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准备和2个基友一起玩无主之地2,大家说说怎么选职业,无主之地2哪个角色好玩

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无主之地2什么职业单刷厉害

无主之地2,以下职业单刷厉害:
1、猎人(Hunter):猎人擅长远程攻击和狙击,具有高爆发和精准的技能。猎人的技能树中有一些提升狙击伤害、命中率和爆头伤害的技能,使其在单人游戏中可以快速消灭敌人,并保持较远的距离。
2、士兵(Soldier):士兵是一个坚实的职业,擅长使用各种武器和榴弹。士兵的技能树中有一些能够提供自我治疗和持续伤害的技能,使其在面对多个敌人或高耐久度的敌人时表现出色。
3、刺客(Assassin):刺客是一个擅长近战和暗杀的职业,具有高爆发和高机动性。刺客的技能树中有一些提升近战伤害和暗杀技能的技能,使其在近战作战中非常强大,并能够在短时间内迅速消灭敌人。

无主之地2什么职业最安逸

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想玩得安逸点可以选择“突击队员”(Commando)职业。

艾克斯顿(Axton)是队伍里的“突击队员”(Commando),跟前一代里的“士兵”(Soldier)类似,他的动作技能是可以施放“军刀炮塔”(Sabre Turret),而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式获得升级。

比方说能转变为“长弓炮塔”(Longbow Turret),可在更远的距离之外进行部署;或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。炮塔的外观因为变大,看起来也更酷了!基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积极攻击的玩法,而技能树方面则大部分可以提高你的攻击伤害及生命值,并且减少装填弹药的时间。

拓展阅读:

如果你喜欢玩狙,那就把枪塔升级成长弓枪塔吧,这样你就能把枪塔放到敌群中心,吸引敌人火力,而自己站在远处将敌人一个个轻松爆头。而且这种升级方式也不一定只适合用狙击枪。无主2的宗旨之一就是,你可以用任何角色职业来使用任何枪械。诚然某些特定的加点方式可能对某些特定武器有加成,但这并不意味着突击兵就只能用狙击枪。

前作中的士兵是一个人气角色,假如你也喜欢士兵,那么突击兵会让倍感亲切。“我们想让习惯了士兵风格的玩家感觉舒适。和龙与地下城类比一下的话,突击兵就像是斗士。每个游戏都需要这种角色的存在。所不同的只是游戏背景而已。”

突击兵的三系技能树分别侧重三种战斗方式,J君说明道“其中的‘游击队(Guerilla)’系偏向近程战斗,该系枪塔属性让你更适合用霰弹枪杀敌。”也就是说,你可以让枪塔帮你挡子弹,自己则穿梭于敌群中大开杀戒。

而如果你想保持距离,那么其他两系技能正合你胃口。“‘火药’系技能树偏重于中距离作战,像前面说过的‘长弓枪塔’,以及爆炸物还有狙击一类的玩意。‘幸存’系侧重防御,有点技术向,有很多稀奇好玩的东西可供发掘。技能组合可以衍生出相当多的游戏方式。

准备和2个基友一起玩无主之地2,大家说说怎么选职业

不知道你是不是资料片,最高版本资料片比低版本的多些职业,如果我下面说的职业你们游戏里没有的话,还是建议更新到最新资料片再说吧。
建议你们选机械术士+狂枪手+零
机械术士自带宝宝,用AI打AI比较容易,比起那些准度有限的武器,有一个可以自动无缝攻击的宝宝是很重要的。
狂枪手可输出可防御,输出猛不缺子弹,防御强可当肉盾。
零可近战可狙击,近战伤害高生存能力强,远程高精准狙击输出也是很不错的。
其他职业不太建议选,士兵技能太废柴,定点炮塔远不如机械术士的宝宝。魔女虽然有控制,但输出乏力,虽然可以当做备选,但估计你们3个人每人喜欢打辅助吧。疯子技能太奇葩,玩不好就是个送头的。
机械术士用强化宝宝的天赋,狂枪手用输出天赋或者肉盾天赋,零用近战天赋或者狙击天赋(不要用生存天赋),这三个人不论选什么天赋打都是很强力的,机械术士基本是主力输出点。狂枪比较中庸。零是后期英雄,近战零前期吃天赋,狙击零前期吃装备。
你们自己配置一下,打的最不准的用机械术士,手法最好的用零,另一个用狂枪就行。
装备搭配上,狙击枪或者有近战伤害加成的枪优先零,其他装备优先狂枪手,最后考虑机械术士,弹药配合上,优先狂枪手(虽然狂枪不缺子弹,但也要优先保证他子弹是足够的),然后是零,最后是机械术士。

无主之地2哪个职业最厉害

个人觉得NO.1 突击队员:艾克斯顿(Axton)。
突击兵的设计思路和前作的士兵差不多,他的技能是可以施放“军刀炮塔”,而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式得到升级。比方说能转变为“长弓炮塔”(LongbowTurret),可在更远的距离之外进行部署;或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。
刚开始的时候建议选射速快的武器,霰弹枪除非是有爆炸效果的不然尽量少用,另外霰弹枪枪管越多越好。操作上也没啥要注意的,只能说别太奔放就行了,别直接朝人枪口上顶,除非近战和不得已的情况,不然平时一把好狙就能解决大部分问题了,该找掩护还是得找,玩到TVHM和UVHM和最后的OP模式的时候更是要找掩护。

无主之地2选什么职业好?刺客和那个双枪男哪个好?

四个职业各有特点。
Commando 突击兵很擅长使用突击步枪和冲锋枪,他的主动技能机枪塔在配合技能树的加点后很强悍,生存能力也不弱。主要是中近距离作战,前线的勇者。用他能找到传统FPS游戏的快感,缺点是太依赖机枪塔,而42秒的冷却时间有时确实很漫长。

Gunzerker 狂枪手擅长接近距作战,得意的武器是突击步枪和散弹猎枪。主要技能是双持武器。双持模式下,输出会变得很猛,并且会回复弹药,配合技能树加点以及使用技巧,几乎可以保持弹药无限。他像坦克,拼搏在战场的最前沿,缺点是如果生存技能点不够,又或者一个人太突前,很容易一命呜呼,而队友难以救援到。

Zer0 刺客:顾名思义,刺客擅长隐秘作战,狙击步枪搭配手枪或者冲锋枪,在远距离外作战较好。他的主要技能是隐身,肉搏使用的光剑很帅。如果枪法比较好,用他会很有感觉。单体作战能力很强,但是对付敌群有些乏力。

Siren 魔女:魔女擅长元素伤害,有元素伤害的武器到了她手里如虎添翼。主要是中远距离的作战,主要技能相位锁定可以将敌人浮空,非常强悍的控制技能。在了解各种敌人的弱点后,带上不同元素伤害的武器追求伤害最大化,打出来的持续伤害很华丽。缺点在于前期各种技能配点没有成型的话,较难熬。对于不知道,也懒得了解怪物弱点的新手来说上手较难。

无主之地2那个角色好玩

刺客猥琐狙击或近战,但血薄。魔女亲女儿用起来比较爽,建议用元素smg或狙击。大兵炮塔猥琐还行,比较不容易死,不过二周目炮塔比较脆。狂枪暴走回弹,比较不用担心子弹,而且还有回弹mod,几乎不用买子弹,对枪要求稍高,毕竟技能靠枪吃饭。新职业小萝莉。建议走右系技能,拿一把弹容少的散弹很快混乱叠加到400喷死丫的。看自己爱好选择。希望对你有用。

无主之地2哪一个职业厉害啊,我你已经选了魔女,好不好换成刺客

建议:首发刺客,魔女跟上;两者相差10级左右。
刺客前期猥琐好打,远用狙击或近用散弹,再靠近就削你!打不过隐身就跑。技能冷却快。刺客侧重暴击,所以从游戏开始就尽量暴头,枪法好了,玩什么角色都行。
魔女前期技能点少,能控但输出不足,对装备要求高,所以前期不好过。魔女侧重元素伤害,16级之前几本都只出无属性武器,火或酸枪稀少。没元素伤害的法师就是个渣。25级后技能上来了,武器有了,才是黄金时期,自力更生。
刺客打到的好东西不用了,就留给魔女。用小吵闹的箱子在角色之间传承。(主线到第二张地图的避难所后有任务,和角落里的小吵闹一直废话就完成了)

其实前期最强的是双马尾萝莉(机械术师),一个召唤搞定一切。毫无压力。与装备、枪法好坏完全没有关系(召唤前期最强,游戏普遍规律)。
游戏也是考虑到没怎么玩过射击游戏的新手才在原四个角色的基础上新开发出萝莉这样的角色,使游戏前期的难度都降低了。

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