先看各个种族的起初始属性区别
矮人 暗夜 兽 巨魔 牛头
力量 23 17 24 21 26
敏捷 19 27 19 24 18
体质 24 20 23 22 23
精神 20 21 24 22 23
智力 19 20 17 17 16
总点数 104 106 107 106 104
血量 86 46 76 66 76
魔法 84 85 82 82 81
护甲 40 56 40 50 38
能量 24 26 25 27 26
再来看种族特性
矮人:
石像形态:激活后免疫毒,疾病和流血,装甲+5%,移动速度降低到70%,持续20秒,2分钟冷却(主动)
枪械专精:枪系技能+5
冰系抗性:冰抗+10
财宝发现:激活后能在小地图上显示宝箱的位置,直到取消,没有冷却(主动)
暗夜
影遁:增强的潜行,激活后能持续到取消或移动,能与德鲁依和盗贼的潜行叠加。10秒冷却(主动)
灵敏:闪避率+1%
精灵之魂:死后变成一个小精灵,移动速度+50%
自然抗性:自然系抗性+10
兽人:
鲜血狂暴:激活后力量+25%,每3秒损失5%生命,持续20秒(主动)
顽强:抵抗晕眩,击倒效果的几率+25%
命令:宠物的近身伤害+5%
斧系专精:斧系技能+5
巨魔:
狂暴:只能在生命值低于20%时激活,增加近身攻击,施法速度25%(主动)
巨魔再生:生命恢复率+10%,战斗中也能以平时的10%的速度恢复
野兽屠杀:对付野兽时的伤害+5%
投掷武器专精:投掷武器技能+5
牛头人:
战争践踏:使用后能击晕5码内,5个周围的敌人2秒,2分钟冷却(主动)
耐久:生命上限+5%
开垦:草药学技能+15
自然抗性:自然系抗性+10
下面单纯从种族特性和初始属性分析 只是初步的相互比较
暗夜 前期高敏捷型的联盟猎人,血最少。 近战比较能躲闪,多几点自然抗性,死的时候拣尸体快点 对喜欢单P和SOLO的玩家比较有优势!天赋选择可以强化进身闪躲能力
矮人 高力量高血量型的联盟猎人血很多,敏捷偏低,近身攻击不错枪耍的比较好。有冰冻抗性。石像形态PK时很不错。火枪专精加强了点命中,适合越等级PK和打怪。最重要的是矮人的形象很适合准备修炼工程学和采矿的玩家。
巨魔 高敏捷型的部落猎人。 血较少。拥有较快的生命恢复速度投掷专精对猎人没有效果,狂暴作用也不大。野兽屠杀强化点杀伤能力。属于猎人里比较平衡的一个,不过所有种族天赋中属巨魔再生等是为数不多的几个最有价值的特性之一
兽 前期敏捷力量体质都适中的部落猎人,宝宝比较厉害,适合使用斧头,狂暴使用后提升近身攻击能力,顽强很适合打BOSS战。适合准备天赋加野兽系的玩家。BT人士可以修炼兽王类型,专精野兽和生存!
牛头 前期血最多,高力量低敏捷的猎人。开垦适合准备修草药和炼金的玩家,血最多,多点抗性。全P时多个战争践踏配合起来能很好压制对手。比较适合喜欢群P的玩家!
前期的属性点数后期完全依靠了装备修正,种族特性方面也没有能足够压倒其他种族选择的优势!差别可以忽略不记
从个人喜好来选择,暗夜是俊秀,矮人是淳朴,兽是粗犷,巨魔是狡黠,牛头是憨厚 。而且每个种族都有他在魔兽历史中所继承下来的魅力。大家完全可以按照自己的喜好进行选择。
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