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天谕手游炎天技能怎么样
在天谕中很多玩家对于炎天的技能属性都非常好奇,那么具体的技能效果怎么样呢?很多小伙伴对这方面的内容还不是很了解,为此,小编特地为大家整理了这些内容,一起往下看看吧!
《天谕手游》炎天技能介绍
1、普通技能
疾风弹:对锁定目标造成伤害
穿云弹:3秒内持续对目标及其周围3米敌方射击
震地雷:向15米内指定目标位置投掷电磁手雷,对半径3米范围内敌人造成2秒眩晕并造成少量伤害
黯灭弹:吟唱0.5秒,对目标发动射击,造成大量伤害并驱散1个增益效果
杀戮风暴:原地旋转扫射,可操控移动,对周围目标进行射击并且免疫所有控制效果。持续3秒。
螺旋刃:自身受到反作用力后退8米,同时向前方投掷螺旋刃,对接触到的第一个敌方展开并造成半径5米范围伤害,范围内敌方减速50%
飓风雷:在选定位置放置一枚飓风雷,飓风雷从地底钻出并且弹射至半空中进行旋转扫射,对周围半径5米范围内的敌人造成伤害,持续5秒
暗诡雷:放置一枚机械诡雷,当敌人走位诡雷附近时会触发引爆,爆炸后对周围的敌人造成大量伤害并造成3秒眩晕
魔能甲:解除控制,自身获得魔能甲,护甲存在期间自身防御,20%对怪免伤,并免疫控制,最多存在5秒
死亡标记:标记目标5秒,每次受到攻击时额外附加伤害(无视防御、判断免伤),并降低10%受到治疗
2、无双技能
死亡狙击:端起狙击枪锁定目标向目标打出一枚飞弹对目标敌人造成伤害,死亡标记的目标伤害额外提升30%
震荡冲击:向前方发射震荡冲击,对前方直径宽3米长15米范围内的敌人造成伤害并击倒3秒。
爆裂流星·天火:对目标造成当前血量5%的伤害,并产生30%的弱疗效果,持续5秒
追命链狙·业火:每0.3秒发射1枚弹药,发射3枚。对前方直径3*14米上的敌人造成大量伤害
战争铁甲:进入战争铁甲,并获得3个技能:霰炮扫射、脉冲炮、密集打击。同时增加吸收伤害的护盾值和控制抗性。被控制状态下使用可解除控制。
当玩家从机甲上跳下,机甲3秒后引爆,对周围半径6米范围内的敌人产生大量伤害,爆炸气场击飞所有敌人。
灭屠战机:指定位置召唤战斗机轰炸,对圆形半径6米范围内的敌人造成大量伤害,再次使用时战机会向前方移动,同时轰炸位置也跟随移动
《天谕》手游炎天技能搭配是什么?
杀戮风暴:炎天手持一把巨大的加特林,对范围的目标实施扫射,并造成巨量的伤害。
死亡狙击:炎天将在一瞬间完成锁定、并对单体目标实施狙击,进而造成巨量的输出,是远程消耗的重要手段。
毁灭连爆:炎天将通过火箭筒发射大量的火箭炮,对范围区域的目标实施火力覆盖。 同时,对命中的敌人造成大量的输出伤害。
战争铁甲:炎天将变身为强大的铁甲人,攻击手段一者为喷火、二者为聚能炮弹,对命中的敌人打出可观的输出效果,有着颇为实用的功效。
世界观
《天谕》世界,经过了太古纪元(太古史)、神话纪元(上古史)、五帝纪元(古代史)和夏纪元(近代史)四个历史阶段的洗礼,形成了一个在人类统治下、各种文明融合繁荣发展的盛世之势(现代史)。
太古纪元——亿万年的古神之战
在太古纪元时,世界还是一片荒芜,古神“荒”与古神“鸿蒙”在亿万年的梦境中无休止的战争,终于,在一场尖锐的梦中,鸿蒙举起的利刃劈开了荒的梦境,女神终于破梦而出,杀死了荒。梦境破碎化为真实,世界,拉开了帷幕,荒被赶下了主宰者的神坛,鸿蒙,是古神的背叛者,也是世界的开辟者。
天谕手游炎天5v5技巧攻略
在天谕手游5v5团战中,炎天作为一个没有无敌保命的高伤害输出,必定是对方集火的存在。那么炎天玩家们一定要学学5v5的技巧啦!快一起来看看吧!
天谕手游炎天5v5技巧攻略
建议带好魔能甲,螺旋刃。很多人会选择翻滚天赋,这点我并不赞成,5v5是团队游戏要相信自己的队友,在队友救你的同时也不能忘记自己需要打出高额的爆发。
技能方面我推荐这套,魔能甲和杀戮风暴的8秒霸体使炎天自身的安全有了高额的保障,不习惯黯灭弹可以更换为暗诡雷或者死亡标记,螺旋刃不管是逃跑还是追人方面都有非常优秀的表现。
还可以将穿云弹换死亡标记,死亡标记的50%额外输出搭配流血天赋使死亡狙击的伤害最大化,方便达到快速降血的效果。
团战中要利用自身长手的优势来不断消耗对方血线,使用死亡狙击前注意对方流血buff。注意:爆裂流星的5%伤害在90秒内只能在同一目标上产生效果
《天谕》炎天职业见解玩家解析炎天技能
我玩的是炎天,这玩了有半个月了吧,玩的算不上好应该也差不到那里去,下面是我体验的过程中发现的一些问题还有一些建议吧。
首先是技能问题:
1、狙击。这个...我认为这个背后背的应该是狙吧,但是为什么他还能像散弹枪一样(穿云蛋)打出多目标伤害呢?既然是狙是否应该有一些穿透伤害呢?还比如说在狙击模式下,在敌人的背后攻击时有更容易暴击的效果(比如提高至双倍自身暴击率)呢?
2、还是狙击。这次是被动-炎天之辉(自身周围的队友提高90的物理攻击力),为什么我在打副本时,怎么就没见过队友身上有这个buff呢?包括我自身也没有?是我没注意呢?还是就是没有。
还有那个赤帝之佑(对20米以外的敌人造成的伤害提高12%),我为什么也感受不到呢?而且自身也始终没有显示这个buff,虽然这只是个被动。
3、魔能甲。5s内提高的护甲实在有限,并且为什么不提高法术护甲呢?从名字上来说是魔能,那应该会增加法术护甲的 啊。
4、震荡蛋的流血效果。首先没有高级基能书的情况下只能叠加到1层,可以说是鸡肋,或许是我的言辞有点刻薄,但是...但是起码也得叠加到3层啊,
有高级技能书的情况下可以叠加到5层,而且敌人在流血的状态下应该减弱自身的回血效果和药物的恢复效果,这才是震荡单的作用么,起码我是这么认为的。
5、震荡弹的击倒。这个...这个技能如果不加高的话是无法击倒敌人的,因为敌人会显示-眩晕抗性。这个明明是击倒怎么会显示对方的眩晕抗性太高呢?这是其一。
其二,这也表明是有击倒等级的,那能否在技能上面明确说明击倒等级是多少,击倒的概率又是多少?就像天下里面的进呢过说明类似。
6、炎天傀儡。这个,我总觉得这个傀儡太弱了,而且炎光傀儡修炼技能里面左边一项:傀儡进入战斗后提高主人1.5%的攻击力,持续30s。我为什么从来没见过我身上有这个buff呢?并且我自身的面板攻击力也确实没有提高,我对比过的。
7、还是傀儡的问题。总的来说这个傀儡太弱了,我觉得可否把这个跑来跑去的、脆弱的连小怪也k不过的小东西 改成一个不能移动的但是有生命值上限并且可被攻击的一个炮台啊,
这炎天作为一个机械专家,做个炮台也该完全没有问题的_,还有这个炮台的技能修炼页面也可以点出在攻击范围(攻击范围30m,1s攻击一次)里面,对敌方的攻击有减速的效果,
这相当于给炎天一个软控制技能,因为炎天的控制技能实在太少了,被光刃xxx就是几刀,魔能甲也只有5s,儿光刃突突突的就追上来了,我勒个去,完全打不过拉不开距离啊。连陷阱也没有。
8、今天的最后一个问题--副本的那个伤害表单。我认为那个完全是用来显示仇恨的表单好么?若果那是显示伤害的表单的话,那...一个T的伤害完全是其余4人伤害的总和,
还要多,那还要我们其他职业干什么,一个T其他4个奶,什么副本过不去?我建议还是把显示仇恨的和伤害的分开显示清楚好,要不然,我们炎天老是被人骂是打酱油的-4w多评分伤害那么低不如一个T。
天谕炎天攻略:潜能及技能加点个人推荐
炎天,最远距离的物理输出职业,强力的爆发和输出能力造就了这个职业在pve副本方面不可撼动的地位。
人家都说手残玩炎天,其实并不是这样,他们所看到的只是炎天30M超远的射程所造就的几乎最完美的输出环境,然而实际对于输出手法上如果有欠缺的话,输出量还是有比较大的差异的,等下。。好像扯远了,那接下来先说下潜能加点的问题。
潜能加点:
首先对于炎天来说,敏捷主属性肯定是优先的,那么排除敏捷的主要属性以后,其他属性应该怎么分配加点数呢?
先看下我本人角色,69忘情炎天的加点:
可以看到除去敏捷以外,只点了30点的力量。可能很多人说为什么不加精神和体质来保命。其实就炎天而言,30M的射程以及魔能甲的削减仇恨可以保证你在任何情况下都有足够的时间来避免除全屏灭团大招以外的死亡情况发生。炎天本身的输出环境可以说是整个天谕最完美的了,所以对于精神和体质来说,我个人觉得可以省下来点敏捷,对于boss某些技能的躲避这就要通过自身不断的练习,当然在一些情况下必须要强吃伤害,炎天还有另一个三星无双的机甲减免50%的伤害,所以精神和体质,我是不点的。至于力量,我推荐是30~60的范围,尽量不要高于60点,当然喜欢凑整,多余下来的点,都可以拿来点力量。
当然就前期点一些精神和体质也是不错的,但是后期我个人还是不推荐点这两个属性。
说完潜能点的取舍,下面就是到了炎天另一个重要的组成部分:技能
技能加点:
炎天大部分技能都是没有争议的,除去少部分技能,其他不多说,先上我自己炎天的技能加点图。
首先,疾风弹,震荡弹,黯灭弹,螺旋刃,狙杀模式,聚能,标记这些技能我都是满的,对于手雷和地雷,我个人偏向是手雷,所以我放弃了地雷点满了手雷。我的加点上可能存在争议的,就是穿云弹这个技能了。很多人会说这个技能为什么不加满,打群怪移动射击。的确,穿云弹这个技能的确不错,还有20%的增加伤害的buff。我不加穿云只点了1级,是有我对于穿云弹这个技能个人理解。
首先,炎天职业的定位是什么,显而易见boss杀手,因为炎天不论技能或者是无双,单体居多。简单的说,打群怪不是咱的强项,咱的强项就是打boss,那么既然是打boss,穿云弹这个技能的群体杀伤就不需要考虑了,任何追求极限输出的炎天,对于穿云弹的认识都是一个持续5秒的20%物理伤害提升buff,所以在对于boss的输出上来说,穿云弹不可能打全,因为他的5秒加伤,在你放出穿云的第一枪开始就开始计时,如果打全,那么就有一半的时间是浪费在穿云弹这个技能上,所以对于一个打boss作用仅仅在于增加20%伤害buff的技能,我是选择了舍弃。当然看我的加点上,还有将近31点的富余,实在不想舍弃穿云的可以把剩下的丢穿云上。
而后是震地雷和暗诡雷的技能。其实在我玩到59之前,我一直是点满了地雷(暗诡雷)放弃手雷(震地雷)的。但是为什么我到69之后,把地雷给放弃了呢?
首先是一个攻击判定的问题。地雷在你放下后再按一次,地雷就会跑向你锁定的目标来进行攻击。但是这里有一个问题,如果地雷在他跑向目标的过程中,有其他怪物占了地雷的行进线路,那么地雷就直接在接触到这个怪物的瞬间引爆,而很大情况下炸不到目标单位;然而手雷并不会,他说锁定目标进行投掷,并在以目标为圆心的一个范围内造成大量的范围伤害。
而且,在修炼点的支持下,手雷的伤害几乎爆表,机械弑神老二,一个震地雷能丢出3个爆表的伤害,这也是为什么我放弃了地雷的原因。其实还有一个我放弃地雷的原因,操作的繁琐度上面,手雷的话一按技能,他就丢出去了,很简单,地雷对于很多新手玩家甚至老玩家来说,操作地雷首先你如果要达到伤害最大化,你势必要先填充烈性炸药,然后要按2下技能键才能让地雷向boss方向冲过去自爆,对于一些习惯了地雷的人可能觉得这并没有什么繁琐的,但是对于初入天谕选择炎天的玩家来说,基本上10个里面有7个,在实际操作上,对于连按2下诡雷技能键上是有迟疑的。当然,地雷和手雷,只是我个人推荐是手雷,喜欢地雷的玩家依然是可以点满地雷的啦。
讲完上2个技能,剩下的傀儡1级,应该来说是没有多大的争议的,当然喜欢傀儡的也可以点高,毕竟咱点数还有31点,呵呵哒。最后是魔能甲,pve来说魔能甲的主要公用是在于解除诸如倒地等状态的控制效果,但是他和玉虚的冰箱不一样,魔能甲是只能解除控制效果,对于boss的喷毒这种毒性debuff是没有任何解除效果的,所以我点了1级。实际如果对于没钱换3星机甲的玩家来说,把剩下的点数点到魔能甲上也是一种不错的选择,毕竟魔能甲点高以后,他所增加的物理防御也能在一定程度上减少boss的伤害,打个比方就如机械老二守卫者,50%血以后如果点名和投石同时出现,要硬吃投石伤害,一个魔能甲就很有可能让你免于阵亡。
最后稍微提一点输出手法吧,卡刀这个应该不需要多讲,我这里基本主要是我在机械本里的输出,还是以老二为例,一般在我开启聚能状态以后,我接下来的输出基本是:标记→穿云(跳打断,只需要他的5秒增伤)→空中螺旋刃→毁灭连爆,也只是仅供大家参考,有什么不对的也欢迎大家指出。炎天,最远距离的物理输出职业,强力的爆发和输出能力造就了这个职业在pve副本方面不可撼动的地位。
人家都说手残玩炎天,其实并不是这样,他们所看到的只是炎天30M超远的射程所造就的几乎最完美的输出环境,然而实际对于输出手法上如果有欠缺的话,输出量还是有比较大的差异的,等下。。好像扯远了,那接下来先说下潜能加点的问题。
潜能加点:
首先对于炎天来说,敏捷主属性肯定是优先的,那么排除敏捷的主要属性以后,其他属性应该怎么分配加点数呢?
先看下我本人角色,69忘情炎天的加点:
可以看到除去敏捷以外,只点了30点的力量。可能很多人说为什么不加精神和体质来保命。其实就炎天而言,30M的射程以及魔能甲的削减仇恨可以保证你在任何情况下都有足够的时间来避免除全屏灭团大招以外的死亡情况发生。炎天本身的输出环境可以说是整个天谕最完美的了,所以对于精神和体质来说,我个人觉得可以省下来点敏捷,对于boss某些技能的躲避这就要通过自身不断的练习,当然在一些情况下必须要强吃伤害,炎天还有另一个三星无双的机甲减免50%的伤害,所以精神和体质,我是不点的。至于力量,我推荐是30~60的范围,尽量不要高于60点,当然喜欢凑整,多余下来的点,都可以拿来点力量。
当然就前期点一些精神和体质也是不错的,但是后期我个人还是不推荐点这两个属性。
说完潜能点的取舍,下面就是到了炎天另一个重要的组成部分:技能
技能加点:
炎天大部分技能都是没有争议的,除去少部分技能,其他不多说,先上我自己炎天的技能加点图。
首先,疾风弹,震荡弹,黯灭弹,螺旋刃,狙杀模式,聚能,标记这些技能我都是满的,对于手雷和地雷,我个人偏向是手雷,所以我放弃了地雷点满了手雷。我的加点上可能存在争议的,就是穿云弹这个技能了。很多人会说这个技能为什么不加满,打群怪移动射击。的确,穿云弹这个技能的确不错,还有20%的增加伤害的buff。我不加穿云只点了1级,是有我对于穿云弹这个技能个人理解。
首先,炎天职业的定位是什么,显而易见boss杀手,因为炎天不论技能或者是无双,单体居多。简单的说,打群怪不是咱的强项,咱的强项就是打boss,那么既然是打boss,穿云弹这个技能的群体杀伤就不需要考虑了,任何追求极限输出的炎天,对于穿云弹的认识都是一个持续5秒的20%物理伤害提升buff,所以在对于boss的输出上来说,穿云弹不可能打全,因为他的5秒加伤,在你放出穿云的第一枪开始就开始计时,如果打全,那么就有一半的时间是浪费在穿云弹这个技能上,所以对于一个打boss作用仅仅在于增加20%伤害buff的技能,我是选择了舍弃。当然看我的加点上,还有将近31点的富余,实在不想舍弃穿云的可以把剩下的丢穿云上。
而后是震地雷和暗诡雷的技能。其实在我玩到59之前,我一直是点满了地雷(暗诡雷)放弃手雷(震地雷)的。但是为什么我到69之后,把地雷给放弃了呢?
首先是一个攻击判定的问题。地雷在你放下后再按一次,地雷就会跑向你锁定的目标来进行攻击。但是这里有一个问题,如果地雷在他跑向目标的过程中,有其他怪物占了地雷的行进线路,那么地雷就直接在接触到这个怪物的瞬间引爆,而很大情况下炸不到目标单位;然而手雷并不会,他说锁定目标进行投掷,并在以目标为圆心的一个范围内造成大量的范围伤害。
而且,在修炼点的支持下,手雷的伤害几乎爆表,机械弑神老二,一个震地雷能丢出3个爆表的伤害,这也是为什么我放弃了地雷的原因。其实还有一个我放弃地雷的原因,操作的繁琐度上面,手雷的话一按技能,他就丢出去了,很简单,地雷对于很多新手玩家甚至老玩家来说,操作地雷首先你如果要达到伤害最大化,你势必要先填充烈性炸药,然后要按2下技能键才能让地雷向boss方向冲过去自爆,对于一些习惯了地雷的人可能觉得这并没有什么繁琐的,但是对于初入天谕选择炎天的玩家来说,基本上10个里面有7个,在实际操作上,对于连按2下诡雷技能键上是有迟疑的。当然,地雷和手雷,只是我个人推荐是手雷,喜欢地雷的玩家依然是可以点满地雷的啦。
讲完上2个技能,剩下的傀儡1级,应该来说是没有多大的争议的,当然喜欢傀儡的也可以点高,毕竟咱点数还有31点,呵呵哒。最后是魔能甲,pve来说魔能甲的主要公用是在于解除诸如倒地等状态的控制效果,但是他和玉虚的冰箱不一样,魔能甲是只能解除控制效果,对于boss的喷毒这种毒性debuff是没有任何解除效果的,所以我点了1级。实际如果对于没钱换3星机甲的玩家来说,把剩下的点数点到魔能甲上也是一种不错的选择,毕竟魔能甲点高以后,他所增加的物理防御也能在一定程度上减少boss的伤害,打个比方就如机械老二守卫者,50%血以后如果点名和投石同时出现,要硬吃投石伤害,一个魔能甲就很有可能让你免于阵亡。
最后稍微提一点输出手法吧,卡刀这个应该不需要多讲,我这里基本主要是我在机械本里的输出,还是以老二为例,一般在我开启聚能状态以后,我接下来的输出基本是:标记→穿云(跳打断,只需要他的5秒增伤)→空中螺旋刃→毁灭连爆,也只是仅供大家参考,有什么不对的也欢迎大家指出。
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