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15杀吃鸡跟0杀吃鸡哪个难啊 DOTA2 超级玩家

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单排0杀吃鸡难……人都得你一个人杀。单排0杀可以吹一辈子?

双排和四排15杀难,都是塑料情队友疯狂抢人头,队友够厉害的话0杀躺赢吃鸡还是很简单的,附一张我第一次4排0杀吃鸡的图……

天赋的闪避可以和蝴蝶叠加吗 DOTA2 超级玩家

可以,但不是直接相加,是线性叠加。以幻刺为例,自身技能50%闪避,出蝴蝶后变成1-(1-0.5)*(1-0.35)=67.5%闪避。其他天赋闪避和装备闪避计算方式同理。
注意一点,幻刺是同时有闪避技能和天赋的,天赋里说明了“加25%模糊闪避”而不是“加25%闪避”,所以这25%是直接加在50%上使其变成75%闪避。这时再出蝴蝶就是83.7%的闪避了。

Dota2有哪些嘲讽方式?你最喜欢哪一种?

作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。

玩dota,嘲讽其实是 游戏 的一个组成部分,因为嘲讽让 游戏 变得非常欢乐。但是千万也不要因为敌方的嘲讽影响自己的心态,这才是最重要的。

嘲讽的方式,最夸张就是自己的ID,曾经见过有人ID是“对面五条狗”,“对面五坨屎”,“来杀我哦”这要挑衅的字眼,毕竟天外有天,人外有人,往往使用这样的ID都不太能拥有愉快的 游戏 生涯。

有的玩家,嘲讽敌人就会在胜利即将到来的时候,开始没完没了的跟对面唠嗑,探讨人生等等,开启了自己的无敌卷舌模式,各种挑衅让对方杀自己。当然了,开局上来就喊话求针对,又另当别论了!

如果敌人被反杀,往往会发个问好,看样子有些不明所以的意思,感觉这一个问好里蕴含了好多话想说。问号是经常看到的嘲讽方式,但是个人还是很少用的,毕竟有点得便宜卖乖的感觉。

我自己的嘲讽方式,就是偷塔后被多人追杀。当对方没有晕眩技能时,当着敌人的面TP回城,成功后我还会和对方说一声:"88了~!"这种嘲讽我觉得更有一些技术含量。

当然了,虐泉也是不错的选择。不过有一个版本的泉水靠近就死,非常讨厌这个版本。个人是非常喜欢玩个军团指挥官、幽鬼、亚巴顿这样的英雄,毫不客气的冲进敌人懒以生存血泉,给对方杀个精光,感觉这时也是一种极端的嘲讽。也看过几个玩家把血泉拆了的情况,打到对方无话可说。

好啦,感谢大家的支持和关注。

你好,很有意思的问题,分享下我的答案。

说到嘲讽,那是从DOTA1延续至今的“传统”了呀,玩DOTA没有过嘲讽,那绝对称不上合格的DOTAER

说说我见过的嘲讽方式:

1. 故意送“圣剑”,求你翻盘给我看?

这是一个DOTA1时代路人中常见的嘲讽方式,不知道各位是否经历过呢?

通常会在破对手三路后,去刷出“圣剑”,然后去送给对手,一把两把……

公屏打字:“求你翻盘!”。当然也有翻车的例子,哈哈。

2. 不服solo?

这个就太常见了,太多的恩怨情仇,记得本人以前DOTA1经常遇到上这种情况吧。

3. DOTA2特色“技不如人,甘拜下风”

这也是很早流行的嘲讽方式了,依稀记得还是因为一场职业比赛而火起来的方式。

4. 公屏打“?”

这种方式我至今仍在使用,哈哈,很舒服,超级拉仇恨,也是当下流行款式。

5. 泉水口“扔骨灰,扔芒果,种树”

这种已经被大家接受了,显然只是胜利者的姿态,作为失败者只能忍了,哈哈。

6. A自己装备

这方式有点带节奏的味道啊,不过我认为不太算嘲讽吧,只是一种 娱乐 方式罢了。

7. 围殴不杀

这种就属于非常激怒式嘲讽了,一般没怎么见,不过开黑或比赛竟然经常见,也是服了。

还有些其他的暂时想不起来了,欢迎各位补充,让小弟也长长见识(偷学一波)。

感谢您的阅读,再会!

其实现在DOTA2的环境和玩家素质都有了不小的提升,特别是分数高了之后。但是低分段还是有少部分玩家喜欢杀完人之后嘲讽对面,其实这也算是dota2的特色之一。下面说说dota2中都有哪些嘲讽方式。

1.聊天轮盘,“相当精彩的比赛”,“技不如人,甘拜下风”以这两个轮盘为首的聊天轮盘嘲讽。

2.英雄轮盘,每个英雄在英雄等级上去之后都会有特殊的英雄语音,比如影魔:“你技术真差。”幻影刺客:“死于我手是你的荣幸。”帕吉:“抱歉,是我干的吗”

3.“?”简简单单的一个问号,其中的包含的东西可能只有dota2玩家才能知道吧,简单明了的嘲讽。

4.ti

嘲讽是dota这款 游戏 最大的魅力之一,我记得在刚开始看职业比赛的时候,那时候还没有隔音棚这样高级的设备。两支队伍的选手就那样坐在旁边,而这样的结果就是双方选手就那样扯着嗓子互相嘲讽,看的我是真的欢乐的不行。 也不知道是不是这个原因,后来dota圈也开始流行嘲讽。

那么有哪些方式可以嘲讽呢?

曾经流传过一个快速学习dota的方法,那就是选择影魔然后在公屏打个问号。 那绝对会有无数的人来找你,用地狱模式来锻炼你的技术。其实我最恨的是对面有个人每杀个人就开始在公屏打个问号,就像是没杀过人一样,真的可恨。

轮盘是dota2的一个特色,自从推出之后受到很多玩家的喜爱。像什么“你气不气?”等轮盘变成了全民必备的。其实有时候这个轮盘真的让人有些哭笑不得。

打赏就属于有钱人的 游戏 了,像一些“豹子头”选手就没有这样的特权了。当然了,这还要看你舍不舍得了。这种嘲讽方式在职业比赛中非常流行, 在高压力的比赛当中对面来一轮打赏真的很可能让人心态崩溃。

虐泉就需要己方的优势非常大了,没有一定的装备支撑很容易将自己演进去。 更有一些有想法的玩家,在对面的泉水种树,被人美其名曰为上坟,真的是笑死我了。

除此之外,你还喜欢那种嘲讽方式呢?

都说玩刀塔2的玩家素质比较高,这点我还是非常赞同的,但是在 游戏 这个虚拟世界中,还是有很多弹幕大神做着键盘侠,看着比赛动不动就喷那些职业选手菜如鸡,当自己打 游戏 的时候,拙劣的操作很可能会引来队友或者对面的嘲讽,那么在 游戏 中哪些嘲讽比较厉害呢?

这个符号包含了太多的东西,简直就是嘲讽届的龙头老大,要是你选个影魔,在中路对线期反补一个兵, 然后打个问号,保证你这局 游戏 能够吃到对面的所有技能 。

你气不气?气不气?气不气?看了个Ti8,真的是要被这个聊天轮盘给吵死了,特别是总决赛老干爹对阵OG, 在老干爹局势被翻之后,OG一直在发这个轮盘,选手不气,我们玩家都要被气死了

当把对面打的毫无还手之力后,对面五人很可能无奈的用自己灰色头像看着基地爆炸, 这时候几方来了几波兵,然后自己五个队友集体回程,让小兵把基地推了,你说是不是嘲讽力十足。

大家在玩 游戏 的时候,都是怎么嘲讽对面的呢?

昨天我玩的时候也被一个菜鸡小黑问号了。前期被我打的一点声音都没有居然也敢问号!后来被我圣剑翻盘,赢之前一直在公屏问号,顺带说了句,三问傻掉蜜汁勇气,哈哈

手选影魔走中

来solo让你一个大药的

嘲讽?

本人自带嘲讽功能你见过玩不同角色都被对面盯着杀么?技能自选模式……情愿灭团都得杀了我

你气不气,

唉,队友呢?队友呢呢?

还有puls英雄修炼等级 的语音

最好的嘲讽就是 种树 A装备

Dota2末日15级天赋,为什么玩家现在更倾向于+20%闪避,而不是+150金钱呢?

末日可以说是刀塔中所有英雄的爸爸,看哪个英雄不顺眼,直接一个父爱如山。7.23版本更新之后,当英雄达到30级,可以获取所有英雄天赋,但是在前期每个天赋的选择,对后续的发展还是至关重要的,就比如15级天赋,左边+150点吞噬额外金钱,右边+20%闪避

以前基本是不用想就加金钱,现在很多玩家开始点闪避,这是为什么呢?

个人觉得主要是吃兵cd现在固定70秒了,这个天赋收益比过去小了很多,而且还不是稳定的收入,一死了就拿不到赏金, 20%闪避对肉度提升明显,而且还可以再出个天堂,把闪避堆到40%左右,对面又不大可能专门出金箍棒打末日。 数据计算:旧版吃兵cd 40,赏金100,点了天赋之后变成250;新版cd 70,赏金200,点了天赋变成350。很明显这个天赋被大幅削弱了,在最理想的情况下也就是128 gpm(实际上根本达不到)。

有一说一,末日打物理阵容,出个莲花辉耀天堂点闪避,真的血马肉。这 游戏 到底还是为了赢,而不是比谁刷钱更快。所以看情况点吧。

1.末日不太缺钱和等级

2.站的住是爸爸,站不住就是一个大

3.末日的装备提升上限就是那么高,作为一个功能型英雄,操作和意识要大于装备

4.中期和后期够肉的末日就是团战搅屎棍,让对面不多交几个技能秒不了,交过多技能给末日团战又打不过才厉害,所以20%闪避很强

5.末日也不可能出过多防御装,所以多出这个防御型天赋很关键

末日使者是一个偏游走的打野肉盾英雄。在前期积极游走可有效带领团队找到节奏,中后期凭借单体最强技能“末日”限制对方英雄技能输出。在团队中末日使者要充当一个先手肉盾的角色,现在的打法偏快,补给好之后补几波兵不是对面推过来就是己方推对面,或者去小规模团战,打架的机会多,那么打赢一场小团战比刷二百多块钱更重要也更划算,而且末日本身有吃兵的一技能,完全没有必要在点加金钱,除非对面后期划水,或者失误导致拖大后期,不然没有必要去点,毕竟加个躲避相当于白送个躲避护符。

不知道你的数据来源是哪里,我自己玩看直播看比赛绝大多数都还是点+150金钱天赋。只有特定阵容下对面都是物理核心,出个天堂或者辉耀配合闪避天赋才会点20%闪避啊。现在节奏快三号位或者四号位末日没那么多时间打钱,这个加钱天赋更重要,而且一个闪避护符就行了,一般末日都会出天堂,闪避这些都是非线性叠加再点天赋性价比不高。

你知道正常情况下3号位15级是大概几分钟吗 那你知道这时候末日应该干什么吗

你去 冲锋死了钱就没了要这天赋有什么用

除非超级顺你冲锋死不了可以点金钱去滚雪球

现在这个版本,等你3号位末日到15级了,整盘 游戏 基本上已经进入中期了,这个时候都是抱团打架推塔,不是你死就是我活了,没时间给你去刷钱,相比之下,20的闪避就来得直观很多了。

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这没法区分呀,以前(6.8?)那会儿,小狗血魔是个伪核。现在,小狗都是打大哥的,血魔都是玩法系的。

英雄在一局的定位根据装备和局势做出的判断都是不同的。就像7.00后,巫妖有了半把圣剑攻击力和平A自带减速的天赋,都点金玩起了大哥。原本血魔是个7分钟前蹲野区,到6后一路鲜血与杀戮,刃甲对剑BKB的节奏型刚三,现在却变成了虚灵大根,有事没事给队友加价buff的后排。所以说,“真核”什么的完全不固定。有时,一场比赛我方选出5个“核心”,而辨认出我方应该围绕着谁去打架,就变成了合格的玩家的主要任务。要是“真核”没刷得起来,就要由另一个代替他。

我最近感觉,我们印象中的辅助英雄,前中期也就辅助酱油,但到了后期,有了装备有了等级,就摇身一变,成为了恐怖如斯的大哥。只能说套路太过灵活。

“超级大后期”,我认为应该是美杜莎 斯温 小狗这样的英雄,他们的成型需要大量的装备及等级的堆积。例如,斯温,你起码得有跳刀疯脸(或连击刀)BKB才能去打架。

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