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全面战争三国官渡之战将领组队搭配攻略,三国全面战争武将代码

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按SEGA的风格,《全面战争:三国》DLC全出完要几年?

好像还没人完整分析过。我整个系列分析完以后,只能说,出不出DLC完全看制作组认为DLC是否还能卖得出去。很多作品的DLC出场时间完全不按套路出牌。
整整十五部
全战系列,从2006年的中世纪2正式上架Steam出到现在,已经有15部在列了。

一贯风格确实是,先出个本体,然后隔一段时间出个DLC保持热度,仅仅是那些超级远古的作品, 才会出一个终极版打包所有DLC。以下是所有作品的DLC时长分析。

全面战争:罗马2——2013年出品
持续时长:5年,仍在增加

第一个DLC,2013年10月,最后一个DLC2018年8月。中间间隔了五年,其中14年的DLC出完以后,时隔三年又出了新的DLC,完全不按套路出牌。一共出了14个DLC,总价值519元。

全面战争:将军2——2011年出品
持续时长:1年

第一个DLC2011年11月推出,最后一个DLC2012年11月推出,中间只隔了一年,并且在出了最后一个DLC以后,推出了整合版本SHOGUN 2 COLLECTION NOV 2012,在这个版本里打包了。

全面战争:将军2—武士的落幕——2012年出品
持续时长:3个月

Total War Shogun 2 - Fall of the Samurai是2012年3月出品的,但是在2012年5月的时候,就一次性把剩余的DLC全部发行了。

全面战争:阿提拉——2015年2月出品
持续时长:1年

Total War: ATTILA的第一个DLC是2015年2月,最后一个DLC是2016年2月。一共发了8个DLC,总价值270元。看这个样子是不会出新的了。

全面战争:战锤——2016年5月出品
持续时长:1年3个月+

总共出了13个DLC,价值276元。第一个DLC是2016年5月,最后一个DLC是2017年8月。

全面战争:战锤2——2017年9月出品
持续时长:1年9个月+

第一个DLC2017年10月,最后一个DLC2019年4月,这个样子是肯定还没出完。目前一共出了11个DLC,价值215元。

全面战争:不列颠王座——2018年5月出品
持续时长:3个月

只在2018年8月出过一个DLC。评价较差的一代。

三国后续DLC预测
所以,总得看下来,出DLC完全是个商业行为。粉丝叫座的。就会狂出DLC,就比如罗马2,13年的 游戏 ,18年依然在出DLC,为啥呢?因为粉丝买账啊。只要DLC的评价和作品的评价都是正面的,那就不要等完全版了,没个5年是等不到的。

就比如罗马2,实在是太经典的一代了,等了三年以为再也不会出新DLC的时候,他冷不防给来了一个新的。

而出完所有DLC的标志性事件就是 会推出一个Collection版本或者Definitive版本。

所以持续出DLC有两个必要条件:

1.作品与DLC叫好又叫座

销量与正面评价两个都不能少,比如说阿提拉本体口碑扑街了,出了个DLC口碑依然扑街。那制作组就知道了,战略性放弃。而三国不论从口碑还是销量应该都是碾压前几作的。

2.作品后面有文化底蕴的支撑

能够支撑大量DLC的发行,这个 游戏 本身的主题要经得起推敲,就如战锤系列,本身的背后有一套完整的 架空世界的背景支撑。而罗马对应的 历史 更是饱满。相比之下,阿提拉就匮乏很多,英伦的列王纷争也就是那么几代君王的事情。

而我们的三国就不一样了,光是各个派系的势力,兵种,各种剧本,比如黄巾军的独特 科技 树,耳熟能详的南蛮入侵,孟获方的 科技 树,南蛮毒瘴,藤甲兵。蜀地陡峭崎岖的地形,刘璋势力的特有 科技 树,再来个张鲁,就连三国杀这样的卡牌 游戏 都能做出这么多角色来,更别说全战三国了。现在大家吐槽最多的就是除了名将全是大众脸,其实那是DLC还没有发力啊。

所以综上,我预测即使是到了2025年,全战三国的DLC都出不完。

我觉得三国全面战争的DLC出几年,恐怕连 游戏 公司自己都说不清楚,目前全面战争的发行方一是要依靠拉开时间段发行DLC维持热度,二是根据发行量来调整DLC的发售计划的。

首先,全面战争系列为了保持热度,在推出本体 游戏 之后每隔一段时间才放出一个DLC,以达到保持热度的目的,这种方式已经被玩家所接受。所以笔者猜测,三国全面战争肯定会按照这种惯例陆陆续续推出DLC,所以要等的话,1-2年是最起码的。

但是,全面战争系列并没有严格遵守这样的发行规律。比如罗马二全面战争之后发行了阿提拉全面战争。

但是,由于阿提拉全面战争不是特别受玩家欢迎,所以,2013年发行的罗马二全面战争在2017年推出了帝国分裂战役包DLC,又在2018年推出了沙漠王国势力DLC和罗马共和国的崛起DLC。所以,大受欢迎的罗马二全面战争发行的DLC持续了5年。

再比如提问者提到的战锤全面战争,吸血鬼海岸DLC根本就不是它的DLC,而是战锤二全面战争的DLC。战锤全面战争发行的时候,可以说是最受欢迎的全面战争系列(云玩家和玩盗版的不算的话)。中古战锤设定的世界非常庞大。预计战锤二还有数个DLC,未来还会有战锤三。所以,战锤全面战争其实远没有圆满,还有大量内容。

再说三国全面战争,从 游戏 预览来看,首发的势力并不多,就算补全所有势力就足够数个DLC的容量了。

另外, 游戏 公司自战锤全面战争以来又拓展了设计思路,所以推出名将DLC,精锐部队DLC都不是问题。而且如果发行后的反响特别好的话,还可能推出特定时期的DLC,比如赤壁之战时期,或者三家归晋时期,甚至八王之乱之类的DLC。

考虑到电脑软硬件一直在发展,玩家的胃口和其它3A大作的画面和设定越来越好,全面战争系列为了保持口碑,要保持画面拉近后,类似第一人称 游戏 画面的精细度能满足玩家的审美需求,这样做其实也是无可厚非的。

作为一款新作,基本CA在前期的更新会比较多,因为涉及一些BUG修复等问题,这种在创新产品中最为常见。而且大家要分清楚预购奖励和完全版的差别,预购就是多个黄巾军势力,但完全版可以让你免费拥有以后开放的势力,目前《全面战争:三国》首发携带的势力只有12个,其中还有两个大家不太熟悉的强盗势力,所以等待开放的其余势力实际依然有不少。

在本作中,CA在内容上做了很多创新,可以说是历代全战系列内政系统最为复杂的一款。以前大家都知道全战这个 游戏 就是领兵打仗,我们对欧美一些 历史 将领,派系实际不熟悉,大多人就忽略他们之间的关系的。但这次CA开发三国是有心理准备的,那就是国内玩家很熟悉这些人物关系,彼此羁绊,所以做的时候格外小心,生怕张冠李戴。而中国 历史 上的战争,和欧美相比可是大兵团作战,没有那么几百人解决问题的情况,多数都是动则几万大军,所以 游戏 也对后勤补给,粮草等做了展现,建筑物的升级在试玩中来看也比以前作品复杂。

所以从以上几个方面来看,我觉得《全面战争:三国》可以两次跳票,就按时了未来更新的频繁和后续内容的重视程度。起码不能和以前一两年就做完DLC的内容来相比。全战很多系列,比如将军、罗马都是推出过2代作品的,CA没有那么大勇气直接等着三国2来解决问题,所以它会尽量在这一部上先出彩。不过,目前steam版的全战三国就一个价格,我觉得 游戏 成功的话,索尼是会小刀慢切用DLC圈钱的。

按照全战系列作品的风格来说,少说一两年,多的话估计三四年吧!说不准到时候免费送 游戏 。让你自己购买dlc呢!

目前看预告片来说,是非常期待的了。都想提前预订了。dlc来说目前还很少。不知道到时候会不会买dlc送 游戏 ,还是要看看 游戏 体验。两百多的 游戏 也希望能值这个价钱!

玩过全面战争:战锤系列,基本上是买dlc送 游戏 。这次三国估计也差不多,你以为你买的够多了。明天又出2dlc,哭晕在厕所哦。论套路还是sega 6。

《全面战争:三国》预定将于2019年3月7日上市。

根据过去经验,大概是一年半到两年,不过也不排除过个三四年后诈尸接着更新(罗马2)

估计2年,因为三国这个系列比较大,可以拓展的元素比较多,参照三国志甚至可以把项羽刘邦等 历史 人物加入

大概在一年之类,因为拖得越久 游戏 就会越凉

全面战争三国怎么刷南蛮好感度

给予部将高的俸禄
给予部将高的俸禄,然后给予一定的金钱奖励,然后给予太守职位,就可以提高满意度。
三国全面战争怎么收南蛮。
南蛮只能通过两种方法获得声望,一个是升级南蛮领地内的城市,必须是南蛮领地内的,由于南蛮粮食生产的科技比起汉朝势力来说落后很多,因此一般没法建造很大的城市;另一个是建造公府序列的建筑。尽快获取声望是很有必要的,因为南蛮的等级提供的派系加成比汉朝要丰厚得多,还有总体满意度的提升。

全面战争三国战场怎么操作


全面战争三国战斗模式按键怎么操作?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国战场操作方法介绍,需要的朋友还不快进来看看。
战场操作方法介绍
【选择控制】
选中所有近战步兵部队:F5
选中所有远程步兵部队:F6
选中所有骑兵部队:F7
选中所有攻城部队:F8
切换到将领:Home
【游戏/用户界面控制】
切换战斗速度:T
显示用户界面设定:Space
切换部队信息:I
切换暂停:P
切换部队视角:Delete
第三人称镜头:insert
【部队/编制控制】
编队/取消编队:G
切换锁定群组:Ctrl+G
切换混战模式:F
切换部队速度:R
拉宽部队/编队:Num3
缩窄部队/编队:Num1
部队/群组后退:Num2
部队/群组前进:Num8
向左旋转:Num7
向右旋转:Num9
部队/群组向左移动:Num4
部队/群组向右移动:Num6
切换到选中部队:End
创建编队1~10:Ctrl+1~0
选取部队分组1~10:1~0
【镜头】
向上旋转:V
向下旋转:C
向左旋转:Q
向右旋转:E
加速镜头移动:PageUp
减慢镜头移动:PageDown
打开战术/战略地图:Tab
全面战争三国|

全面战争三国官渡之战将领组队搭配攻略


全面战争三国即将推出官渡之战DLC,新版本中对部分属性的武将进行了平衡性调整,下面给大家分享全面战争三国官渡之战将领组队搭配攻略
全面战争三国官渡之战将领组队搭配攻略
先说结论:常规野战相对万能的搭配:
火 土 木(骑兵暴力输出)火 6火骑(主力输出,让土将天侣带着背冲,斩将),土 弓箭矛盾混搭(如果有派系火骑也可以多带1-2队,更加暴力) ,木 6矛盾 (抗线反骑)
金 土 木(步骑混合输出)金 4斩马 2弓箭(4队侧翼输出,能输出的各种步兵都行,比如各种派系专属单手剑,斧头兵。弓箭士气打击工具人),土 6骑兵(派系有火骑最好,可以用新增的北军系列弥补,不然就土骑凑合),木 6矛盾(抗线反骑)
水系被砍成这个状态的情况下,对玩家来说水系传统弓弩的害完全无法指望(前期刮痧,后期高级弓弩可能打轻装中装部队还行),作用转为工具人(烧箭塔,火箭士气打击,毒箭降输出),那这样来说弹药量的意义就不大了,水将的意义大幅降低。个人觉得前期水将的最大意义就是带攻城器械一回合破城,野战意义不大。
骑兵冲锋大大加强,那么没有专属骑兵的派系,火将基本必带,配置6火骑。
土将加骑兵移速(早点点出天侣)必带,如果有派系专属冲击骑兵,甚至可以不带火将,用土将带6火骑。(高尚这个加远程格挡的技能现在意义不大)
由于骑兵加强,相应的反制手段地位也提升了,木系的反骑和抗线作用提升了,再加上屈伸致远,木系一直作用很大。
金系我觉得是在骑兵输出不足的情况(没火骑)下的输出补足。

全面战争三国1.7.1版本战场布阵攻略进阶阵型构筑思路


全面战争三国部队阵型的排布是大规模作战的关键,1.7.1版本如何进行阵型安排?下面给大家分享一个全面战争三国1.7.1版本战场布阵攻略
全面战争三国1.7.1版本战场布阵攻略
一:基础阵型:
1、 由纯步兵构成:持矛、持戟步兵一字长蛇阵抗敌方第一波冲锋,杀伤快的其他高级持刀、持斧步兵放阵内,待正面战场纠缠在一起后,用其他高级持刀、持斧步兵从阵后,拉到左侧或右侧对地方部队进行包夹、背冲(实质是从线列一侧开始破局,一旦杀出破口,就可以像卷盖铺一样从一侧到另一侧地包抄过去。)
2、 由步兵和远程射手构成:持刀、持斧步兵一字长蛇阵摆开,持矛、持戟步兵放在阵型两侧防止敌方骑兵对正面战场的持刀、持斧步兵进行背冲和掩护远程射手,远程射手在步兵的保护下,优先处理敌方远程射手,其次处理两侧的骑兵或者步兵,最后指挥远程射手到敌方正面部队的背后,进行背射。
3、 由步兵、远程射手和骑兵构成:战法与上述的由步兵和远程射手构成的战法大同小异。区别在于对骑兵的利用:
首先是冲击骑兵,高额的冲锋效果是他的资本,能对非反骑单位(如持刀、持斧步兵、远程弓手、弩手、投石机、巨弩)造成毁灭性打击,无论是正面冲锋还是背面冲锋。而且冲击骑兵对于刀盾骑兵有克制效果(注:面对武将,选择冲击骑兵或者刀盾骑兵进行斩杀都是很好的选择)。由上,冲击骑兵是一只战略地位很高的兵种。但是于此相对应的,便是冲击骑兵正面面对持矛、持戟步兵和拒马近乎白给的弱势地位(注:应对方法为正面骑兵先行冲锋,待到吸引到持矛、持戟步兵注意后拉走,用背后一支骑兵进行冲锋,最再用正面骑兵冲锋即可)。而且由于冲击骑兵普遍无远程抗性,面对远程单位的射击需要时刻注意,否则就是白给。
其次是刀盾骑兵,稍逊冲击骑兵的冲锋效果和高额的远程格挡是他的资本,他的定位简单明了,就是反远程射手。战略上要逊于冲击骑兵,毕竟在骑兵对抗时打不过冲击骑兵,而冲锋效果还低于冲击骑兵。
最后,由上面对两种骑兵的介绍,我们便可演化出基本的战斗思路,如:近战步兵与远程射手摆好基本阵型,如果你的骑兵质量上比敌方高,那么可以把骑兵放在正面战场之外,优先去敌方阵营中吸引敌方骑兵出来处理掉之后,选择隐藏在正面战场外的树林里、山背后,等到正面战场开始缠斗之后,优先出来配合己方射手处理敌方射手,随后转向正面战场,进行背冲,即可轻松赢下战斗。而如果敌方骑兵质量和己方持平或者比己方还高,那么可以选择放骑兵在步兵阵型背后,等到步兵和射手吸收了第一波伤害之后,再出击击溃敌方骑兵,绕离战场,配合己方射手处理敌方射手,支援正面战场。(小知识:骑兵可以从拒马的背面无损的走到正面,而从正面过拒马就会损伤严重)
二:进阶阵型:
进阶阵型不意味着比基础阵型利害,只是由基础阵型演化出来的,更符合自身玩法的战斗思路。基本分为射爆流和骑兵流
1、 射爆流:由基础阵型2演化而来
(1),远程射手在阵内:实质上是通过近战步兵的拉扯或射手移动,给射手创造侧射、背射的条件造成更大杀伤。实际操作如下:
①、射手移动。射手优先处理敌方射手与骑兵,处理掉射手、骑兵之后,正面战场也到了缠斗在一起的时候,通过指挥射手走到两侧,进行侧射和背射,这样很容易取得战斗胜利
②、射手不移动。处理敌方部队的优先级如上。区别在于,通过强制拉扯摆成一字长蛇阵的步兵部队移动,慢慢的向内面朝己方射手的方向开一个口子,由‘一’字型,变为‘V’字型,最后变为‘Ⅱ’字型,别担心敌方部队会冲过来,只要你的步兵与其一直缠斗,他便只顾着打架,那时候,就是射手进行侧射的时候。此思路的有点在于移动的距离少。花费的时间短。
(2),远程射手再阵外:实质上是通过AI面对超过500码的部队不会优先去处理,等到正面战场缠斗之后,射手再进场进行侧射、背射。实际操作如下:首先,近战步兵摆好阵型,把远程单位如弓手、弩手安置在正面战场15°角距离500码外(注:需有游击部署),若有树林、山背提供隐蔽的场所更好(弩车、投石机因为精度问题,不推荐使用。注:弩车面对开启龟甲阵的部队不造成伤害,由此,可使己方步兵开启龟甲阵,再使弩车狂射即可)。等到正面战场一触即发时,远程单位再开始入场,优先级一样先处理敌方射手、骑兵再处理正面战场
(3),纯远程:很极限的流派,但是很治愈火力不足恐惧症。实操:需要构成‘U’字型,口袋要放大,袋子要浅,通过不断的拉扯各个方向的射手保持与敌方的距离,并且互相支援。难度指数5颗星
(4),全近战弓手:全使用类似青龙军、陈郡羽林军、武将合集MOD中的先登死士和艮山禁军等兵种。实操:需要构成‘MM’型,通过近战弓手能远程能近战结成阵型还可以反骑的优点,优先集火敌方射手。处理掉射手之后,拉扯阵型成‘ⅢⅢ’型,通过两两对望的方式,第一二排近战,后排射击的方式,互相帮助通过背射的方式清理敌方步兵。完成胜利。
2、骑兵流:手操玩家的信仰
实操:通过不断拉扯敌方阵型,给骑兵创造侧冲、背冲条件。其精髓在于不断吸引敌方反骑部队的注意力,然后,让后方、侧方骑兵进行冲锋。
能够实现这战术思路,实际上你已经脱离了萌新的行列,往后就可以学习经典的历史战术例如斜线战术,锤砧战术,骑兵穿插战术等等,到了这里,你也得开始考虑地形对战斗带来的影响了。而思考这些也就意味着你加入战狂的大家庭里了,欢迎你的加入。

三国全面战争很多新手问题,求解答

  1、外交官去收买谈判收买的、刺客去刺杀破坏、细作去刺探敌情都会随机升技能什么的, 不 过刺客和细作都是很短命鬼,慎用
  2、在你自己的城里也招上几个刺客或者加多点兵力可以降低敌方刺客刺杀或者破坏的成功率
  3、想一些高级特殊兵残了就整编不了,除非到了能招到该兵种的城里而且兵营等级够高才能整编
  4、主将不能自定义的,多个将领一起去打仗的只有统帅最厉害的做主将
  5、打残了都是靠整编
  6、大地图上有物品可捡起的么?
  7、攻城塔靠近城墙之后下面的部队还要整队的,只是不同部队整队时间不同,不过我觉得这有点像bug
  8、攻城梯用腿跑的都可以上
  9、不可以吧?我没试过,理论上是不行的,不过欢迎去试
  10、可以,命中率什么的我就不清楚了
  11、攻城器都行,不过命中率相对就低很多
  12、贸易权可以增进你的收入,同不同意你看着办
  13、附庸国就是失去主权的国家,你成为了某个势力的附庸国之后,这个势力的兵可以任意的在你的势力范围内走动(不能进城),而且你成为了某个势力的附庸国之后,他照旧可以攻打你,你当然也能卧薪尝胆
  14、先把两个将领放在一起,然后就对着你想要转移的宝物鼠标左键点住不放拖拉到你想要转移到的武将的头像上就行了,成功了会有提示的
  15、不会,只是说你卑鄙无耻下流罢了
  16、这个得看你怎么用,自己好好去体验体验吧
  17、我觉得没钱才是最艰难的,所以我玩的话一般都是先发展经济的,有钱一切都好说。当然每个人的玩法都不同
  18、有时候乱军叛军会出现在你势力范围内的路上,那样会挡住你的贸易车队或者军队,消灭了会有好处的

全面战争三国各兵种阵型怎么搭配最好


全面战争三国兵种怎么搭配?游戏中兵种众多,很多玩家不知道该如何搭配兵种比较好。这里小编就为大家带来了娶不到阿万音铃羽分享的全面战争三国兵种搭配推荐,还不知道该怎么搭配兵种的玩家不妨点击进来看看吧。
兵种搭配推荐
对于全自动玩家:
一队精兵是打不过两队垃圾兵合围的,人海战术就好了。骑兵在自动里的分数偏低,步弓结合就好了。记得带一个投石车,可以直接攻城。
对于手动玩家:
那这就有说头了,隔壁直接兵种对A,我觉得非常蠢。以下是我个人的见解。
全战三国里,同等质量的步兵绞肉,杀伤和溃败速度明显不如火箭火石或者骑兵的侧背冲。
所以刀斧兵在前中期可以滚蛋(至少是诸侯),步兵抗线就完事,刀斧兵又不能反骑兵,甚至是被骑兵正面冲锋都能直接溃败的情况下,根本没有出场的机会。
那么我们前排肯定是选择矛兵。前期主要有几种选择:
农民战团、戟民兵,以及稍微贵一点点的。
戟步兵
持矛亲卫
前面两个轻装矛兵,连阵形都不能用,也就是用来送死的了。
后面两个,戟步兵没法抵挡远程,同时有个相对鸡肋的矛墙。龟龟,高难度电脑根本不会正面冲锋的好吗?!而持矛亲卫就不一样了,带盾能挡远程,还有个龟甲阵,既挡冲锋又挡箭。众所周知,前排抗线的步兵,开打之前绝对是被人先猛射个十轮起步的,所以必须要能够格挡远程。
因此,前中期的主力抗线兵只有持矛亲卫,他就是爹,没他就没你。
弓箭么,一般来说要看的有几个属性,从高到低:射程、弹药、射速。
弓箭能造成多少杀伤?对面全是爹的时候,几乎零。那为什么我们要6队弓箭拉满?因为火箭能极大的减弱对面的士气,甚至是直接射白,你甚至还能放火烧山把别人树林里的伏兵烧出来。那么射程首先决定了我们能不能先手射人,同时和弹药一同决定我们的输出时间。毕竟你被人突到脸上就没法输出了,你弹药打完也没法输出了。射速则决定了我们能多快射白对面。
弩箭不能用火箭,同时费用比低级弓箭手贵,所以一般不考虑了。当然,孔融的北海之怒还是可以射爆的,建安雷霆军就完全不用考虑了。
综上所述,前期弓箭直接最低级的弓箭民兵拉满就可以用了,条件允许可以拉弓箭手。
前期骑兵没啥可用的。随便招两个保护阵形和追逃吧。史实模式有将领卫队,演义模式直接单人通关。
以木火水将领搭配为准,后期的兵种搭配一般是:
2个冲骑,2个投石车,6个抗线步兵,6个弓箭。除此之外剩下的2个位置可以根据实际需求搭配。
首先冲骑,能不选玉龙军就不选玉龙军。玉龙军有一个致命缺陷,是没有疲劳抗性。其他所有势力特色的冲骑都是有疲劳抗性的,更不要说羌族劫匪甚至免疫疲劳。这意味着玉龙军的有效冲锋次数会更少,而无法继续冲锋的骑兵在战场上几乎没有战术价值,只有冲起来的骑兵才是骑兵!
白马义从则是个异类,他虽然没有疲劳抗性,但是他有火箭,同时还有惊吓,同时冲锋伤害和玉龙军几乎没有差别。白马义从的打法主要是开战火箭削弱士气,之后冲锋靠惊吓打溃敌军,实际上还是比玉龙军要强。
投石车请务必带好火石将领,大规模打开火石,一发百人不是梦。
弓箭的选择其实就是黑龙或者坤地卫军,毫无疑问黑龙优于坤地卫军。
坤地唯一的优点就是爆炸箭无视护甲,但问题是手太短。黑龙250射程打坤地150射程,坤地还没出手,这边黑龙已经把对方前排射的七七八八了。此外,射速15对4,弹药30对14,前面的比较出来,很明显的是黑龙占优。你问为什么益州神射不参与讨论?皇叔肯定科技直接点玉龙军啊,益州神射只是射程比黑龙短了50码,中期就直接把人射爆了。
当然了,上面说到6个弓箭,肯定有至少2个不是黑龙(除非双水将射爆),那坤地就可以考虑了,不过我还是选择普通弓箭手。
那最后只剩下抗线步兵的选择了。我个人的答案是乾天卫军。
其余的白龙之类的步兵数据在隔壁指南有了,就不放了。
乾天卫军和其他科技兵种相比,优势是什么?
乾天卫队:惊吓、免疫惊吓、骑兵冲锋反制、训练有素。
青龙军:火箭、骑兵冲锋反制。
白龙军:无。
请问全战战场最后打的是什么?士气。
惊吓意味着乾天可以降对面前排的士气,而训练有素则可以在被击溃之后返场再战。同时乾天和青龙都有53的护甲,而白龙只有7。所以在同质量前排抗线上白龙基本约等于没有,更不要说不反制冲锋很有可能是一冲即溃,也就打杂鱼割割草好看了。而乾天优于青龙的地方是他不易于完全溃败的特性。
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