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孤岛危机和孤岛惊魂哪个好玩些啊?
1 孤岛危机有——孤岛危机+弹头(资料片)
2 孤岛惊魂有——
孤岛惊魂1+2
3 内存5、6M是什么?要说配置的话——
孤岛危机虽然不新了,但是直到现在,还是公认的“显卡危机”!!!你要是分辨率低,特效全关,现在低端的电脑也能玩,但是高分辨率+高特效,就是现在一两万的电脑也不能完全搞定,还是很恐怖的……
而,孤岛惊魂1,虽然画面也不错,但是配置很低,老一些的电脑都能玩,很不错,不过难度有问题,太不平衡了,不好形容,总之我觉得他的难度设置的很不合理……
孤岛惊魂2也算是蛮新的游戏,配置比孤岛危机低一些,不过也算是挺高的,玩的舒服,起码也要现在的中端机才行……
4 孤岛危机就没引进国内,当然没有 网,不过这种都没用,你要找什么,随便一搜索就行了,很简单……
5 关于安装——
孤岛危机,中文版,很大,需要虚拟光驱……
孤岛危机:弹头,不大,完美中文硬盘版——强力推荐……
孤岛惊魂1:不大,中文硬盘版——推荐……
孤岛危机2:英文版,有硬盘版……
6 所以——
你要是想试试看的话,推荐——
孤岛危机:弹头
和
孤岛惊魂1
这两个都是有完美中文硬盘版的,不光是中文,而且最简单的安装……
其中,你要是配置还不够,那么就 惊魂1,体验一下他的画面也是可以的,相对来说,弹头的配置要高很多哦……
7 ——
孤岛惊魂1:http://down1.egame365.com/PCGAME/冒险游戏/孤岛惊魂.rar?vsid=52d217ab2baee70ff9990afc57d75dfb
解压密码为:www.egame365.com
孤岛危机:弹头——
http://gfile.ddooo.com/孤岛危机弹头.rar
这两个都是迅雷的,直接复制一下,迅雷就会跳出来的,好好挂机吧,乖……
孤岛危机和孤岛惊魂相同吗
不相同。
相关区别:
一、剧情:
1.孤岛危机:
《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。
2.孤岛惊魂:
在游戏中杰克·卡弗是一名前特种部队成员,退役后在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。一次他护送一名女记者到一个位于密克罗尼西亚的神秘岛屿,不料途中他们的船被雇佣兵炸毁,女记者失踪,他必须找到她并带她离开这座小岛。
二、特点:
1.孤岛危机:
是一款以科幻为题材的第一人称射击游戏,游戏的光影效果给人留下了深刻印象。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。
2.孤岛惊魂:
《孤岛惊魂》的节奏与众不同。玩家在这座满布翠绿植物、雪白沙滩、蔚蓝海水的小岛上,随时都可能遭遇出乎意料的攻击,可能是从树林中冲出来的吉普车,或是从嶕岩后急速逼近的机枪快艇。面对这些多变的突袭,玩家必须随时步步为营,特别是当你走在树林里时,更要小心突如其来的一把刺刀。
扩展资料
《孤岛惊魂》为了挑战其它FPS,特别在敌人的AI上着墨颇深,玩家会发现在游戏中树林里的许多高低树木不再只是装饰用,聪明的敌人们不但懂得如何善用这些树木作为掩护,如果敌人发现他们的数量远胜于你,更会自动朝你的左右方四散展开包围网。
《孤岛惊魂》不但有超过15种武器,更有5种以上的交通工具以及10多种不同特色的敌人,游戏更提供了自制地图功能,让玩家发挥创意自行设计单人及多人对战关卡。当然也支援多人连线功能,让玩家和来自世界各地的高手们一决高下。
孤岛惊魂2的游戏评测
对于《Far Cry 2》来说,很难确定究竟是哪一方面引人入胜:游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。这些都让玩家可以通过运用不同的战略战术来完成任务,不管是使用暴力强行突破敌人的封锁,或远距离狙击敌人,还是采取边打边跑的战术逐渐消耗敌人的实力。我们可以确信的是,《Far Cry 2》绝对是一款近来所能看到的最好的游戏之一。该游戏预定于今年发布,同时而来还有Xbox 360和PS3版本。据悉,游戏主机版本的《Far Cry 2》是和PC版本同时进行开发和制作的,并不会因为是迟于PC版本的发布而有所逊色。
随着《孤岛惊魂2》的发售,孤岛惊魂已然形成系列,这次的游戏由育碧麾下的蒙特利尔工作室开发,全新的引擎,全新的画面,全新的故事,嗯!一切都是新的,而且更加强大。下面就让俺来为大家细细的分析一下这个FPS游戏各方面的优劣吧。
【故事背景】评分:8.5
一直以来孤岛惊魂的故事背景就是一个平凡的家伙到了一个不太平凡的地方,展开了一段不太平凡的经历,貌似这种模式会一直延续下去作为孤岛惊魂系列的剧情特色。
在这惊魂2的故事模式中你可以在12名雇佣兵中选择一位扮演,你没有选择的那11位也将在游戏里出现,这点做的比较牛。
雇佣兵+非洲,面对这样的背景设定,我是毫无抵抗力的。通过手机不停地获得任务指示,这种感觉太爽了,让雇佣兵的生活更加真实的呈现在了你的面前。总之如果你想当个雇佣兵去非洲创造一个传说,那惊魂2绝对适合你,好吧也许有这种想法的只有我一个人。。。
由于游戏是较为开放的FPS类型,所以剧情方面比较单薄,没有太多的细节描写,全靠玩家自己在一个个点之间选择路线和方法进行下去,怎么说呢,其实游戏中你的所作所为就是剧情的发展,只是结局不会改变,这样的设计多少会让那些爱好文学的酸腐家伙指指点点一番,但是对于我来说,这是不错的想法,不会影响你去体验非洲的自由,你高兴可以去把那堆人炸个稀巴烂,如果不高兴,完全可以找辆车在非洲草原或者丛林河川中来个自助旅游。
总的来说,我觉得故事还是不错的,也许略显粗枝大叶,但是绝对不会影响你作为一个雇佣兵在非洲这片神奇的土地上经历一番刺激的生存挑战。
【画面效果】评分:9
虽然我对画面并不挑剔,但是对于画面的优劣我还是有一些衡量标准的,由于不是Crytek工作组开发的,并且采用了全新的图像引擎,所以我们不能指望他跟“显卡危机”有一拼,色彩对比度也完全不同,由于是在非洲,整体色彩会偏暖一些,所以不像“孤岛危机”不管看到哪里都是那么清晰亮丽,惊魂2为了渲染非洲气氛,所以采用了暗褐及暗黄色为主色调,你看到哪里都会有种破败、荒凉的感觉。
很显然蒙特利尔工作室对这个图像引擎进行了相当大幅度的优化,从地图编辑器我们也可以领略到这一点,在画面方面他们并没有吝惜多边形的使用,并且在光影方面下了十足的功夫,如果开到Very High,画面看上去会相当精细(当然你得开抗锯齿),在运行速度方面也还过得去。
在人体模型方面还算过得去,比例较为真实,人物动作自然,甚至有表情配合,另外皮肤及服装的质感也制作的还算到位,所以说蒙特利尔这群家伙可不是挂着采风的名义去非洲看戏的家伙,他们可是真的下了十足的功夫。
说到去非洲采风,也许你看到的非洲场景会让你觉得不太对劲,因为我有一点这样的感觉,刚进入游戏时,那种气势磅礴,一望无际的辽阔感还体会不到,不过转念一想才明白,惊魂2要诉说的可是在非洲的一票人互相射击的故事,如果只去大草原和热带丛林,那就成了动物世界了,所以不要把你印象中的非洲加在游戏上。
在惊魂2里最值得炫耀的应该就是燃烧、爆炸效果了,那种火势蔓延,爆炸后碎片乱飞的感觉真的棒极了。当你点燃一片草地时,你可以看到伴随着火势的蔓延从而变黑的焦土呈现在你面前,这让我想起了很久前那款变态暴力游戏“喋血街头2”,那游戏在火焰效果方面也是下足了功夫,相信玩过的朋友会跟我有同感。
有很多玩过的人说这游戏画面差,但从我的9800GT跑出来的画面来看,评9分绝不为过,画面并没有太多的瑕疵。当然如果你不服,你可以写一篇来说明下你的看法,这的投递系统可是一直开放的。
【音乐音效】评分:9
孤岛惊魂2在画面已经到了一定境界,音乐自然也要跟上,在菜单选择画面,背景音乐竟然采用了英伦乐团Massive Attack的Angle,这首阴沉压抑的歌曲来自于其专辑《Mezzanine》,音乐中(真想说它是首曲子,那样的哼唱俨然已经成了音乐的一部分)那低迷的bass line在团团颓废的音符中滚滚而来,迷茫的鼓点和轻薄的吉他让这曲Angle营造出了一团大雾将你团团围住,为惊魂2造就出了一种格外神秘的气氛,蒙特利尔会选这首歌来作为开场,实属难得。
FPS游戏在音效制作方面当然是要追求真实,所以在这方面,蒙特利尔工作室的家伙们可真是没少功夫,看过开发日志
的都知道,他们去非洲实地录音,那可不是摆摆样子的,刚进入游戏时我就吓了一跳,汽车引擎、风声、车轮声,以及人群嘈杂的声音,一切该有的声音都会按照自己应有的音量灌到你的耳朵里,无疑加强了代入感。
在非洲这片人烟稀少的土地上,定能听到更多来自自然的声音,去非洲实地考察过的开发团队当然对此是深有体会了,在游戏里你可以很真实的感觉到风从你耳边吹过。如果你靠近火焰也会听到燃烧的声音。爆炸也会造成你的耳鸣。
均衡方面因为用的是耳机,我没有太多体会,用我那破耳机听着好像并没有太多修饰,不过相信这也取决于音频设备,所以不做过多的评述了。
整个声音方面,蒙特利尔绝对是值得称赞的,从音乐到音效都是用心百倍,9分!
【系统操作】7分
玩了这游戏,让我充分感觉到了蒙特利尔在技术上想表达的东西,那就是真实感,在你的游戏过程中,除了存档,和状态栏外,你绝对不会再看到什么把你拽会现实世界的东西了,比如你如果选择地图,按“5”键,主角就会从身上拿出GPS和地图板来,真的是帅呆了,后面的任务提示也是用手机来完成,看着主角那强壮的双手掏出手机放到耳边,真是感觉棒极了。
还有一点让我兴奋的就是医疗系统,这个做得很好很强大!如果你感觉自己中弹的话,你按“H”键,主角就会自己把弹头给起出来,如果你是被爆炸震的脱臼,主角会自己扳过来,看着就疼啊,鲜血四溅,骨头作响,真的是真实到一定地步了,记忆中我还真没有接触过这样的FPS。
不过有一点不爽的就是战斗系统,一开始你是没有准星的需要自己调出来(至少我这是这样的),但其他设计还算尚可,开枪时的细节都有刻画,比如随着你点击鼠标左键扳机的跳动。爆头时会看到血液四溅,不过没有弹痕。。。用刀砍也是一样,虽然会溅血但刀痕会马上消失。
游戏里设定了一个武器商店,需要主角到里面用电脑购置武器,全是按钻石计算的(非洲就是块大肥肉啊~~这也是我喜欢那里的原因之一),只要你够有钱就可以去小屋里坐到电脑前上网下订单,然后到边上的武器库拿你刚买的武器吧!
游戏的操作就是传统的WSAD模式,这一点相信大家都会比较容易上手,加速跑是“左Shift”,“C”键是蹲下,更多的功能键大多是数字键,大家可以自己试试。奔跑如果时间过长,主角会头晕目眩然后自己停下,所以不要以为惹到了敌人能一口气加速跑逃掉。
驾驶系统是最淡薄的,毫无力感,车子往前往后都是即时的,你完全感觉不到任何惯性,就更别说漂移了,虽然有手刹设定但是对于驾驶乐趣丝毫没有帮助,比较鸡肋。
也许是太注重画面和其他细节,从而忽略了操作,所以让我觉得在操作方面很不爽,7分纯粹是给那些新颖的系统设定,操作方面糟糕透顶。
【综合评价】8.4分
总体来说这游戏还是让我兴奋了,除了操作其他各方面都不错,虽然不是他老爹Crytek亲手制作的了,但是并没有让我失望,这也也彰显了育碧蒙特利尔工作室实力和品味(比较符合我的胃口)。整体评价应该算得上是中上级的游戏了,相信在现在电脑如此便宜的时代,他的配置要求也不算过分,3000左右的主机(不包括显示器)运行起来应当毫不费力。
《孤岛惊魂3》有几G大。比《孤岛危机2》8.2G大吗。
《孤岛惊魂3》大小为15G,比《孤岛危机2》大接近2倍
《孤岛惊魂3》该游戏继承《孤岛惊魂》系列的‘纯种血统’,融合了前作的所有优点,并有所创新。玩家在游戏中扮演Jason Brody(杰森·布罗迪),在人性泯灭了的孤岛上杀出一条血路。
(Jason Brody)孤岛惊魂3的主角。1987年出生于加州洛杉矶。他是三个兄弟中的老二,他哥哥是格兰特,弟弟叫莱利。杰森是一名娴熟的运动员,参加各种活动。在人生的某个时刻,他遇见莉莎·斯诺并爱上了她。
在弟弟莱利拿到飞行执照后,杰森和他的朋友们正在泰国庆祝,在夜总会狂欢时,莉莎和杰森的关系也因为价值观和一些不成熟的问题变得紧张。同时,杰森一行人和一群夜总会的老主顾们打架迫使他们逃离夜总会。
后来,他和朋友们听从夜总会的DJ道格那里得知洛克群岛,在岛上可以为所欲为,于是杰森和他的朋友们来到洛克群岛开始进行一场跳伞之旅,但是谁都没想到这将是一场惊心动魄的旅行。落地之后他们全被被海盗绑架。
在他逃出疯狂的海盗头子瓦阿斯的营地后,他成为帮助洛克岛土著反抗海盗和雇佣军的传说。杰森为了解救朋友和家人而不断成长、变得强大。游戏最后,杰森必须做出对他自身很重要的选择。
扩展资料:
合作模式
Ubisoft今日公开《孤岛惊魂3》全新合作模式,揭露合作模式更多内容,通过4个来自不同背景的全新角色,贪赃枉法的警察、俄罗斯职业杀手、前职业军人、苏格兰恶棍将联手登上这座热带岛屿,合力追捕背叛他们卷款潜逃的船长,独立的故事、角色及玩法将带来不同于单人剧情模式的游戏体验。
由Ubisoft旗下Massive工作室的《孤岛惊魂3》游戏设计师Ditte亲自解析,介绍他们是如何打造独特的合作模式体验。合作模式的故事背景发生在单人战役故事的6个月前,互不熟悉的4个人因为共同的目标而携手作战,在此冒险闯荡。
参考资料来源:百度百科-孤岛惊魂3
孤岛惊魂VS孤岛危机,哪个更好?
传说是2个都很不错~可以2个游戏没什么关系.孤岛惊魂是老战争(步枪,我没玩过,看过,这游戏以前应为是显卡杀手出名的)孤岛危机是未来+现在战争游戏,画面是非常不错了,很真很真的,不过人物的表情就不怎么样了,感觉想是拍了韩国人的照片稍微处理了一下贴上去的.孤岛危机游戏的难度比较打,你想杀死一个人(不穿防弹衣的需要10发子弹,打头1枪,穿防弹衣的,打一完一个弹夹....)虽然你自己穿了高科技的纳米衣服但是等能量用完了你也一样菜.....我是看着攻略+无限子弹一路扫过来(我简单模式),一般操作不好的话遇到2个敌人就不怎么行了,后面还有控制飞机逃跑的..我飞了1个多小时才过的(比较难控制,而且会给你预想不到的"好"效果)!玩孤岛危机吧,体验一下个人英雄主义和有显卡杀手称号的游戏!祝你游戏愉快!- 随机文章
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