本文目录一览
- 1、《镜之边缘:催化剂》画面剧情及跑酷战斗试玩心得
- 2、镜之边缘催化剂信使视角怎么用 信使视角详解
- 3、《镜之边缘:催化剂》地图BUG说明及 演示
- 4、《镜之边缘催化剂》剧情故事及跑酷战斗系统试玩心得
《镜之边缘:催化剂》画面剧情及跑酷战斗试玩心得
《镜之边缘催化剂》是时隔8年的《镜之边缘》的续作,那么这部作品的画面配置、游戏动作等方面相比前作有什么不同呢?下面我们一起看看《镜之边缘催化剂》画面剧情及跑酷战斗试玩心得吧。
《镜之边缘催化剂》美女与跑酷的真正较量
剧情内容
这款游戏主角和前作的镜之边缘一样是发生在FAITH身边的故事,游戏的内容发生在《镜之边缘》之前,背景设定在一座高压统治下的玻璃之城(GLASS),人们早已习惯了软禁,而FAITH所在的信使(runners)组织却不满意现状,利用自身跑酷技能偷窃,传递信息,与社会作对,这样的生活即刺激又自由,她十分满足,然而有一天,她在工作中却卷入“镜之城”最大的企业“砾岩”的战争之中,Faith将如何选择,她的结局会是怎么样的呢?
熟悉《镜之边缘》前作的人肯定比小编预想到的人要多,虽然它距我们似乎也有一些日子了,但在当时,作为一款第一人称跑酷游戏,它的的确确可以说是给人大开眼界的感觉,新颖的第一人称动作冒险类游戏讲述的正是玩家的故事,游戏将你直接带入这位特立独行的女主人公的世界,她将穿行于令人目眩的城市风景之中,陷入激烈的战斗、展开快速追踪。近现代化风格的画面处理,流畅跑酷时带给人的奔驰中的自由感,以及它的反乌托邦剧情当然,更少不了充满魅力的FAITH。
距《镜之边缘》已经过去了七年,本作的表现就尤其令人期待,那个在当年甚至至今都算优秀的跑酷游戏,它的进化到底会是何等模样。在前作时候,确实算是跑酷游戏的巅峰之作,虽然画质略微蛋疼,剧情也完全看不懂(恕我语文不好),但是也确实有很多地方是其它跑酷游戏远远不及的,比如说本作的场景很丰富,甚至考虑了白天傍晚和晚上,所以看见最近我的有些朋友 了却一直没有玩我表示不大理解。。。
镜之边缘催化剂信使视角怎么用 信使视角详解
信使视角就是游戏里普通的红色的东西,红色的东西就是你要去的地方,比如水管,跳板,箱子,栏杆等等,你打开地图选择一个你要去的地点后,指引的路线经过的地方水管,跳板,箱子,栏杆之类的都会变成红色,指引你到你选的地方去,这就是信使视角,所以这东西并不是什么特殊技能《镜之边缘:催化剂》地图BUG说明及 演示
首先这几类BUG都是不需要辅助工具,都是游戏自带的BUG,无论是在什么平台都能触发大概会分成两类BUG,第二类BUG又可以分成两种。
一、单纯的地图BUG
这种BUG主要是设计者在制作游戏时偷懒了(谁说不是赶鸭子上架),导致部分地区没有补好空气墙以及修好碰撞,导致直接靠滚的就能滚到地图底下。
代表地区:夏德
夏德任务刚开始的地图,任务提示你往上走,别理它,回头。
可以看到铁轨的柱子,直接跳上去,记得翻滚。
成功掉到柱子上之后再接着往下面的白色杠上掉落,记得翻滚。
然后你就成功练就轻功水上漂,到处跑跑吧,但是小心跑出地图外摔死。
还可以到旁边的建筑里去看看鬼畜的人群。好吧,边上都有空气墙,所以能活动的地方并不大。
这种BUG只会出现在特定地区,主要根据特定的路线就可以走进去,但是相对的活动区域也非常有限,并没有太多趣味性,如果偶尔拍拍风景照还是可以跑进来看看的。
《镜之边缘催化剂》剧情故事及跑酷战斗系统试玩心得
前言
收起前言剧情故事主线介绍跑酷系统战斗系统支线任务委托任务经验值设定
前言
自从 Ubisoft 旗下的《刺客信条》系列化并陆续推出新作品后,有不少玩家开始钟情于在广阔的开放世界恣意奔跑、跳跃、攀爬的快感,也间接促使属于次文化的极限运动「跑酷(Parkour)」渐渐流行起来。而在 2008 年年底,EA Games 发行了以跑酷为主要游戏核心,并因采第一人称视角而看来截然不同的动作游戏 Mirror's Edge《靓影特务》(PS3 / Xbox 360),架空的近未来都市令人耳目一新的清新感,以及为跑酷动作精心设计过的操作,都令这款作品在推出后博得了各界媒体与玩家的好评。纵然《靓影特务》诞生在群雄争霸的年代(同时期还有《侠盗猎车手 4》与《战争机器 2》等强作推出),也留下了相当不错的销售成绩(250 万套),但或许是觉得「当初的那款作品还可以再变得更好」,游戏开发商 EA DICE 在时隔 8 年后再度推出了全新系列作品 Mirror's Edge Catalyst《镜之边缘:催化剂》,《镜之边缘:催化剂》既不是续作也不是重制,而是「提取优点再加入全新内涵的重启作」,本作的制作人 Sara Jensson 也曾提及这部作品并不单纯是「重启(Reboot)」,比较接近于「重生(Rebirth)」。这句话指涉的不单单是游戏的系统架构,同时也包含了《靓影特务》的整个世界与角色背景。
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