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dnf战法技能加点及各技能使用分析_dnf战法100级加点最新

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dnf血狱君主110技能加点

DNF起源版本血狱君主110技能加点方案:血法师并无特殊分支,并且在异界套并不出众的情况下,没有特殊加点方式,对于个别技能有特殊。可以取舍的技能如下:血蝠之舞(需学习一级用来吸血气)、狱血之犬(需学习一级作为控制)、狱血之牙、噬魂囚笼(需学习一级用来吸血气)43点TP是因为做了PK场成就任务。DNF起源版刹那永恒最新技能加点方案模板攻略:配装速成突击队长的杀戮之矛熔岩陨落之矛不落皇冠(棍棒)
1、上衣:血红胸甲(重甲,无视百分之12防御力)肩甲:魔力增幅装置(所有属强加10,技能攻击力加百分之10)
2、腰带:库尔图洛的合金腰带(额外增加百分之6伤害增加量,额外增加百分之6暴击伤害增加量)下装:亚辛的月光甲板(所有职业Lv85技能加1,攻击时有百分之5的几率增加13%的物理攻击力、魔法攻击力和独立攻击力)
3、鞋子:机械战靴(前冲、跳跃状态下释放霸体护甲。
4、该装备霸体护甲状态下,增加10%所有攻击力)手镯:剥筋蚀骨手镯(每200点力增加自身2%物理暴击几率,最多百分之15。每200点力量增加自身百分之7物理攻击力。击杀人型敌人时增加50点力量)
5、项链:四方神印(所有属强加18,附加百分之7伤害)戒指:咕噜珍藏的机械手环。

DNF战法加点?

dnf战法技能加点及各技能使用分析_dnf战法100级加点最新-第1张-游戏相关-智辉科技

你先看图,后我解释加点原因,没有百分百正确的加点,但这加点近似完美

务必看完,自己的战法都不懂的话,那这个职业算白玩了

天击??

满V字形攻击?按Z的同时按方向刷图也好PK也好?好处很多。自己尝试??

强制必须出??

龙牙LV5??

出冰球的技能?连技能用的枢纽技能?只需到5即可??

碎霸??

LV5?强大的物理攻击?无论是PK还是刷图?260°旋转挥棒?怪物应声而倒。但

是棍子死角较大?不需要出强制??理由不多说??自己体会

圆棍舞??

LV5?理性看待它,此技能最大作用就是当被怪物夹击的时候?可以让怪物聚到另一边?救人的好技能?但是如果大家砍的正欢的时候?用它只会有负面作用?

但这是一个PK好技能??强制必出

流星影击?浪费无色晶体1个??

LV1?此技能是聚怪的好技能?霸体状态?解围用?主攻时候可在开启自动炫文时候起到更好的辅助作用?玩家可一边影击?一边悠闲的按着炫文发射?由于技能升级后物理攻击优势不明显?所以只加1点即可?

强袭流星打?浪费晶体一个??

推荐LV1?有很多人会不解?次技能既是解围好技能又是攻击BOSS好技能?为什么只要1点???

其实强袭CD时间很长是一个问题?更重要的是?力法再连击还是PK球球的控制起了很打作用?经常忘了这个技能或者干脆就不用,力法的SP很紧张,我认为这个技能1点足矣,喜欢刷图的朋友可以5点。因为我们还要觉醒

自动炫文??

推荐LV5?有球攻击下?自动炫文配合园棍舞是最好的打人方式?当然MP允许的情况下我点满了这个技能?大众朋友们5点即可?

炫文压制?浪费晶体1个??

LV0?技能输出慢?破绽打?一点别加?。但是如果可以恶搞下球法?此技能可以加满。

黄龙?浪费晶体2个??

满?聚怪?物理攻击?范围都是上上之选?觉醒前破坏力最强的技能?必须满。?矛法可以考虑点1级

重拾ACT2?战法辅助技能?

首先要说的就是魔法书?

此技能改版前可以根据自身的甲重叠恢复速度?然而act2已经修正成固定?

也就是满级350?这个技能完全浪费了?我个人觉得1点足以?不加也是可以的?

驱散魔法??

这个技能没有什么改进?还是老样子?释放慢?效果低下?热衷PK人可以加满?

但是效果不是很好?

魔法盾强化?依旧招牌技能?但是被削弱了很多在pk场?

通用技能??

后跳和强制后跳?近战必须血这俩样?学了你就知道他的意义?连球时候更可作为辅助技能。??

其他通用技能?起身蹲伏?10点。必须加?可以无视一些攻击

ACT2球球论??

游戏的魅力在于怎么控制听你的?那么游戏给了我们很大一部分主动权?善于利用和学习游戏中的奥秘是一个很有意思的事情。??

战斗法师的炫文有着很大的伸缩性?进可攻?退可守??

我简单来说说奥秘??

炫文无色??

普通炫文拥有提高自身速度的作用?又是大刀的前置加到LV10应该没什么问题?而且力量适中的同时又剩MP,是好球球-?-??

炫文火??

不加5或满??

物理攻击为主的法师如果有力量BUFF的提升?那么绝对是一个完美的球?火属性炫文在攻击的同时提升自身的力量?如果精通2系的话?火属性是个不错的选择~即便不精通?也应该加5级?力量提升?帮助很大?个人这么认为。??

炫文光??

满??

如果说为了一样状态而放弃一切的话?那么光属性是最值得的?光属性可以提升自身的攻击速度?多余的优点都是攻速提起来的?所以必加无疑??

炫文暗??

不加?或者满??

暗属性是这5系里面最高攻击的?考虑到MP紧张和圆棍舞的技能输出率?使用率?这个球是最值得放弃的?物理攻击足矣弥补暗球高出来的攻击~加满课提升物理暴击?但是mp大量消失。。?不加它绝对正确??

炫文冰??

不加5或满??

冰属性一直被力法忽略是因为它微弱的攻击和自身状态加的很少的缺点?如果及其喜欢PK那么当天击?命中敌人时?迅速开启自动炫文?那么冰属性球会给这些怀疑者一个重重的回击?冰属性球会使对方进入减速状态?PK中满冰命中敌人时?敌人会像进入了地狱烈焰一样?而且别忘了冰球会提升自身的防御力?满冰提升防御力是非常变态的~~~~~喜欢PK的一定满?不喜欢的可以一点不加或者来5点~。??

稻草人1点PK满??

草人不仅仅是救命稻草更是健康食品?吃草人状态提升是力法的天堂?如果满草人?移动提升百分之20```知道什么概念么,去看七龙珠的瞬间移动就成了~~~,当然得是你吃了。。不是特爱PK这1点足矣了~~~草人应该考虑加满?PK场举例?草人再变身瞬间的蹲伏成为要害?点满可以减少硬值。??

事实证明?有球攻击CD流是趋势?在CD流被淘汰的同时?掌握球球的各种有利于自己的属性才是王道```对自己的职业都不了解?何来对别人的了解``

暂时说到这?有问题直接补充。望采纳。

dnf战法技能加点及各技能使用分析


掌游宝-雪光疾影
通用技能
这个全职业都有就放一起说了
蹲伏
变身贝亚娜(系统自动满)
一觉变身,基本用来打小怪和补二觉的空挡。变身时无敌并且会出一次天地碎霸(带强控效果,变身后仍可使用)。变身后可以使用一觉前的无色技能。一觉变身后的炫纹命中敌人或者拍强压可以同时触发5种炫纹的buff。如果不点贝亚娜之秘的话,一觉的平x和炫纹都是算物理百分比攻击的
贝亚娜之秘(推荐满)
点了之后一觉变身的平x和炫纹变为魔法固伤。建议点上,三改后的战法面板加的独立很高,魔固的输出会比较高
星纹陨爆(必满)
星爆是战法单hit最高伤害(斩舰刀是2hit),等级跟随一觉,不点贝亚娜之秘是物理百分比,点了之后变成魔法固伤,不受二觉技能攻击力加成的效果,因此在一觉和二觉状态下用是一样的,不用非得等二觉再用。前摇时间很长但是全程处于无敌状态,我经常用这个无敌状态在你愁啥面前骗抱。伤害判定从爆炸的那一下开始,并且有延迟伤害判定。范围虽然很大但不像光兵二觉那样全图,所以想用星爆强杀震颤什么的,洗洗睡吧
闪击碎霸(推荐满)
大碎伤害应该算中等,但是有个其他技能无可替代的优点
柔化。除了强压和融合,其他技能可以随便柔,在连接使用大技能的时候可以迅速打完一套输出,推荐点满,至少点1作柔化技能。挥动速度很快,可以火山打字、带罩强杀
流星雷连击(必满)
主力输出技能之一,魔法固伤,可以通过攻击类型转换变成物理攻击。大啦虽然跟小啦一样前面几下的输出低,但是大啦的最后一下爆发高范围大,一般直接按z出最后一下
战灵潜能(必满)
二觉的被动,点了这个技能后力智平衡。增加爆伤,成长率为2.。关于力智平衡的机制我会另外写一篇文章分析,这里就不提了
炫纹进化(点1)
进化后的炫纹会变成5hit单体攻击(原来是1hit范围攻击),命中敌人或者拍强压可以同时触发5种炫纹的buff,低成长率跟高sp消耗,点满性价比很低,1级就够。开进化的时候会选择属性,选择后的威力跟对应的属性球威力挂钩,选择无属性吃武器属性就可以了,但是注意二觉变身后的使徒炫纹威力是高于进化的,除非是打连击用(配合大小啦打连击贼快)不然二觉一定要把进化关掉(另进化不会影响一觉,一觉就不用刻意去关进化了)
炫纹聚合(必满)
1级精通,大型版的炫纹发射,威力很可观。跟炫纹发射不一样的是这招可以手搓,不一定非要放在快捷栏。另外聚合和发射是可以同时使用的
使徒之舞(必满)
尬舞?主力输出技能之一,物理百分比。我看有的大佬是不点满的,不是很清楚原因,因为是百分比吗?这样范围大输出高还附带聚怪及强控效果的优秀技能为什么不满?cd还比龙刀短
使徒化身(必满)
使徒封印(放弃)
二觉,核心技能,全dnf最强也是最难做装备的换装buff(滑稽),还附带一次一骑当千碎霸(斩舰刀)这样的超大范围强控高伤技,不点贝亚娜之秘的话使徒炫纹是物理百分比攻击,点了之后变成魔法固伤,但平x依然是物理攻击。被动使徒封印会降低异抗,除非是用姨妈链或者精炼项链这样让自己陷入异常的装备(原来的异抗很高,可以等同于免疫异常了)
特性技能
强化
基础精通
在没有魔战或者各种重置装备的情况下,斗萝的技能cd还是偏长,经常出现需要平x射球的情况(好在平x伤害不算低),有多余的tp可以点上
强化
炫纹发射(必满)
学习后增加炫纹威力并且可以对建筑物发射,炫纹作为主力输出当然点满,反正也才2tp而已。另外补充一点,炫纹打中建筑物同样可以触发buff
强化
炫纹
2tp,1级精通,增加2个炫纹生成上限,有自动炫纹在感觉这招很鸡肋,增加炫纹上限等于变相增加强压的威力
强化
圆舞棍(点1或不点)
点1级可以从单体抓取变成群体抓取,看个人喜好
强化
碎霸
满小碎的话有多余tp可以考虑点
强化
炫纹融合(必满)
加力智不解释
强化
炫纹强压
这招只加范围不加伤害,只加范围不加伤害,只加范围不加伤害,重说三,想用强压清怪的可以点上,毕竟强压的基础范围太小了
强化
流星闪影击
点满小啦的情况必满tp,不然满小啦也没什么意义
强化
强袭流星打(必满)
主力输出必满不解释
强化
煌龙偃月(必满)
主力输出必满不解释
攻击类型转换
留无属性炫纹吃武器属性,炫纹进化、贝亚娜炫纹、使徒炫纹都可以触发所有炫纹的buff,而且现在所有炫纹的攻击都相等,其他属性的炫纹可以放心锁掉。转换主要是对大啦的转换,物理就转物理,魔法就转普通,至于为什么不转魔法,看图
可以看到落花掌这样的转职前技能是带百分比的,转魔法的话这部分会用魔法攻击力去换算,实际输出反而更低
最后附上战法的加点图

DNF战法怎么加点?

在我的理解里,力法主流加点分,CD流,球球流,伪神流,扫地流,跟以前别人的经验

见解不一样哦,下面将详细介绍各流派的特点和加点方式

共通加点(各系都要加的技能)

天击10 强制
龙牙5 强制
盾:满
草人:满
落花:10
无球:10
棍/矛精通:满
光球:15(个人认为15够了,没必要加满)
图书馆:5
驱散:1

跟着详细介绍个流派特色和加点
CD流:建议武器-圣光战矛
顾名思义,CD流嘛,就是靠大伤害技能吃饭的,逃命功夫和打人预判能力最重要,属于

最好上手的一种,主要使用碎霸,流星打,强袭抽死对方,缺点是遇见跑位高手会很难

打。当然后期水平高了配合天击等等,一样非常强!连招不华丽,但非常实用,一套简

单的连招就能打掉对方一大半血。

加点:
碎霸:满
圆舞:5级 强制
强袭:随级加
流星打:1级
黄龙:随级加
火球:随级加,至少到10
冰球:不加或者1
暗球:不加或者1
自动眩纹:1

球球流:建议武器-棍/矛皆可
球球流又俗称乱打流,一旦任何一招打中对方,因为身后无数的球,一边狂按攻击一边

狂按发球吧!你会发现你连出一套自己都看不懂的连招,但别人已经死了。貌似现在大

部分都是这流派的。比CD流稍难上手。用棍的话主要攻击方式是天击,用光矛则加上普

通三段最后一下加扯抓。

PS:改版后此流派会被无限削弱。
加点:
碎霸:5
圆舞:棍1,光矛5 强制
强袭:1
流星打:1
黄龙:随级加
火球:至少1级,随后看个人喜欢
冰球:至少1级,随后看个人喜欢
暗球:至少1级,用矛可以加,棍还是算了
自动绚纹:满

伪神流:建议武器-棍
伪神流乃力法高段流派,真正的神技,俗称的无限连就是它了!但要达到至高境界需要

很高的球感,和对PK保护的熟悉,真正的伪神流高手,能在对方任意一次倒地的情况下

,出球开始进行伪神连。真正的力法必杀形态!上手难度5颗星。我当年也是经过了CD流

打法-球球流打法-半球球流打法-最后才能熟练的使用伪神连的。

加点:
碎霸:5或者满
圆舞:1
强袭:1或满
流星打:1
黄龙:随级加
火球:不加
冰球:满
暗球:不加
自动绚纹:1

扫地流:
类似伪神流的流派,但上手难度比伪神流相对低很多!因为此流派完全只用光球,利用

满级的自动眩纹迅速集好光球,光球数量达到的时候,就是真正开始进攻的时候!条件

达到的情况下,同样能进行无限连!并且,无限连过程中安全程度比真正的伪神流高很

多。但是因为现在天击不出球的BUG,有时候会非常郁闷。

加点:
碎霸:5
圆舞:1
强袭:1或者满
流星打:1
黄龙:随级加
火球:不加
冰球:不加
暗球:不加
自动眩纹:10

基本上我自己理解的就这几类拉,每种流派加点方式都有所保留,会剩余很多SP,可以

根据需要点上自己想加的!

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