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大话水浒SS技能加点
35级之前使用飓风之牙;35开始使用六合龙卷(终生技能)满,飓风之牙后期要点满,对六合龙卷有加成效果;60级至少先把风灵掌握点到8级秒6;如果有时间刷被动就点到15或者20秒7秒8;风灵领悟后期满,前期自己分配被动属性点,不用太考虑练双系,先把单系法术点满再说吧;具体说一下每项技能好了,我这里给推荐的是玩风系的;
1、冰鳞术:不点
2、修心术:前期作用不大,后期魔力盾满后必须点满
3、分身术:可选,最好能20级,分身可忽视物理伤害
4、焦炎破空:不点
5、龙卷气旋:前期不点,后期PK点满,对风耀神刃有加成效果
6、玄岩刺突:练双系的话就要点满,练不了就暂放
7、寒冰封结:不点
8、苍煌爆炎:不点
9、风耀神刃:有空就多练,后期PK中法师最强攻击技能
10、大地之怒:练双系的话就要点满,练不了就暂放
11、冰殛霜华:不点
12、火灵领悟:不点
13、风灵领悟:前期没时间可以随便点点,只要弄齐小强套装就没太大关系,能点很高或者点满自然更好
14、土灵领悟:练双系的话就要点满,练不了就暂放
15、水灵领悟:不点
16、烈炎连壁:不点
17:飓风之牙:前期随意,后期PK点满,对六合龙卷有加成效果
18、连峰地角:不点
19、玄冰箭雨:不点
20、天火燎原:不点
21、六合龙卷:点满,主要升级打怪技能
22、炼狱熔岩:不点
23、亢天星尘:不点
24、火灵掌握:不点
25、风灵掌握:点满,有能力就尽量点满,一般人很少满,得花时间花钱才能练满,挺累的
26、土灵掌握:不点
27、水灵掌握:不点
英雄技能:
1、魔力盾牌:首先点满的英雄技能;
2、魔力引导:主要用于PK的技能,有实力也点满吧
3、魔力炸弹:上面2个满了有英雄技能点多再点,点多少算多少
4、法术反射:不点
星将技能:
1、天降福星:点一级,可与双抗满叠加至100%以上,达到双抗“无敌状态”
2、精神干扰:不点
3、法力极效:PK中非常变态的技能,再配合魔力引导、四象震慑;一个单法可以直接秒杀上万血的人,前提是这个人装备要好,对手没抗,不过就算有抗,打个三四千、四五千也不是问题
4、心神专注:土系法术的学,其他系的没必要,土系使用主要用于晕人
5、金刚罩:有钱人再点吧,成本太高,还不如直接买高级变异石头,反正我只点过一级;点满10级要157本无字天书呢,一本无字天书原价是1000W呢
属性加点:不用多想,全心加点
装备选择:前期随意,后期最好全部加心
大话水浒,武师怎么加点,还有技能。
4L1M我不推荐+防和血因为武士不可能把防御加得和剑客差不多而且武士是靠高攻。暴击。出手快吃饭(当然没道士快)3L2M攻击达不到所以4L1M是比较理想的
至于技能最好破天不要+过10虽然攻击高点但+过10后你就会发现耗蓝太多最好把被动先点流星把4连的起手整起来12~15就可以了然后再点暴击和闪避(打好抗了闪避可以缓一缓)其他的可以按个人的爱好和精力去点。你也许会问为什么+了流星后不+残月根据我个人的经验看4连本身带不来多大的伤害就是靠暴击而且打镜子的时候会非常轻松。
如果你要玩PK的话我不推荐(如果是PK点那么上面的+点要+上指法)
首先是血。只有法师(有盾)比武士少。血少你有抗同时别人也有抗有了抗武士的攻击基本就是3位数了(有例外如隔山打牛忽视抗不过被剑客反起来更痛通常是1反就倒)。双方都有抗=没有抗拼血。拼蓝(蓝没了你无法玩)
然后是防。武士防较低。和剑客打经受不起反几下
最后唯一的优势就是速度和英雄技能(暗杀秒BB。人品好4连可以晕几回合《BB有圣灵。打异抗等例外》。。。。。)还有要命的指法满抗+满指法(技能点现在不像以前可以堆积起来了。只有耐力非常好的人可以练到。。。)
指法你自己看效果点吧我对指法没研究SORRY~!
要PK还是去练个道士吧很牛的
大话水浒道士如何加点 学技能
道士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~)力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。
练级→力道(推荐)
战场控制→心道(推荐)
一、力道:
所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!
攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。
精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。
命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。
加点推荐:4力1体(根据装备)
10~40级(HP到500以后可全加力)
41~60级(HP到1000以后可全加力)
61~80级(HP到1500以后可全加力)
80~100级(HP到2000以后可全加力)
装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤
优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药
缺点:切磋和群P一般
二、心道
所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。
心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。
体力影响HP上限、防御力和精神力。
敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。
心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。
加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)
优点:战场的控制者,技能命中率高
缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。
装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速
三、技能
不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。
技能推荐:
10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用)
35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)
60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟
80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化)
其他技能形同虚设~~
英雄技能推荐:
灵魂标记2级(很好的组队技能)
驱兽傀儡N级(很好的PK技能)
石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)
大话水浒刚转法师应该怎样加点?用什么纹章技能,满级后要什么特殊属性
1无论你是什么类型的玩家
抓完法师以后全心加点
2
文章技能看你的法师用途
如果是PK号
那要用四像震慑
如果是任务
野外号 那用四像
甘霖
强健这三个都可以
3
特殊属性也无视玩家类型
首选法伤
次选眩晕
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