能触发这个增伤。
Stylish on slot
俗称铁山靠。
无方向的武器动作会变成一个类似铁山靠的动作。
相对gu别的动作来说,伤害较高,无敌时间也比正常武器动作翻滚要来得长。
有机会就会想要去用的技能。技能篇详解。
-动作篇-
这一篇主要介绍GU的各种攻击动作。
-普通攻击-
双枪的普通攻击共3段,hit数分别为 4hit 4hit 2hit
攻击中无法使用武器动作取消。
威力和hit数,pp回收都不出彩,不推荐使用。
-step攻击-
3hit,除了打step counter的时候都不会去用吧。
目前所有武器step counter都很强力,如果能发动的话要积极的去使用。
-冲刺攻击-
单发贯穿弹。威力尚可。
在需要冲刺移动走位的时候经常拿来蹭伤害,然后再开始正戏。
-武器动作中普通攻击-
4hit,攻速buff中变为6hit(单发威力略微下降)
动作帧数38,攻速120%时帧数30%
可以说是GU的灵魂。
在没有攻速buff的时候较为贫弱。在有了buff后要积极的去使用。
各方面性能都比普通攻击优秀。
甚至因为hit数的关系,在一个输出循环(蓝圈结c)里贡献的dps与pa都不相上下。
无脑用,用的多了输出就不会差。
有的朋友可能对这个操作不太习惯,实际非常简单,按住普通攻击然后连打武器动作按键就行了。
值得注意的是必须按住一个方向,不然会变成铁山靠。
-武器动作中pa-
4hit,攻速buff中威力略微上升(hit数不变)
这东西曾经在无印pso2里创造了一个gu时代。现在的它该退休了。
比上面的武器动作中普通攻击伤害稍高,而且是范围攻击,有一个很小的aoe效果。
但是它有个致命的缺点:太短了
而且pp消耗也并不低。
另外在攻速buff下比上面那个伤害高的非常有限(误差程度)。不必勉强自己去使用。
-无方向武器动作-
铁山靠。1hit
动作短,伤害高,无敌长,消耗低。
boss倒地蓝圈在cd的时候推荐连打。
蓝圈结算的时候,有缝就可以往里插。
可惜用这个回避攻击时不能触发那个20%的增伤。
铁山靠使用会消耗10点pp,但是和pa不同,在使用中依然会自动恢复pp,dpp(damage per pp)非常好。
-dive攻击-
用来落地。不怎么使用。
为了放误触可以放到数字键上关闭相关操作。
-PA-
1.バレットレイヴ
俗称走射,GU的主力pa。
前半107帧 4+4+8共16hit
后半80帧 1hit较高威力
我们可以看出,前半作为攒c的手段是非常优秀的。
而后半hit数只有1,却要花费1秒多的时间,可以看出性价比不高。
所以,除非你要用它来结c,不然就只打前半的17hit。就算忽略蓝圈攒c的因素,实际这样dps也更高。
在获得第一次攻速buff前,这个pa就是攒c的绝对主力。
一般作为蓝圈的启动用pa。
2.クロ_スバレット
俗称双散。GU的火力pa。
这个pa的动作帧仅62帧,出伤非常非常快,与蓝圈结c相性较好。
一个蓝圈结算的时间你可以打出一个蓄力的双散+两个不蓄力的双散+铁山靠。这一套也是GU的理论最强爆发。
缺点是非常短。只有在适正距离1.2倍(几乎贴身)的时候才能命中。
因为这个pa的hit数只有2,在攒c的时候打这个技能是非常不划算的,所以攒c的时候尽量不要去使用。
3.エイムレスレイン
俗称转圈。GU的范围pa。
面对密集的敌人的时候攒c效率和伤害都不错。
但是一共193帧不能移动的时间非常长(容易挨打)
因此只推荐在特定的场合使用它(比如龙紧急开场)
你问我用什么打小怪?准备一把步枪用追踪弹清小怪体验会好非常多。
这个pa对小怪的站位要求是比较高的。在8人扫图刷pse的时候,你很难用这个打到大量分散站位的小怪。
pse burst的时候倒是还可以用用,但是扫图用步枪香多了,步枪追踪弹清理杂鱼绝对是本作T0级别的。
题外话:FI GU也可以用步枪追踪弹来弥补FI贫弱的范围伤害。
另外普及一个小知识:主职业武器会多8%的倍率。
步枪姑且是GU的主职业武器。
PB(光子爆发)
双枪的光子爆发本身并不强力,但是基本上不会歪,不会看到白字。
另外双枪的pb是可以拿来攒c的,在怪break的时候可以先起手一个蓄力走射前半再用pb,然后滚射几下,继续使用结c的combo。
战术篇-
本篇主要讲GU战斗中的核心思路和一些技巧。是本攻略的重点部分。
GU的基本立回和攒C阶段:
我看到很多朋友玩GU的时候都是站在地上用普通攻击在攒C的,这种做法是完全错误的。
正确的做法是:1.身上无攻速buff时:走射pa的前半17hit,一边移动一边攻击(普通攻击回复pp,尽量不要)
2.身上有攻速buff时,使用武器动作中的普通攻击,一边移动一边攻击(可穿插走射pa前半)
GU本身的回避性能说不上太好,回避的收益也并不高,建议频繁调整自己的位置来躲开攻击。
若回避成功触发了20%的buff,如果未启动蓝圈可以考虑在启动蓝圈时把一个走射打完后半。
如果已经在攒C了,那就只使用武器动作中的普通攻击来攒C,把增伤留给结C的pa。
GU的适正距离伤害有三个档次,以锁定怪物身上的图标变化来判断:
白图标1.0倍→远距离
白图标带斜线:1.1倍→中距离
橘黄色图标:1.2倍→近距离
要获得1.2倍伤害就要贴着怪物进行近身攻击。实战中是非常难以保持的。
结C的时候应当注意尽可能吃到1.1倍或者1.2倍的补正。
结C阶段:
很多刚接触GU的朋友可能不清楚。GU的蓝圈在结算的时候是有一个持续时间的。
在这个持续时间中进行的攻击都能享受到威力加成。
根据敌人的状态,我们大体可以选择两种战术:
1.如果敌人攻击较为猛烈,难以近身,选择走射pa结c。
注意打完后最后一下后,如果距离够近是来得及补一发铁山靠的。如果较远就武器动作边滚边射吧。
2.如果敌人处于硬直状态,则上前使用我们的火力COMBO:蓄力散射→无蓄力散射*2→铁山靠
这一套可以打出让人满意的高伤害。能打多少次这样的连招基本决定了你的火力。
在结C后如果boss仍处于倒地状态,推荐使用铁山靠连打蹭一点伤害。
从攒C尽可能快地带入结C可能会大大提高你的dps,所以hit数对于GU来说非常之关键。
这样一个积攒→爆发的循环也让GU的伤害对新人来说非常的难懂。
武器动作中的平a单下威力虽低,但是一秒可以提供12C。在循环中提供的dps就会变得非常之高。
实际战斗中,只用这个dps也不会比插入走射pa前半的版本低多少,如果想专心操作和回避,可以放弃使用pa。
对于新人来说:
在身上用攻速buff的情况下,只要无脑武器动作中普通攻击攒C,并在81C以上结C,并维持buff。
这样的思路能让你打出GU的正常火力。
稍微进阶一点的版本:攒C时适当插入走射PA前半,有意识的对容易看破的招式使用step counter
可以称之为高手的阶段:在维持上面的操作的情况下,尽可能的贴近怪物,并尽可能多的在适当时机进行武器动作回避和step counter。
NGS是一个动作游戏,会玩不会玩的差距大部分时候远比装备差距要来得大。
投资自己的装备,可能下个大更新就淘汰。
投资自己的技术,只要你还在玩这个游戏就一直受益。
去找武神找老练boss练手吧,勤练带来力量。
另外补充一些小tips:
boss倒地时,如果身上有攻速buff的话,蓝圈CD好了那就使用蓝圈,现场攒C一般也来得及。
如果没有攻速buff/蓝圈在cd中→连打铁山靠
如果想要打出媲美fi的伤害,则要boss倒地时尽可能能够结C。这个就要靠个人经验了。
梦幻之星OL2新起源采矿路线PSO2NGS矿石采集攻略
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS矿石是游戏中的关键资源,如何安排地图中的采矿路线?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS矿石采集攻略
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS矿石采集攻略
矿石在游戏内被用来强化/突破/解放装备,需求量比较大,且此类道具目前不开放交易,暂时也没有专属活动可以大量产出(22年春~夏的时候应该会出矿产量相对校对的特殊副本),仅能通过手动采集世界地图中的矿点获得。
今日整理了一份采矿路线图,希望能帮到大家。早收集早安心,完成矿产富裕,跟本本一起成为每日挖矿半小时的黄金矿工吧!
(根据近日测试,矿点在同一天内不会重复刷新。每日仅需采集一次即可。)
主要矿产区跑矿路线图如下
红色路线
全程约耗时5分钟,主要产出:红矿(モノタイト),尖矿(フォトンクォ_ツ)。
直接TP到「平原东」,先回头看一眼,在岩层处会有2~4矿。
然后回到传送点处,向西北方一路沿着河流走,在河边会刷大量矿石。
终点是一个三岔路口,此处会固定刷新一只野外BOSS,将周边矿石采完即完成本条路线。
橙色路线
全程约耗时10分钟,主要产出:蓝矿(デュアロマイト),尖矿(フォトンクォ_ツ)。
TP到平原西侧,回头找到洞窟进入,内有2~4矿
走出洞窟后是一条狭道,左右墙体处偶尔产1~2矿,
采集后直走跳下岸崖来到海滩,向南侧(视觉上为向左)沿着海岸一直走,一路有5~6矿。
走到海滩尽头会看到区域转换边界(也会开始看到南区特有的粉色植被),不要停,继续跑至南侧区域的边缘处。
跳上弧梯状水泊找到一处上坡路,在路口处观察周边的瀑布。
瀑布内下隐藏洞窟内有5~6矿点。
采集完成后回到上坡路,沿坡向上走,走到平缓出右转可看到一大型圆柱形建筑物。
柱体后侧有一窄洞密道(入口处有竖灯作为标志),内有4~5矿点。
走出密道后向左,看到蛇形弯路以及瀑布,朝着瀑布后侧的山路走,有1~2矿点。
采集完瀑布后侧区域后,朝着道路转弯处,滞空飞往位于现道路正下方的冒险家洞窟,内有2~5矿点。
采集完后结束本条路线。
白色路线
TP到南区,纵身一跃,进入瀑布后的密道。
进入密道走至中段处可看到一T字路口。
向左可进入一处庞大内洞,沿路加上内洞,共有5~8矿点。
向右为一条上坡路,沿路有3~5矿点。
来回折返全部采集便可完成本条线路主要内容。
粉色线路+棕色线路
两条线路均较为简单。
TP到湿地、高原沿边缘墙体跑一圈即可,共5~8矿点x2。
补充:
平原山腰以及高原地区高台
其中高原线路建议顺时针跑,在传送点正南方向东有通往高台的突出岩层。
抵达高台有2~3矿点,继续向东跃至下一处高台也有2~3矿点。
全部采集后完成本路线。
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS猎人HU天赋加点攻略
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS猎人HU是游戏中的一个物理输出职业,猎人HU如何分配天赋点?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS猎人HU天赋加点攻略
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS猎人HU天赋加点攻略
参考加点
现阶段(20满级版本)暂时推荐使用Te主职的Hu
副职特性
Hu作为副职:有霸体和高耐性天赋,职业武器相关天赋基本不限主职
Fi作为副职:有怪物倒下后增伤和增加普攻回pp的天赋
Ra作为副职:有异常抗性和可以使用远程武器步枪支援的天赋
Gu作为副职:有无差别普攻时增加PP回复的天赋
Fo作为副职:有瞬时增加PP回复量的PP转换天赋,有PP自然回复加速的天赋(PA发动中无效)
Te作为副职:有近距离怪物攻击加快光子爆发必杀槽积蓄的天赋,有弱点属性攻击增加光子爆发必杀槽积蓄的天赋
职业天赋
大剑PA
通常攻击
段数12345(EX)
回复pp
武器アクション 武器动作
进行防御,防御中受到攻击消耗PP减少伤害。即时格挡(JG),防御后立刻受到攻击时出现与普通防御不同的音效,并进行反击,反击期间无敌。格挡的时机较短。
习得ソ_ドガ_ドカウンタ_プラス 大剑反击加强后JG成功后使用通常攻击直接变成第5段强力的通常攻击
ダッシュアタック 冲刺攻击 大范围横扫攻击
ステップアタック 滑步攻击 跳向目标攻击
ダイブアタック 坠落攻击 向地面坠落并叩击大剑
フォトンブラスト 光子爆发
攻击怪物积蓄槽释放强力大招。使用巨大的光子剑进行纵斩和2次大范围横扫
スパイラルエッジ 螺旋利刃
威力700
消耗pp25
一边旋转一边向上斩击2次
ツイストザッパ_ 回旋杀手
威力670
消耗pp28
不蓄力4次回旋,蓄力5次回旋
ストリ_クキャリバ_ 疾驰巨剑
威力3200
消耗pp35
蓄力到最大会进行自动攻击,如果按住按键3次都可以进行最大蓄力的攻击。蓄力中不可移动,比其他PA蓄力时间长。
梦幻之星OL2新起源特殊能力一览PSO2NGS特殊能力附加方法
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS特殊能力是游戏中武器的一种属性,如何给武器附加特殊能力?下面一起来看看梦幻之星OL2新起源PSO2NGS特殊能力附加方法
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS特殊能力附加方法
武器和防具附加特殊能力的系统。
需要消耗“特殊能力追加针”和MST(NGS中独占货币)。特殊能力针是打倒怪物掉落。
追加时消耗针附加能力,可以使用多个同名针提升成功率,但是同能力最多只能使用10个针。
成功附加特殊能力后,在下次重新追加时那个件装备上原有的特殊能力继承率为100%。
孔位是装备自带属性,CBT测试的☆3武器,强化+0到+19是2孔,升到+20时增加到3孔,升到+40时增加到4孔。且根据AH搜索,最多是4孔装备,之后高星级装备也许会上升。
与旧PSO2同样可以使用成功率提升和保护道具。
经过测试服验证,每个能力追加最多放10个针
CNJPHPPP消耗
减少威力打击
威力射击
威力法击
威力威力
下限伤害
耐性属性
耐性追加
概率入手
方法体力スタミナⅠ3010スタミナⅡ4010スタミナⅢ509心力スピリタⅠ310スピリタⅡ410スピリタⅢ59打击パワ_Ⅰ1.0 10パワ_Ⅱ1.5 10パワ_Ⅲ2.0 9射击シュ_トⅠ1.0 10シュ_トⅡ1.5 10シュ_トⅢ2.0 9法击テクニックⅠ1.0 10テクニックⅡ1.5 10テクニックⅢ2.0 9技量ア_ムⅠ1.010ア_ムⅡ1.510ア_ムⅢ2.09防御ガ_ドⅠ1.010ガ_ドⅡ1.510ガ_ドⅢ2.09フォムズ·ソ_ルⅠ2.0 9原生种フォムズ·ソ_ルⅡ2.0 2.08アルズ·ソ_ルⅠ509アルタ_ズアルズ·ソ_ルⅡ502.08ドルズ·ソ_ルⅠ59ド_ルズドルズ·ソ_ルⅡ528ダイダル·ソ_ルⅠ58ダイダル
ダイダル·ソ_ルⅡ52.0 7ペダス·ソ_ルⅠ58ペダス·ヴェラペダス·ソ_ルⅡ52.0 7エアル·ノ_トA3039エアル·ノ_トB1.0 1.0 9エアル·ノ_トC1.0 1.0 9エアル·ノ_トD1.0 1.0 9マグヌ·ノ_ト1.5 9
ドレド·キ_パ_Ⅰ3031.01.08ドレッドエネミ_(老_の)ドレド·キ_パ_Ⅱ4041.51.57ギガス·パワ_Ⅰ301.5 8ギガンティクス(_望の)ギガス·シュ_トⅠ301.5 8ギガス·テクニックⅠ301.5 8ギガス·パワ_Ⅱ302.0 7ギガス·シュ_トⅡ302.0 7ギガス·テクニックⅡ302.0 7CNJPHPPP消耗
减少威力打击
威力射击
威力法击
威力威力
下限伤害
耐性属性
耐性追加
概率入手
方法
梦幻之星OL2新起源常见问题解答PSO2NGS注册安装指南
梦幻之星OL2新起源(PSO2NGS)注册和安装是很多玩家遇到的第一个问题,游戏运行失败怎么办?下面一起来看看梦幻之星OL2新起源PSO2NGS注册安装常见问题解答
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS注册安装常见问题解答
配置要求?
操作系统:win10/win8(win7兼容性自行尝试,不推荐)
CPU:i34150以上(AVX必须)(推荐i910900)
内存:8G(最低)
分辨率:720p(最低)
硬盘容量:NGS本体(约20G)+PSO2数据(约70G)
显卡:最低GT430/HD5570以上(推荐RTX2070s 1080p)
国际服和日服的区别?
两者不互通。都需要用科学方法连线,国际服直连有被ban的风险(在运营不提供服务的地区游玩)。内容上基本没区别,活动基本同步,有一小部分是国际服独占,国际服和谐了一小部分内容,如限制捏人最低身高。国际服延迟略高,但战斗是本地运算,自己体感延迟较小。
如何不被封号?
不要RMT(现实货币购买流通游戏币MST),用稳定的网络连线,不要干扰其他人游玩,正规途径(WM等卡密)氪金,不经常换设备登录不借号。
有汉化吗?
日服和国际服都有汉化。
汉化被ban几率高吗?
目前没收到这类反馈。
自检文件放在哪里?
放在我的文档里SEGA文件夹下,没有就建一个。每次打开游戏跳自检可以尝试在自检前重新覆盖一次自检
我只下NGS只有4G是下完了吗?
没有,进入游戏后需要等右上角读条读完,单独下NGS需要在进入游戏后才能继续下剩下内容。NGS+PSO2全下可以在 里设置全下后在 上点文件检验。
注册无法发送邮件或无法收到邮件?
请使用科学的方式注册,使用gmail或outlook等国际邮箱。
中间弹窗无法进入游戏?
这是网络连线问题,请使用科学的方式打开 和运行游戏。
选船后提示249?
网络连线问题,检查网络。
点击开始游戏后屏幕左上角读条然后闪退?
这是反作弊软件没有正常更新导致的。
尝试删除游戏根目录下gameguard文件夹重启电脑重新打开游戏更新。
尝试Internet选项 —高级—还原高级设置—重置。
尝试让N盾进程走代理(使用Proxifier)。
查找和N盾冲突的软件,比如国产杀软和奇怪的软件。
点开始游戏没有任何反应?
在 检查文件完整性或 完整客户端分流,检查配置要求是否满足。
进入游戏后画面很糊?
这是因为系统开启了UI/DPI缩放。
打开游戏本体应用(不是 )的属性,设置兼容性-更改所有用户的设置-更改高DPI设置-高DPI缩放替代打勾。
进入游戏开始画面没有声音?
缺少游戏运行库,下个DX修复工具检测。
红叉类弹窗报错?
可能是运行库不完整,或不兼容,下个3dm游戏运行库。
选船后提示验证?
这是邮箱验证,去邮箱看。
捏人文件在哪?
在我的文档里的SEGA文件夹进入下级目录找fxp后缀的文件,x=任意字母。
剧情到一半突然角色卡住无法进行下去?
检测文件完整性。
我的电脑硬件性能很好,但是为什么很卡?
检查 输出线是否插在显卡上,而不是主板上的核显接口,检查独显是否被禁用或尝试重新安装驱动。
我使用了科学的方式打开 和游戏但还是提示网络问题?
如果是 请选PSO2日服/北美服而不是PSO2新起源,进行尝试
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS导具使用指南
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS导具是游戏中的常用武器,各形态的导具怎么用?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS导具使用指南
PSO2-NGS的导具与PSO2的导具不同
它无法像PSO2的导具一样,投掷后在定点施放术能
而是改变术能的攻击模式来进行攻击
先来看一下它的普攻射程(如图)
射程距离非常的远(甚至可以在某些王的攻击范围外输出)(长杖射程也相同)
另外FO职业类的武器
没有因不适当距离造成伤害减少的规则
所以不管远近伤害都照常计算
攻击模式
导具有大多数时间都在使用模式输出
也可使用原本的术能来打伤害/效果(像似用炎爆打范围或炎柱让装甲兽翻车)
注意 : 术能套用模式下的攻击都会依照模式面板的伤害去计算而不是术能面板本身的伤害
(PP消耗也一样)
单发模式(下图)(最常使用于血厚小怪or打王)
1. 单使用武器技能会以直线射击的形式攻击 (类似导具/长杖普攻,比普攻伤害高)
2. 使任何属性的术能以单发/体直线射出的形式攻击 (依然会保留属性效果)
3.仰 / 俯角无法超过45度 (2021/8/04改版后有修正角度问题,具体修成几度还不确定,似乎可以超过45度角)
(2021/08/04 公式_动时の攻_と、タリス展开中のテクニックによる攻_の上下方向の_射角度を上方修正。)
范围模式
这模式有两种型态 齐射型态and全方位型态
齐射型态(下图)(常不常使用,因人而异)
有些人可能会疑惑为甚么说是齐射,明明就很像三方位横插香射击
*模式使用方法:在还未完全变成范围前使用普攻或术能攻击
1.单使用武器技能会以近距离扇状的形式攻击
2.使任何属性的术能以直线齐射的形式攻击 (下图) (依然会保留属性效果)
3.仰 / 俯角无法超过45度 (2021/8/04改版后有修正角度问题,具体修成几度还不确定,似乎可以超过45度角)
全方位型态(下图)(PSE爆发时使用)
看似六个方向导具,实则全方位攻击(实际上是六个扇状合起来得圆形范围,总之范围攻击就对啦!)
1.单使用武器技能会以近距离范围的形式攻击 (每次攻击都会从齐射型态开始才转变成范围型态)
2.使任何属性的术能以近距离范围的形式攻击 (下图) (依然会保留属性效果)
3.无仰 / 俯角都是平行范围伤害
每次射击的属性值累积值 略逊于非蓄力术能,为蓄力术能的2/5
至于范围是否有套用这个原则我并不清楚,在日版wiki中只写在单发模式中,但我想也是有套用的
2021/08/04 网站调整项目:
タリスの调整
タリスの通常攻_において、上下方向の_射角度を上方修正します。
タリスのステップアタックにおいて、上下方向の_射角度を上方修正します。
タリスのステップカウンタ_において、上下方向の_射角度を上方修正します。
タリスのフォトンア_ツにおいて、以下の调整を行います。
导具回复PP的方式
除了
普攻 冲刺普攻(有贯穿效果,击中多目标可回复大量PP)
副职业(GU天赋 / Fi天赋 击倒PP回复上升) FO本身的耗血回PP 自然回复PP
利用其他武器的武器动作(融合武器)
以外,还有下列两种方式
1.武器动作
导具的武器动作不是位移或格挡,而是定点浮游炮钢弹?(下图)
1.它会出现在人物正上方,定点且自动锁定范围内的目标(单体,射程与普攻差不多远)
2.伤害极低但可回复PP(在施放/蓄力术能或导具模式途中也会回复)
3.它也有复数攻击型态但是要点天赋树上的
备注:若要变成单体请按方向键+武器动作,头上的导具图示会从三张变成一张
当未定位/无目标时,会持续朝人物面朝方向射击(这设计有点意义不明
感谢Psychaox的补充说明 :
1. 武器动作加不加方向键差别在于单体或多体,3张牌(多体)的每1发的伤害是1张牌(单体)的1半,但多体一次可以最多打3名敌人
2. 发动武器动作有极短时间有无敌判定,不是格档所以持续性攻击躲不了,而且无敌判定时间短于动作时间,又不能靠再次使用武器动作或垫步取消动作动画,建议不要用武器动作躲招
再额外补充 :
使用复数攻击型态时,锁定单体目标中如有多个部位,不会射击锁定的部位,而是随机选择一个部位来攻击
单体型态则是只会射击锁定部位
2.天赋技能
发动时,会在角色周围出现5张导具向目标发射 (动作中有无敌)
需要累积条满条后才能发动(类似GU/RA的霰弹枪特殊攻击)
(发射后不会追踪,在发射前请三思 以免打空,五张全中的话可以一次性回复100PP)
另外天赋树上的最后一个导具技能
这个是用来消除攻击模式的天赋(可有可无,随个人高兴)
长按武器动作即可消除或者也可以换武器(导具或其他武器都行)
额外补充 : 当模式还存在时,切换导具武器马上进行普攻/术能攻击,模式不会消失
输出手法懒人包(只单纯用导具) : 放定点浮游炮 开启单发/范围模式 找到适当输出位置 开始往小怪/王的弱点死里射 没魔 普攻/冲刺普攻/耗血回PP或特殊技能 王倒/异常 天赋技能 :术能+PP UP
导具的优缺点 :
优点 :1.术能在模式下攻速快 [比普攻(1秒/发)/不蓄力(1.2秒/发)还快(个人体感0.7~1秒/发)]
2.能够变换术能的攻击型态(输出手法变化多端)
3.最远处距离稳定输出(比起需要躲招/调整位置的武器来说,导具是武器当中最稳定的)
缺点 : 1.生存能力不佳(因武器动作无格挡,建议融合其他武器来增加保命手段)
2.除了BP及特殊技能,无其他爆发手段
3.模式下无法自然回复PP
最后对于导具是否要点冰与雷的纹章天赋
个人不推荐 (虽然点下去了,以后可能会换掉)
因为导具在使用模式时无法触发纹章叠层
比起切换模式用纹章不蓄力术能累积冰7次/累积雷10下最后爆炸性伤害(目测爆炸伤害比蓄力高三倍)
不如用单发模式站桩快速打伤害还不用切换模式
[这是懒人打法,若想要更高输出请使用纹章,不过比起用导具使用纹章
不如用长杖(长杖有纹章相关天赋)]
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2021/7/28 增加我对导具伤害量的评论
对于有人说导具伤害量低到需要用其他东西来辅助这点,我并不认同这样的说法
这样的说法只把""伤害""这个因素考虑进去而已
每把武器都有自身的优劣势
如果要认真比较每把武器
不能单单只是看伤害而去断定每把武器的好与坏
我认为除了伤害以外 也必须考量以下的因素 :
放招的时间
进入合适攻击范围的时间(进战武器)
格档反击的时间(具有格档的武器)
躲避的时间
调控正常伤害距离的时间(某些武器会因距离过近或过远造成比原先输出更低的伤害)
调控攻击高度的时间
找出适当输出位置的时间
各种武器的浅在能力
职业的天赋技能及武器技能
考量这些因素后
再来断定导具是否是输出低到不能独立运作的武器比较妥当
最后希望大家都能找到自己所喜爱的武器
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2021/7/30 新增Alster所做的导具使用纹章与否的测试
TE/FO 20/20,只用冰属无蓄力+冰纹章。武器是强满280的瞬击导具(爆率印L.3),防具没绝望只有蓝黄绿贴布各一
同职业与装备条件,只用导具冰属单发模式的结果
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